Kapituła Amarantu

Kapituła Amarantu

Kapituła Amarantu
Otwórz obrazek

Kapituła Amarantu

Otwórz obrazek
Typ

Typ

Organizacja zrzeszająca państwa

Szkoła magiczna

Obszar działania

Obszar działania

Araulen - Ikona Araulen

(obecnie oraz wcześniej, jako Arauleńska Kapituła)

Silmaaroon - Ikona Silmaaroon

(obecnie oraz wcześniej, jako Arauleńska Kapituła)

Hintervold - Ikona Hintervold

Isurean - Ikona Isurean

Nebrazza - Ikona Nebrazza

Kresy - Ikona Kresy

Hränil Nämari'nel - Ikona Hränil Nämari'nel

Liga Srebrnomarchijska - Ikona Liga Srebrnomarchijska

Wielkie Księstwo Aermagh - Ikona Wielkie Księstwo Aermaghu

Międzygórze - Ikona Międzygórze

Wielki Krąg Druidów - Ikona Wielki Krąg Druidów

Protektorat Riggë - Ikona Riggë

(dawniej)

Kapituła Amarantu to organizacja magiczna, do jej zadań należały bezpieczne rozpowszechnianie magii oraz kształtowanie prawa magicznego w Amarant - Ikona Amarancie

. Ich badania oraz tzn. Prace Magisterskie promuję wiedzę magiczną zarówno u magów oraz osób niewładających tą potęgą, ale którzy chcą ją zrozumieć.

Kapituła Amarantu jest spadkobiercą Arauleńskiej Kapituły z poszerzonych wpływem, jednocześnie będąc odłączoną od władzy jakiegokolwiek państwa. Jako organ międzynarodowy ustala prawo magiczne, lecz podlega pod władców kontynentu.

Q&A - Popularne Pytania

Cel Organizacji

Kapituła Amarantu, znana jako główny organ zrzeszający magów na kontynencie, stoi na straży promocji i rozwoju sztuki magicznej. Jej misją jest nie tylko jednoczenie społeczności magicznej, lecz także stanowienie kluczowego organu ustawodawczego w dziedzinie prawa magicznego dla państw, które podlegają pod jej jurysdykcję. W krajach podlegających Kapitule prowadzona jest certyfikacja magów, co zapewnia, że tylko ci, którzy spełniają określone standardy, mogą legalnie korzystać z mocy magicznych.

Jednym z głównych celów Kapituły jest również promowanie wiedzy magicznej w sposób zrozumiały dla szerokiego grona odbiorców, włączając w to ludzi nieposiadających umiejętności magicznych. Działania te mają na celu nie tylko popularyzację nauki i magii, ale także zapewnienie, że wiedza ta jest dostępna dla wszystkich, niezależnie od ich statusu magicznego.

Kapituła dysponuje własnym budżetem, który pochodzi od władców oraz licznych sponsorów. Wykorzystuje go na finansowanie projektów badawczych oraz inicjatyw związanych z magią. Ponadto, jako organ doradczy dla władców, pełni istotną rolę w prowadzeniu badań na zlecenie władz, co przyczynia się do lepszego zrozumienia i wykorzystania magii w kontekście społecznym i politycznym.

W ten sposób Kapituła Amarantu wypełnia swoją rolę jako strażnik i promotor magii, dążąc do jej rozwoju, popularyzacji oraz szerokiego dostępu dla wszystkich istot, zarówno magicznych, jak i nieposiadających zdolności magicznych.

Certyfikacja Magiczna

Oprócz umożliwienia praktykowania magii i podjęcia zawodu magicznego, certyfikacja maga przez Kapitułę Amarantu oznacza również, że mag został poddany szczegółowej ocenie pod kątem praktykowania zakazanych form magii. Proces ten ma na celu zapewnienie, że magowie, którzy uzyskują certyfikat, przestrzegają zasad etycznych i moralnych, a także nie stosują magii w sposób, który mógłby zagrażać bezpieczeństwu społeczności lub naruszać prawa magiczne.

