Araulen, Hegemon Amarantu

Araulen Hegemon Amarantu

Araulen
Otwórz obrazek

Araulen

Otwórz obrazek

Rodzaj

Monarchia Arauleńska

Lokalizacja

Centralny Amarant

Lider

Król Edgar var Langver

Stolica

Stary Armekt

Araulen to potężne królestwo, które przez wieki kształtowało historię i kulturę centralnego Amarantu. Choć jego złote czasy, gdy rządziło ponad połową kontynentu, już minęły, nadal pozostaje mocarstwem, z którym liczą się wszyscy sąsiedzi. Jego wieloetniczna struktura, oparta na konfederacji dawnych księstw, oraz unikalny system prowincjonalny sprawiają, że Araulen jest państwem zarówno zjednoczonym, jak i różnorodnym, gdzie każdy region zachowuje swoją tożsamość, pozostając częścią większej całości.

Od czasów Heptarchii Arauleńskiej, przez okresy świetności i upadków, aż po współczesne konflikty i odrodzenie, Araulen pozostaje krajem o bogatej tradycji militarnej, głębokiej wierze i złożonej hierarchii społecznej. Jego mieszkańcy – ludzie, elfy, krasnoludy i inne rasy – tworzą mozaikę kultur, połączonych wspólną historią i lojalnością wobec królestwa. To ziemia rycerzy, magów, kupców i rolników, gdzie przeszłość wciąż żyje w legendach, a przyszłość kształtuje się w ogniu nieustannych wyzwań.

Q&A - Popularne Pytania

  • Obecnym władcą Araulenu jest Edgar var Langver, który objął tron po pokonaniu Drakarii i odzyskaniu niezależności królestwa. Jednak jego rządy są zagrożone przez bunt hrabiego Tarona var Wyndhame, który rości sobie prawa do tronu, co doprowadziło do Wojny Dwóch Koron.

  • Araulen został założony przez księcia Henry’ego Założyciela podczas I Wojny Arauleńskiej, gdy księstwa Armekckie, Haltalskie i Whisperhout połączyły siły, aby odeprzeć najazd wrogiego Hazardu.

  • Arauleński System Prowincjonalny to hierarchiczny system władzy, w którym królestwo jest podzielone na prowincje rządzone przez hrabiów, baronów i lordów. Każdy władca odpowiada za swoją ziemię i podlega wyższemu w hierarchii.

  • Najważniejsze religie w Araulenie to kult Aglosa (boga sprawiedliwości i światła), Pramatki Ashy (bogini harmonii i natury) oraz Barahira (boga równowagi i wolności).

  • Gospodarka Araulenu opiera się na samowystarczalności, surowcach i ich obróbce, z silnym naciskiem na produkcję dóbr, żywności i uzbrojenia. Królestwo jest ważnym ośrodkiem handlu dzięki centralnej lokalizacji i dostępowi do dwóch mórz, a jego gospodarka wspiera się na specjalizacji regionalnej i wymianie wewnętrznej. Araulen przyciąga zagranicznych inwestorów, choć zachowuje sceptycyzm wobec towarów importowanych, szczególnie z Aspin.

Ustrój

Araulen to państwo, które w swoim szczytowym okresie władało ponad połową kontynentu. Choć minęły już czasy jego największej potęgi, wciąż pozostaje mocarstwem, z którym muszą liczyć się wszystkie inne krainy. Jednocześnie Araulen jest strukturą złożoną – tworzą je liczne narody i grupy etniczne. U swego zarania powstało jako konfederacja kilku księstw, dlatego od początku potrzebowało sprawiedliwego systemu władzy, który umożliwiałby zachowanie odrębnej tożsamości poszczególnych wspólnot, a zarazem dawał im poczucie przynależności do większej całości. Tak narodził się Arauleński System Prowincjonalny – fundament państwa.

Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:

Królowie Araulenu
Angvalion Book

Arauleński System Prowincjonalny

Arauleński System Prowincjonalny to system polityczny, w którym państwo podzielone jest na wiele części rządzonych przez wielu władców tworząc swoistą hierarchię - w ten sposób każdy skrawek ziemii należy do kogoś, a im wyżej postawiony jest władca tym bardziej zaczyna być bardziej odpowiedzialny za koordynację i nadzorowanie pracy władców, którzy rządzą swoimi ziemiami w jego imieniu.

Hierarchia w Arauleńskim Systemie Prowincjonalnym prezentuje się następująco:

  • Król - posiada władzę i autorytet, żeby rządzić całym królewstwem, które podzielone jest na prowincje

  • Hrabia - posiada władzę i autorytet, żeby rządzić prowincją, która podzielona jest na baronaty

  • Baron - posiada władzę i autorytet, żeby rządzić baronatem, który podzielony jest na domeny

  • Lord - posiada władzę i autorytet, żeby rządzić domeną

Wyjątkiem od tej reguły są księstwa, które nie są arauleńskimi prowincjami, ale wasalami, którzy nadal są częścią królestwa, ale charakteryzuje ich większa ilość praw względem władców prowincji. Dodatkowo podział polityczny i terytorialny wewnątrz królestwa nie musi być zgodny z podziałem terytorialnym i zależy od prawa danego księstwa.

Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:

Polityka Araulenu
Angvalion Book

Wysoka Rada

Król Edgar var Langver, obecny władca Araulenu
Król Edgar var Langver
Otwórz obrazek

Istotnym elementem systemu politycznego królestwa jest Wysoka Rada, która jako centralny organ doradczy w królestwie, skupia się na wspieraniu króla w podejmowaniu decyzji dotyczących państwa oraz sprawowania rządów. Zgromadzenie to składa się z wybranych przez monarchę ekspertów, doradców, arystokratów oraz wysokich urzędników, którzy służą radą i doświadczeniem w sprawach administracyjnych, politycznych oraz wojskowych. Rada nie posiada bezpośredniej władzy nad hrabiami oraz książętami, choć posiadają oni władzę nadaną przez króla.

Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:

Wysoka Rada
Angvalion Book

Prowincje Araulenu

  • Armekt
  • Blackwood
  • Dolny Silmaaroon
  • Haltal
  • Moorhaven
  • Whisperhout
  • Wyspy Południowe
  • Ziemie Korony

Księstwa Araulenu

  • Egaras
  • Księstwo Birchton
  • Księstwo Casterville
  • Księstwo Kirlańskie
  • Księstwo Leśnych Elfów w Araulenie

Mapa Araulenu

Kliknij na mapę, aby odsłonić jej szczegóły.

Historia

Heptarchia Arauleńska, będąca początkiem współczesnej historii Araulenu, to okres, gdy sześć niezależnych księstw wywodzących się z ludzkich plemion królestwa Eldëvir kształtowało strukturę polityczną i społeczną centralnego Amarantu. Współpraca i rywalizacja między tymi księstwami stworzyły podwaliny dla jednego z najpotężniejszych królestw kontynentu.

I Wojna Arauleńska
I Wojna Arauleńska
Otwórz obrazek

Historia Araulenu jest bogata w wydarzenia, podboje, wojny i przemiany polityczne. Królestwo powstało z inicjatywy księcia Henry’ego Założyciela podczas I Wojny Arauleńskiej, kiedy księstwa Armekckie, Haltalskie i Whisperhout połączyły siły, by odeprzeć najazd wrogiego Hazardu. Po utworzeniu królestwa nastąpił okres rozwoju i sukcesów militarnych, jednak jego władcy musieli mierzyć się z kolejnymi wyzwaniami, jak utrata i odbicie terytoriów, konflikty zewnętrzne i wewnętrzne, a także epidemie.

Złoty Okres rozpoczął się za panowania króla Ecberta Zdobywcy, który podbił liczne ziemie i ustanowił Arauleńską Inkwizycję. Królowa Rayla Zwycięska zjednoczyła królestwo, podbiła pół kontynetu i wprowadziła Arauleńską Kapitułę Magów. Ealhmund Wielki, jej syn, rozwinął infrastrukturę oraz zakończył III Wojnę Arauleńską. Jednakże po jego śmierci rozpoczął się kryzys spowodowany słabymi rządami jego następców, co doprowadziło do utraty terytoriów i problemów ekonomicznych.

Najtrudniejszym okresem był Okres Kryzysu, kiedy królowa Nara Bogobojna wywołała wojnę z Alasparem, która zakończyła się porażką i osłabieniem królestwa. Chaos wywołany przez jej rządy doprowadził do powstań, wojen i osłabienia autorytetu królewskiego. I Wojna Amarantu, wojna z nekromantami w Vuldarze i najazdy Hazardu znacząco pogorszyły sytuację. Dopiero za panowania Wymonda Mężnego nastąpiło pewne odbudowanie sił, chociaż ostatecznie po jego śmierci Araulen ponownie popadł w kłopoty.

Henry Wielki z Królową-żoną Atią var Langver
Henry Wielki z Królową-żoną Atią var Langver
Otwórz obrazek

Okres Odrodzenia przyniósł chwilowy rozkwit, głównie dzięki rządom Rady Regencyjnej, która odbudowała królestwo i poprawiła stosunki z sąsiednimi krajami. Henry Wielki, który został królem, zjednoczył kontynent do walki przeciwko Imperium Kalladańskiemu, co zakończyło sprowokowaną przez Imperium II Wojnę Amarantu.

Po śmierci Henryego Wielkiego na tron wstąpił jego syn, Albert Zawodny, który okazał się słabym królem. Jego nieudolne rządy, zadłużenie kraju i wyprzedaż majątku na rzecz Aspińczyków doprowadziły do kryzysu w Araulenie. Wkrótce nad stolicą, Starym Armektem, pojawiła się magiczna anomalia, która zniszczyła miasto i zabiła Alberta. Ocalałych poprowadził Jimmy Cenwulf, który stworzył nowe państwo, Drakarię, i został jego królem. Jimmy podbił Amarant, podporządkował sobie smoka i rozpoczął prześladowania magów Kapituły, obwiniając ich za zniszczenie Armektu.

Pod panowaniem Cenwulfa Araulen utracił niezależność, a wiara w Aglosa była zakazana. Mimo twardych rządów, pokój zapanował na kontynencie, choć Arauleńczycy czekali na okazję do walki o wolność. Gdy Cenwulf przegrał wojnę w Kalladanie, Arauleńczycy pod wodzą Rady Wojennej rozpoczęli rebelię. Rozpoczęła się Wojna Ognia i Stali, a generał Kyree Byrd, wspólnie z nowym królem Edgarem var Langverem, pokonał Drakarię, odzyskując Araulen.

