
Wielki Krąg Druidów w Lesie Dunsworoth

Typ
Organizacja magiczna

Siedziba główna

Obszar działania
Cały

Rasy

zapis dziejów w toku
Archiwista nie zdążył jeszcze dopracować tej sekcji do perfekcji, dlatego może być ona niepełna, a niektóre informacje mogą się zmienić z czasem.
Wielki Krąg Druidów

Wielki Krąg Druidów w Lesie Dunsworoth

Typ
Organizacja magiczna

Siedziba główna

Obszar działania
Cały

Rasy
Wielki Krąg Druidów Amarantu to organizacja zrzeszająca wszystkich druidów na terenie Amarantu. Choć druidzi posiadają wiele kręgów rozsianych na terenie całego kontynentu są zrzeszeni w organizacji, która powstała w 145, kiedy ówcześnie wszystkie państwa Amarantu podpisały Porozumie Trupiego Oddechu, które oficjalnie zawiązały organizację. Druidzi zajmują się przeciwdziałaniu epidemii, dbaniem o faunę i florę oraz leczeniem rannych podczas wojen. Jako ogranizacja mają gwarancję nietykalności, lecz oni sami nie mogą uczestniczyć w konfliktach oraz muszą pozostać neutralni politycznie.
Tło historyczne
Przez lata w
Popularność organizacja zyskuje już podczas
Porozumienie Trupiego Oddechu
Porozumienie Trupiego Oddechu to dokument podpisany pierwotnie przez druidów oraz władców Amarantu. Na jego mocy powstaje Wielki Krąg Druidów i jest jednocześnie zobowiązaniem organizacji wobec tych państw oraz na odwrót.
Władcy, którzy podpisali porozumienie w dniu jego powstania:
Rayla Zwycięska , królowaAraulenu ;Félix de Volaille , królHintervoldu ;Maedion Roch , Wielki KomturZakonu Gregoriańskiego , przedstawicielDevronu ,Revnaru orazIrdal ;Marce var Fyre , książęBirchton ;Catelyn var Lynnford , księżnaCasterville ;Wielka Czwórka zSilmaaroonu ;Sven Hanr , KrólHazardu ;
Państwa, które przyłączyły się do porozumienia w trakcie Pierwszego Szczytu w Amarancie:
Liga Srebrnomarchijska ,Księstwo Kirlańskie ,Księstwo Egaras ,Isurean ,Nebrazza ,
Jedyne państwa Amarantu, które nigdy nie były stroną porozumienia są
Założenia Porozumienia
Porozumienie zakłada, że Wielki Krąg Druidów pozostaje organizacją apolityczną oraz neutralną - złamanie tych założeń unieważnia porozumienie, a co za tym idzie rozwiązuje organizację. Państwa będące stroną porozumienia zobowiązane są udzielić bezpieczeństwa oraz środków druidom na terenach swojego państwa. Druidzi zobowiązują się do odpłatnej pomocy schorowanym mieszkańcom okolic ich kręgów oraz do działania przeciwdziałającego wybuchu kolejnych epidemii.
Wielkim Kręgiem Druidów zarządza Rada Druidów, która składa się z lidera każdego z druidzkich kręgów. Własnością rady staje się Las Dunsworoth, którym druidzi mogą zarządzać wedle uznania, lecz mają obowiązek wpuszczania dyplomatów państw, które są stroną porozumienia.
Członkowie Wielkiego Kręgu Druidów oraz kregów mu podległych nie mogą uczestniczyć w wojnach między państwami, które podpisały porozumienie. Mogą natomiast pełnić rolę sanitariuszy dla obu stron. W przypadku ataku na Las Dunsworoth lub krąg podległy Wielkiemu Kręgowi jest traktowany jako agresja wobec wszystkich państw, które podpisały porozumienie - w tym wypadku wszystkie strony są zobowiązane do ochrony włości druidów.
Członkowie Wielkiego Kręgu Druidów oraz kręgów mu podległych nie mogą posiadać ziemii, majątku, tytułów oraz dziedziczyć.
Charakterystyka
Wielki Krąg Druidów Amarantu pełni wyjątkową rolę w zachowaniu równowagi ekologicznej, zdrowotnej i magicznej na
Druidzi nie tylko chronią faunę i florę, lecz także edukują i rozwijają społeczności lokalne, organizując wykłady i szkolenia. Ich badania w dziedzinach takich jak
Centralnym elementem filozofii druidów jest współpraca z naturą jako równorzędnym partnerem, a nie jej wykorzystywanie. Dzięki temu ich działania, choć często skryte przed oczami społeczeństwa, mają kluczowe znaczenie dla kształtowania stabilnej i zrównoważonej przyszłości Amarantu, czyniąc Wielki Krąg Druidów jednym z filarów kontynentalnej harmonii.
Umiejętności
Wielki Krąg Druidów Amarantu jest organizacją, której członkowie posiadają wyjątkowe umiejętności łączące tradycyjną wiedzę z zakresu natury z zaawansowaną
Medycyna
Medycyna jest podstawowym filarem działalności druidów. Dzięki dogłębnej znajomości roślin leczniczych i naturalnych antidotów, druidzi są zdolni do opracowywania leków na choroby, które często wymykają się możliwościom tradycyjnej medycyny. Podczas epidemii ich umiejętności były kluczowe dla ratowania tysięcy istnień, co ugruntowało ich reputację na kontynencie. Ich wiedza obejmuje zarówno metody uzdrawiania ran fizycznych, jak i leczenia chorób psychicznych.
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Medycyna
Alchemia
Alchemia jest rozwinięciem ich medycznej wiedzy, pozwalającym na tworzenie eliksirów, maści, a także substancji wzmacniających i ochronnych. Druidzi stosują alchemię nie tylko do leczenia, ale także do ochrony fauny i flory, tworząc preparaty neutralizujące szkodliwe substancje w glebie czy wodzie. Ich umiejętności alchemiczne czynią ich także niezastąpionymi w procesach związanych z regeneracją zniszczonych ekosystemów.
