
Araulen

Rodzaj

Lokalizacja
Centralny

Lider

Stolica
Araulen

Araulen

Rodzaj

Lokalizacja
Centralny

Lider

Stolica
Araulen to ludzkie królestwo zlokalizowane w centralnej części kontynentu Amarant. Założone zostało w roku 0 kalendarza Arauleńskiego przez Henryego var Ecta, który zjednoczył kilka księstw przeciwko narastającej agresji ulokowanego na południu Hazardu, w trakcie I Wojny Arauleńskiej.
Niewątpliwie królestwo jest bardzo ważne dla historii Amarantu oraz ludności amarantiańskiej - niezależnie od czasów Araulen był istotny dla sytuacji na całym kontynencie, a w czasach swojej świetności, kiedy władali większością kontynentów na stałe wpłynęli na rozwój pozostałych królestw.
Ustrój
Araulen to państwo, które w szczytowym momencie rządziło ponad połową kontynentu. Choć te czasy minęły nadal jest mocarstwem, z którym muszą się wszyscy liczyć. Jednocześnie państwo te składa się z wielu mniejszych narodów oraz grup etnicznych. Araulen na dobrą sprawę powstał jako konfederacja kilku księstw. Państwo od samego początku potrzebowało uczciwego systemu władzy, który pozwoliłby poszczególnym grupom utrzymać swoją niepowtarzalną tożsamość, jednocześnie dając poczucie bycia częścią większej całości. W ten sposób u podstaw państwa powstał Arauleński System Prowincjonalny.
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Królowie Araulenu
Arauleński System Prowincjonalny
Arauleński System Prowincjonalny to system polityczny, w którym państwo podzielone jest na wiele części rządzonych przez wielu władców tworząc swoistą hierarchię - w ten sposób każdy skrawek ziemii należy do kogoś, a im wyżej postawiony jest władca tym bardziej zaczyna być bardziej odpowiedzialny za koordynację i nadzorowanie pracy władców, którzy rządzą swoimi ziemiami w jego imieniu.
Hierarchia w Arauleńskim Systemie Prowincjonalnym prezentuje się następująco:
Król - posiada władzę i autorytet, żeby rządzić całym królewstwem, które podzielone jest na prowincje
Hrabia - posiada władzę i autorytet, żeby rządzić prowincją, która podzielona jest na baronaty
Baron - posiada władzę i autorytet, żeby rządzić baronatem, który podzielony jest na domeny
Lord - posiada władzę i autorytet, żeby rządzić domeną
Wyjątkiem od tej reguły są księstwa, które nie są arauleńskimi prowincjami, ale wasalami, którzy nadal są częścią królestwa, ale charakteryzuje ich większa ilość praw względem władców prowincji. Dodatkowo podział polityczny i terytorialny wewnątrz królestwa nie musi być zgodny z podziałem terytorialnym i zależy od prawa danego księstwa.
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Polityka Araulenu
Wysoka Rada
Istotnym elementem systemu politycznego królestwa jest Wysoka Rada, która jako centralny organ doradczy w królestwie, skupia się na wspieraniu króla w podejmowaniu decyzji dotyczących państwa oraz sprawowania rządów. Zgromadzenie to składa się z wybranych przez monarchę ekspertów, doradców, arystokratów oraz wysokich urzędników, którzy służą radą i doświadczeniem w sprawach administracyjnych, politycznych oraz wojskowych. Rada nie posiada bezpośredniej władzy nad hrabiami oraz książętami, choć posiadają oni władzę nadaną przez króla.
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Wysoka Rada
Prowincje Araulenu
- Armekt
Blackwood Haltal Moorhaven - Morberg
- Nowy Silmaaroon
Whisperhout - Wyspy Południowe
- Ziemia Korony
Księstwa Araulenu
Heptarchia Arauleńska Księstwo Birchton Księstwo Casterville Księstwo Egaras Księstwo Kirlańskie Księstwo Leśnych Elfów w Araulenie
Mapa Araulenu
Kliknij na mapę, aby odsłonić jej szczegóły.
Historia
Historia Araulenu jest bogata w wydarzenia, podboje, wojny i przemiany polityczne. Królestwo powstało z inicjatywy
Złoty Okres rozpoczął się za panowania
Najtrudniejszym okresem był Okres Kryzysu, kiedy królowa
Okres Odrodzenia przyniósł chwilowy rozkwit, głównie dzięki rządom
Po śmierci Henryego Wielkiego na tron wstąpił jego syn,