W ramach tego procesu oceny, magowie są badani pod kątem ewentualnych nieprawidłowości czy praktyk niezgodnych z obowiązującymi normami i wartościami Kapituły Amarantu. Wyniki tego sprawdzenia są istotnym elementem procesu certyfikacji, a brak stwierdzenia niepokojących praktyk jest dodatkowym potwierdzeniem, że mag spełnia wysokie standardy etyczne i moralne.

Dzięki temu, certyfikowany mag może działać w sposób legalny i zaufany, mając świadomość, że jego praktyka magiczna jest zgodna z wymogami Kapituły Amarantu oraz zasadami etycznymi całej społeczności magów. To zapewnia zarówno magowi, jak i społecznościom, którym służy, większe poczucie bezpieczeństwa i zaufania w kontekście wykorzystywania magii.

Obowiązek nauczania

W królestwach podlegających jurysdykcji Kapituły Amarantu dzieci wykazujące talent magiczny mają obowiązek uczęszczać na szkolenie w jednej z wielu szkół magicznych. Ta procedura ma na celu zarówno rozwój umiejętności magicznych młodych adeptów, jak i zapewnienie bezpiecznego korzystania z magii.

Jednakże, nie wszyscy rodzice są w stanie pokryć koszty nauki w prywatnych szkołach magicznych. Dla tych rodzin istnieje alternatywa: Kapituła Amarantu oferuje możliwość wysłania dzieci do szkół prowadzonych przez samą Kapitułę. W takich szkołach, edukacja młodych magów jest finansowana z budżetu Kapituły, co pozwala na bezpłatne uczęszczanie na zajęcia. Takie szkoły istnieją w niemalże każdym królestwie Amarantu.

To rozwiązanie stanowi nie tylko szansę na rozwój magicznych umiejętności dla dzieci z rodzin o ograniczonych środkach finansowych, ale również daje im możliwość uzyskania wysokiej jakości edukacji, która jest kluczowa dla bezpiecznego i skutecznego korzystania z magii.

Dodatkowo, Kapituła Amarantu cieszy się ogromnym zaufaniem społecznym i uznaniem za instytucję dbającą o dobro społeczności. Dlatego też, dla wielu rodziców posłanie dziecka do szkoły prowadzonej przez Kapitułę staje się symbolem nadziei na lepszą przyszłość dla ich potomstwa. To nie tylko szansa na rozwój magicznych umiejętności, ale także na zdobycie stabilnego fundamentu dla dalszego życia, zbudowanego na wiedzy, umiejętnościach i wsparciu społeczności magicznej.

Historia

Kapituła Amarantu wywodzi się z Arauleńskiej Kapituły Magów i Czarodziejów, organizacji powołanej w Araulen - Ikona Araulenie

w celu regulacji i rozwoju magii. Pierwsze pomysły na jej stworzenie pojawiły się jeszcze za panowania Ecbert Zdobywca - Ikona Ecberta Zdobywcy

Ecbert Zdobywca

Król Ecbert Zdobywca jest uważany przez historyków za jednego z najlepszych władców w historii Araulenu. Jego panowanie, które trwało przez 65 lat, było zdominowane przez II Wojnę Arauleńską, podczas której król odniósł liczne sukcesy militarne.

, lecz formalnie powołano ją za rządów Rayla Zwycięska - Ikona królowej Rayli Zwycięskiej

Rayla Zwycięska

Królowa Rayla Zwycięska była pierwszą kobietą na tronie Araulenu i jedną z najbardziej znaczących władczyń w historii królestwa. Jej panowanie zostało naznaczone wielkimi militarnymi triumfami oraz rozległymi reformami, które na zawsze zmieniły oblicze Araulenu.

. Twórcą Kapituły był legendarny Elindor var Edrial, który został jej pierwszym Przewodniczącym, kierując organizacją w jej początkowym okresie istnienia. Początkowo była podporządkowana władzy królewskiej i miała służyć jako narzędzie do walki z magią nekromantów z Tzarat Vuldarski - Ikona Vuldaru

Tzarat Vuldarski

Tzarat Vuldarski to dawne państwo na półwyspie vuldarskim, znane z absolutnej władzy Tzarów, brutalnych rządów Kultu Nekromantów i licznych wojen. Jego upadek zapoczątkował Vuldarską Burzę – okres chaosu i podziałów, które do dziś kształtują losy regionu.