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Alchemia
Ekologia
Ekologia jest jednym z fundamentów działalności Wielkiego Kręgu Druidów. Druidzi ściśle współpracują z naturą, dbając o równowagę między rozwojem cywilizacji a ochroną środowiska. Ich wiedza pozwala na skuteczne zarządzanie zasobami naturalnymi, od ochrony zagrożonych gatunków, przez regenerację zniszczonych ekosystemów, aż po zapobieganie katastrofom ekologicznym. Druidzi aktywnie monitorują zdrowie lasów, rzek i innych ekosystemów, często stosując geomancję i alchemię do oczyszczania skażonych terenów. Dzięki ich staraniom wiele regionów Amarantu zachowało swoje naturalne piękno, a lokalne społeczności mogą cieszyć się stabilnym dostępem do zasobów przy jednoczesnym poszanowaniu przyrody. Ekologia jest dla druidów nie tylko nauką, ale także filozofią, której celem jest życie w harmonii z otaczającym światem.
Geomancja
Geomancja, magia żywiołu ziemi, jest jednym z najbardziej charakterystycznych talentów druidów. Dzięki niej są w stanie manipulować naturą – od kontrolowania roślin i tworzenia przeszkód terenowych, po wzmacnianie ziemi wokół siebie w celu obrony lub walki. Geomancja umożliwia im także tworzenie bariery ochronnej podczas rytuałów, co czyni ich kluczowymi obrońcami magicznych enklaw.
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Geomancja
Onejromancja
Onejromancja to sztuka interpretacji snów i wizji, którą druidzi wykorzystują do badania przeszłości, przewidywania przyszłości oraz leczenia traum. Dzięki swoim zdolnościom mogą wywoływać i analizować sny, co pozwala im zrozumieć zarówno zagrożenia, jak i potrzeby jednostek lub całych społeczności. Onejromancja jest także wykorzystywana w terapii, umożliwiając pacjentom konfrontację z traumami w kontrolowany sposób.
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Onejromancja
Goecja
Goecja, interdyscyplinarna nauka o
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Goecja
Struktura
Wielki Kręg Druidów to tak naprawdę zrzeszenie wszystkich kręgów druidów w Amarancie. Kręgi posiadają bardzo płaską strukturę - dzielą się wyłącznie na uczniów oraz druidów. Na czele każdego kręgu stoi Najstarszy, zwany też Wielkim Druidem, który wchodzi w skład Wielkiej Rady, która zarządza całym Wielkim Kręgiem Druidów. Rada spotka się w Lesie Dunsworoth każdej wiosny, gdzie wspólnie świętują koniec zimy, a następnie dzielną się wiedzą i debatują nad przyszłością.
Postrzeganie Druidów
Druidzi Wielkiego Kręgu cieszą się powszechnym szacunkiem i zaufaniem wśród mieszkańców
Ich prawdziwa neutralność polityczna, wolność od uprzedzeń i brak osobistych interesów sprawiają, że są jedną z nielicznych instytucji, które potrafią wzbudzać zgodę nawet wśród skonfliktowanych stron. Druidzi nie angażują się w konflikty, oferując jednak swoje usługi jako medycy, doradcy ekologiczni czy strażnicy natury. Dzięki temu są często mediacyjnym głosem w sporach, a ich obecność bywa kluczowa dla utrzymania pokoju i stabilności w regionach pełnych napięć.
Mało kto ośmiela się naruszać neutralność druidów, gdyż każde takie działanie jest traktowane jako poważne zagrożenie dla równowagi kontynentu i ściąga natychmiastową reakcję stron Porozumienia. Organizacja ta, wolna od manipulacji i konfliktów interesów, stanowi rzadki przykład prawdziwego altruizmu i współpracy ponad podziałami. Dla wielu mieszkańców Amarantu druidzi są symbolem nadziei i harmonii, której brakuje w podzielonym świecie.
Las Dunsworoth jako Miejsce Dyplomacji
Neutralność i niekwestionowany szacunek, jakim cieszą się druidzi, uczyniły
Druidzi są mistrzami organizacji tych wydarzeń, zapewniając odpowiednie warunki, bezpieczeństwo i harmonijną atmosferę, która sprzyja konstruktywnemu dialogowi. Dla nich takie spotkania to nie tylko szansa na wypełnienie swojej misji ochrony życia i równowagi, ale także okazja do nawiązania kontaktów z najważniejszymi postaciami politycznymi
Po zakończeniu takich negocjacji władcy często wyrażają swoją wdzięczność, pozostawiając druidom hojne dotacje. To wsparcie finansowe nie tylko pozwala na dalsze funkcjonowanie Wielkiego Kręgu, ale również wzmacnia ich niezależność i zdolność do kontynuowania misji, która przynosi korzyści całemu kontynentowi. Dzięki tej roli Las Dunsworoth stał się symbolem pokoju i miejscem, gdzie konflikty często znajdują swoje rozwiązanie.
Druidzkie Kręgi w Amarancie
Krąg Wilka w Blackwood
Znani druidzi
Malamhin
Ciekawostki
Powstanie Wielkiego Kręgu Druidów to jedyny przypadek, w którym mimo, że wszystkie państwa były do siebie wrogo nastawione, potrafiły dojść ze sobą do porozumienia,
Datki na rzecz Wielkiego Kręgu Druidów był jednym z punktów
Planu Rozwoju Króla Ealhmunda Wielkiego Ze względu na bliskość obu filozofii, druidzi najczęściej wyznają
Pramatkę Ashę