Wielki Krąg Druidów

zapis dziejów w toku

Archiwista nie zdążył jeszcze dopracować tej sekcji do perfekcji, dlatego może być ona niepełna, a niektóre informacje mogą się zmienić z czasem.

Wielki Krąg Druidów

Wielki Krąg Druidów w Lesie Dunsworoth
Otwórz obrazek

Wielki Krąg Druidów w Lesie Dunsworoth

Otwórz obrazek
Typ

Typ

Organizacja magiczna

Siedziba główna

Siedziba główna

Las Dunsworoth

Obszar działania

Obszar działania

Cały Amarant

Rasy

Rasy

Ludzie

Leśne Elfy

Wielki Krąg Druidów Amarantu to organizacja zrzeszająca wszystkich druidów na terenie Amarantu. Choć druidzi posiadają wiele kręgów rozsianych na terenie całego kontynentu są zrzeszeni w organizacji, która powstała w 145, kiedy ówcześnie wszystkie państwa Amarantu podpisały Porozumie Trupiego Oddechu, które oficjalnie zawiązały organizację. Druidzi zajmują się przeciwdziałaniu epidemii, dbaniem o faunę i florę oraz leczeniem rannych podczas wojen. Jako ogranizacja mają gwarancję nietykalności, lecz oni sami nie mogą uczestniczyć w konfliktach oraz muszą pozostać neutralni politycznie.

Tło historyczne

Przez lata w Amarancie powstawało wiele kręgów Druidów, które wzorowane były na leśnoelfickich Dälenärel. Od swoich elfickich odpowiedników różnili się przede wszystkim tym, że skupiali się na bardziej nowoczesnych metodach oraz nie byli bezpośrednio związani z wiarę w Pramatkę Ashę. Kiedy kręgi się rozwijały, zaczęły komunikować się ze sobą aż powstała Wielka Rada Druidów w Lesie Dunsworoth. Narady miały formę wykładów podczas, których druidzi dzielili się między sobą wiedzą, jednocześnie dbając o to, aby ta została w kręgach. Niechętnie dzielili się swoimi odkryciami z obcymi.

Popularność organizacja zyskuje już podczas Epidemii Trądu, podczas której nieodpłatnie pomagają ludności się leczyć, lecz swój swoisty pik przeżywają w trakcie Epidemii Trupiego Oddechu. Pochodząca od vuldarskich nieumarłych zaraz szybko rozprzestrzenia się na cały kontynent skutecznie zabijając wiele tysięcy istot żywych. Choć władcy dobrze radzą sobie z kryzysem są bezradni w kwestii szukania lekarstwa. Najlepsi druidzi z całego Amarantu spotykają się w Lesie Dunsworoth, gdzie opracowują magiczny lek, który uodparnia na działanie choroby. Druidzi zapraszają władców wszystkich państw (włączając w to Hazard oraz Zakon Gregoriański) do swojego lasu, gdzie razem z nimi opracowują plan zakończenie epidemii.

Antoine Nicollier, minister handlu w Hintervoldzie, który reprezentował interesy króla Félixa de Volaille'a był zainteresowany utworzeniem organizacji druidów w swoim państwie. Rozpoczyna się mała przepychanka między władcami, bowiem każdy chciałbym umiejętności druidów dla siebie. Wtedy druidzi wychodzą z propozycją utworzenia Wielkiego Kręgu Druidów, który byłby niezależny politycznie i wspierałby każde państwo, aby w przyszłości przeciwdziałać takim sytuacjom. Władcy zgadzają się i po zakończeniu Epidemii Trupiego Oddechu wszystkie państwa podpisują Porozumienie Trupiego Oddechu.

Porozumienie Trupiego Oddechu

Porozumienie Trupiego Oddechu to dokument podpisany pierwotnie przez druidów oraz władców Amarantu. Na jego mocy powstaje Wielki Krąg Druidów i jest jednocześnie zobowiązaniem organizacji wobec tych państw oraz na odwrót.