Pod panowaniem Cenwulfa Araulen utracił niezależność, a wiara w
Podczas
Edgar, mimo swoich wad politycznych, był dobrym dowódcą i cieszył się zaufaniem prostych ludzi dzięki prawdomówności. Wzmacniał nastroje patriotyczne i odnowił sojusze, choć jego słabości w dyplomacji doprowadziły do kryzysu. Taron var Wyndham, niezadowolony z rządów Edgara, ogłosił się prawowitym królem, zdobywając poparcie części lordów. Konflikt przerodził się w otwartą wojnę domową, znaną jako
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Historia Araulenu
Kultura i społeczeństwo
Arauleńczycy to przedstawiciele głównej nurt grupy etnicznej amarantian, jednocześnie przejawiając większość ich cech. Cenią sobie odwagę, siłę i pracowitość. Ze względu na to, że Araulen składa się z prowincji, które kiedyś stanowiły osobne księstwa warto odnotować, że mieszkańcy poszczególnych regionów różnią się od siebie. Coś co wyróżnia Arauleńczyków od pozostałych amarantian jest na pewno waleczność, głęboka wiara oraz wysoki szacunek do szlachty.
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Kultura Araulenu
Lojalność, z punktu widzenia Arauleńczyków różni się nieco od tej spotykanej w innych państwach. Lordowie widziani są bardziej jako obrońcy i liderzy, którzy reprezentują lokalną ludność. Choć wszyscy, w teorii podlegają władzy króla rzadko zdarza się, że podwładny staje przeciwko swojemu zwierzchnikowi, np. żołnierz przeciwko swojemu lordowi lub lord przeciwko swojemu baronowi. Najlepiej to obrazują wojny domowe, kiedy za hrabiami oraz lordami zawsze murem stają ich chorąży. Oznacza to, że ludzie czują większą przynależność do swojej lokalnej spłeczności niż do królestwa, jako całości, co nie oznacza, że nie czują się częścią państwa.
Do arauleńskiego społeczeństwa należy kilka mniejszości:
największą grupę stanowią elfy, które choć się świetnie zasymilowały do społeczeństwa, są najbardziej odmienne i posiadają odrębną kulturę;
drugą co do wielkości są morgberczycy, którzy są wymieszaniem
amarantian orazvuldarów ;krasnoludy
Powierzchniowcy ;Kamienni Ludzie , lub dla arauleńczyków Budowniczy z Moorhaven, którzy są odrębnym narodem w obrębie arauleńskiego państwa.
Jako jedno z pierwszych amarantiańskich mocarstw Araulen miał wysokie zapotrzebowanie na wysokiej jakości naukę. Pierwszy uniwersytet powstał w Whisperhout, we wczesnych latach istnienia królestwa i do dzisiaj jest najlepszym w królestwie oraz jednym w najbardziej prestiżowych na kontynencie oraz świecie. To właśnie na nim uczy się większość Arauleńskiej szlachty oraz zagraniczni studenci. Poza tym jest jeszcze uniwersytet w Kirlan, lecz ten jest dużo mniej prestiżowy. W większych miastach są szkoły, a ci których nie stać na posłanie dzieci do szkoły korzystają z nauki domowej. Arauleńska nauka skupia się głównie na ekonomii (inaczej pojmowanej niż np. w Aspin), technologii wojskowej, dowodzeniu oraz zarządzaniu. Uogólniając Arauleńczycy uchodzą za naród wykształcony. Sposród całego Amarantu to właśnie w tym państwie jest najmniej niepiśmiennych obywateli.
Warto wspomnienia na pewno jest
Araulen wyróżnia się też wysokim poszanowaniem życia swoich obywateli na tle innych ludzkich królestw i tak jak na całym Amarancie, niewolnictwo jest nielegalne i powszechnie uznawane za coś złego. Naturalnie stawia to miejscową ludność jako naturalnych wrogów społeczeństw, które uważają inaczej.
Struktura społeczna
Araulen jest społeczeństwem hierarchicznym, który dzieli się głównie na kilka stanów:
stan władz - najmniej liczba grupa, którą stanowi król, hrabiowie, baronowie i lordowie oraz ich doradcy
stan wyższy - jest to szlachta, która składa się na: rycerstwo, magnaterię i właścicieli ziemskich; oraz duchowieństwo.
stan niższy - pozostała część społeczeństwa, czyli wojskowi, chłopi, rzemieślnicy oraz kupcy.