. Kolejne reformy, zwłaszcza te wdrożone przez Ealhmund Wielki - Ikona Ealhmunda Wielkiego

Ealhmund Wielki

Król Ealhmund Wielki był jednym z najbardziej wpływowych władców w historii Araulenu. Wstępując na tron zastał królestwo u szczytu swojej potęgi, odziedziczonej po sukcesach militarnych swojej matki. Ealhmund nie tylko utrzymał tę potęgę, ale także znacząco rozwinął i zmodernizował królestwo.

, zapewniły jej większą autonomię, pozwalając magom samodzielnie zarządzać strukturą organizacji. Kapituła zajęła się regulacją prawa magicznego, szkoleniem magów oraz prowadzeniem badań, z czasem stając się kluczową instytucją w Araulenie i zmieniając sposób postrzegania magii przez społeczeństwo.

Upadek Kapituły nastąpił podczas Katastrofa w Starym Armekcie - Ikona Katastrofy w Starym Armekcie

, której przyczyny do dziś budzą kontrowersje. Jedna z teorii głosi, że Kapituła próbowała obalić Albert Zawodny - Ikona króla Alberta Zawodnego

Albert Zawodny

Albert Zawodny wstąpił na tron Araulenu w 3:184 roku. Jego rządy były naznaczone niekompetencją, rozrzutnością i wieloma błędami, które doprowadziły Araulen do kryzysu gospodarczego i politycznego. Albert zyskał przydomek „Zawodny” z powodu swoich licznych nieudanych decyzji i zaniechań.

, ale zamach wymknął się spod kontroli, prowadząc do Anomalia magiczna - Ikona magicznej anomalii

Anomalia magiczna

W skrócie, anomalia to odchylenie od typowych lub średnich wartości, co oznacza, że jest to coś niezwykłego w swojej odmienności. Anomalia magiczna z kolei to zjawisko magiczne, które wykracza poza normę.

. Inna wersja wskazuje na Jimmy Cenwulf - Ikona Jimmy’ego Cenwulfa

Jimmy Cenwulf

Jimmy Cenwulf to jedna z najważniejszych postaci w historii świata. Syn bohaterów bitwy pod Azmarin, Psionik, magister Arauleńskiej Kapituły, później Najwyższy Król Drakarii. Trudno go jednoznacznie ocenić - jedni widzą w nim wyzwoliciela, a inni tyrana, który nie cofnie się przed niczym.

, który miał sprowokować chaos i wykorzystać go do utworzenia nowego państwa - Drakaria - Ikona Drakarii

Drakaria

Drakaria to potężne mocarstwo, które szybko zdominowało Amarant i Eudarię. Założone przez Jimmy’ego Cenwulfa po upadku Starego Armektu, Drakaria wyróżniała się różnorodnością kulturową i religijną, silną gospodarką i kontrowersyjnymi rządami, które łączyły różne narody pod jednym sztandarem.

. Istnieją też spekulacje o udziale sił trzecich, których wpływ na wydarzenia pozostaje niejasny. Niezależnie od przyczyny, stolica upadła, Kapituła została zdelegalizowana, a władzę przejęła Drakaria.

Kapituła została odbudowana podczas III Wojna Amarantu - Ikona III Wojny Amarantu

, kiedy w obliczu konfliktu Alcred var Pyke-Pontfield - Ikona Alcred var Pyke-Pontfield

Alcred var Pyke-Pontfield

Alcred var Pyke-Pontfield to Przewodniczący Kapituły Amarantu, siódma Gwiazda Amarantu i jeden z najpotężniejszych magów kontynentu. Znany ze spokoju, pragmatyzmu i umiejętności dyplomatycznych. Mistrz hydrozofii i magii przywołania, kluczowa postać w polityce magicznej Amarantu.

przedstawił Radzie Wojennej projekt utworzenia nowej, ponadpaństwowej organizacji magicznej. Choć pierwotnie planowano odtworzenie Kapituły jako instytucji lojalnej wobec Araulenu, wizja Alcreda szybko ewoluowała – pragnął stworzyć organizację niezależną od monarchii, działającą w całym Amarancie. Pomysł ten wzbudzał kontrowersje, jednak poparł go przyszły król Araulenu, Edgar var Langver - Ikona Edgar var Langver

Edgar var Langver

Edgar var Langver - osiemnasty król Araulenu, senior Kirlan i Casterville, protektor Birchton i Egaras, przyjaciel elfów. Pierwszy władca Araulenu po wieloletniej drakarańskiej okupacji. Znany ze swojego patriotyzmu, honoru, prawdomówności, prostoty oraz potknięć w polityce.

