Zasady Gry
Zasady gry w naszym świecie Angvalion to bardzo uproszczony system TTRPG, który powstał jako wynik wieloletnich doświadczeń wspólnego grania i ewoluował w kierunku maksymalnej płynności narracji. Silnik jest minimalistyczny – rzuty kośćmi (zwykle k20) traktujemy bardziej jako sugestię dla Mistrza Gry niż twarde wytyczne, ponieważ priorytetem pozostaje wspólne tworzenie wciągającej historii. Nie jest to system uniwersalny ani szczególnie zbalansowany pod kątem mechanik; to raczej nasza osobista wariacja, która wyrosła z preferencji grupy, gdzie liczy się klimat, realizm świata i swoboda improwizacji. Jeśli szukasz skomplikowanych tabel, precyzyjnych zasad walki czy rozbudowanych mechanik progresji – nie znajdziesz ich tutaj.
To narzędzie stworzone do opowiadania, nie symulowania, i sprawdza się wyłącznie w naszym kręgu, gdzie wszyscy rozumiemy jego duchowe założenie: kości są tylko punktem wyjścia do dyskusji, a nie wyrocznią.
Rozwój postaci
W silniku Angvalion rozwój postaci jest kluczowym elementem, który pozwala bohaterom na stopniowe doskonalenie swoich umiejętności i zdolności. Punkty Walki (PW) i Punkty Nauki (PN) są rozdawane zgodnie z określoną tabelą, która różnicuje koszt ulepszania w zależności od poziomu postaci. Na początkowych poziomach, od 1 do 5, koszt wynosi zaledwie 1 punkt, co pozwala nowicjuszom na szybkie zdobywanie podstawowych kompetencji. W miarę wzrostu poziomu, od 6 do 10, koszt podwaja się do 2 punktów, a następnie gwałtownie rośnie do 4 punktów na poziomach 11-15, co odzwierciedla coraz większą złożoność i wymagania związane z zaawansowanymi umiejętnościami.
Poziom
1-5
Koszt Punktowy
1
Poziom
6-10
Koszt Punktowy
2
Poziom
11-15
Koszt Punktowy
4
Poziom
16-20
Koszt Punktowy
6
Poziom
21+
Koszt Punktowy
8
Wyjątkiem od tej reguły są Punkty Atrybutu (PA), które wydawane są w stosunku 1:1, co oznacza, że każdy punkt przekłada się bezpośrednio na konkretną akcję lub zdolność, bez dodatkowych modyfikatorów kosztu. Ta mechanika zapewnia bardziej płynny i zrównoważony rozwój postaci, jednocześnie zachęcając graczy do strategicznego planowania swoich inwestycji w umiejętności.
Nowy Poziom
W systemie Angvalion postacie otrzymują stałą nagrodę za każdy zdobyty poziom w postaci 2 Punktów Walki (PW). Dodatkowo, co dziesiąty poziom, bohater zyskuje 1 Punkt Atrybutu (PA).
System Progresywny
W systemie Angvalion talenty rozwijają się w sposób progresywny, co oznacza, że każda umiejętność posiada dodatkową pulę zwaną "rozwój". Ta pula zwiększa się o 1 punkt za każdym razem, gdy postać wykorzystuje dany talent w praktyce. Gdy pula osiągnie wartość 5 punktów, zostaje zresetowana, a poziom talentu wzrasta o 1. Mechanika ta nie tylko nagradza częste używanie umiejętności, ale także odzwierciedla naturalny proces doskonalenia się poprzez doświadczenie. Podobny system obowiązuje dla atrybutów, jeśli gracz zdecyduje się rozwijać je progresywnie, co pozwala na bardziej organiczny wzrost postaci w trakcie kampanii.
Każdy talent może być powiązany z konkretnym atrybutem, który służy jako jego podstawa. W takim przypadku użycie talentu nie tylko zwiększa pulę rozwoju samej umiejętności, ale również odpowiadającego jej atrybutu. Dzięki temu postać rozwija się wielotorowo, a gracze mają większą swobodę w kształtowaniu unikalnych specjalizacji swoich bohaterów. W każdym rozdziale kampanii gracze mogą wybrać, które talenty chcą rozwijać w danym okresie, co pozwala na elastyczne dostosowanie ścieżki rozwoju do aktualnych potrzeb fabularnych i strategicznych. Ta zmiana wprowadza więcej możliwości personalizacji, jednocześnie zachęcając do eksperymentowania z różnymi kombinacjami talentów.