Wojna Dwóch Koron
Wojna Dwóch Koron
Otwórz obrazek

Podczas szczytu w Silmaaroonie, na którym miały zostać ustalone nowe granice, król Edgar przypadkowo ujawnił plany przejęcia władzy w księstwie Riggë, co doprowadziło do jego secesji. Araulen nie uzyskał kontroli nad ziemiami Sródmorza, co skutkowało powstaniem nowych państw. Edgar nie zdołał także rozwiązać kwestii Casterville, które zostało podstępem najechane przez Hintervold, co osłabiło jego pozycję. Jego porażki dyplomatyczne i secesja Riggë spowodowały, że hrabia Taron var Wyndhame, blisko spokrewniony z dawną dynastią Ectów, zaczął rościć sobie prawa do tronu, wywołując bunt.

Edgar, mimo swoich wad politycznych, był dobrym dowódcą i cieszył się zaufaniem prostych ludzi dzięki prawdomówności. Wzmacniał nastroje patriotyczne i odnowił sojusze, choć jego słabości w dyplomacji doprowadziły do kryzysu. Taron var Wyndham, niezadowolony z rządów Edgara, ogłosił się prawowitym królem, zdobywając poparcie części lordów. Konflikt przerodził się w otwartą wojnę domową, znaną jako Wojna Dwóch Koron, która podzieliła kraj na zwolenników Tarona i Edgara.

Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:

Historia Araulenu
Angvalion Book

Kultura i społeczeństwo

Alcred var Pyke-Pontfield, przykład południowego Amarantianina i Południowca
Alcred var Pyke-Pontfield
Otwórz obrazek

Arauleńczycy to przedstawiciele głównego nurtu etnicznego południowych Amarantian, przejawiający większość cech charakterystycznych dla tej grupy. Cenią odwagę, siłę i pracowitość. Ponieważ Araulen składa się z prowincji, które niegdyś były niezależnymi księstwami, warto zaznaczyć, że mieszkańcy poszczególnych regionów różnią się między sobą. Tym, co jednak wyróżnia Arauleńczyków spośród innych Amarantian, jest ich waleczność, głęboka religijność oraz silny szacunek wobec szlachty.

Pojęcie lojalności wśród Arauleńczyków różni się od tego, jakie spotyka się w innych państwach. Lordowie postrzegani są nie tyle jako urzędnicy królewscy, co raczej jako obrońcy i przywódcy lokalnych wspólnot, reprezentujący interesy swoich ludzi. Choć formalnie wszyscy podlegają władzy króla, rzadko dochodzi do sytuacji, w której podwładny występuje przeciwko swojemu zwierzchnikowi – żołnierz przeciwko lordowi, czy lord przeciwko baronowi. Najlepiej widać to podczas wojen domowych, kiedy chorąży i rycerze niemal zawsze stają murem za swoimi panami. Świadczy to o tym, że poczucie przynależności do lokalnej wspólnoty jest często silniejsze niż identyfikacja z całym królestwem – choć nie oznacza to, że Arauleńczycy nie czują się częścią Araulenu.

Do arauleńskiego społeczeństwa należy kilka mniejszości:

  • największą grupę stanowią Leśne Elfy, które choć się świetnie zasymilowały do społeczeństwa, są najbardziej odmienne i posiadają odrębną kulturę;

  • drugą co do wielkości są Południowcy - narodowość Amarantian zamieskzujący wyspy Morza Południowego;

  • trzecią co do wielkości są Osmaerowie, którzy są wymieszaniem Amarantian oraz Vuldarów;

  • krasnoludy Powierzchniowcy;

  • Kamienni Ludzie, lub dla arauleńczyków Budowniczy z Moorhaven, którzy są odrębnym narodem w obrębie arauleńskiego państwa.

Uniwersytet Whisperhout, najlepsza szkoła Araulenu oraz jedna z najlepszych na kontynencie
Uniwersytet Whisperhout
Otwórz obrazek

Jako jedno z pierwszych amarantiańskich mocarstw Araulen miał wysokie zapotrzebowanie na wysokiej jakości naukę. Pierwszy uniwersytet powstał w Whisperhout, we wczesnych latach istnienia królestwa i do dzisiaj jest najlepszym w królestwie oraz jednym w najbardziej prestiżowych na kontynencie oraz świecie. To właśnie na nim uczy się większość Arauleńskiej szlachty oraz zagraniczni studenci. Poza tym jest jeszcze uniwersytet w Kirlan, lecz ten jest dużo mniej prestiżowy. W większych miastach są szkoły, a ci których nie stać na posłanie dzieci do szkoły korzystają z nauki domowej. Arauleńska nauka skupia się głównie na ekonomii (inaczej pojmowanej niż np. w Aspin), technologii wojskowej, dowodzeniu oraz zarządzaniu. Uogólniając Arauleńczycy uchodzą za naród wykształcony. Sposród całego Amarantu to właśnie w tym państwie jest najmniej niepiśmiennych obywateli.

Warto wspomnienia na pewno jest Kapituła, która pierwotnie była organizacją Arauleńską, a dopiero po III Wojnie Amarantu stała się organizacją oderwaną od konkretnego państwa na skalę całego kontynentu. Obecność tak dobrze zorganizowanej społeczności magów przyniosła ze sobą szereg korzyści takich jak wysoko rozwinięta technologia magiczna oraz uniwersytet magiczny w Whisperhout. Kapituła propaguje przede wszystkim magię jako narzędzie, które ma służyć wszystkim. Dzięki licznym projektom, które służyły ogółowi społeczeństwa mieszkańcy Araulenu mają wysokie zaufanie do magów, a dzięki staraniom Kapituły podstawowa wiedza o magii jest dość powszechna. Ze względu na rozszerzenie działalności Kapituły na cały kontynent, szacuje się, że w przeciągu kilkudziesięciu lat będzie można tak powiedzieć o mieszkańcach całego Amarantu.

