Himranie

Himranie

Himranie
Otwórz obrazek

Himranie

Otwórz obrazek
Wzrost

Wzrost

170-180cm

Himranie to tajemnicza i unikalna rasa zamieszkująca Nurra - Ikona głębiny Nurry

, podziemnego świata rozciągającego się pod powierzchnią całego Angvalion - Ikona Angvalionu

Angvalion

Angvalion to młoda płaszczyzna, w której toczy się fabuła Uniwersum oraz Trylogii Angvalion. Fundamentem jej istnienia i działania jest magia, która przenika każdy aspekt życia. Świat ten charakteryzuje się różnorodnością krain oraz bogatym ekosystemem, tworzącym dom dla wielu ras.

. Wywodzą się z grupy etnicznej Al-Kafir, która zamieszkiwała Hush-waq, pustynne tereny na powierzchni. W wyniku dramatycznych wydarzeń, zwanych Stuletnią Nocą, Himranie zostali naznaczeni Demony - Ikona demonicznym

Demony

Demony to potężne, niematerialne byty Międzyświata, które uosabiają destrukcję. Dzielą się na demony niższe, wyższe i ich sztuczne odmiany, jak Zajruidy czy Blutschwury. Demony wyższe potrafią manipulować, opętywać i zawierać pakty, stanowiąc ogromne zagrożenie dla wszystkich płaszczyzn.

rodowodem, co znacząco wpłynęło na ich wygląd, zdolności oraz usposobienie. Przez setki lat ewolucji w głębinach Nurry, Himranie stworzyli zaawansowaną i zamkniętą cywilizację, która różni się od innych ras, zarówno powierzchniowych, jak i podziemnych.

Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:

Nurra
Angvalion Book

Usposobienie Rasy

Himranie są rasą niezwykle dumną i wytrwałą, znaną z niezłomności i zdolności do przetrwania w ekstremalnych warunkach Nurra - Ikona Nurra

. Ich Demony - Ikona demoniczny

Demony

Demony to potężne, niematerialne byty Międzyświata, które uosabiają destrukcję. Dzielą się na demony niższe, wyższe i ich sztuczne odmiany, jak Zajruidy czy Blutschwury. Demony wyższe potrafią manipulować, opętywać i zawierać pakty, stanowiąc ogromne zagrożenie dla wszystkich płaszczyzn.

rodowód wzmocnił poczucie odmienności, które kształtuje ich tożsamość i sposób postrzegania świata. Postrzegają siebie jako wybrańców głębin, którzy przetrwali próbę Stuletniej Nocy i odnaleźli nowy dom w Nurrze, co buduje w nich głęboką dumę z własnej historii.

Choć Himranie są otwarci na handel i dyplomację, zazwyczaj utrzymują dystans w relacjach z innymi rasami, strzegąc swoich tradycji i społeczności. Świat powierzchni, z jego jasnymi barwami i chaosem, wydaje się im obcy i nieprzyjazny, dlatego rzadko go odwiedzają, wybierając mrok i stabilność głębin. Są lojalni wobec swoich druhirów i potrafią zjednoczyć się w obliczu wspólnego zagrożenia, co czyni ich społeczności wyjątkowo spójnymi i odpornymi na zewnętrzne zagrożenia.

Introspekcja i refleksja są ważnymi cechami Himran, co często sprawia, że wydają się poważni i zdystansowani. W gronie swoich bliskich okazują jednak ciepło i oddanie, ceniąc lojalność oraz współpracę. Ich determinacja i zdolność do adaptacji budzą szacunek wśród tych, którzy mają okazję ich poznać bliżej.

Wygląd

Himranie to rasa o smukłej, zwinnej sylwetce, której budowa przypomina ludzką, choć są mniej umięśnieni. Ich ciała są proporcjonalne, z delikatnie zarysowanymi mięśniami, co nadaje im lekkości i gracji. Ich skóra ma ciepły, ciemniejszy odcień, który dobrze komponuje się z ich charakterystycznymi cechami

Obrazek przedstawia wygląd rasy Himran w Uniwersum Angvalion, bez ich charakterystycznych hełmów.
Wygląd Himran
Otwórz obrazek

Włosy Himran są naturalnie czarne, ale zawsze zakończone kolorowymi końcówkami w odcieniach purpury, niebieskim lub czerwieni, co wyróżnia ich spośród innych ras. Mają także długie, sterczące brwi w tym samym kolorze co włosy, z kolorowymi końcówkami, które dodają im dzikiego i intrygującego wyglądu.