Każdym skrawiem ziemi rządzi jakiś lord, baron oraz hrabia, których własnością jest dana ziemia. Osoba postawiona niżej w hierarchii może oddać część własności innej osobie. W praktyce oznacza to, że kupując na przykład dom stajemy się jego właścicielami, ale nadal podlegamy pod jurysdykcję władz, która może tym domem rozporządzać wedle uznania. Oczywistą wadą takiego rozwiązania jest to, że mimo nabycia ziemii może ona zostać w każdej chwili odebrana przez władcę, lecz w praktyce bardzo rzadko ma taki proces miejsce, ponieważ doprowadziłby do sporem ilości roszczeń. Kiedy taka sytuacja już wystąpi istnieje możliwość poszukiwania pomocy u władcy, który jest wyżej w hierarchii.
Władze oraz właściciele ziemscy mogą takie ziemie dzierżawić lub oddawać pod nadzór. Jest to bardzo częste rozwiązanie w przypadku farm - lord nadaje prawo do rozporządzania częścią swojej ziemii nadzorcy, które buduje na niej farmy oraz prowadzi uprawy. Nadzorca rozporządza tą ziemią, jakby była jego, ale w rzeczywistości należy do jego lorda, któremu musi oddawać określony procent wytwarzanych dóbr lub złota z zarobku. W ten sposób najcenniejszym "towarem" w Araulenie jest prawo do ziemii.
Do stanu władz można dołączyć tylko poprzez nadanie - np. baron musi wyznaczyć daną osobę na nowego lorda domeny. Jest to bardzo trudne ponieważ domeny są przydzielone do rodzin szlacheckich, a stanowisko władcy jest dziedziczne. Lokalna ludność jest bardzo przywiązana do swoich władców, o ile rządzą nimi dobrze i uczciwie, nie lubią zmian. Próba zamiany władcy najczęściej kończy się jego buntem, do której dołączają jego poddani oraz podlegli mu władcy. W praktyce oznacza to, że nowy władca wyznaczany jest tylko w przypadku wygaśnięcia lub skazania rodu.
Bycie w stanie wyższym wiąże się ze szlachectwem lub duchowieństwem. Szlachciem się jest z racji urodzenia lub nadania. Każdy szlachcic należy do rodu, który stanowi jego rodzina. Nadając szlachectwo np. mężowi, szlachtą automatycznie staje się całego jego rodzina, wliczając w to żonę oraz dzieci. Nadanie szlachectwa nie działa wstecz, co oznacza, ze rodzice świeżo upieczonego szlachcica nie są szlachcicami. Nadanie szlacheckie można otrzymać na wiele sposób, chociaż nie jest to określone przez prawo, co oznacza, że przedstawiciele władz mogą je nadawać wedle uznania. Bycie szlachcicem wiążę się z prestiżem, ale przede wszystkim z prawem do nabywania większej ilości ziemii, oczywiście w ramach wcześniej opisanego systemu. Będąc szlachcicem można zostać rycerzem lub właścicielem ziemskim.
Stan niższy to cała reszta społeczeństwa. Członkowie stanu niższego mogą posiadać ograniczoną ilość ziemii, np. dom, ale nie mogę posiadać już ogromnych połaci zdatnych pod uprawy. Stan nie jest podzielony na kasty, więc każdy może wykonywać taki zawód, jaki chce, ograniczają go jedynie jego umiejętności oraz rynek. Ułatwiać to mają gildie cechowe, które skupiają wokół siebie ludzi o tym samym zawodzie, aby mogli się wspierać i działać jako grupa, choć przynależność do nich nie jest obowiązkowa i wiąże się z kosztami, ale również zapewnieniem narzędzi do pracy. Członkowie stanu niższego mogą tworzyć ugrupowania oraz gildie, choć w przypadku tego drugiego potrzebna jest zgoda lokalnego władcy. Co ciekawe członkowie stanu niższego, również kupcy, nie mogą posiadać ogromnych połaci terenu, lecz mogę je dzierżawić, w ten sposób wiele majętnych kupców oraz mieszczan "posiada" swoje ziemie.
Mniejszość elficka
Istotnym elementem arauleńskiego społeczeństwa jest mniejszość elficka. Powszechnie wiadomo, że Araulen powstał w większości w granicach