Araulen wyróżnia się też wysokim poszanowaniem życia swoich obywateli na tle innych ludzkich królestw i tak jak na całym Amarancie, niewolnictwo jest nielegalne i powszechnie uznawane za coś złego. Naturalnie stawia to miejscową ludność jako naturalnych wrogów społeczeństw, które uważają inaczej.

Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:

Kultura Araulenu
Angvalion Book

Struktura społeczna

Ród Sabelrot, jeden z Wielkich Rodów Araulenu
Ród Sabelrot
Otwórz obrazek

Araulen to państwo o wyraźnej strukturze hierarchicznej, w której społeczeństwo dzieli się na trzy główne stany. Stan władzy tworzą król, hrabiowie, baronowie i lordowie, będący właścicielami ziemskimi oraz zwierzchnikami lokalnych wspólnot. Stan wyższy to szlachta i duchowieństwo – szlachcicem można zostać z urodzenia lub poprzez nadanie, a tytuł daje prawo do posiadania dużych areałów ziemi, sprawowania urzędów i nabywania majątków na pełną własność. Pozostałą część społeczeństwa stanowi stan niższy: chłopi, rzemieślnicy, wojskowi i kupcy. Choć nie mają oni prawa do pełnej własności ziemi, mogą użytkować ją w ramach tzw. Prawa Osadniczego – dziedzicznego i dożywotniego przywileju, który pozwala na posiadanie domów, warsztatów czy gospodarstw, ale zawsze pod zwierzchnictwem lokalnego lorda.

Prawo Osadnicze stabilizuje życie społeczne i gospodarcze Araulenu. Choć nieruchomość formalnie nie należy do osadnika, w praktyce jest przekazywana potomkom i użytkowana przez pokolenia. Lordowie mogą teoretycznie cofnąć to prawo, ale robią to niezwykle rzadko, by nie podważyć zaufania poddanych. W niektórych regionach dozwolone jest również poddzierżawianie gruntów czy przekazanie prawa innej osobie – za zgodą właściciela ziemi. To właśnie użytkowanie, a nie własność, jest podstawą życia codziennego w Araulenie, a główną granicą społeczną pozostaje dostęp do pełnej własności ziemi, zarezerwowany wyłącznie dla stanu wyższego i władzy.

Mniejszość elficka

Leśne Elfy, jedna z ras żyjących w Araulenie
Leśne Elfy
Otwórz obrazek

Istotnym elementem arauleńskiego społeczeństwa jest mniejszość elficka. Powszechnie wiadomo, że Araulen powstał w większości w granicach Królestwa Eflów Eldëvir, a największe miasta w ramach nowego ludzkiego królestwa powstały na ruinach elfickich. Wszystkie źródła historyczne mówią również, że to amarantianie byli odpowiedzialni za wybicie Starożytnych Elfów. W czasach II Wojny Arauleńskiej, Król Ecbert potrzebował sojusznika, aby wyruszyć na wojnę z Hazardem. Zaproponował leśnym elfom (który wywodzą się od elfów Eldëvir), aby Ci wsparli go militarnie w zamian za specjalne prawa. Po wygranej wojnie król Ecbert oraz przedstawiciel elfów, Alagnir Värn’asan'i, podpisali wspólnie dekret ustanawiający Księstwo Leśnych Elfów w Araulenie, jednocześnie czyniąc Alagnira pierwszym elfickim księciem w ramach państwa arauleńskiego.

Elfickie księstwo nie odnosi się w rygorystyczny sposób do terytoriów, a do ludu - elfy otrzymały na wyłączność dzielnicę, w każdym dużym mieście Araulenu, którym mogą zarządzać wedle uznania. Mogą ustanawiać swoje własne prawo na terenach przez nich zarządzanych, które musi być zgodne z prawem ustanowionym przez lokalnego Hrabiego. Dodatkowo traktat daje im gwarancję wolności wyznania oraz prawo do sądzenia własnych obywateli nawet za przestępstwa popełniona poza zarządzanymi przez elfy terenami. Książę elfów należy też do Rady Hrabiów. Oczywiście w ramach traktatu elfy winne są posłuszeństwa królowi i muszę odpowiadać na jego wezwania wojskowe oraz płacić podatki. Niemniej elfy zawsze odpowiadały na wezwanie króla, z wyjątkiem wojen domowych, a sami królowie rzadko ingerowali w wewnętrzne sprawy elfów.

Warto odnotować, że poza dzielnicami elfickimi w miastach w całym Araulenie znajduje się masa rozproszonych elfickich klanów.

Elfy w Araulenie, mimo ponurej przeszłości związanej z Eldëvir, są traktowane z szacunkiem, na równi z resztą obywateli i jednocześnie z uznaniem ich praw. Same elfy w Araulenie w znacznej większości poczuwają się obywatelami królestwa i choć zawsze pierwszorzędnie uważają się za elfy, czuję się również arauleńczykami. W czasach, kiedy w siłę rosły takie siły jak Imperium Kalladańskie oraz Zakon Gregoriański, Araulen był jednym z głównych celów przesiedleń elfów.

Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:

Księstwo Leśnych Elfów w Araulenie
Angvalion Book

Mniejszość krasnoludzka

Krasnoludy - Powierzchniowcy
Krasnoludy - Powierzchniowcy
Otwórz obrazek

Mniejszość krasnoludzką w Araulenie stanowią głównie Powierzchniowcy, którzy osiedlili się na terenach tego królestwa. Skupieni głównie w północnej części kraju, szczególnie w miastach takich jak Riverdale, krasnoludowie kultywują swoją kulturę i tradycje, przynosząc ze sobą umiejętności rzemieślnicze i inżynieryjne, które wzbogacają społeczność Araulenu. Riverdale, będące ich miastem, słynie z wielkich warsztatów i małego portu rzecznego, co przyciąga zarówno krasnoludy, jak i inne rasy.

Mniejszość krasnoludzka w Araulenie skupia się również w dzielnicy w Whisperhout, gdzie tworzą swoją społeczność i zachowują tradycje krasnoludzkie. Jednak ich obecność w kraju nie ogranicza się tylko do stałych osiedli - ich tabory podróżują między miastami, handlując różnorodnymi towarami i usługami. Lokalni władcy często zlecają im organizację festynów i wydarzeń kulturalnych, z których Powierzchniowcy są bardzo znani, przynosząc radość i kolorowe doświadczenia mieszkańcom Araulenu.

Poza wcześniej wspomnianymi miejscami wiele Powierzchniowców zamieszkuje księstwo Birchton, lecz nigdy nie doczekali się powierzenie im własnej dzielnicy.

Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:

Powierzchniowcy
Angvalion Book

Gospodarka i Ekonomia

Plan Rozwoju Króla Ealhmunda Wielkiego
Arauleński Plan Rozwoju
Otwórz obrazek

Araulen to jedyne w pełni samowystarczalne królestwo na Amarancie, zdolne funkcjonować bez importu dzięki bogactwu surowców, żyznych ziem i rozwiniętej produkcji. Jego centralne położenie oraz dostęp do dwóch mórz czynią go kluczowym ośrodkiem handlowym, zarówno wewnątrz kontynentu, jak i na szlakach międzynarodowych. Gospodarka opiera się na gildiach cechowych i rodzinnych interesach, a Arauleńczycy preferują lokalne towary, z nieufnością podchodząc do produktów zagranicznych, zwłaszcza aspińskich, które uważają za tandetne i szkodliwe dla rynku.

Handel rzeczny odgrywa w Araulenie kluczową rolę – sieć rzek i portów umożliwia sprawne przemieszczanie towarów między prowincjami oraz eksport nadwyżek do sąsiednich krajów, takich jak Isurean czy Silmaaroon. Władze królestwa dbają o technologiczną przewagę, kontrolując innowacje poprzez gildie, jak w przypadku ekskluzywnej hodowli Armekckich Koni Bojowych, dostępnej tylko dla arauleńskich lordów. Mimo militaryzacji, kraj przyciąga zagranicznych inwestorów, oferując stabilność i ochronę praw, choć wyjątkiem są tu Aspińczycy, z którymi łączą Araulen trudne historyczne relacje.

Choć Araulen angażuje się w liczne konflikty, jego gospodarka pozostaje stabilna, a dobrze zorganizowana armia gwarantuje bezpieczeństwo. Wyjątkowość królestwa polega na harmonijnym połączeniu samowystarczalności, handlu rzecznego i strategicznej kontroli nad technologią, co czyni go ekonomiczną potęgą Amarantu.

Problemy

Obecnie gospodarka Araulenu boryka się z poważnym problemem zalewu tanich podróbek z Ligii Srebrnomarchijskiej, które wypierają lokalne produkty z rynku. Manufaktury Srebrnych Marchii, wykorzystując nowoczesne metody produkcji, oferują towary nie tylko tańsze, ale często porównywalnej jakości, co stawia arauleńskich rzemieślników w trudnej sytuacji. Gildie cechowe, choć cenione za tradycję i kunszt, nie są w stanie konkurować skalą i szybkością wytwarzania, co prowadzi do spadku dochodów lokalnych wytwórców oraz rosnącego niezadowolenia wśród kupców i konsumentów, którzy coraz chętniej sięgają po importowane zamienniki.

Dodatkowym wyzwaniem jest trwająca Wojna Dwóch Koron, która destabilizuje handel wewnętrzny i utrudnia wprowadzenie skutecznych rozwiązań prawnych mających chronić lokalny rynek. Konflikt rozprasza uwagę władz, uniemożliwiając skoordynowane działania przeciwko nieuczciwej konkurencji. W efekcie arauleńska gospodarka, choć nadal silna dzięki samowystarczalności, zaczyna odczuwać skutki tej nierównej walki, a brak jednolitej polityki gospodarczej w czasie wojny domowej tylko pogłębia kryzys, zagrażając długoterminowej stabilności królestwa.

Wojsko

Obrazek przedstawia Arauleńskich Żołnierzy - mężczyznę i kobietę
Arauleńscy Żołnierze
Otwórz obrazek

Armia Arauleńska to fundament militarnej potęgi królestwa, opierający się na feudalnym systemie zależności i decentralizacji. Każdy hrabia, baron i lord wystawia własne siły zbrojne, podporządkowane królewskim standardom organizacyjnym i taktycznym. Dzięki temu każda prowincja posiada własne oddziały, zdolne do natychmiastowej mobilizacji w przypadku zagrożenia. Struktura ta zapewnia elastyczność, umożliwiając szybkie gromadzenie wojsk w razie potrzeby, a jednocześnie minimalizuje koszty utrzymania dużej armii w czasach pokoju.