Jednak najbardziej uderzającą cechą Himran są ich oczy. Ich tęczówki są czerwone i delikatnie świecące, a białka mają czarne, co nadaje im demonicznego, niepokojącego wyrazu. Te cechy podkreślają ich demoniczne pochodzenie, sprawiając, że Himranie wyróżniają się swoją tajemniczą i złowieszczą aurą. Mają też lekko szpiczaste uszy o kształcie podobnym do nietoperzy.

Zdolności

Himranie są rasą o wyjątkowych zdolnościach wynikających z ich Demony - Ikona demonicznego

rodowodu i życia w ekstremalnych warunkach Nurra - Ikona Nurry

Nurra

Nurra to tajemniczy, podziemny świat Angvalionu, pełen niebezpieczeństw i cennych surowców, takich jak Księżycowy Kamień czy Dwimeryt. Złożona z czterech poziomów, zamieszkana przez krasnoludy Aurinów i Himran, stanowi fascynujące, lecz śmiertelnie groźne miejsce.

. Jedną z najbardziej charakterystycznych cech Himran jest ich naturalna zdolność do ataków umysłowych. Każdy Himran, niezależnie od indywidualnego poziomu Talent Magiczny - Ikona talentu magicznego

Talent Magiczny

Talent magiczny to termin określający obecne przystosowanie do korzystania z magii oraz podkłady magiczne danej istoty.

, potrafi używać siły swojego umysłu do zakłócania myśli przeciwników, wywoływania dezorientacji i osłabiania ich woli. Ta umiejętność jest wrodzona i stanowi unikalną cechę ich rasy, sprawiając, że Himranie są groźnymi przeciwnikami, nawet bez korzystania z tradycyjnej magii.

Dodatkowo, Himranie są bardziej odporni na manipulację psychiczną niż inne rasy, co czyni ich trudnymi do kontrolowania za pomocą Magia Umysłu - Ikona Magii Umysłu

. Mają również zdolność odczytywania wspomnień innych istot poprzez skosztowanie ich krwi. Proces ten pozwala im zdobyć cenne informacje, ale jest niezwykle wyczerpujący i niesie ryzyko trwałych uszkodzeń psychicznych.

Ich umiejętności przetrwania w ekstremalnych warunkach Nurra - Ikona Nurry

są niezrównane. Dzięki adaptacji do podziemnego świata, Himranie wykazują wysoką sprawność fizyczną, lekkość i zwinność, co sprawia, że są doskonałymi łowcami i wojownikami. Choć ich sylwetka jest smuklejsza niż u innych ras, Himranie nadrabiają to umiejętnościami taktycznymi i intuicją bojową, które czynią ich niezwykle skutecznymi w walce.

Talent Magiczny

Himranie posiadają wysoki potencjał magiczny. Nawet osobnicy, którzy nie rodzą się z wybitnym talentem magicznym, wykazują naturalne zdolności związane z ich rodowodem. Zdolności te obejmują umysłowe ataki oraz zwiększoną siłę woli, dzięki której są bardziej odporni na Kontrola Umysłu - Ikona kontrolę umysłową

.

Wielu Himranów rozwija swoje magiczne talenty, stając się potężnymi magami specjalizującymi się w iluzjach, magii ochronnej oraz ofensywnych zaklęciach psychicznych. Magia - Ikona Magia

jest integralnym elementem ich społeczeństwa, a Himranie uważają ją za klucz do przetrwania i rozwoju ich cywilizacji.

Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:

Talent Magiczny
Angvalion Book

Długość Życia i Rozmnażanie

Himranie, jako rasa o unikalnym Demony - Ikona demonicznym

rodowodzie, wykazują specyficzne cechy związane z długością życia i procesem reprodukcji. Ich życie i zdolności reprodukcyjne odzwierciedlają złożoną naturę ich pochodzenia oraz trudne warunki, w których żyją.

Długość Życia

Himranie dożywają około 80 lat, co stawia ich na równi z ludźmi pod względem długości życia. Proces dojrzewania Himran jest jednak znacznie wolniejszy – pełną dojrzałość osiągają dopiero w wieku 25 lat. Ten wydłużony okres młodości pozwala im na zdobycie wiedzy i umiejętności potrzebnych do życia w wymagających głębinach Nurra - Ikona Nurry

.