, otwierając drogę do realizacji projektu. Na Pierwszy Szczyt Amarantu w Silmaaroonie - Ikona Pierwszym Szczycie Amarantu w Silmaaroonie

Pierwszy Szczyt Amarantu w Silmaaroonie

Pierwszy Szczyt Państw Amarantu był unikalnym wydarzeniem, podczas którego uczestniczyli władcy i liderzy różnych królestw oraz państw Amarantu. Trwał przez cały tydzień i odbył się w Silmaaroonie.

Kapituła Amarantu została oficjalnie powołana jako instytucja o międzynarodowym charakterze. Alcred var Pyke-Pontfield został jej pierwszym Przewodniczącym, a organizacja przejęła rolę głównego organu nadzorującego przestrzeganie prawa magicznego, edukację magów oraz badania nad magią w wielu krajach kontynentu.

Struktura Organizacji

Struktura Kapituły Amarantu jest głęboko hierarchiczna, a podstawową jednostką w jej szeregach są magistrowie. Magistrów można porównać do fundamentu całej organizacji, stanowiąc rdzeń, na którym opiera się cała struktura i działalność Kapituły.

Magistrowie są doświadczonymi i wysoce wykwalifikowanymi magami, którzy osiągnęli wysoki poziom wiedzy i umiejętności w dziedzinie magii. Pełnią kluczową rolę w różnych aspektach działalności Kapituły, od szkolenia nowych adeptów, poprzez wydawanie certyfikatów magicznych, aż po udzielanie porad i wsparcia w kwestiach magicznych dla społeczności lokalnych i władz.

Hierarchia w Kapitule Amarantu obejmuje różne stopnie, które magistrów mogą osiągnąć w miarę postępu w swojej ścieżce rozwoju magicznego. Od stopni niższych po wyższe, magistrów wyróżniają ich osiągnięcia, doświadczenie oraz wkład w rozwój sztuki magicznej i społeczności magów. Ponadto magistrów można spotkać na różnych szczeblach zarządzania i decyzyjności w strukturze Kapituły, gdzie pełnią funkcje takie jak nauczyciele, eksperci, czy nawet członkowie kapituły wykonawczej. Ich wiedza, doświadczenie i autorytet sprawiają, że stanowią niezastąpiony filar organizacji, zapewniając stabilność, ciągłość oraz wysoki standard działalności Kapituły Amarantu.

Każdą Kapitułę numeruje się oraz nazywa od jej Przewodniczącego, a numeracja prowadzona jest od czasów Kapituł Arauleńskich. Obecna organizacja funkcjonuje jako Ósma Kapituła lub Kapituła var Pyke-Pontfielda, od nazwiska jej obecnego Przewodniczącego, Alcred var Pyke-Pontfield - Ikona Alcreda var Pyke-Pontfielda

. Każda zmiana przywództwa i poważna reforma Kapituły może prowadzić do rozpoczęcia nowej numeracji, szczególnie w przypadku istotnych zmian w funkcjonowaniu organizacji na przestrzeni wieków.

Adept

Adept odgrywa istotną rolę w strukturach Kapituły Amarantu jako przyszły mag, którego rozwój i umiejętności mają kluczowe znaczenie dla przyszłości społeczności magicznej. Podczas szkolenia w szkole magicznej, adepci są wprowadzani w ogólną wiedzę na temat magii, uczą się kontrolować i wykorzystywać swoje zdolności magiczne w bezpieczny i efektywny sposób.