System ten został zaprojektowany tak, aby zminimalizować konieczność rzucania na surowe atrybuty, choć w niektórych sytuacjach – takich jak testy Woli czy Percepcji – pozostaje to nieuniknione. Dzięki rozbudowanej liście talentów gracze mogą skupić się na rozwijaniu konkretnych, przydatnych umiejętności, zamiast bezcelowo pompować pojedyncze atrybuty do absurdalnie wysokich wartości. Jednocześnie mechanika progresji pozwala na naturalne ograniczenie rozwoju mniej istotnych umiejętności, gdy osiągną one satysfakcjonujący poziom, zachęcając do inwestowania punktów w nowe obszary specjalizacji. W rezultacie postacie zyskują bardziej zróżnicowane i realistyczne profile, a długoterminowe kampanie zyskują dodatkową głębię strategiczną.
Talenty
Talenty w świecie Angvalion reprezentują wyspecjalizowane umiejętności, które postacie mogą rozwijać poprzez praktykę i doświadczenie. Każdy talent jest powiązany z jednym lub dwoma atrybutami, które stanowią jego podstawę – na przykład Medycyna opiera się na Zręczności i Inteligencji, podczas gdy Zastraszanie wykorzystuje Siłę Woli i Percepcję. Początkowa wartość każdego talentu wynosi 0, co oznacza, że postać zaczyna bez biegłości w danej dziedzinie, ale może stopniowo doskonalić się poprzez używanie talentu w trakcie gry. Mechanika progresji pozwala na organiczny wzrost umiejętności: za każde użycie talentu postać otrzymuje punkt rozwoju, a gdy zgromadzi ich pięć, poziom talentu wzrasta o jeden. Dzięki temu systemowi gracze są nagradzani za konsekwentne wykorzystywanie swoich zdolności, co odzwierciedla realistyczny proces nauki poprzez praktykę. Talenty obejmują szeroki wachlarz dziedzin – od praktycznych umiejętności takich jak Kowalstwo czy Żeglarstwo, po bardziej ezoteryczne, jak Klątwy czy Onejromancja – pozwalając na stworzenie unikalnych, zróżnicowanych postaci. Co istotne, rozwój talentów często wpływa również na powiązane z nimi atrybuty, tworząc synergię między różnymi aspektami rozwoju postaci. System ten minimalizuje konieczność rzucania kością na surowe atrybuty, zachęcając graczy do polegania na wyspecjalizowanych umiejętnościach swoich bohaterów, co dodaje głębi zarówno mechanice, jak i narracji.
Lista Talentów
Poniżej znajduje się kompletna lista talentów:
Medycyna (Zręczność, Inteligencja)
Ciche Poruszanie (Zręczność, Percepcja)
Akrobatyka (Zręczność, Witalność)
Otwieranie Zamków (Zręczność, Percepcja)
Kieszonkostwo (Zręczność, Percepcja)
Łowiectwo (Zręczność, Siła)
Tropienie (Percepcja, Inteligencja)
Stosowanie liny (Siła, Witalność)
Żeglarstwo (Siła, Witalność)
Górnictwo (Siła, Witalność)
Zastraszanie (Siła Woli, Percepcja)
Inżynieria (Witalność, Inteligencja)
Inżynieria Magiczna (Siła Woli, Inteligencja)
Szyfrowanie (Percepcja, Inteligencja)
Torturowanie (Siła, Percepcja)
Wyłamywanie zamków (Siła, Witalność)
Klątwy (Inteligencja, Siła Woli)
Goecja (Inteligencja, Siła Woli)
Zielarstwo (Percepcja, Zręczność)
Ekspresja (Percepcja, Siła Woli)
Ekologia (Percepcja, Inteligencja)
Onejromancja (Inteligencja, Siła Woli)
Architektura (Percepcja, Inteligencja)
Rytuały (Inteligencja, Siła Woli)
Rybołówstwo (Siła, Witalność)
Jeździectwo (Witalność, Zręczność)
Nawigacja (Percepcja, Inteligencja)
Nawigacja Magiczna (Siła Woli, Inteligencja)
Obróbka Drewna (Zręczność, Siła)
Garbarstwo (Siła, Witalność)
Krawiectwo (Zręczność, Percepcja)
Jubilerstwo (Zręczność, Percepcja)
Kowalstwo (Siła, Witalność)