Rozmnażanie

Rozmnażanie Himran jest procesem złożonym i skomplikowanym, w dużej mierze zdeterminowanym przez ich unikalny demoniczny rodowód. Choć ich fizjologia jest zbliżona do ludzkiej, Himranie doświadczają wielu trudności w procesie reprodukcji. Największym wyzwaniem jest kompatybilność genetyczna partnerów, która determinuje zdolność do wydania potomstwa. Tylko nieliczne pary są w stanie począć dziecko, co sprawia, że każda ciąża jest niezwykle cenna i otaczana szczególną troską.

Ze względu na te ograniczenia, społeczeństwo Himran przywiązuje dużą wagę do odpowiedzialności za przyszłe pokolenia. Związki małżeńskie są zazwyczaj aranżowane z dużą ostrożnością, często z udziałem starszyzny, która kieruje się zarówno zgodnością osobowości, jak i potencjalną zgodnością biologiczną. Himranie posiadają także zaawansowaną wiedzę medyczną i magiczną, którą wykorzystują, aby wspierać zdrowie przyszłych matek oraz zwiększyć szanse na pomyślny przebieg ciąży.

Niestety, ze względu na trudności związane z rozmnażaniem, liczba młodych Himran jest niska, a przeżywalność niemowląt nie jest wysoka. Z tego powodu, rodziny Himran są zazwyczaj wielodzietne, aby zrekompensować wysokie ryzyko związane z wychowywaniem dzieci. Proces dojrzewania Himran jest dłuższy niż u Ludzie - Ikona ludzi

– pełną dojrzałość osiągają dopiero po 25 latach życia.

Ze względu na swoją unikalną fizjologię i demoniczny rodowód, Himranie są zdolni do rozmnażania się jedynie z przedstawicielami własnej rasy. Każda ciąża jest wynikiem starannego doboru partnerów, a narodziny dziecka są uważane za błogosławieństwo, którego przetrwanie i rozwój są priorytetem całej społeczności.

Izolacja Genetyczna

Ze względu na swój unikalny Demony - Ikona demoniczny

rodowód, Himranie są genetycznie izolowani od innych ras. Ich fizjologia i genetyka różnią się na tyle, że rozmnażanie się lub krzyżowanie z przedstawicielami innych ras jest niemożliwe. Ta izolacja genetyczna sprawia, że Himranie mogą mieć potomstwo jedynie z innymi Himranami, co dodatkowo podkreśla ich odrębność i zamkniętość jako społeczności. W związku z tym Himranie pozostają genetycznie odizolowaną rasą, co również wpływa na ich kulturę oraz społeczne relacje z innymi rasami.

Społeczeństwo

Himranie to ludzie bardzo pracowici, którzy od najmłodszych lat uczą się i pracują, aby wspierać swoją społeczność. Praca jest integralną częścią ich życia, a każdy Himran odgrywa ważną rolę w utrzymaniu i rozwijaniu swojej społeczności. Ze względu na trudne warunki życia w Nurrze, Himranie nauczyli się polegać na sobie nawzajem i budować silne więzi wspólnotowe.

Społeczeństwo Himran jest silnie zorganizowane i podzielone na drużyny, zwane Druhirami, które pełnią funkcję klanów-państw. Każdy Druhir jest niezależny, ale władcy Druhirów regularnie spotykają się w Konklawe, aby omawiać sprawy wspólne dla całej rasy. Choć wewnętrzne konflikty między Druhirami są powszechne, Himranie potrafią się zjednoczyć w obliczu wspólnego zagrożenia, jakim są na przykład roje Wurmów.

Historia

Przez wieki Himranie rozwijali swoją cywilizację w głębinach Nurry, zmagając się z trudnościami życia pod ziemią oraz licznymi zagrożeniami, takimi jak roje Wurmy - Ikona Wurmów

czy inne niebezpieczne istoty zamieszkujące podziemny świat. Choć często toczyli wojny z Aurinowie - Ikona Aurinami

Aurinowie

Aurinowie to rasa, która większość swojego życia spędza pod ziemią. To właśnie tam budują swoje ogromne miasta, będące prawdziwym skarbem technologii świata Angvalion. Chociaż największe lata świetności, to Aurinowie nadal pozostają siłą, z którą należy się liczyć.

, nauczyli się również współpracować w obliczu wspólnych wrogów. Dziś Himranie pozostają jedną z najbardziej tajemniczych i zamkniętych ras Angvalionu, kontynuując rozwijanie swojej kultury i technologii w głębinach Nurry.

Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:

Nurra
Angvalion Book

Obecny Status

Himranie obecnie koncentrują swoje wysiłki na przetrwaniu w wymagających głębinach Nurra - Ikona Nurry

, gdzie codziennie muszą stawiać czoła licznym zagrożeniom. Jednym z największych niebezpieczeństw są Wurmy - Ikona Wurmy

Wurmy

Wurmy to podziemne floryfagi z Nurry, które atakują w rojach, niszcząc wszystko na swojej drodze. Ich chitynowe pancerze chronią je przed zagrożeniami, ale są śmiertelnie wrażliwe na światło. Rozmnażają się w martwych ciałach, co czyni je groźnymi pasożytami.​

– pasożytnicze owady zamieszkujące podziemne tunele i jaskinie. Wurmy atakują w rojach, a ich ciała pokryte są twardymi chitynowymi pancerzami, które zapewniają im ochronę przed atakami. Te śmiercionośne stworzenia są w stanie rozmnażać się w martwych ciałach rozumnych istot, składając tam swoje jaja. Po wykluciu larwy niszczą wszystko wokół, przekształcając okolicę w niebezpieczne legowisko. Himranie nieustannie walczą z tym zagrożeniem, wykorzystując swoją wiedzę magiczną i technologiczną, aby ograniczać rozprzestrzenianie się Wurmów i chronić swoje miasta.

Poza zagrożeniem ze strony Wurmów, Himranie okazjonalnie wchodzą w konflikty z Aurinowie - Ikona Aurinami

- Krasnoludy - Ikona krasnoludami

Krasnoludy

Krasnoludy są jedną z grup ras, które wyróżniają się swoją wytrzymałością na magię oraz pochodzeniem z podziemnych krain. Mimo że mogą wyglądać podobnie, każda rasa krasnoludów ma swoje unikatowe cechy charakteru.

również zamieszkującymi podziemia. Mimo że Himranie preferują życie na uboczu i prowadzenie badań w ciszy, rywalizacja o zasoby lub ekspansja terytorialna czasami prowadzą do sporów. Mimo to Himranie starają się unikać otwartych wojen, wybierając dyplomację lub strategiczne sojusze, gdy tylko jest to możliwe. Ich izolacja od reszty świata pozwala im zachować swoją unikalną kulturę i sposób życia, ale wymaga nieustannej czujności wobec zagrożeń czających się w ciemnościach.

Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:

Wurmy
Angvalion Book

Dieta

Himranie, mimo że ich dieta jest zbliżona do ludzkiej, dostosowali swoje nawyki żywieniowe do ograniczeń środowiskowych podziemnego świata. Podstawą ich pożywienia są korzenie, grzyby oraz owady, które stanowią łatwo dostępne źródło białka i składników odżywczych. Oprócz tego Himranie spożywają mięso podziemnych stworzeń, takich jak niewielkie Wurmy czy inne jadalne zwierzęta, oraz rzadko eksportowane produkty z powierzchni.

Ich dieta jest bogata w tłuszcze i minerały, co wspomaga ich przetrwanie w wymagającym środowisku. Himranie szczególnie cenią jedzenie, które może być przechowywane przez dłuższy czas, co jest kluczowe w ich warunkach życia.

Światopogląd

Himranie postrzegają siebie jako rasę odmienną i wyjątkową, ukształtowaną przez dramatyczne wydarzenia i trudne warunki życia. Uważają, że ich przetrwanie w Nurra - Ikona Nurrze

oraz zdolność do budowania zaawansowanej cywilizacji w tak nieprzyjaznym środowisku są dowodem ich wyższości w kwestii wytrwałości i adaptacji.

Ich Demony - Ikona demoniczny

rodowód sprawił, że Himranie czują się odizolowani od świata powierzchni, który często postrzegają jako zbyt chaotyczny i nieprzyjazny. Jednak ich ciekawość i ambicja napędzają ich do badania innych kultur i technologii, co znajduje odzwierciedlenie w ich handlu oraz dyplomacji.

Himranie wierzą, że siła leży nie tylko w fizycznych zdolnościach, ale przede wszystkim w umyśle i magii. Ta filozofia pozwala im szanować i doceniać inne rasy, które wykazują się inteligencją i kreatywnością, choć jednocześnie nieufnie patrzą na tych, którzy próbują ich podporządkować.

