
Himranie

Religia
Pramatka Asha
Pramatka Asha
Asha, znana jako Pramatka, to bogini czczona przez elfy, symbolizująca harmonię, wolność i jedność. Jej kult koncentruje się na dążeniu do pokoju i harmonii w świecie. Asha jest zmiennokształtną boginią, która rozumie swoich wyznawców dzięki zdolności do przyjmowania różnych form.
Aspekt Skałożółwia (znaczna większość)Bóstwa Nurra (mniejszość)

Wzrost
170-180cm
Himranie

Himranie

Religia
Pramatka Asha
Pramatka Asha
Asha, znana jako Pramatka, to bogini czczona przez elfy, symbolizująca harmonię, wolność i jedność. Jej kult koncentruje się na dążeniu do pokoju i harmonii w świecie. Asha jest zmiennokształtną boginią, która rozumie swoich wyznawców dzięki zdolności do przyjmowania różnych form.
Aspekt Skałożółwia (znaczna większość)Bóstwa Nurra (mniejszość)

Wzrost
170-180cm
Himranie to tajemnicza i unikalna rasa zamieszkująca
Nurra
Nurra to tajemniczy, podziemny świat Angvalionu, pełen niebezpieczeństw i cennych surowców, takich jak Księżycowy Kamień czy Dwimeryt. Złożona z czterech poziomów, zamieszkana przez krasnoludy Aurinów i Himran, stanowi fascynujące, lecz śmiertelnie groźne miejsce.
Angvalion
Angvalion to młoda płaszczyzna, w której toczy się fabuła Uniwersum oraz Trylogii Angvalion. Fundamentem jej istnienia i działania jest magia, która przenika każdy aspekt życia. Świat ten charakteryzuje się różnorodnością krain oraz bogatym ekosystemem, tworzącym dom dla wielu ras.
Demony
Demony to potężne, niematerialne byty Międzyświata, które uosabiają destrukcję. Dzielą się na demony niższe, wyższe i ich sztuczne odmiany, jak Zajruidy czy Blutschwury. Demony wyższe potrafią manipulować, opętywać i zawierać pakty, stanowiąc ogromne zagrożenie dla wszystkich płaszczyzn.
głębiny Nurry
Angvalionu
demonicznym
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Nurra
Usposobienie Rasy
Himranie są rasą niezwykle dumną i wytrwałą, znaną z niezłomności i zdolności do przetrwania w ekstremalnych warunkach
Nurra
Nurra to tajemniczy, podziemny świat Angvalionu, pełen niebezpieczeństw i cennych surowców, takich jak Księżycowy Kamień czy Dwimeryt. Złożona z czterech poziomów, zamieszkana przez krasnoludy Aurinów i Himran, stanowi fascynujące, lecz śmiertelnie groźne miejsce.
Demony
Demony to potężne, niematerialne byty Międzyświata, które uosabiają destrukcję. Dzielą się na demony niższe, wyższe i ich sztuczne odmiany, jak Zajruidy czy Blutschwury. Demony wyższe potrafią manipulować, opętywać i zawierać pakty, stanowiąc ogromne zagrożenie dla wszystkich płaszczyzn.
Nurra
demoniczny
Choć Himranie są otwarci na handel i dyplomację, zazwyczaj utrzymują dystans w relacjach z innymi rasami, strzegąc swoich tradycji i społeczności. Świat powierzchni, z jego jasnymi barwami i chaosem, wydaje się im obcy i nieprzyjazny, dlatego rzadko go odwiedzają, wybierając mrok i stabilność głębin. Są lojalni wobec swoich druhirów i potrafią zjednoczyć się w obliczu wspólnego zagrożenia, co czyni ich społeczności wyjątkowo spójnymi i odpornymi na zewnętrzne zagrożenia.
Introspekcja i refleksja są ważnymi cechami Himran, co często sprawia, że wydają się poważni i zdystansowani. W gronie swoich bliskich okazują jednak ciepło i oddanie, ceniąc lojalność oraz współpracę. Ich determinacja i zdolność do adaptacji budzą szacunek wśród tych, którzy mają okazję ich poznać bliżej.
