Korda

Korda

Typ

Typ

Grupa przestępcza

Siedziba główna

Siedziba główna

Legiomorze

Obszar działania

Obszar działania

  • Legiomorze

  • Silmaaroon

  • Araulen

    • Armekt

    • Haltal

    • Wyspy Południowe

  • Księstwo Kirlańskie

  • Hintervold

  • Liga Srebrnomarchijska

Rasy

Rasy

Ludzie (głównie vuldarczycy i Południowcy)

Orkowie

Korda to jedna z najbardziej znanych i kontrowersyjnych organizacji przestępczych w południowym i wchodnim Amarancie. Założona przez Południowców w czasach arauleńskiej okupacji Vuldaru za panowania króla Ealhmunda Wielkiego, początkowo funkcjonowała jako stowarzyszenie kupców. Jej działalność skupiała się na wykorzystaniu ekonomicznych inwestycji Araulenu, takich jak rozbudowa portów, do uzyskania przewagi handlowej w okupowanych vuldarskich ziemiach.

Powstanie i Rozwój

Nazwa „Korda” pochodzi z południowego slangu, gdzie oznacza „sznur” – symbol zarówno więzi, jak i egzekucji. Organizacja została założona przez grupę Południowców w Legiomorzu, którzy zajmowali się handlem na podbitych przez Araulen vuldarskich terenach. W miarę wzrostu znaczenia gospodarczego regionu, Korda przekształciła się z grupy kupców w pełnoprawną organizację przestępczą, zajmującą się przemytem, wymuszeniami, haraczami, piractwem oraz zleceniami na sabotaż i kradzieże.

Korda wyróżnia się nie tylko brutalnością, ale również rygorystycznym kodeksem postępowania. Organizacja zyskała reputację dzięki niezłomności w wykonywaniu zleceń, ochronie kupców płacących haracz oraz rzadkiej podatności na korupcję w porównaniu z innymi grupami przestępczymi.

Struktura i Zasięg

Choć Korda miała swoje korzenie w Vuldarze, jej działalność szybko rozprzestrzeniła się na całe południe oraz wschód Amarantu, w tym Araulen, Silmaaroon i Hintervold. Po zakończeniu arauleńskiej okupacji Vuldaru w wyniku I Wojny Amarantu, organizacja stopniowo wycofała się z tych terenów, koncentrując swoje działania tylko w rodzinnym Legiomorzu.

Korda jest zdecentralizowaną organizacją, co utrudnia walkę z jej strukturami. Składa się głównie z Południowców, Vuldarczyków i Orków. Mimo że często podejrzewa się ją o faworyzowanie Południowców – np. unikanie ataków na ich statki – nie ma dowodów na jej powiązania z żadnym konkretnym rodem czy państwem. Plotki o możliwym związku z rodem Pontfieldów z Wysp Południowych pozostają niesprawdzone.

Charakterystyczne Metody

Korda znana jest z unikatowego sposobu egzekucji, który pełni funkcję ostrzeżenia dla wrogów i dłużników. Ofiary są wieszane w miejscach publicznych na sznurze oplecionym wodorostami. Ten makabryczny symbol stał się znakiem rozpoznawczym organizacji, budząc respekt i strach wśród tych, którzy mogliby się jej sprzeciwić.

Korda nie toleruje konkurencji – agresywnie walczy z innymi grupami przestępczymi, eliminując rywali z portów i szlaków handlowych.

Relacje z Kupcami i Portami

Choć Korda jest postrzegana jako problematyczna dla portów, zmniejszając ich bezpieczeństwo i przychody z opłat portowych, często jest uznawana za „mniejsze zło”. Władze portowe i lokalni kupcy doceniają fakt, że Korda działa według określonych zasad i wprowadza pewną stabilizację, co jest lepsze niż całkowity chaos wynikający z braku jakiejkolwiek kontroli.

Znaczenie Kordy

Korda to nie tylko przestępcza organizacja, ale także symbol południowego ducha przedsiębiorczości – pragmatycznego, ale często balansującego na granicy prawa. Jej działalność przypomina, że tam, gdzie jest handel i bogactwo, tam również istnieje ryzyko przestępczości. Korda pozostaje istotnym elementem krajobrazu portów i miast Amarantu, kształtując lokalną dynamikę w sposób zarówno destrukcyjny, jak i stabilizujący.

Porty pod Wpływem Kordy

Korda działa w wielu kluczowych portach Amarantu, kontrolując handel, wymuszenia i przestępczość. Organizacja skupia się na strategicznych lokalizacjach, gdzie intensywny ruch statków i kupców umożliwia prowadzenie przemyślnych operacji handlowych i nielegalnych działań.

  • Athelstat
  • Henchester
  • Lausee
  • Legiomorze
  • Lévesque
  • Miasto Stołeczne Efenburh
  • Neowharf
  • Nolan
  • Silmaaroon
  • Silveridge
Pokaż wszystko