Kultura

Kultura Himran jest głęboko zakorzeniona w ich demonicznym rodowodzie oraz wyjątkowych warunkach życia w podziemiach Nurra - Ikona Nurry

. Trudności, z jakimi zmierzyli się na przestrzeni dziejów, ukształtowały ich społeczeństwo jako zorganizowane, wysoce zdyscyplinowane i skoncentrowane na rozwoju wiedzy oraz magii. Himranie przywiązują ogromną wagę do piękna, co odzwierciedla się w ich sztuce, architekturze i rzemiośle. Tworzone przez nich dzieła pełne są subtelnych detali i skomplikowanych wzorów, które ilustrują ich demoniczne dziedzictwo i fascynację niematerialnym światem Międzyświat - Ikona Międzyświata

Międzyświat

Międzyświat to wyjątkowa metafizyczna płaszczyzna, której w zasadzie nie można porównać do żadnej innej. Choć inne płaszczyzny często różnią się mocno między sobą, to posiadają jedną, wspólną cechę - samodzielność istnienia. Wszystko, co istnieje w Międzyświecie, jest odbiciem innych płaszczyzn.

.

Całe społeczeństwo Himran skupione jest wokół magów i ich badań. Himranie są jedyną rasą w Angvalion - Ikona Angvalionie

, która osiągnęła tak wysoki poziom zaawansowania w Goecja - Ikona Goecji

Goecja

Demonologia to interdyscyplinarna nauka badająca naturę demonów, ich wpływ na różne płaszczyzny istnienia oraz metody walki z nimi. Choć kluczowa dla ochrony przed zagrożeniami Międzyświata, jest niedofinansowana i marginalizowana w świecie magicznym Angvalion.

– interdyscyplinarnej nauce zajmującej się badaniem Międzyświata. Magowie Goecji, uznawani za elitę intelektualną, odgrywają kluczową rolę w społeczeństwie. Choć Himranie bardzo często wybierają magów na swoich przywódców, nie tworzą Magokracja - Ikona magokracji

Magokracja

Magokracja to forma rządu, w której władza spoczywa w rękach magów, czyli osób praktykujących magię. Magokracja jest specyficznym rodzajem oligarchii, gdzie kluczową rolę w zarządzaniu państwem odgrywają jednostki posiadające zdolności magiczne.

. Przywództwo magów wynika z głębokiego zaufania, jakim darzy ich społeczność, a także z ich umiejętności rozwiązywania problemów i eksplorowania nieznanych obszarów. Niemniej Himranie unikają systemów, które mogłyby dyskryminować osoby niemające Talent Magiczny - Ikona talentu magicznego

Talent Magiczny

Talent magiczny to termin określający obecne przystosowanie do korzystania z magii oraz podkłady magiczne danej istoty.

. Każdy Himran, niezależnie od swojego pochodzenia czy umiejętności, ma w społeczeństwie jasno określone miejsce.

Himranie osiągnęli wyjątkową biegłość w magii Międzyświata, co pozwoliło im stworzyć zaawansowaną sieć portali teleportacyjnych łączących najważniejsze miasta w Nurrze. Ta technologia nie tylko umożliwia szybkie przemieszczanie się w podziemiach, ale także zapewnia przewagę strategiczną w walce z zagrożeniami, takimi jak Wurmy - Ikona Wurmy

. Himranie są również mistrzami w manipulacji niematerialnymi bytami, dzięki czemu ich zdolności w Goecji wyprzedzają wszystkie inne rasy.

Sztuka Himran jest wyrazem ich fascynacji Międzyświatem. Wielu artystów inspiruje się strukturą i zjawiskami metafizycznymi, tworząc dzieła będące zarówno ozdobą, jak i przedmiotami o magicznych właściwościach. Przykładem są rzeźby i freski zdobiące mroczne sale himrańskich miast, które potrafią reagować na obecność istot duchowych lub dostarczać wskazówek podczas magicznych rytuałów.

Życie codzienne Himran jest zdominowane przez prace badawcze i praktykę magiczną. Nawet ci, którzy nie są magami, często wspierają magów jako rzemieślnicy, strażnicy, czy też pomocnicy w laboratoriach. Himranie wierzą, że tylko poprzez wiedzę i harmonię w społeczności mogą przetrwać w surowym środowisku Nurry. Ich współpraca i poświęcenie sprawiają, że ich miasta tętnią życiem, a kultura rozwija się pomimo izolacji.

Współczesna kultura Himran pozostaje zamknięta dla obcych, lecz ich osiągnięcia w dziedzinie magii i technologii budzą podziw i zazdrość wśród innych ras. Dzięki umiejętności współpracy z Międzyświatem Himranie stworzyli unikalną cywilizację, której potęga i głębia pozostają nieosiągalne dla większości innych mieszkańców Angvalionu.