Elfickie księstwo nie odnosi się w rygorystyczny sposób do terytoriów, a do ludu - elfy otrzymały na wyłączność dzielnicę, w każdym dużym mieście Araulenu, którym mogą zarządzać wedle uznania. Mogą ustanawiać swoje własne prawo na terenach przez nich zarządzanych, które musi być zgodne z prawem ustanowionym przez lokalnego Hrabiego. Dodatkowo traktat daje im gwarancję wolności wyznania oraz prawo do sądzenia własnych obywateli nawet za przestępstwa popełniona poza zarządzanymi przez elfy terenami. Książę elfów należy też do Rady Hrabiów. Oczywiście w ramach traktatu elfy winne są posłuszeństwa królowi i muszę odpowiadać na jego wezwania wojskowe oraz płacić podatki. Niemniej elfy zawsze odpowiadały na wezwanie króla, z wyjątkiem wojen domowych, a sami królowie rzadko ingerowali w wewnętrzne sprawy elfów.
Warto odnotować, że poza dzielnicami elfickimi w miastach w całym Araulenie znajduje się masa rozproszonych elfickich klanów.
Elfy w Araulenie, mimo ponurej przeszłości z Eldëvir, są traktowane z szacunkiem, na równi z resztą obywateli i jednocześnie z uznaniem ich praw. Same elfy w Araulenie w znacznej większości poczuwają się obywatelami królestwa i choć zawsze pierwszorzędnie uważają się za elfy, czuję się również arauleńczykami. W czasach, kiedy w siłę rosły takie siły jak
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Księstwo Leśnych Elfów w Araulenie
Mniejszość krasnoludzka
Mniejszość
Mniejszość krasnoludzka w Araulenie skupia się również w dzielnicy w
Poza wcześniej wspomnianymi miejscami wiele Powierzchniowców zamieszkuje
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Powierzchniowcy
Gospodarka i Ekonomia
Araulen to jedyne w całym Amarancie w pełni samowystarczalne państwo. Gdyby całkowicie je zamknąć na towary z zewnątrz mogłoby normalnie funkcjonować. Ze względu na swoją centralną pozycję oraz dostęp do dwóch mórz Araulen stanowi ważny ośrodek w handlu wewnątrz oraz na zewnątrz kontynentu. W królestwie znajduje się też ogromna ilość upraw.
Gospodarka Araulenu bardzo mocno stoi na surowcach oraz ich obróbce - większość pracy opiera się na produkcji dóbr, jedzenia oraz elementów uzbrojenia. Większość działalności skupiających pracowników to koronne lub lokalne gildie oraz rodzinne interesy. Arauleńczycy podchodzą bardzo sceptycznie do towarów zza granicy, które są wariantem tego co wyrabia się u nich lokalnie lub w kraju. Tak samo istnieje olbrzymia nieufność do aspińskich wyrobów, które w znacznej większości są tańsze oraz niskiej jakości, przez co niszczą wiele rynków. Istnieje nawet przesąd, że kupując od aspińczyka finansuje się korupcję.
Priorytetowo wytwarzane towary trafiają na rynek wewnętrzny - regiony wymieniają się między sobą dobrami uzupełniając swoje luki. Wzmacnia to poczucie jedności oraz specjalizuje dany region. Nadwyżka wytwarzanych towarów jest eksportowana, głównie do Isureanu, Silmaaroonu oraz na szlak aspiński.
Ziemie Araulenu są bogate w żyzne ziemie, złoża oraz zwierzynę, więc przyciągają zagranicznych inwestorów, którzy chętnie zakładają na terenie państwa gildie kupieckie.
Istotna dla Arauleńskiej gospodarki jest technologia - władze starają się zatrzymywać wszystkie innowacje w ramach arauleńskich gildii cechowych, tak aby tylko ich członkowie mogli z nich korzystać. Daje to Araulenowi przewagę na wielu polach. Przykładem może być wyhodowana w Armakcie rasa konia (Armekcki Koń Ostrouchy), którego hodowlą mogą się zajmować tylko i wyłącznie hodowcy zrzeszeni w Armekckiej Gildii Koni, która starannie pilnuje, aby koń był sprzedawany jedynie armekckim lordom do ich armii.
Co ciekawe arauleńczycy słyną z doskonale wyszkolonych wojsk oraz bardzo dobrych elitarnych jednostek. Choć wiele państw zarabia szkoląc jednostki innym państwom, Arauleńczycy stronią od tego. Bierze się to z tego, że jest to królestwo bardzo zmilitaryzowane. Jedynym wyjątkiem jest szkoła oficerska w Whisperhout, gdzie emerytowani arauleńscy dowódcy dzielą się swoją wiedzą.
Araulen dla zagranicznych inwestorów jest bardzo przyjaznym miejscem - lordowie chętni przejmują zagraniczne inwestycje i mają wysokie poszanowanie praw. Wyjątkiem od tej reguły są aspińczycy, którzy ze względu na zaszłości historyczne są traktowani o ogromnym dystansem. Araulen to królestwo, które pomimo licznych udziałów w wojnach uchodzi za państwo stabilne. Dobrze wyszkolona i zawsze gotowa armia zwiększa poczucie bezpieczeństwa prowadzonych interesów.