Wygląd
Himranie to rasa o smukłej, zwinnej sylwetce, której budowa przypomina ludzką, choć są mniej umięśnieni. Ich ciała są proporcjonalne, z delikatnie zarysowanymi mięśniami, co nadaje im lekkości i gracji. Ich skóra ma ciepły, ciemniejszy odcień, który dobrze komponuje się z ich charakterystycznymi cechami

Włosy Himran są naturalnie czarne, ale zawsze zakończone kolorowymi końcówkami w odcieniach purpury, niebieskim lub czerwieni, co wyróżnia ich spośród innych ras. Mają także długie, sterczące brwi w tym samym kolorze co włosy, z kolorowymi końcówkami, które dodają im dzikiego i intrygującego wyglądu.
Jednak najbardziej uderzającą cechą Himran są ich oczy. Ich tęczówki są czerwone i delikatnie świecące, a białka mają czarne, co nadaje im demonicznego, niepokojącego wyrazu. Te cechy podkreślają ich demoniczne pochodzenie, sprawiając, że Himranie wyróżniają się swoją tajemniczą i złowieszczą aurą. Mają też lekko szpiczaste uszy o kształcie podobnym do nietoperzy.
Zdolności
Himranie są rasą o wyjątkowych zdolnościach wynikających z ich
Demony
Demony to potężne, niematerialne byty Międzyświata, które uosabiają destrukcję. Dzielą się na demony niższe, wyższe i ich sztuczne odmiany, jak Zajruidy czy Blutschwury. Demony wyższe potrafią manipulować, opętywać i zawierać pakty, stanowiąc ogromne zagrożenie dla wszystkich płaszczyzn.
Nurra
Nurra to tajemniczy, podziemny świat Angvalionu, pełen niebezpieczeństw i cennych surowców, takich jak Księżycowy Kamień czy Dwimeryt. Złożona z czterech poziomów, zamieszkana przez krasnoludy Aurinów i Himran, stanowi fascynujące, lecz śmiertelnie groźne miejsce.
Talent Magiczny
Talent magiczny to termin określający obecne przystosowanie do korzystania z magii oraz podkłady magiczne danej istoty.
demonicznego
Nurry
talentu magicznego
Dodatkowo, Himranie są bardziej odporni na manipulację psychiczną niż inne rasy, co czyni ich trudnymi do kontrolowania za pomocą
Magia Umysłu
Magia Umysłu to dziedzina Metamagii pozwalająca na manipulację myślami, uczuciami i percepcją. Dzięki niej magowie mogą tworzyć iluzje, wywoływać sugestie czy kontrolować umysły. Legalna, lecz obłożona restrykcjami, budzi fascynację i strach.
Magii Umysłu
Ich umiejętności przetrwania w ekstremalnych warunkach
Nurra
Nurra to tajemniczy, podziemny świat Angvalionu, pełen niebezpieczeństw i cennych surowców, takich jak Księżycowy Kamień czy Dwimeryt. Złożona z czterech poziomów, zamieszkana przez krasnoludy Aurinów i Himran, stanowi fascynujące, lecz śmiertelnie groźne miejsce.
Nurry
Talent Magiczny
Himranie posiadają wysoki potencjał magiczny. Nawet osobnicy, którzy nie rodzą się z wybitnym talentem magicznym, wykazują naturalne zdolności związane z ich rodowodem. Zdolności te obejmują umysłowe ataki oraz zwiększoną siłę woli, dzięki której są bardziej odporni na
Kontrola Umysłu
Kontrola umysłowa to zaawansowana technika magiczna pozwalająca wpływać na myśli, emocje i działania innych istot. Wykorzystywana w Magii Umysłu i Magii Krwi, budzi kontrowersje ze względu na naruszanie wolnej woli i etyczne dylematy.
kontrolę umysłową
Wielu Himranów rozwija swoje magiczne talenty, stając się potężnymi magami specjalizującymi się w iluzjach, magii ochronnej oraz ofensywnych zaklęciach psychicznych.