Władcy, którzy podpisali porozumienie w dniu jego powstania:

  • Rayla Zwycięska, królowa Araulenu;

  • Félix de Volaille, król Hintervoldu;

  • Maedion Roch, Wielki Komtur Zakonu Gregoriańskiego, przedstawiciel Devronu, Revnaru oraz Irdal;

  • Marce var Fyre, książę Birchton;

  • Catelyn var Lynnford, księżna Casterville;

  • Wielka Czwórka z Silmaaroonu;

  • Sven Hanr, Król Hazardu;

Państwa, które przyłączyły się do porozumienia w trakcie Pierwszego Szczytu w Amarancie:

  • Liga Srebrnomarchijska,

  • Księstwo Kirlańskie,

  • Księstwo Egaras,

  • Isurean,

  • Nebrazza,

Jedyne państwa Amarantu, które nigdy nie były stroną porozumienia są Avenzio, Riggë, Kresy oraz Czarny Nurt.

Założenia Porozumienia

Porozumienie zakłada, że Wielki Krąg Druidów pozostaje organizacją apolityczną oraz neutralną - złamanie tych założeń unieważnia porozumienie, a co za tym idzie rozwiązuje organizację. Państwa będące stroną porozumienia zobowiązane są udzielić bezpieczeństwa oraz środków druidom na terenach swojego państwa. Druidzi zobowiązują się do odpłatnej pomocy schorowanym mieszkańcom okolic ich kręgów oraz do działania przeciwdziałającego wybuchu kolejnych epidemii.

Wielkim Kręgiem Druidów zarządza Rada Druidów, która składa się z lidera każdego z druidzkich kręgów. Własnością rady staje się Las Dunsworoth, którym druidzi mogą zarządzać wedle uznania, lecz mają obowiązek wpuszczania dyplomatów państw, które są stroną porozumienia.

Członkowie Wielkiego Kręgu Druidów oraz kregów mu podległych nie mogą uczestniczyć w wojnach między państwami, które podpisały porozumienie. Mogą natomiast pełnić rolę sanitariuszy dla obu stron. W przypadku ataku na Las Dunsworoth lub krąg podległy Wielkiemu Kręgowi jest traktowany jako agresja wobec wszystkich państw, które podpisały porozumienie - w tym wypadku wszystkie strony są zobowiązane do ochrony włości druidów.

Członkowie Wielkiego Kręgu Druidów oraz kręgów mu podległych nie mogą posiadać ziemii, majątku, tytułów oraz dziedziczyć.

Charakterystyka

Wielki Krąg Druidów Amarantu pełni wyjątkową rolę w zachowaniu równowagi ekologicznej, zdrowotnej i magicznej na kontynencie. Druidzi, jako strażnicy harmonii między naturą a cywilizacją, zajmują się ochroną zagrożonych gatunków, odnawianiem zniszczonych terenów oraz przeciwdziałaniem degradacji środowiska. Ich wiedza z zakresu medycyny, alchemii i geomancji pozwala nie tylko na leczenie ludzi i zwierząt, ale także na opracowywanie skutecznych metod przeciwdziałania epidemii, co uczyniło ich kluczowymi sojusznikami władców w czasach kryzysów zdrowotnych. Neutralność polityczna Wielkiego Kręgu sprawia, że druidzi są cenionymi mediatorami, nierzadko łagodzącymi skutki konfliktów zbrojnych poprzez leczenie rannych obu stron.

Druidzi nie tylko chronią faunę i florę, lecz także edukują i rozwijają społeczności lokalne, organizując wykłady i szkolenia. Ich badania w dziedzinach takich jak ekologia, magia i alchemia często prowadzą do przełomowych odkryć, mających wpływ na rozwój Amarantu. Istotnym aspektem ich działalności jest również przeciwdziałanie magicznym zagrożeniom, takim jak demoniczne wpływy czy anomalie czarnej magii. Dzięki zaawansowanej znajomości geomancji, onejromancji i goecji potrafią wykrywać oraz neutralizować te niebezpieczeństwa, chroniąc mieszkańców kontynentu.

Centralnym elementem filozofii druidów jest współpraca z naturą jako równorzędnym partnerem, a nie jej wykorzystywanie. Dzięki temu ich działania, choć często skryte przed oczami społeczeństwa, mają kluczowe znaczenie dla kształtowania stabilnej i zrównoważonej przyszłości Amarantu, czyniąc Wielki Krąg Druidów jednym z filarów kontynentalnej harmonii.

