
Rodzaj

Lokalizacja
Kalladania , PołudniowaEudaria Basen
Morza Tysiąca Wysp

Lider

Stolica
Imperium Kalladańskie

Rodzaj

Lokalizacja
Kalladania , PołudniowaEudaria Basen
Morza Tysiąca Wysp

Lider

Stolica
Imperium Kalladańskie to potężne i brutalne państwo rządzone przez
Ustrój
Struktura Władzy
Imperium Kalladańskie to złożony i wielowarstwowy system polityczny, łączący elementy
Podstawą systemu jest
Charakterystyczną cechą ustroju jest całkowite podporządkowanie prawa i administracji
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Imperialny Elektorat
Struktura Terytorialna i Pretorzy
Imperium składa się z wielu nominalnie autonomicznych państw składowych, każde z własnymi granicami, etnosem i prawem lokalnym. W rzeczywistości jednak autonomia ta jest iluzoryczna, gdyż każde państwo rządzone jest przez pretora - wysokiego urzędnika mianowanego przez władze centralne. Pretorzy to niemal wyłącznie
Pretorzy posiadają pełnię władzy wykonawczej i sądowniczej na swoim terytorium, odpowiadając bezpośrednio przed
Miejscowe elity są systematycznie marginalizowane lub eliminowane, a ludność podbitych terenów rządzona jest przez obcych administatorów, często nieznających nawet lokalnego języka. Taka struktura zapewnia Kaladańczykom absolutną kontrolę nad całym Imperium, jednocześnie generując ciągłe napięcia i konflikty wewnętrzne.
Państwa składowe
- Asarica
- Astalor
- Drabove
- Hingavarium
- Kalladan
- Mahzali
Magia jako Fundament Prawa i Społeczeństwa
W Imperium Kalladańskim
System ten sprzyja rozwojowi
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Magokracja
Mapa Imperium
Kliknij na mapę, aby odsłonić jej szczegóły.
Historia
Historia Imperium Kalladańskiego sięga czasów wielkiej migracji
Epoka chaosu elektoralnego, która nastąpiła po śmierci
Kolejnym przełomowym momentem w historii Imperium było panowanie
Po śmierci Almadriusa Imperium pogrążyło się w
Obecnie Imperium rządzi
Kultura i społeczeństwo
Społeczeństwo
Imperium Kalladańskie opiera się na skrajnie zhierarchizowanym systemie społecznym, gdzie pozycja jednostki determinowana jest przez pochodzenie etniczne oraz
Magia stanowi kluczowy wyznacznik statusu społecznego. Osoby obdarzone talentem magicznym, nawet jeśli nie należą do Kalladańczyków, mogą liczyć na pewne przywileje, choć nigdy nie osiągną pełni praw dostępnych dla rdzennej elity. Niemagowie zaś skazani są na życie w ciągłym upokorzeniu, pozbawieni podstawowych praw i możliwości awansu społecznego. Szczególnie ciężki los spotyka ludy podbite, które często redukowane są do roli niewolników lub półwolnych parobków.
Sztuka i architektura służą przede wszystkim propagandzie władzy. Monumentalne budowle mają za zadanie przytłaczać swoim rozmachem, a dzieła sztuki eksponują potęgę magii i militarne triumfy Imperium. Kultura podbitych ludów jest systematycznie niszczona lub sprowadzana do roli prywatnego folkloru, podczas gdy w przestrzeni publicznej dominuje
Gospodarka i Ekonomia
Gospodarka Imperium Kalladańskiego opiera się na dwóch fundamentalnych filarach: wojnie i
Struktura gospodarcza Kalladanu jest głęboko zhierarchizowana i służy przede wszystkim utrzymaniu władzy magicznej elity.
Rolnictwo w Imperium jest zaniedbane i traktowane jako zajęcie dla niższych klas. Większość upraw stanowią rośliny luksusowe, takie jak winorośl, podczas gdy produkcja żywności jest niewystarczająca. To zmusza Imperium do importu podstawowych produktów spożywczych, co prowadzi do okresowych kryzysów i głodu w biedniejszych regionach. Jedynie państwo składowe