Magia
Magia w Angvalionie to wszechobecna siła o różnorodnych dziedzinach, takich jak magia żywiołów, zaklinanie, alchemia czy onejromancja. Jej natura i zastosowanie różnią się w zależności od płaszczyzn Bezkresu, wpływając na życie, społeczeństwo i świat przyrody.
Magia
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Talent Magiczny
Długość Życia i Rozmnażanie
Himranie, jako rasa o unikalnym
Demony
Demony to potężne, niematerialne byty Międzyświata, które uosabiają destrukcję. Dzielą się na demony niższe, wyższe i ich sztuczne odmiany, jak Zajruidy czy Blutschwury. Demony wyższe potrafią manipulować, opętywać i zawierać pakty, stanowiąc ogromne zagrożenie dla wszystkich płaszczyzn.
demonicznym
Długość Życia
Himranie dożywają około 80 lat, co stawia ich na równi z ludźmi pod względem długości życia. Proces dojrzewania Himran jest jednak znacznie wolniejszy – pełną dojrzałość osiągają dopiero w wieku 25 lat. Ten wydłużony okres młodości pozwala im na zdobycie wiedzy i umiejętności potrzebnych do życia w wymagających głębinach
Nurra
Nurra to tajemniczy, podziemny świat Angvalionu, pełen niebezpieczeństw i cennych surowców, takich jak Księżycowy Kamień czy Dwimeryt. Złożona z czterech poziomów, zamieszkana przez krasnoludy Aurinów i Himran, stanowi fascynujące, lecz śmiertelnie groźne miejsce.
Nurry
Rozmnażanie
Rozmnażanie Himran jest procesem złożonym i skomplikowanym, w dużej mierze zdeterminowanym przez ich unikalny demoniczny rodowód. Choć ich fizjologia jest zbliżona do ludzkiej, Himranie doświadczają wielu trudności w procesie reprodukcji. Największym wyzwaniem jest kompatybilność genetyczna partnerów, która determinuje zdolność do wydania potomstwa. Tylko nieliczne pary są w stanie począć dziecko, co sprawia, że każda ciąża jest niezwykle cenna i otaczana szczególną troską.
Ze względu na te ograniczenia, społeczeństwo Himran przywiązuje dużą wagę do odpowiedzialności za przyszłe pokolenia. Związki małżeńskie są zazwyczaj aranżowane z dużą ostrożnością, często z udziałem starszyzny, która kieruje się zarówno zgodnością osobowości, jak i potencjalną zgodnością biologiczną. Himranie posiadają także zaawansowaną wiedzę medyczną i magiczną, którą wykorzystują, aby wspierać zdrowie przyszłych matek oraz zwiększyć szanse na pomyślny przebieg ciąży.
Niestety, ze względu na trudności związane z rozmnażaniem, liczba młodych Himran jest niska, a przeżywalność niemowląt nie jest wysoka. Z tego powodu, rodziny Himran są zazwyczaj wielodzietne, aby zrekompensować wysokie ryzyko związane z wychowywaniem dzieci. Proces dojrzewania Himran jest dłuższy niż u
Ludzie
Ludzie są najczęściej występującą rasą na świecie, charakteryzującą się zdolnością do szybkiej adaptacji do różnych warunków środowiskowych i społecznych. Ich wszechstronność oraz elastyczność umysłowa pozwalają im przetrwać i rozwijać się w różnorodnych sytuacjach.
ludzi
Ze względu na swoją unikalną fizjologię i demoniczny rodowód, Himranie są zdolni do rozmnażania się jedynie z przedstawicielami własnej rasy. Każda ciąża jest wynikiem starannego doboru partnerów, a narodziny dziecka są uważane za błogosławieństwo, którego przetrwanie i rozwój są priorytetem całej społeczności.