Ważnym elementem wymiany dóbr między prowincjami Araulenu oraz między królestwem a resztą Amarantu są rzeki. Araulen ma bardzo wysoko rozwinięty handel rzeczny oraz liczne porty rzeczne. Większość towarów jest transportowana właśnie w tej sposób. Każdy region królestwa poza traktami jest skomunikowany z resztą właśnie przez rzeki. Większość amarantiańskich statków oraz łodzi rzecznym pochodzi właśnie z Araulenu.
Wojsko
Armia składa się z jednostek aktywnych, które pełnią stałą służbę, oraz uśpionych, czyli żołnierzy przebywających na co dzień w swoich domenach, gotowych na wezwanie seniora. System ten pozwala na szybkie zwiększenie liczebności sił w razie wojny, bez konieczności utrzymywania kosztownych stałych garnizonów. Feudałowie odpowiadają za szkolenie i wyposażenie swoich wojsk, ale nad całością czuwa królewskie dowództwo, które ustala standardy oraz nadzoruje strategiczne operacje.
Choć Araulen nie posiada jednolitej, w pełni centralnej armii, jej poszczególne oddziały działają według wspólnych zasad. Każde księstwo wystawia własny pułk, który może być organizowany według wewnętrznych reguł, przy czym niektóre regiony, jak Birchton czy Kirlan, dostosowały swoje wojska do królewskiego systemu. Wyjątek stanowią
Siły zbrojne Araulenu cieszą się dużym wsparciem ze strony gildii cechowych, które finansują i wyposażają część oddziałów, czerpiąc z tego polityczne oraz ekonomiczne korzyści. W czasie wojny armia opiera się na hierarchicznym systemie dowodzenia, w którym król i Marszałek Polny określają główne cele strategiczne, a hrabiowie, baronowie i lordowie organizują swoje pułki, regimenty i chorągwie. Dzięki tej elastycznej strukturze Araulen jest zdolny do prowadzenia zarówno wielkich kampanii ofensywnych, jak i skutecznej obrony swoich granic.
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Armia Araulenu
Rycerstwo
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Arauleńskie Rycerstwo
Religia
Wiara jest fundamentem Araulenu, choć mieszkańcy poszczególnych prowincji różnią się podejściem do religii. W tak dużym królestwie istnieje wiele wyznań, lecz najpopularniejszymi są kult Aglosa oraz Pramatki Ashy.
Aglos
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Arauleński Kościół Aglosa
Pramatka Asha
Wyznawcy Pramatki Ashy w Araulenie to głównie
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Pramatka Asha
Barahir
Mulvar
Trzecim najpopularniejszym, ale należącym już do mniejszości, jest wiara w
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Mulvar
Pozostałe wyznania
Bogowie Amarantiańscy - pierwotne wyznanie arauleńczyków jeszcze z czasów, zanim powstał Araulen. wyznawani głównie wksięstwie Egaras orazCasterville ;Starzy Bogowie - którzy uznawani są za herezję, w Araulenie jest to wymierający kult;Elfrit - bogini zła i mroku z panteonu Świętej Trójcy, wyznawana głównie przez kultystów orazapostatów . Jest uznawana za herezję.Bogowie Gór - wymierająca religia, wyznawana tylko i wyłącznie wMorbergu . Jest uznawana za herezję.
Geografia
Araulen zlokalizowany jest w centralnej części Amarantu. Zaliczając do jego terenów wszystkie podległe mu księstwa oraz sporne Casterville można śmiało założyć, że obecnie jest to największe amaranstiańskie królestwo. Jego tereny są bardzo żyzne oraz bogate w surowce. Królestwo z każdej strony otoczone jest naturalnymi barierami jak rzeki oraz góry, które stanowią znaczną większość granic państwa. W araulenie znajduje się sporo łąk, rzek, którymi transportowane są towary oraz lasów. Wszystkie wyspy pod jurysdykcją Araulenu są wyspami górzystymi.
Z najciekawszych krain geograficznych można wymienić:
Dolina Casterville
Czarny Las
Góry Czarne
Łańcuch Górski Gigancie Palce
Nizina Jednorożca
Mokradła Azmarin
Kuchnia