Armia składa się z jednostek aktywnych, które pełnią stałą służbę, oraz uśpionych, czyli żołnierzy przebywających na co dzień w swoich domenach, gotowych na wezwanie seniora. System ten pozwala na szybkie zwiększenie liczebności sił w razie wojny, bez konieczności utrzymywania kosztownych stałych garnizonów. Feudałowie odpowiadają za szkolenie i wyposażenie swoich wojsk, ale nad całością czuwa królewskie dowództwo, które ustala standardy oraz nadzoruje strategiczne operacje.

Choć Araulen nie posiada jednolitej, w pełni centralnej armii, jej poszczególne oddziały działają według wspólnych zasad. Każde księstwo wystawia własny pułk, który może być organizowany według wewnętrznych reguł, przy czym niektóre regiony, jak Birchton czy Kirlan, dostosowały swoje wojska do królewskiego systemu. Wyjątek stanowią Leśne Elfy z księstwa, które nie utrzymują odrębnej armii, lecz zasilają lokalne regimenty jako wyspecjalizowani łucznicy, zwiadowcy i partyzanci.

Siły zbrojne Araulenu cieszą się dużym wsparciem ze strony gildii cechowych, które finansują i wyposażają część oddziałów, czerpiąc z tego polityczne oraz ekonomiczne korzyści. W czasie wojny armia opiera się na hierarchicznym systemie dowodzenia, w którym król i Marszałek Polny określają główne cele strategiczne, a hrabiowie, baronowie i lordowie organizują swoje pułki, regimenty i chorągwie. Dzięki tej elastycznej strukturze Araulen jest zdolny do prowadzenia zarówno wielkich kampanii ofensywnych, jak i skutecznej obrony swoich granic.

Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:

Armia Araulenu
Angvalion Book

Rycerstwo

Sir Wulfrith var Blackborne, najlepszy arauleński rycerz
Sir Wulfrith var Blackborne
Otwórz obrazek

Rycerstwo Arauleńskie stanowi elitę wojskową królestwa, łączącą tradycję feudalną z profesjonalnym dowodzeniem. Każdy rycerz posiada własną drużynę, składającą się z giermka i lojalnych wojowników, co czyni go nie tylko wybitnym wojownikiem, ale także mobilnym dowódcą. W czasie wojny rycerze dowodzą chorągwiami, regimentami, a najbardziej zasłużeni mogą osiągnąć nawet stopień generała. Ich obecność na polu bitwy jest symbolem honoru i prestiżu, a ich wyszkolenie i wyposażenie przewyższają standardowe jednostki armii. W czasach pokoju pilnują porządku w swoich domenach, biorą udział w turniejach oraz służą jako zbrojne ramię swoich seniorów.

Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:

Arauleńskie Rycerstwo
Angvalion Book

Religia

Wiara jest fundamentem Araulenu, choć mieszkańcy poszczególnych prowincji różnią się podejściem do religii. W tak dużym królestwie istnieje wiele wyznań, lecz najpopularniejszymi są kult Aglosa oraz Pramatki Ashy.

Aglos

Święta Trójca, główny panteon w Araulenie
Święta Trójca
Otwórz obrazek

Aglos to bóg sprawiedliwości oraz światła z panteonu Świętej Trójcy, utożsamiany z dobrem oraz patronem wojowników, władzy i porządku. Arauleński Kościół Aglosa, znany ze swojego wpływu na politykę, odpowiada za liczne zakony, w tym Słonecznych Kapłanów i Paladynów. Słoneczni Kapłani, cieszący się ogromnym autorytetem, należą do Stanu Wyższego. Przedstawiciel Kościoła zasiada w Radzie Hrabiów, czyniąc Kościół potężną siłą polityczną. W Araulenie wierzy się, że Aglos czuwa nad władcami, choć teoretycznie nie potrzebują oni błogosławieństwa Kościoła. Jego żywiołem jest ogień, a od wieczności toczy świętą krucjatę przeciwko swojej siostrze Elfrit, uosabiającej największe zło.

Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:

Arauleński Kościół Aglosa
Angvalion Book

Pramatka Asha

Pramatka Asha, druga największa, pod kątem wyznania bogini w Araulenie
Pramatka Asha
Otwórz obrazek

Wyznawcy Pramatki Ashy w Araulenie to głównie leśne elfy, druidzi oraz małe grupy ludzkie, czczący boginię harmonii i natury. Asha, zmiennokształtna opiekunka wszystkich istot żywych, jest dla swoich wyznawców jak matka, dążąca do jedności, wolności i pokoju. Wyznawcy Ashy w Araulenie są chronieni prawem dzięki traktatom króla Ecberta Zdobywcy, co czyni ich religię jedyną poza Barahirem akceptowaną przez Arauleński Kościół Aglosa. Organizacje takie jak klanowe Opiekunki i Dälenärel są znane z oddania Ashy, a mimo że nie należy ona do panteonu Świętej Trójcy, jej kult jest integralną częścią arauleńskiego krajobrazu religijnego.

Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:

Pramatka Asha
Angvalion Book

Barahir

Barahir, bóg równowagi i wolności, jest wyznawany przez mniejszość w Araulenie, z głównymi ośrodkami kultu w Księstwie Kirlańskim i na Wyspach Południowych. Jego kapłani, zwani Błękitnymi Kapłanami, zrzeszeni są w autonomicznych świątyniach podlegających Kościołowi Barahira z główną kwaterą na Wyspie Ullos. Barahir, którego żywiołem jest woda, dał istotom rozumnym wolną wolę i strzeże równowagi między dobrem a złem. Kult Barahira jest niszowy, a jego wyznawcy często spotykają się z niezrozumieniem, jednak trwają w wierze, dążąc do równowagi i wolności w swoich działaniach.

Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:

Kościół Barahira
Angvalion Book

Mulvar

Mulvar, Powieszony Bóg
Mulvar
Otwórz obrazek

Trzecim najpopularniejszym, ale należącym już do mniejszości, jest wiara w Mulvara. Mulvar, tak jak Asha nie należy do panteonu Świętej Trójcy, jest bogiem sprawiedliwości oraz zemsty. Choć pozornie wydaje się podobny do Aglosa diametralnie się od niego różni. Aglos jak patron porządku oraz prawa, jest sprawiedliwością zgodną z władzą oraz prawem, zarówno tym świeckim oraz boskim, natomiast Mulvar to patron sprawiedliwości bardziej w formie zemsty. Religia ta bardzo szybko gromadzi nowych wyznawców, głównie dlatego, że opiera się na pomocy najprostszym ludziom i burzeniu dotychczasowego porządku. Dlatego też są obecnie największym wrogiem wyznawców Aglosa, którzy cenią sobie porządek oraz prawo do sądu, a tam gdzie są wyznawcy Mulvara zawsze pojawia się chaos oraz samosądy. Co ciekawe wyznawcy Mulvara nie są związani żadną organizacją, ani kościołem, a stanowią odrębne grupy, którzy szerzą słowa swojego boga. Większość z tych grup jest w Araulenie ścigana przez prawo, za liczne morderstwa oraz samosądy oraz Kościół Aglosa, za herezję.

Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:

Mulvar
Angvalion Book

Pozostałe wyznania

  • Bogowie Amarantiańscy - pierwotne wyznanie arauleńczyków jeszcze z czasów, zanim powstał Araulen. wyznawani głównie w księstwie Egaras oraz Casterville;

  • Starzy Bogowie - którzy uznawani są za herezję, w Araulenie jest to wymierający kult;

  • Elfrit - bogini zła i mroku z panteonu Świętej Trójcy, wyznawana głównie przez kultystów oraz apostatów. Jest uznawana za herezję.

  • Bogowie Gór - wymierająca religia, wyznawana tylko i wyłącznie w Morbergu. Jest uznawana za herezję.

Geografia

Dolina Midru, dolina znajdująca się w Araulenie i jego księstwach zależnych
Dolina Midru
Otwórz obrazek

Araulen zlokalizowany jest w centralnej części Amarantu. Zaliczając do jego terenów wszystkie podległe mu księstwa oraz sporne Casterville można śmiało założyć, że obecnie jest to największe amaranstiańskie królestwo. Jego tereny są bardzo żyzne oraz bogate w surowce. Królestwo z każdej strony otoczone jest naturalnymi barierami jak rzeki oraz góry, które stanowią znaczną większość granic państwa. W araulenie znajduje się sporo łąk, rzek, którymi transportowane są towary oraz lasów. Wszystkie wyspy pod jurysdykcją Araulenu są wyspami górzystymi.

Z najciekawszych krain geograficznych można wymienić Małe Grzbiety, Czarny Las lub Dolinę Midru.

Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:

Amarant
Angvalion Book

Kuchnia

Obrazek przedstawia dania oraz napoje kuchni arauleńskiej
Dania kuchni arauleńskiej
Otwórz obrazek

Arauleńska kuchnia łączy prostotę codziennych posiłków z wyrafinowaniem świątecznych uczt. W codziennej diecie dominują chleb, sery, warzywa korzeniowe, owoce oraz mięso z dziczyzny i drobiu, często przygotowywane w formie gulaszy i potrawek z dodatkiem lokalnych przypraw. Na szczególne okazje serwowane są pieczone dziki, jelenie oraz faszerowany drób, a także wykwintne desery i ciasta aromatyzowane cynamonem, goździkami i gałką muszkatołową. Popularne są również elfickie potrawy, wprowadzające element egzotyki do arauleńskiej kuchni. Trunki, takie jak piwo, cydry, miody pitne oraz ziołowe likiery, często towarzyszą posiłkom, a wódka jest powszechnie spożywana przez pospólstwo, pozwalając oderwać się od trudów codziennego życia.

Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:

Kuchnia Arauleńska
Angvalion Book

Prowincje Araulenu

  • Armekt
  • Blackwood
  • Dolny Silmaaroon
  • Haltal
  • Moorhaven
  • Whisperhout
  • Wyspy Południowe
  • Ziemie Korony

Wasalowie Araulenu

  • Egaras
  • Księstwo Birchton
  • Księstwo Casterville
  • Księstwo Kirlańskie
  • Księstwo Leśnych Elfów w Araulenie

Organizacje

  • Arauleńska Gwardia Królewska
  • Arauleński Kościół Aglosa
  • Arauleńskie Rycerstwo
  • Błękitni Kapłani
  • Cech Kucharzy Wyspiarskich
  • Kompania Ralpha var Faqua
  • Korda
  • Koronny Cech Łowczych
  • Kościół Barahira
  • Krasnoludzki Kartel
Pokaż wszystko

Postacie

  • Aedelric var Pathiss
  • Aegenwulf var Wyndhame
  • Aelfheah Szczodry
  • Aen var Windbloom
  • Aethelflaed var Ect
  • Aethelwynn var Langver
  • Aiken Torug
  • Ainsley var Ect
  • Albert Zawodny
  • Alcred var Pyke-Pontfield
Pokaż wszystko

Wielkie Rodziny

  • Eldë’atan
  • Ród Banmock
  • Ród Broadway
  • Ród Crawforde
  • Ród Ect
  • Ród Harper
  • Ród Langver
  • Ród Langver ze Starego Armektu
  • Ród Lustinn
  • Ród Lynnford
Pokaż wszystko

Konflikty

  • Aneksja Moorhaven
  • Arauleńska Wojna Domowa
  • Czarna Jesień
  • Derby Serca Góry
  • Droga Słońca na Alaspar
  • Druga Inwazja na Srebrne Marchie
  • I Wojna Amarantu
  • I Wojna Arauleńska
  • II Wojna Amarantu
  • II Wojna Arauleńska
Pokaż wszystko

Ważne Wydarzenia

  • Czystka Stanowicieli
  • Derby Serca Góry
  • Godwynie Gody
  • Katastrofa w Starym Armekcie
  • Konklawe Odrodzenia
  • Królewskie Łowy
  • Manifest Księżnej Lynnford
  • Niepodległość Srebrnych Marchii
  • Niewolniczy Skandal na Riggë
  • Pierwszy Szczyt Amarantu w Silmaaroonie
Pokaż wszystko

Miasta

  • Aegenborough
  • Angreal
  • Burnsley
  • Fort Sabelrot
  • Foxbrook
  • Miasto Studenckie Whisperhout
  • Riverdale

Krainy i Regiony

  • Armekt
  • Blackwood
  • Dolina Midru
  • Dolny Silmaaroon
  • Haltal
  • Moorhaven
  • Morze Południowe
  • Srebrne Marchie (Araulen)
  • Whisperhout
  • Wyspy Południowe
Pokaż wszystko

Placówki Naukowe

  • Akademia Inżynieryjna Josaborough
  • Akademia Kapłanów Słońca w Whisperhout
  • Uniwersytet Torragburh
  • Uniwersytet Whisperhout

Zwyczaje i Polityka

  • Arauleński Wojskowy Kodeks Honorowy
  • Armia Araulenu
  • Bękarci w Araulenie
  • Dekret Elficki
  • Dziennik Marca Butlera
  • Kaskadowa Świątynia Aglosa
  • Kultura Srebrnych Marchii
  • Legenda o Deanärë Múrnis
  • Legenda Yoruna var Pyke
  • Manifest Republikański
Pokaż wszystko

Przebieg Wydarzeń

Araulen

Ciekawostki

  • Nazwa Araulen wzięła się z tego, że Mistrzy Gry za młodu niepoprawnie czytał nazwę królestwa Araluen z serii "Zwiadowcy" Johna Flanagana.

  • Jedno z silnie trujących ziół zostało nazwane od faktu, że zostało użyte do sporządzenia trucizny, którą otruto Raylę Zwycięską. Zioło nazywa się "Zguba Rayli".

  • Ealhmund Wielki i przysłowie z nim związane są inspirowane polskim królem, Kazimierzem Wielkim.

  • Historycy twierdzą, że gdyby Wymond Mężny nie oddał swojego życia za córkę nigdy nie dopuściłby do podpisania tak szkodliwych dla królestwa Paktów Armekckich, co zmieniłoby bieg historii Araulenu. Niemniej podczas bitwy postąpił tak, jak podpowiadała jego ojcowska miłość oraz honor.

  • Królowie Robert Waleczny i Erys Tyran są nawiązaniem do Roberta oraz Joffreya Baratheon z serii "Pieśń Lodu i Ognia" G. R. R. Martina.

Galeria

Pierwsza Wojna Arauleńska
Pierwsza Wojna Arauleńska
Otwórz obrazek

Pierwsza Wojna Arauleńska

Otwórz obrazek
Druga Wojna Arauleńska
Druga Wojna Arauleńska
Otwórz obrazek

Druga Wojna Arauleńska

Otwórz obrazek
Król Taron var Wyndhame
Król Taron var Wyndhame
Otwórz obrazek

Król Taron var Wyndhame

Otwórz obrazek
Herb Rodu Wyndhame
Herb Rodu Wyndhame
Otwórz obrazek

Herb Rodu Wyndhame

Otwórz obrazek
Herb Rodu Sabelrot
Herb Rodu Sabelrot
Otwórz obrazek

Herb Rodu Sabelrot

Otwórz obrazek
Wyspa Ullos
Wyspa Ullos
Otwórz obrazek

Wyspa Ullos

Otwórz obrazek
Edgar var Langver
Edgar var Langver
Otwórz obrazek

Edgar var Langver

Otwórz obrazek
Herb Araulenu
Herb Araulenu
Otwórz obrazek

Herb Araulenu

Otwórz obrazek

Państwa

Kontynent

Amarant

Państwa

-

Kontynent

Kalladania

Państwa

Kontynent

Hush-waq

Państwa

-

Kontynent

Morze Tysiąca Wysp

Państwa

-

Kontynent

Drainia

Państwa

-