Izolacja Genetyczna
Ze względu na swój unikalny
Demony
Demony to potężne, niematerialne byty Międzyświata, które uosabiają destrukcję. Dzielą się na demony niższe, wyższe i ich sztuczne odmiany, jak Zajruidy czy Blutschwury. Demony wyższe potrafią manipulować, opętywać i zawierać pakty, stanowiąc ogromne zagrożenie dla wszystkich płaszczyzn.
demoniczny
Społeczeństwo
Himranie to ludzie bardzo pracowici, którzy od najmłodszych lat uczą się i pracują, aby wspierać swoją społeczność. Praca jest integralną częścią ich życia, a każdy Himran odgrywa ważną rolę w utrzymaniu i rozwijaniu swojej społeczności. Ze względu na trudne warunki życia w Nurrze, Himranie nauczyli się polegać na sobie nawzajem i budować silne więzi wspólnotowe.
Społeczeństwo Himran jest silnie zorganizowane i podzielone na drużyny, zwane
Historia
Himranie wywodzą się z grupy etnicznej
Międzyświat
Międzyświat to wyjątkowa metafizyczna płaszczyzna, której w zasadzie nie można porównać do żadnej innej. Choć inne płaszczyzny często różnią się mocno między sobą, to posiadają jedną, wspólną cechę - samodzielność istnienia. Wszystko, co istnieje w Międzyświecie, jest odbiciem innych płaszczyzn.
Demony
Demony to potężne, niematerialne byty Międzyświata, które uosabiają destrukcję. Dzielą się na demony niższe, wyższe i ich sztuczne odmiany, jak Zajruidy czy Blutschwury. Demony wyższe potrafią manipulować, opętywać i zawierać pakty, stanowiąc ogromne zagrożenie dla wszystkich płaszczyzn.
Międzyświatem
demony
Przez wieki Himranie rozwijali swoją cywilizację w głębinach Nurry, zmagając się z trudnościami życia pod ziemią oraz licznymi zagrożeniami, takimi jak roje
Wurmy
Wurmy to podziemne floryfagi z Nurry, które atakują w rojach, niszcząc wszystko na swojej drodze. Ich chitynowe pancerze chronią je przed zagrożeniami, ale są śmiertelnie wrażliwe na światło. Rozmnażają się w martwych ciałach, co czyni je groźnymi pasożytami.
Aurinowie
Aurinowie to rasa, która większość swojego życia spędza pod ziemią. To właśnie tam budują swoje ogromne miasta, będące prawdziwym skarbem technologii świata Angvalion. Chociaż największe lata świetności, to Aurinowie nadal pozostają siłą, z którą należy się liczyć.
Wurmów
Aurinami
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Nurra
Obecny Status
Himranie obecnie koncentrują swoje wysiłki na przetrwaniu w wymagających głębinach
Nurra
Nurra to tajemniczy, podziemny świat Angvalionu, pełen niebezpieczeństw i cennych surowców, takich jak Księżycowy Kamień czy Dwimeryt. Złożona z czterech poziomów, zamieszkana przez krasnoludy Aurinów i Himran, stanowi fascynujące, lecz śmiertelnie groźne miejsce.
Wurmy
Wurmy to podziemne floryfagi z Nurry, które atakują w rojach, niszcząc wszystko na swojej drodze. Ich chitynowe pancerze chronią je przed zagrożeniami, ale są śmiertelnie wrażliwe na światło. Rozmnażają się w martwych ciałach, co czyni je groźnymi pasożytami.
Nurry
Wurmy
Poza zagrożeniem ze strony Wurmów, Himranie okazjonalnie wchodzą w konflikty z
Aurinowie
Aurinowie to rasa, która większość swojego życia spędza pod ziemią. To właśnie tam budują swoje ogromne miasta, będące prawdziwym skarbem technologii świata Angvalion. Chociaż największe lata świetności, to Aurinowie nadal pozostają siłą, z którą należy się liczyć.