Zaklinanie (Inteligencja, Siła Woli)
Gotowanie (Inteligencja, Witalność)
Alchemia (Inteligencja, Zręczność)
Dowodzenie (Siła Woli, Witalność)
Szulerstwo (Zręczność, Percepcja)
Magia Estetyczna (Inteligencja, Siła Woli)
Telekineza (Zręczność, Siła Woli)
Erudycja (Inteligencja, Zręczność)
Rusznikarstwo (Inteligencja, Siła)
Szczęście (Witalność, Zręczność, Inteligencja,Siła)
Pirotechnika - (Zręczność, Inteligencja)
Śledztwo (Percepcja, Inteligencja)
Ezoteryka (Inteligencja, Siła Woli)
Religioznawstwo (Inteligencja, Siła Woli)
Astronomia (Inteligencja, Percepcja)
Rzuty Kością
Rzuty kością w systemie Angvalion stanowią kluczowy mechanizm rozstrzygania testów umiejętności, walki i innych sytuacji konfliktowych, zachowując przy tym prostotę i płynność narracji. Podstawą każdego rzutu jest pięć kości k20, które określają liczbę sukcesów osiągniętych przez postać. Każdy wynik 1 na kości to krytyczny sukces, liczący się jako dwa zwykłe sukcesy, co odzwierciedla momenty wyjątkowego mistrzostwa lub szczęśliwego zbiegu okoliczności. Sukcesem jest również każdy wynik mniejszy lub równy wartości testowanej umiejętności, przy czym system gwarantuje minimum dwóch sukcesów nawet przy najniższych umiejętnościach – to zabezpieczenie przed całkowitą bezradnością początkujących postaci.
Porażka występuje, gdy wynik na kości przekracza wartość umiejętności lub wynosi dokładnie 19 – system zawsze wybiera łagodniejszą opcję dla gracza. Szczególnie dotkliwe są krytyczne porażki, które następują przy wyrzuceniu 20; takie rezultaty często prowadzą do dramatycznych komplikacji fabularnych. Dla postaci o umiejętnościach przekraczających 20 punktów próg krytycznego sukcesu rozszerza się – za każde 2 punkty powyżej tej granicy kolejne wartości kości zaczynają liczyć się jako krytyczne sukcesy. Ta mechanika wynagradza inwestycję w ekstremalne wyspecjalizowanie, pozwalając weteranom osiągać imponujące rezultaty w swoich dziedzinach ekspertyzy. W przypadku remisów podczas rywalizacji dwóch postaci, system faworyzuje tę z wyższą odpowiednią statystyką, a przy pełnej równości – atakującego, co utrzymuje dynamikę rozgrywki i minimalizuje konieczność powtarzania rzutów.
Ten system rzutów został zaprojektowany, by zachować równowagę między przewidywalnością a napięciem. Wysokie umiejętności znacząco zwiększają szanse na sukces, lecz nigdy nie gwarantują go w stu procentach – zawsze istnieje ryzyko krytycznej porażki. Jednocześnie mechanika krytycznych sukcesów zapewnia, że nawet postacie o przeciętnych statystykach mogą czasem dokonać niezwykłych czynów. Progresywny próg krytycznych sukcesów dla umiejętności powyżej 20 punktów tworzy wyraźną różnicę między mistrzem a prawdziwym legendarnym ekspertem w danej dziedzinie, co dodaje głębi długoterminowemu rozwojowi postaci. Całość współgra z filozofią systemu Angvalion, gdzie kości są inspiracją dla narracji, a nie jej bezwzględnym arbitrem.
tldr
każdy wynik 1 to krytyczny sukces, który traktowany jest jak dwa sukcesy
każdy wynik mniejszy lub równy wartości umiejętności lub 2 (wybierasz wyższe) to sukces
porażka to wynik większy od wartości umiejętności lub wynik 19 (wybierasz niższe)
krytyczna porażka to wynik 20
Umiejętności powyżej 20 ponoszą próg krytycznego sukcesu za każde 2 punkty powyżej 20
W przypadku, jeśli wynik jest ten sam co u przeciwnika, wygrywa osoba z wyższą statystyką. Jeśli wartość statystyk jest taka sama, wygrywa atakujący.