Himranie na Powierzchni

Himranie niezwykle rzadko opuszczają podziemny Nurra - Ikona świat Nurry

i pojawiają się na powierzchni Angvalion - Ikona Angvalionu

Angvalion

Angvalion to młoda płaszczyzna, w której toczy się fabuła Uniwersum oraz Trylogii Angvalion. Fundamentem jej istnienia i działania jest magia, która przenika każdy aspekt życia. Świat ten charakteryzuje się różnorodnością krain oraz bogatym ekosystemem, tworzącym dom dla wielu ras.

. Ich demoniczny rodowód oraz długotrwała izolacja sprawiły, że czują się niekomfortowo w jasnym, kolorowym świecie powierzchni, który jest dla nich zbyt obcy i nieprzyjazny. Spotkanie Himrana na powierzchni jest wyjątkowo rzadkim wydarzeniem, zdarzającym się może raz na sto lat. Kiedy już jednak do tego dochodzi, najczęściej zwiastuje to nadchodzące wielkie kłopoty, co sprawia, że ich pojawienie się wzbudza mieszane uczucia wśród innych ras. Ich obecność na powierzchni zawsze ma jakiś bardzo ważny powód.

Jedynym wyjątkiem są himrańscy Łowcy Demonów - Ikona łowcy demonów

, którzy czasami polują na demony na powierzchni, a także bywają wynajmowani przez powierzchniowych władców do wykonywania szczególnie trudnych zadań, związanych demoniczną obecnościa. Ci łowcy rzadko zdradzają swoją prawdziwą tożsamość, ukrywając się pod ciężkimi, zakrywającymi całe ciało szatami i pancerzami, przez co miejscowi zazwyczaj nie zdają sobie sprawy, że mają do czynienia z Himranami.

Mimo że Himranie rzadko opuszczają swoją podziemną domenę, na każdym kontynencie Angvalionu znajduje się przynajmniej jedno powierzchniowe miasto Himran, które umożliwia im handel oraz dyplomację z rasami powierzchni. Każde z tych miast jest połączone z Nurrą za pomocą szybu prowadzącego w głąb podziemi, co zapewnia Himranom stały kontakt z ich rodzimymi terytoriami. Nawet ci Himranie, którzy mieszkają w tych miastach, praktycznie nigdy ich nie opuszczają, a jeśli już, to tylko w absolutnie koniecznych sytuacjach. Preferują pozostawać w cieniu i w cieniu realizować swoje interesy, co jeszcze bardziej potęguje ich tajemniczą aurę.

Ze względu na zamknięte społeczeństwo Himran i rzadkość ich pojawiania się na powierzchni, rasy zamieszkujące powierzchnię Angvalionu mają często dziwne, a nawet nieco krzywdzące wyobrażenia o tej rasie. Himranie są postrzegani jako istoty tajemnicze i niepokojące, a ich demoniczny rodowód bywa przesadnie wyolbrzymiany, co prowadzi do mitów i stereotypów, które nie oddają rzeczywistości ich kultury i sposobu życia.

Religia

Aspekt Skałożółwia

Himranie jako społeczeństwo przez długi czas mieli problem ze znalezieniem swojej drogi religijnej. Kultura, którą znali jeszcze z Hush-waq stała się dla nich obcą i niedopasowaną do życia w Nurra, natomiast wyznania ludów głębin były dla nich niezrozumiałe. Himranom brakowało czegoś, w co mogą uwierzyć - do momentu, aż jeden z żyjących pod Imperium Kalladańskim druhirów udzielił azylu uciekającym stamtąd Däl’hrän'nel, Leśne Elfy - Ikona Leśnym Elfom

. W czasie swojego krótkiego pobytu w Nurra elfy chętnie dzieliły się wiedzą o swojej kulturze - w tym o religii. Do Himran bardzo trafiła idea Pramatka Asha - Ikona Pramatki Ashy

Pramatka Asha

Asha, znana jako Pramatka, to bogini czczona przez elfy, symbolizująca harmonię, wolność i jedność. Jej kult koncentruje się na dążeniu do pokoju i harmonii w świecie. Asha jest zmiennokształtną boginią, która rozumie swoich wyznawców dzięki zdolności do przyjmowania różnych form.

- do tego stopnia, że religia szybko rozprzestrzeniła się na inne druhiry. W świecie, który odrzucił Himran, bogini, będąca kochającą matką, która przyjmuje ich z otwartymi ramionami, była dokładnie tym, czego szukali.