Krasnoludy
Krasnoludy są jedną z grup ras, które wyróżniają się swoją wytrzymałością na magię oraz pochodzeniem z podziemnych krain. Mimo że mogą wyglądać podobnie, każda rasa krasnoludów ma swoje unikatowe cechy charakteru.
Aurinami
krasnoludami
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Wurmy
Dieta
Himranie, mimo że ich dieta jest zbliżona do ludzkiej, dostosowali swoje nawyki żywieniowe do ograniczeń środowiskowych podziemnego świata. Podstawą ich pożywienia są korzenie, grzyby oraz owady, które stanowią łatwo dostępne źródło białka i składników odżywczych. Oprócz tego Himranie spożywają mięso podziemnych stworzeń, takich jak niewielkie Wurmy czy inne jadalne zwierzęta, oraz rzadko eksportowane produkty z powierzchni.
Ich dieta jest bogata w tłuszcze i minerały, co wspomaga ich przetrwanie w wymagającym środowisku. Himranie szczególnie cenią jedzenie, które może być przechowywane przez dłuższy czas, co jest kluczowe w ich warunkach życia.
Światopogląd
Himranie postrzegają siebie jako rasę odmienną i wyjątkową, ukształtowaną przez dramatyczne wydarzenia i trudne warunki życia. Uważają, że ich przetrwanie w
Nurra
Nurra to tajemniczy, podziemny świat Angvalionu, pełen niebezpieczeństw i cennych surowców, takich jak Księżycowy Kamień czy Dwimeryt. Złożona z czterech poziomów, zamieszkana przez krasnoludy Aurinów i Himran, stanowi fascynujące, lecz śmiertelnie groźne miejsce.
Nurrze
Ich
Demony
Demony to potężne, niematerialne byty Międzyświata, które uosabiają destrukcję. Dzielą się na demony niższe, wyższe i ich sztuczne odmiany, jak Zajruidy czy Blutschwury. Demony wyższe potrafią manipulować, opętywać i zawierać pakty, stanowiąc ogromne zagrożenie dla wszystkich płaszczyzn.
demoniczny
Himranie wierzą, że siła leży nie tylko w fizycznych zdolnościach, ale przede wszystkim w umyśle i magii. Ta filozofia pozwala im szanować i doceniać inne rasy, które wykazują się inteligencją i kreatywnością, choć jednocześnie nieufnie patrzą na tych, którzy próbują ich podporządkować.
Kultura
Kultura Himran jest głęboko zakorzeniona w ich demonicznym rodowodzie oraz wyjątkowych warunkach życia w podziemiach
Nurra
Nurra to tajemniczy, podziemny świat Angvalionu, pełen niebezpieczeństw i cennych surowców, takich jak Księżycowy Kamień czy Dwimeryt. Złożona z czterech poziomów, zamieszkana przez krasnoludy Aurinów i Himran, stanowi fascynujące, lecz śmiertelnie groźne miejsce.
Międzyświat
Międzyświat to wyjątkowa metafizyczna płaszczyzna, której w zasadzie nie można porównać do żadnej innej. Choć inne płaszczyzny często różnią się mocno między sobą, to posiadają jedną, wspólną cechę - samodzielność istnienia. Wszystko, co istnieje w Międzyświecie, jest odbiciem innych płaszczyzn.
Nurry
Międzyświata
Całe społeczeństwo Himran skupione jest wokół magów i ich badań. Himranie są jedyną rasą w
Angvalion
Angvalion to młoda płaszczyzna, w której toczy się fabuła Uniwersum oraz Trylogii Angvalion. Fundamentem jej istnienia i działania jest magia, która przenika każdy aspekt życia. Świat ten charakteryzuje się różnorodnością krain oraz bogatym ekosystemem, tworzącym dom dla wielu ras.
Goecja
Demonologia to interdyscyplinarna nauka badająca naturę demonów, ich wpływ na różne płaszczyzny istnienia oraz metody walki z nimi. Choć kluczowa dla ochrony przed zagrożeniami Międzyświata, jest niedofinansowana i marginalizowana w świecie magicznym Angvalion.