Umiejętności

Wielki Krąg Druidów Amarantu jest organizacją, której członkowie posiadają wyjątkowe umiejętności łączące tradycyjną wiedzę z zakresu natury z zaawansowaną magią i alchemią. Druidzi specjalizują się w dziedzinach takich jak medycyna, alchemia, geomancja, onejromancja oraz goecja, co pozwala im skutecznie realizować swoją misję ochrony środowiska i wspierania lokalnych społeczności.

Medycyna

Medycyna jest podstawowym filarem działalności druidów. Dzięki dogłębnej znajomości roślin leczniczych i naturalnych antidotów, druidzi są zdolni do opracowywania leków na choroby, które często wymykają się możliwościom tradycyjnej medycyny. Podczas epidemii ich umiejętności były kluczowe dla ratowania tysięcy istnień, co ugruntowało ich reputację na kontynencie. Ich wiedza obejmuje zarówno metody uzdrawiania ran fizycznych, jak i leczenia chorób psychicznych.

Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:

Medycyna
Angvalion Book

Alchemia

Alchemia jest rozwinięciem ich medycznej wiedzy, pozwalającym na tworzenie eliksirów, maści, a także substancji wzmacniających i ochronnych. Druidzi stosują alchemię nie tylko do leczenia, ale także do ochrony fauny i flory, tworząc preparaty neutralizujące szkodliwe substancje w glebie czy wodzie. Ich umiejętności alchemiczne czynią ich także niezastąpionymi w procesach związanych z regeneracją zniszczonych ekosystemów.

Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:

Alchemia
Angvalion Book

Ekologia

Ekologia jest jednym z fundamentów działalności Wielkiego Kręgu Druidów. Druidzi ściśle współpracują z naturą, dbając o równowagę między rozwojem cywilizacji a ochroną środowiska. Ich wiedza pozwala na skuteczne zarządzanie zasobami naturalnymi, od ochrony zagrożonych gatunków, przez regenerację zniszczonych ekosystemów, aż po zapobieganie katastrofom ekologicznym. Druidzi aktywnie monitorują zdrowie lasów, rzek i innych ekosystemów, często stosując geomancję i alchemię do oczyszczania skażonych terenów. Dzięki ich staraniom wiele regionów Amarantu zachowało swoje naturalne piękno, a lokalne społeczności mogą cieszyć się stabilnym dostępem do zasobów przy jednoczesnym poszanowaniu przyrody. Ekologia jest dla druidów nie tylko nauką, ale także filozofią, której celem jest życie w harmonii z otaczającym światem.

Geomancja

Geomancja, magia żywiołu ziemi, jest jednym z najbardziej charakterystycznych talentów druidów. Dzięki niej są w stanie manipulować naturą – od kontrolowania roślin i tworzenia przeszkód terenowych, po wzmacnianie ziemi wokół siebie w celu obrony lub walki. Geomancja umożliwia im także tworzenie bariery ochronnej podczas rytuałów, co czyni ich kluczowymi obrońcami magicznych enklaw.

Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:

Geomancja
Angvalion Book

Onejromancja

Onejromancja to sztuka interpretacji snów i wizji, którą druidzi wykorzystują do badania przeszłości, przewidywania przyszłości oraz leczenia traum. Dzięki swoim zdolnościom mogą wywoływać i analizować sny, co pozwala im zrozumieć zarówno zagrożenia, jak i potrzeby jednostek lub całych społeczności. Onejromancja jest także wykorzystywana w terapii, umożliwiając pacjentom konfrontację z traumami w kontrolowany sposób.

Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:

Onejromancja
Angvalion Book

Goecja

Goecja, interdyscyplinarna nauka o Międzyświecie, stanowi unikalną dziedzinę druidzkich umiejętności. Specjalizują się oni w badaniu demonów, duchów i innych metafizycznych bytów. Wielki Krąg Druidów, jako strażnik równowagi, korzysta z goecji do neutralizowania zagrożeń wynikających z rozdarć między płaszczyznami czy demonicznych wpływów. Dzięki temu druidzi zyskują reputację niezastąpionych ekspertów w obronie przed zagrożeniami pochodzącymi z Międzyświata.

Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:

Goecja
Angvalion Book

Struktura

Wielki Kręg Druidów to tak naprawdę zrzeszenie wszystkich kręgów druidów w Amarancie. Kręgi posiadają bardzo płaską strukturę - dzielą się wyłącznie na uczniów oraz druidów. Na czele każdego kręgu stoi Najstarszy, zwany też Wielkim Druidem, który wchodzi w skład Wielkiej Rady, która zarządza całym Wielkim Kręgiem Druidów. Rada spotka się w Lesie Dunsworoth każdej wiosny, gdzie wspólnie świętują koniec zimy, a następnie dzielną się wiedzą i debatują nad przyszłością.