Wiara Himran jest częścią Harmonia Aspektów - Ikona Harmonii Aspektów

, którą oni sami nazwali Aspektem Skałożółwia. Opiera się przede wszystkim na matczynej roli Ashy w ich społeczeństwie. Himranie postrzegają Pramatkę niczym Skałożółwia, który jest łagodny i opiekuńczy w stosunku do swoich dzieci, ale niezwykle niebezpieczny i gniewny dla tych, którzy im zagrażają. Himranie są bardzo wierni i otwarci w stosunku do swojej matki Ashy, dzieląc się z nią całą swoją codziennością i licząc na jej opiekę.

Bóstwa Nurra

Część Himran, szczególnie tych mieszkających w pobliżu osiedli Aurinowie - Ikona Aurinów

, przyjęła wiarę w Bóstwa Nurra, które są centralnym elementem religii ich Krasnoludy - Ikona krasnoludzkich

Krasnoludy

Krasnoludy są jedną z grup ras, które wyróżniają się swoją wytrzymałością na magię oraz pochodzeniem z podziemnych krain. Mimo że mogą wyglądać podobnie, każda rasa krasnoludów ma swoje unikatowe cechy charakteru.

sąsiadów. Te potężne istoty, uważane przez Aurinów za matki i ojców głębin, faktycznie istnieją i są pradawnymi bestiami zamieszkującymi najgłębsze czeluście Nurra - Ikona Nurra

Nurra

Nurra to tajemniczy, podziemny świat Angvalionu, pełen niebezpieczeństw i cennych surowców, takich jak Księżycowy Kamień czy Dwimeryt. Złożona z czterech poziomów, zamieszkana przez krasnoludy Aurinów i Himran, stanowi fascynujące, lecz śmiertelnie groźne miejsce.

. Dla Himran wyznawanie tych bóstw stało się sposobem na integrację z lokalnym środowiskiem oraz zabezpieczeniem życia codziennego w podziemnych miastach. Modlą się do Kragi D’ora, Ojca Kamienia, o stabilność podziemnych struktur, do Shakra D’ora, Ojca Lawy, o ciepło i udane prace rzemieślnicze, a także do Dre’h Vran, Matki Roju, o ochronę przed bestiami zamieszkującymi głębiny.

Choć wyznawcy Bóstw Nurra wśród Himran są w mniejszości, ich wpływ na kulturę i tradycje nie jest marginalny. W społecznościach, gdzie dominują aurinowskie wierzenia, organizowane są rytuały i ceremonie poświęcone bóstwom, a praktyki te niekiedy przenikają również do tych Himran, którzy wyznają Pramatka Asha - Ikona Ashę

. Dzięki wspólnej religii Himranie i Aurinowie w niektórych regionach współpracują w takich dziedzinach jak eksploracja głębin czy zabezpieczenie miast przed zagrożeniami, co umacnia ich wzajemne relacje i dziedzictwo religijne.

Himranie w Miedzyświecie

Himranie wyróżniają się naturalnym talentem do poruszania się i rozumienia Międzyświat - Ikona Międzyświata

. Choć, podobnie jak inne rasy Angvalion - Ikona Angvalionu

Angvalion

Angvalion to młoda płaszczyzna, w której toczy się fabuła Uniwersum oraz Trylogii Angvalion. Fundamentem jej istnienia i działania jest magia, która przenika każdy aspekt życia. Świat ten charakteryzuje się różnorodnością krain oraz bogatym ekosystemem, tworzącym dom dla wielu ras.

, muszą zdobywać wiedzę i umiejętności, ich Demony - Ikona demoniczne

Demony

Demony to potężne, niematerialne byty Międzyświata, które uosabiają destrukcję. Dzielą się na demony niższe, wyższe i ich sztuczne odmiany, jak Zajruidy czy Blutschwury. Demony wyższe potrafią manipulować, opętywać i zawierać pakty, stanowiąc ogromne zagrożenie dla wszystkich płaszczyzn.

dziedzictwo daje im znaczną przewagę. Wrodzona intuicja pozwala im lepiej zrozumieć zasady rządzące tą metafizyczną płaszczyzną, co czyni z nich jednych z najlepszych badaczy i praktyków Goecja - Ikona Goecji

Goecja

Demonologia to interdyscyplinarna nauka badająca naturę demonów, ich wpływ na różne płaszczyzny istnienia oraz metody walki z nimi. Choć kluczowa dla ochrony przed zagrożeniami Międzyświata, jest niedofinansowana i marginalizowana w świecie magicznym Angvalion.