Magokracja
Magokracja to forma rządu, w której władza spoczywa w rękach magów, czyli osób praktykujących magię. Magokracja jest specyficznym rodzajem oligarchii, gdzie kluczową rolę w zarządzaniu państwem odgrywają jednostki posiadające zdolności magiczne.
Talent Magiczny
Talent magiczny to termin określający obecne przystosowanie do korzystania z magii oraz podkłady magiczne danej istoty.
Angvalionie
Goecji
magokracji
talentu magicznego
Himranie osiągnęli wyjątkową biegłość w magii Międzyświata, co pozwoliło im stworzyć zaawansowaną sieć
Wurmy
Wurmy to podziemne floryfagi z Nurry, które atakują w rojach, niszcząc wszystko na swojej drodze. Ich chitynowe pancerze chronią je przed zagrożeniami, ale są śmiertelnie wrażliwe na światło. Rozmnażają się w martwych ciałach, co czyni je groźnymi pasożytami.
Wurmy
Sztuka Himran jest wyrazem ich fascynacji Międzyświatem. Wielu artystów inspiruje się strukturą i zjawiskami metafizycznymi, tworząc dzieła będące zarówno ozdobą, jak i przedmiotami o magicznych właściwościach. Przykładem są rzeźby i freski zdobiące mroczne sale himrańskich miast, które potrafią reagować na obecność istot duchowych lub dostarczać wskazówek podczas magicznych rytuałów.
Życie codzienne Himran jest zdominowane przez prace badawcze i praktykę magiczną. Nawet ci, którzy nie są magami, często wspierają magów jako rzemieślnicy, strażnicy, czy też pomocnicy w laboratoriach. Himranie wierzą, że tylko poprzez wiedzę i harmonię w społeczności mogą przetrwać w surowym środowisku Nurry. Ich współpraca i poświęcenie sprawiają, że ich miasta tętnią życiem, a kultura rozwija się pomimo izolacji.
Współczesna kultura Himran pozostaje zamknięta dla obcych, lecz ich osiągnięcia w dziedzinie magii i technologii budzą podziw i zazdrość wśród innych ras. Dzięki umiejętności współpracy z Międzyświatem Himranie stworzyli unikalną cywilizację, której potęga i głębia pozostają nieosiągalne dla większości innych mieszkańców Angvalionu.
Himranie na Powierzchni
Himranie niezwykle rzadko opuszczają podziemny
Nurra
Nurra to tajemniczy, podziemny świat Angvalionu, pełen niebezpieczeństw i cennych surowców, takich jak Księżycowy Kamień czy Dwimeryt. Złożona z czterech poziomów, zamieszkana przez krasnoludy Aurinów i Himran, stanowi fascynujące, lecz śmiertelnie groźne miejsce.
Angvalion
Angvalion to młoda płaszczyzna, w której toczy się fabuła Uniwersum oraz Trylogii Angvalion. Fundamentem jej istnienia i działania jest magia, która przenika każdy aspekt życia. Świat ten charakteryzuje się różnorodnością krain oraz bogatym ekosystemem, tworzącym dom dla wielu ras.
świat Nurry
Angvalionu
Jedynym wyjątkiem są himrańscy
Łowcy Demonów
Łowcy Demonów to niezależni specjaliści w walce z demonicznymi bytami, wykorzystujący magię, alchemię i pakty z Patronami. Ich metody, choć kontrowersyjne, są skuteczne w eliminowaniu zagrożeń z Międzyświata. Budzą respekt i nieufność przez swoją mroczną reputację.
łowcy demonów
Mimo że Himranie rzadko opuszczają swoją podziemną domenę, na każdym kontynencie Angvalionu znajduje się przynajmniej jedno powierzchniowe miasto Himran, które umożliwia im handel oraz dyplomację z rasami powierzchni. Każde z tych miast jest połączone z Nurrą za pomocą szybu prowadzącego w głąb podziemi, co zapewnia Himranom stały kontakt z ich rodzimymi terytoriami. Nawet ci Himranie, którzy mieszkają w tych miastach, praktycznie nigdy ich nie opuszczają, a jeśli już, to tylko w absolutnie koniecznych sytuacjach. Preferują pozostawać w cieniu i w cieniu realizować swoje interesy, co jeszcze bardziej potęguje ich tajemniczą aurę.