Arauleńska kuchnia łączy prostotę codziennych posiłków z wyrafinowaniem świątecznych uczt. W codziennej diecie dominują chleb, sery, warzywa korzeniowe, owoce oraz mięso z dziczyzny i drobiu, często przygotowywane w formie gulaszy i potrawek z dodatkiem lokalnych przypraw. Na szczególne okazje serwowane są pieczone dziki, jelenie oraz faszerowany drób, a także wykwintne desery i ciasta aromatyzowane cynamonem, goździkami i gałką muszkatołową. Popularne są również elfickie potrawy, wprowadzające element egzotyki do arauleńskiej kuchni. Trunki, takie jak piwo, cydry, miody pitne oraz ziołowe likiery, często towarzyszą posiłkom, a wódka jest powszechnie spożywana przez pospólstwo, pozwalając oderwać się od trudów codziennego życia.
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Kuchnia arauleńska
Organizacje
Arauleńska Gwardia Królewska Arauleński Kościół Aglosa Arauleńskie Rycerstwo Korda Krasnoludzki Kartel Kruki Korony Legia Obcych Braci Pakt Toruga Rada Regencyjna Rycerstwo Casterville Słoneczni Kapłani Sowy Korony Zakon Słonecznych Braci i Sióstr Zakon Westalek Żelazny Legion
Postacie
Aegenwulf var Wyndhame Aelfheah Szczodry Aen var Windbloom Aethelwynn var Langver Aiken Torug Albert Zawodny Alcred var Pyke-Pontfield Aldric var Everhart Alfred var Pyke Alrys var Pyke Alvena Forester Aratz Frontiera Arthur var Lynnford Arthur var Pyke Atia var Langver Avery var Pyke Becket var Morberg Diggory Żelazny Dominic Kieran Ealhmund Wielki Ecbert Zdobywca Edgar var Langver Edward Płaczliwy Egerwald Krzywonosy Elton var Lynnford Erys Tyran Flodwig var Crawforde Gleí'fidel Hamilton var Townere Haywood var Sabelrot Henry Wielki Henry Założyciel Jimmy Cenwulf Kelsey Uległa Kyle Strongheart Kyree de Byrd Lancel I var Langver Lancel II var Langver Lynn Hailey Lynn Harper Lynn var Faqua Malamhin Mapunteon Meredith II var Langver Nara Bogobojna Nimuë Ojciec Gerbrandt Ralph var Faqua Rayla var Crawforde Rayla Zwycięska Robert Waleczny Ryder var Langver Sawyer Krótki Shil'iúthar var Alvaerion Shirley var Lynnford Starla var Langver Taron var Wyndhame Tristan Budowniczy Victor I Odnowiciel var Langver Victor II Mądry var Langver Victor III var Langver Wassa var Cliftone Wielebna Matka Victoria Will var Lynnford Woodrow Ponury var Sabelrot Wymond Mężny Wyneue var Pyke
Wielkie Rodziny
Eldë’atan Ród Banmock Ród Harper Ród Langver Ród Langver ze Starego Armektu Ród Lynnford Ród Morberg Ród Pyke Ród Riggver Ród Sabelrot Ród Wyndhame
Konflikty