Postrzeganie Druidów

Druidzi Wielkiego Kręgu cieszą się powszechnym szacunkiem i zaufaniem wśród mieszkańców Amarantu. Ich niezachwiana neutralność polityczna oraz misja ochrony życia i przyrody sprawiają, że są postrzegani jako prawdziwi strażnicy równowagi. Dzięki Porozumieniu Trupiego Oddechu, gwarantującemu ich nietykalność, druidzi są chronieni przez niemal wszystkie państwa kontynentu, co czyni ich jedną z najbardziej bezpiecznych i respektowanych organizacji w Amarancie. Ludność darzy ich głębokim zaufaniem, wiedząc, że druidzi pomagają wszystkim, niezależnie od przynależności politycznej, wyznania czy pochodzenia.

Ich prawdziwa neutralność polityczna, wolność od uprzedzeń i brak osobistych interesów sprawiają, że są jedną z nielicznych instytucji, które potrafią wzbudzać zgodę nawet wśród skonfliktowanych stron. Druidzi nie angażują się w konflikty, oferując jednak swoje usługi jako medycy, doradcy ekologiczni czy strażnicy natury. Dzięki temu są często mediacyjnym głosem w sporach, a ich obecność bywa kluczowa dla utrzymania pokoju i stabilności w regionach pełnych napięć.

Mało kto ośmiela się naruszać neutralność druidów, gdyż każde takie działanie jest traktowane jako poważne zagrożenie dla równowagi kontynentu i ściąga natychmiastową reakcję stron Porozumienia. Organizacja ta, wolna od manipulacji i konfliktów interesów, stanowi rzadki przykład prawdziwego altruizmu i współpracy ponad podziałami. Dla wielu mieszkańców Amarantu druidzi są symbolem nadziei i harmonii, której brakuje w podzielonym świecie.

Las Dunsworoth jako Miejsce Dyplomacji

Neutralność i niekwestionowany szacunek, jakim cieszą się druidzi, uczyniły Las Dunsworoth jednym z najważniejszych miejsc pokojowych obrad i spotkań dyplomatycznych zwaśnionych stron konfliktów. Wielki Krąg Druidów regularnie podejmuje się organizacji takich spotkań, oferując spokojne i neutralne terytorium, gdzie strony mogą negocjować w atmosferze wzajemnego szacunku i z dala od politycznych nacisków.

Druidzi są mistrzami organizacji tych wydarzeń, zapewniając odpowiednie warunki, bezpieczeństwo i harmonijną atmosferę, która sprzyja konstruktywnemu dialogowi. Dla nich takie spotkania to nie tylko szansa na wypełnienie swojej misji ochrony życia i równowagi, ale także okazja do nawiązania kontaktów z najważniejszymi postaciami politycznymi Amarantu. Spotkania te pomagają także podtrzymać ich dobrą reputację jako bezstronnych mediatorów i gwarantów pokoju.

Po zakończeniu takich negocjacji władcy często wyrażają swoją wdzięczność, pozostawiając druidom hojne dotacje. To wsparcie finansowe nie tylko pozwala na dalsze funkcjonowanie Wielkiego Kręgu, ale również wzmacnia ich niezależność i zdolność do kontynuowania misji, która przynosi korzyści całemu kontynentowi. Dzięki tej roli Las Dunsworoth stał się symbolem pokoju i miejscem, gdzie konflikty często znajdują swoje rozwiązanie.

Druidzkie Kręgi w Amarancie

  • Krąg Wilka w Blackwood

Znani druidzi

  • Malamhin

Ciekawostki

  • Powstanie Wielkiego Kręgu Druidów to jedyny przypadek, w którym mimo, że wszystkie państwa były do siebie wrogo nastawione, potrafiły dojść ze sobą do porozumienia,

  • Datki na rzecz Wielkiego Kręgu Druidów był jednym z punktów Planu Rozwoju Króla Ealhmunda Wielkiego

  • Ze względu na bliskość obu filozofii, druidzi najczęściej wyznają Pramatkę Ashę