Manufaktury i rzemiosło skupiają się niemal wyłącznie na produkcji dóbr luksusowych dla elity. Garncarze wytwarzają rytualne naczynia, a nie proste miski, tkacze - ozdobne szaty, a nie codzienne odzienie. Ta specjalizacja powoduje, że zwykli mieszkańcy Imperium mają ograniczony dostęp do podstawowych produktów codziennego użytku. Jednocześnie Imperium rozwija zaawansowaną
Handel zagraniczny jest ograniczony ze względu na reputację Imperium i jego agresywną politykę. Nieliczni kupcy, którzy decydują się na współpracę z Imperium, koncentrują się na wymianie z najbogatszymi warstwami społeczeństwa. To jeszcze bardziej pogłębia przepaść między elitą a resztą społeczeństwa, które jest pozbawione dostępu do wielu podstawowych towarów. Gospodarka Imperium nie służy dobrobytowi obywateli, lecz utrzymaniu władzy
Ważnym elementem handlu jest
Niewolnictwo
Ofiarami niewolnictwa padają przede wszystkim mieszkańcy
Ideologia niewolnictwa w Imperium opiera się na przekonaniu, że łamanie jednostki jest aktem wyższej dominacji, niemal duchowym potwierdzeniem władzy. Niewolnik ma zostać pozbawiony wszystkiego – wolności, tożsamości, człowieczeństwa. Zadawanie cierpienia i upodlenie nie są tu jedynie dozwolone, ale stanowią istotę całego systemu.
Dawniej istniał
Warunki życia niewolników są skrajnie ciężkie. Nie posiadają oni żadnych praw ani ochrony. Zabronione jest posiadanie czegokolwiek – własności, ubrań poza roboczymi łachmanami, pamiątek, a nawet imion. Każdy niewolnik otrzymuje numer identyfikacyjny oraz zostaje wytatuowany na twarzy, plecach i tylnej części szyi, tak, aby każdy wiedział, że dana osoba jest niewolnikiem. Zakazane jest używanie dawnego imienia, a jego wypowiedzenie karane jest torturami lub śmiercią. Niewolnicy żyją w przepełnionych, brudnych obozach, bez opieki medycznej, karmieni padliną lub syntetyczną paszą.
Śmiertelność wśród niewolników jest niezwykle wysoka – większość nie dożywa trzech lat pracy. Dlatego Imperium musi nieustannie prowadzić wojny i rajdy, by uzupełniać braki w siłach roboczych. W ten sposób niewolnictwo napędza podboje, a podboje utrzymują niewolnictwo.
Kluczową rolę w handlu niewolnikami odgrywa
Niewolnictwo w Kalladanie jest powszechnie potępiane przez świat zewnętrzny, szczególnie przez
Religia
Religia Imperium Kalladańskiego, znana jako
Centralną postacią panteonu jest
Kult Upadłych Smoków głosi, że
Najważniejszym rytuałem jest
Wiara w Upadłe Smoki jest nierozerwalnie związana z kalladańską koncepcją władzy.
Organizacje
Beztwarzowcy Imperialny Elektorat - Pascuris
Postacie
Almadrius Sestius Viator Plautus Aulus Cloelius - Danarius Parlathan
Dominic Kieran - Ferrucio Danarius Oppius Parlathan
- Marcus Crassus
- Numerius Sestius Tettidius
Thyra Fluviana-Cenwulf
Wielkie Rodziny
- Ród Parlathan
- Ród Sestius
Konflikty
- Chaos Imperialny
II Wojna Amarantu Rebelia Cyphera Clagona Wielka Bitwa o Silmaaroon Wojny Drakarańskie
Ważne Wydarzenia
- Chaos Imperialny
Czystka Elektora Sestiusa Drugi Szczyt Amarantu w Silmaaroonie Pierwszy Szczyt Amarantu w Silmaaroonie
Miasta
- Anvio
- Drabove
- Drobeta
- Hingavarium
- Mahzali
- Movinder
- Tolmara
Krainy i Regiony
- Wyspa Carthago
- Wyspy Morza Sztormów
Zwyczaje i Polityka
Człowiek idealny - Mag Czystej Krwi
Przebieg Wydarzeń
Imperium Kalladańskie
Państwa
Kontynent
Państwa
-
Kontynent
Państwa
Kontynent
Państwa
-
Kontynent
Państwa
-
Kontynent
Państwa
-