Ze względu na zamknięte społeczeństwo Himran i rzadkość ich pojawiania się na powierzchni, rasy zamieszkujące powierzchnię Angvalionu mają często dziwne, a nawet nieco krzywdzące wyobrażenia o tej rasie. Himranie są postrzegani jako istoty tajemnicze i niepokojące, a ich demoniczny rodowód bywa przesadnie wyolbrzymiany, co prowadzi do mitów i stereotypów, które nie oddają rzeczywistości ich kultury i sposobu życia.
Religia
Himranie na początku swojej historii w
Nurra
Nurra to tajemniczy, podziemny świat Angvalionu, pełen niebezpieczeństw i cennych surowców, takich jak Księżycowy Kamień czy Dwimeryt. Złożona z czterech poziomów, zamieszkana przez krasnoludy Aurinów i Himran, stanowi fascynujące, lecz śmiertelnie groźne miejsce.
Pramatka Asha
Asha, znana jako Pramatka, to bogini czczona przez elfy, symbolizująca harmonię, wolność i jedność. Jej kult koncentruje się na dążeniu do pokoju i harmonii w świecie. Asha jest zmiennokształtną boginią, która rozumie swoich wyznawców dzięki zdolności do przyjmowania różnych form.
Aurinowie
Aurinowie to rasa, która większość swojego życia spędza pod ziemią. To właśnie tam budują swoje ogromne miasta, będące prawdziwym skarbem technologii świata Angvalion. Chociaż największe lata świetności, to Aurinowie nadal pozostają siłą, z którą należy się liczyć.
Nurra
Pramatkę Ashę
Aurinów
Aspekt Skałożółwia
Himranie jako społeczeństwo przez długi czas mieli problem ze znalezieniem swojej drogi religijnej. Kultura, którą znali jeszcze z
Däl’hrän'nel, Leśne Elfy
Leśne Elfy to grupa elfów powstała w wyniku Elfickiej Schizmy - pragną one żyć w zgodzie z naturą i jedności ze światem. Odzwierciedleniem tego jest filozofia Dziedzictwa, która początkowo miała za zadanie ochronić wyjątkowe połączenie, a teraz ma za zadanie chronić ich samych oraz elficką kulturę.
Pramatka Asha
Asha, znana jako Pramatka, to bogini czczona przez elfy, symbolizująca harmonię, wolność i jedność. Jej kult koncentruje się na dążeniu do pokoju i harmonii w świecie. Asha jest zmiennokształtną boginią, która rozumie swoich wyznawców dzięki zdolności do przyjmowania różnych form.
Leśnym Elfom
Pramatki Ashy
Wiara Himran jest częścią
Harmonia Aspektów
Harmonia Aspektów to odłam Harmonii Ashy, który powstał pośród Leśnych Elfów. Ze względu na swoją specyfikę i silne połączenie z naturą Leśne Elfy zaczęły postrzegać Harmonię nie tylko jako życie w zgodzie ze sobą, ale również jako pewne zjednoczenie duchowe ze światem i Pramatką.
Harmonii Aspektów
Bóstwa Nurra
Część Himran, szczególnie tych mieszkających w pobliżu osiedli
Aurinowie
Aurinowie to rasa, która większość swojego życia spędza pod ziemią. To właśnie tam budują swoje ogromne miasta, będące prawdziwym skarbem technologii świata Angvalion. Chociaż największe lata świetności, to Aurinowie nadal pozostają siłą, z którą należy się liczyć.