Aneksja Moorhaven Arauleńska Wojna Domowa Czarna Jesień Derby Serca Góry Droga Słońca na Alaspar Druga Inwazja na Srebrne Marchie I Wojna Amarantu I Wojna Arauleńska II Wojna Amarantu II Wojna Arauleńska III Wojna Amarantu III Wojna Arauleńska Wielka Bitwa o Silmaaroon Wielka Inwazja Hazardzka Wojna Czarnego Lasu Wojna Czterech Sztandarów Wojna Domowa Casterville Wojna Dwóch Koron Wojna Ognia i Stali Wojna Srebrnomarchijsko-Morberska Wojny Drakarańskie
Ważne Wydarzenia
Czystka Stanowicieli Derby Serca Góry Katastrofa w Starym Armekcie Konklawe Odrodzenia Manifest Księżnej Lynnford Niepodległość Srebrnych Marchii Niewolniczy Skandal na Riggë Pierwszy Szczyt Amarantu w Silmaaroonie Pokój Amarancki Ślub Tarona i Earline var Wyndhame'ów Trójka Langvera Wędrówka Ludu Wojna Czarnego Lasu
Miasta
Aegenborough Angreal - Athelstat
- Azmarin
Fort Sabelrot Foxbrook - Hartspire
- Miasto Stołeczne Dunmere
- Miasto Stołeczne Gorlamdar
- Miasto Stołeczne Josaborough
Miasto Studenckie Whisperhout - Pykeport
Riverdale - Stary Armekt
- Twinsburh
- Westwood
Krainy i Regiony
Blackwood Dolina Midru Haltal Moorhaven Morze Południowe Srebrne Marchie (Araulen) Whisperhout
Zwyczaje i Polityka
Arauleński Wojskowy Kodeks Honorowy Armia Araulenu Bękarci w Araulenie Dekret Elficki Kultura Srebrnych Marchii Legenda o Deanärë Múr'i Legenda Yoruna var Pyke Miłość, która zjednoczyła morze i ląd Prawdy Magii Prawdy Magii jako Fundament Magii Prawo Osadnicze Trójka Langvera Uniwersytet Whisperhout
Przebieg Wydarzeń
Araulen
Ciekawostki
Nazwa Araulen wzięła się z tego, że Mistrzy Gry za młodu niepoprawnie czytał nazwę królestwa Araluen z serii "Zwiadowcy" Johna Flanagana.
Jedno z silnie trujących ziół zostało nazwane od faktu, że zostało użyte do sporządzenia trucizny, którą otruto Raylę Zwycięską. Zioło nazywa się "Zguba Rayli".
Ealhmund Wielki i przysłowie z nim związane są inspirowane polskim królem, Kazimierzem Wielkim.
Historycy twierdzą, że gdyby Wymond Mężny nie oddał swojego życia za córkę nigdy nie dopuściłby do podpisania tak szkodliwych dla królestwa Paktów Armekckich, co zmieniłoby bieg historii Araulenu. Niemniej podczas bitwy postąpił tak, jak podpowiadała jego ojcowska miłość oraz honor.
Królowie Robert Waleczny i Erys Tyran są nawiązaniem do Roberta oraz Joffreya Baratheon z serii "Pieśń Lodu i Ognia" G. R. R. Martina.
Galeria


Araulen


Pierwsza Wojna Arauleńska


Król Taron var Wyndhame


Herb Rodu Wyndhame


Herb Rodu Sabelrot


Wyspa Ullos


Król Edgar var Langver


Herb Araulenu