– nauki zajmującej się Międzyświatem.

Jednym z kluczowych atutów Himran jest ich wrodzone Demoniczne Piętno. Jest to subtelny, niematerialny znak, który sprawia, że byty Międzyświata, uważają ich za rodowitych mieszkańców tej płaszczyzny. Dzięki temu Himranie mogą swobodniej prowadzić badania i eksplorować Międzyświat bez ryzyka ataku ze strony mniej zaawansowanych istot, które postrzegałyby inne rasy Angvalionu jako zagrożenie.

Choć Demoniczne Piętno chroni Himran przed wieloma niebezpieczeństwami, przyciąga uwagę bardziej zaawansowanych bytów, takich jak Demony Wyższe czy silniejsze Duchy. Te istoty mogą postrzegać Himran jako ciekawy cel, co sprawia, że badania w Międzyświecie wciąż wymagają ostrożności i doświadczenia. Mimo to Himranie są jedyną rasą, która może tak skutecznie nawiązywać interakcje z mieszkańcami Międzyświata i korzystać z ich wiedzy.

Dzięki swojej unikalnej pozycji Himranie zyskali reputację liderów w badaniach nad Międzyświatem. Ich zdolność do tworzenia Wyrw i Tuneli, a także interakcje z bytami Międzyświata, pozwalają im łączyć tę metafizyczną sferę z płaszczyznami materialnymi. To czyni ich nie tylko wybitnymi badaczami, ale także kluczowymi ekspertami w dziedzinie magii metafizycznej w całym Angvalionie.

Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:

Międzyświat
Angvalion Book

Galeria

Koncept Himran - bez ubrań
Koncept Himran - bez ubrań
Otwórz obrazek

Koncept Himran - bez ubrań

Otwórz obrazek

Rasy Uniwersum

Rodzina Rasy / Grupy etniczne
Ludzie

Ludzie

Ludzie są najczęściej występującą rasą na świecie, charakteryzującą się zdolnością do szybkiej adaptacji do różnych warunków środowiskowych i społecznych. Ich wszechstronność oraz elastyczność umysłowa pozwalają im przetrwać i rozwijać się w różnorodnych sytuacjach.

Elfy

Elfy

Elfy to grupa ras, które wywodzą się pośrednio lub bezpośrednio od rasy Eldëvir, znanej szerzej jako Starożytne Elfy. Nowe rasy wyodrębniły się w wyniku Elfickiej Schizmy oraz późniejszych zmian. Każda rasa elfów posiada swoją własną unikatową charakterystykę, która wynika z ich ewolucji.

Eordiren

Eordiren

Eordiren to termin, którym określa się przedstawicieli ras pochodzących od rasy przybyłej do Angvalionu z innej płaszczyzny. To humanoidalne, rozumne istoty, których ciała są silne, lecz przystosowane do konkretnych warunków.

Krasnoludy

Krasnoludy

Krasnoludy są jedną z grup ras, które wyróżniają się swoją wytrzymałością na magię oraz pochodzeniem z podziemnych krain. Mimo że mogą wyglądać podobnie, każda rasa krasnoludów ma swoje unikatowe cechy charakteru.

Gnomy

Gnomy

Gnomy to nieliczna, lecz niezwykle wpływowa rasa rzemieślników i wynalazców. Słyną z genialnej technologii, błyskotliwości i pragmatycznego podejścia do życia. Choć żyją krótko, ich osiągnięcia kształtują świat. Ich populacja maleje, co budzi obawy o przyszłość rasy.

Himranie
Ellerian

Ellerian

Ellerian to tajemnicza rasa z płaszczyzny Äadra, znana z wyjątkowego talentu magicznego i militarystycznej kultury. Zamieszkują Wyspy Dwóch Braci i Wyspy Krańca Świata. Hierarchiczne społeczeństwo, kult siły i magia definiują ich świat, czyniąc ich potężnymi, lecz wyobcowanymi.

Rasy Hybrydowe

Rasy Hybrydowe

Rasy hybrydowe, takie jak elfy półkrwi i Hoardiren, to wyjątkowe istoty łączące cechy dwóch ras. Ich różnorodność, zdolności adaptacyjne i unikalna natura czynią je fascynującym elementem świata Angvalionu, choć często zmagają się z wyzwaniami społecznymi i biologicznymi.

Pozostałe rasy rozumne