Krasnoludy
Krasnoludy są jedną z grup ras, które wyróżniają się swoją wytrzymałością na magię oraz pochodzeniem z podziemnych krain. Mimo że mogą wyglądać podobnie, każda rasa krasnoludów ma swoje unikatowe cechy charakteru.
Nurra
Nurra to tajemniczy, podziemny świat Angvalionu, pełen niebezpieczeństw i cennych surowców, takich jak Księżycowy Kamień czy Dwimeryt. Złożona z czterech poziomów, zamieszkana przez krasnoludy Aurinów i Himran, stanowi fascynujące, lecz śmiertelnie groźne miejsce.
Aurinów
krasnoludzkich
Nurra
Choć wyznawcy Bóstw Nurra wśród Himran są w mniejszości, ich wpływ na kulturę i tradycje nie jest marginalny. W społecznościach, gdzie dominują aurinowskie wierzenia, organizowane są rytuały i ceremonie poświęcone bóstwom, a praktyki te niekiedy przenikają również do tych Himran, którzy wyznają
Pramatka Asha
Asha, znana jako Pramatka, to bogini czczona przez elfy, symbolizująca harmonię, wolność i jedność. Jej kult koncentruje się na dążeniu do pokoju i harmonii w świecie. Asha jest zmiennokształtną boginią, która rozumie swoich wyznawców dzięki zdolności do przyjmowania różnych form.
Ashę
Himranie w Miedzyświecie
Himranie wyróżniają się naturalnym talentem do poruszania się i rozumienia
Międzyświat
Międzyświat to wyjątkowa metafizyczna płaszczyzna, której w zasadzie nie można porównać do żadnej innej. Choć inne płaszczyzny często różnią się mocno między sobą, to posiadają jedną, wspólną cechę - samodzielność istnienia. Wszystko, co istnieje w Międzyświecie, jest odbiciem innych płaszczyzn.
Angvalion
Angvalion to młoda płaszczyzna, w której toczy się fabuła Uniwersum oraz Trylogii Angvalion. Fundamentem jej istnienia i działania jest magia, która przenika każdy aspekt życia. Świat ten charakteryzuje się różnorodnością krain oraz bogatym ekosystemem, tworzącym dom dla wielu ras.
Demony
Demony to potężne, niematerialne byty Międzyświata, które uosabiają destrukcję. Dzielą się na demony niższe, wyższe i ich sztuczne odmiany, jak Zajruidy czy Blutschwury. Demony wyższe potrafią manipulować, opętywać i zawierać pakty, stanowiąc ogromne zagrożenie dla wszystkich płaszczyzn.
Goecja
Demonologia to interdyscyplinarna nauka badająca naturę demonów, ich wpływ na różne płaszczyzny istnienia oraz metody walki z nimi. Choć kluczowa dla ochrony przed zagrożeniami Międzyświata, jest niedofinansowana i marginalizowana w świecie magicznym Angvalion.
Międzyświata
Angvalionu
demoniczne
Goecji
Jednym z kluczowych atutów Himran jest ich wrodzone
Choć Demoniczne Piętno chroni Himran przed wieloma niebezpieczeństwami, przyciąga uwagę bardziej zaawansowanych bytów, takich jak Demony Wyższe czy silniejsze Duchy. Te istoty mogą postrzegać Himran jako ciekawy cel, co sprawia, że badania w Międzyświecie wciąż wymagają ostrożności i doświadczenia. Mimo to Himranie są jedyną rasą, która może tak skutecznie nawiązywać interakcje z mieszkańcami Międzyświata i korzystać z ich wiedzy.
Dzięki swojej unikalnej pozycji Himranie zyskali reputację liderów w badaniach nad Międzyświatem. Ich zdolność do tworzenia Wyrw i Tuneli, a także interakcje z bytami Międzyświata, pozwalają im łączyć tę metafizyczną sferę z płaszczyznami materialnymi. To czyni ich nie tylko wybitnymi badaczami, ale także kluczowymi ekspertami w dziedzinie magii metafizycznej w całym Angvalionie.
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Międzyświat
Galeria


Koncept Himran - bez ubrań