
Obóz rozbity gdzieś w Amarancie
Lokalizacja
Północne centrum
Akweny wodne wokół
Najważniejsze krainy
Państwa
Amarant

Obóz rozbity gdzieś w Amarancie
Lokalizacja
Północne centrum
Akweny wodne wokół
Najważniejsze krainy
Państwa
Amarant to niezwykle bogaty kontynent, zasobny w różnorodne surowce naturalne, co sprawia, że wiele państw jest wysoce niezależnych gospodarczo. Historycznie był to obszar, gdzie istniało potężne Królestwo Eldëvir, a choć jego upadek miał negatywne skutki, otworzył też drzwi do rozwoju dla państw i ras Amarantu. Kontynent ten oferuje wysoki standard życia i rozwiniętą infrastrukturę. Niemniej jednak, od długiego czasu jego odwiecznym wrogiem jest sąsiadujące Imperium Kalladańskie na
Charakterystyka
Amarant to kontynent o bogatej historii, różnorodnej kulturze i zróżnicowanej geografii, rozciągający się od malowniczych wybrzeży po wysokie góry. Główne państwa Amarantu, takie jak
Geograficznie Amarant jest miejscem wyjątkowym. Liczne pasma górskie, rozległe lasy, malownicze doliny i krystaliczne rzeki tworzą niepowtarzalny krajobraz. Góry Amarantu, chociaż nie tak rozległe jak te w innych częściach świata, są nadal imponujące swoją majestatycznością i pięknem, a wiele z nich jest miejscem pradawnych mitów i legend.
Kultura Amarantu jest bogata w tradycje, opowieści i sztukę. Magiczne dziedzictwo kontynentu przyciąga magów z całego świata, a Kapituła Amarantu, instytucja mająca na celu regulowanie i rozwijanie magii, odgrywa kluczową rolę w życiu społecznym i politycznym Amarantu. Ponadto, Amarant to miejsce intensywnego handlu i wymiany kulturowej, gdzie różne narody spotykają się, wymieniają doświadczeniami i rozwijają nowe technologie oraz idee.
Jednakże, mimo swojego bogactwa i różnorodności, Amarant nie jest pozbawiony problemów. Konflikty międzynarodowe, napięcia rasowe oraz niebezpieczeństwa ze strony mrocznych sił magii stanowią wyzwanie dla stabilności i pokoju na kontynencie. Niemniej jednak, mieszkańcy Amarantu są dumni ze swojego dziedzictwa i gotowi bronić swojej ziemi przed wszelkimi zagrożeniami, dbając jednocześnie o rozwój i dobrobyt swoich społeczności.
Klimat
Amarant charakteryzuje się klimatem umiarkowanym, jednakże, ze względu na swoje rozmiary i różnorodność terenów, na kontynencie można zaobserwować pewne zróżnicowania klimatyczne. Na południu panują chłodniejsze warunki, zimniejsze zimy i chłodniejsze lata. Na północy, zaś klimat staje się bardziej łagodny, z cieplejszymi latami i łagodniejszymi zimami.
W całej Amarancie występują cztery wyraźne pory roku: wiosna, lato, jesień i zima. Wiosna przynosi ze sobą kwitnącą przyrodę i rozkwitające życie, lato jest czasem ciepłych dni i upalnych temperatur, jesień niesie ze sobą złote liście i obfite zbiory, natomiast zima charakteryzuje się często obfitymi opadami śniegu i niskimi temperaturami, szczególnie na południu kontynentu. Te różnice klimatyczne wpływają nie tylko na warunki życia mieszkańców Amarantu, ale także na rolnictwo, gospodarkę i życie codzienne na całym kontynencie.
Państwa
Na kontynencie Amarantu istnieją różnorodne relacje między poszczególnymi państwami, które odzwierciedlają ich polityczne, gospodarcze i kulturowe związki. Szczególną rolę w regionie pełni
Niemniej jednak, dwie potężne siły -
Jednakże, mimo tego konfliktu, państwa Amarantu są świadome wspólnego zagrożenia, jakim jest sąsiednie Imperium Kalladańskie. To wspólne wrogi zjednoczyło niektóre państwa, nawet te będące w konflikcie, w dążeniu do obrony kontynentu. Dlatego nawet w obliczu sporów i rywalizacji, państwa Amarantu są gotowe współpracować w celu zapewnienia bezpieczeństwa i dobrobytu regionu.
Państwa znajdujące się na Amarancie lub terytoriach przylegających:
Araulen Avenzio Hranil Cäel'i Hazard Hintervold Hodoperk Hränil Múr'i Hränil Nämari'nel Isurean Kresy Liga Srebrnomarchisjka Międzygórze Nebrazza Riggë Silmaaroon Thraeg Wielkie Księstwo Aermagh
Państwa zależne
Góry Starego Morza (zależne odHintervoldu )Księstwo Birchton (zależne odAraulenu )Księstwo Casterville (zależne odAraulenu )Egaras (zależne odAraulenu )Księstwo Kirlańskie (zależne odAraulenu )Księstwo Leśnych Elfów w Araulenie (zależne odAraulenu )
Nieistniejące państwa
Devron Drakaria Kedron Królestwo Eldëvir Państwo Zakonne Wysp Żółwich Revnar Terebych Vuldar
Religie
Święta Trójca
Święta Trójca to panteon, do którego należy trójka bogów:
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Święta Trójca
Bogowie Amarantiańscy
Bogowie Amarantiańscy to jedna z dwóch najpopularniejszych religii Amarantu. Jest to pierwotna religia mieszkańców tego kontynentu, które prawdopodobnie powstała jako połączenie wielu bogów, mitów i legend.
Bo panteonu należą:
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Bogowie Amarantiańscy
Velizarscy Bogowie
Religia bogów velizarskich, znana również jako kult Starych Bogów, opiera się na wierze w trzech Pierwotnych:
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Starzy Bogowie
Mulvar
Mulvar to patron sprawiedliwości bardziej w formie zemsty. Religia ta bardzo szybko gromadzi nowych wyznawców, głównie dlatego, że opiera się na pomocy najprostszym ludziom i burzeniu dotychczasowego porządku. Co ciekawe wyznawcy Mulvara nie są związani żadną organizacją, ani kościołem, a stanowią odrębne grupy, którzy szerzą słowa swojego boga. Większość z tych grup jest w większości państw Amarantu ścigana przez prawo, za liczne morderstwa oraz samosądy.
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Mulvar
Pramatka Asha
Bardzo popularną religią jest elficka bogini Asha - bogini harmonii oraz natury, opiekunka wszystkich istot żywych. Wyznawana jest głównie przez leśne elfy, druidów oraz małe grupy ludzkie. Asha to bogini harmonii oraz natury, opiekunka wszystkich istot żywych. Religia opiera się o Harmonię - stan, do którego jej wyznawcy dążą, w którym wszystkie istoty żyją w pokoju oraz swoistej symbiozie. Tyczy się to zarówno istot rozumnych, zwierząt oraz natury.
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Harmonia Ashy