Po ukończeniu szkolenia, adepci mają możliwość rozpoczęcia pisania pracy magisterskiej. Praca ta stanowi nie tylko wyraz ich wiedzy i umiejętności, ale również dowód ich zaangażowania i zdolności do samodzielnego myślenia w obszarze magii. Praca magisterska jest poddawana surowej ocenie przez wybitnych magistrów Kapituły, którzy sprawdzają jej wartość i oryginalność.

Więcej informacji na temat samego procesu szkolenia znajduje się w sekcji "Proces Szkolenia".

Magister

Magistrowie Kapituły Amarantu stanowią elitę społeczności magicznej, wyróżniając się nie tylko wiedzą i umiejętnościami, ale także zaangażowaniem w rozwój magii oraz jej społeczne znaczenie. Pozytywne zakończenie procesu pisania i obrony pracy magisterskiej oznacza, że mag otrzymuje ten zaszczytny tytuł, otwierając przed nim szereg możliwości i uprawnień.

Jako magister, mają możliwość prowadzenia zaawansowanych badań w dziedzinie magii, poszerzając granice wiedzy i eksplorując nowe techniki. Dodatkowo, mogą ubiegać się o wsparcie finansowe z budżetu Kapituły na realizację swoich projektów badawczych, co umożliwia im kontynuowanie badań oraz eksperymentów.

Magistrowie cieszą się także prawem do publikowania swoich prac naukowych za pośrednictwem Kapituły Amarantu, przyczyniając się w ten sposób do rozwoju wiedzy magicznej na kontynencie. Ich autorytet i zaangażowanie w społeczność magiczną sprawiają, że są uważani za ekspertów, którzy mogą udzielać porad, szkolić młodszych magów oraz wspierać rozwój magii na szeroką skalę.

Mistrz Magister

Kiedy Magister pragnie przyjąć ucznia pod swoje skrzydła, musi zgłosić taką chęć, co skutkuje staniem przed specjalnie powołaną komisją. Komisja ocenia jego przygotowanie i gotowość do nauczania. Jeśli zostaje wyrażona zgoda, Magister otrzymuje tytuł Mistrza Magistra.

Wybór ucznia może odbyć się na różne sposoby. Magister może otrzymać ucznia w przydziale od Kapituły, lub też sam może przyprowadzić młodą osobę do Kapituły w celu nauki.

Przyjęcie ucznia przez Magistra jest ważnym momentem zarówno dla nauczyciela, jak i dla ucznia. To nie tylko przekazanie wiedzy, ale także kontynuacja tradycji i dziedzictwa magii, umożliwiająca młodemu adeptowi rozwój swoich umiejętności i poznawanie tajemnic magicznej sztuki.

Mistrzowie mają wysoki priorytet finansowania ich projektów.

Starszy Magister

Starszy Magister to wyjątkowo zasłużony mag, który został przyjęty do Rady Starszych Magistrów Kapituły Amarantu. Posiadanie tego tytułu oznacza, że bezpośrednio uczestniczy w ustawodawczej części pracy Kapituły, mając prawo do głosowania oraz zabierania głosu podczas obrad, jednakże zawsze za zgodą przewodniczącego Kapituły.

Starsi Magistrowie posiadają bardzo wysoki priorytet w finansowaniu projektów magicznych, co umożliwia im realizację ambitnych przedsięwzięć i inicjatyw, mających istotny wpływ na rozwój magii oraz społeczności magów.

By zostać Starszym Magistrem, konieczna jest decyzja Rady Starszych Magistrów, co świadczy o wyjątkowej renomie i zaufaniu, jakim cieszą się ci magowie w społeczności magicznej. Czasami królowie i posłowie również mogą mieć wpływ na decyzję o przyjęciu konkretnych magistrów w szeregi Rady, co dodatkowo podkreśla wagę i prestiż tej funkcji w magicznym świecie Kapituły Amarantu.

Magister Dyrektor

Magister Dyrektor pełni funkcję zarządcy lokalnej filii Kapituły Amarantu. Często zdarza się, że jedna placówka może mieć kilku dyrektorów, co zależy od jej wielkości oraz zakresu działalności. Magister Dyrektor, oprócz swoich obowiązków administracyjnych, jest również Starszym Magistrem, co podkreśla jego wysoką rangę i prestiż w strukturach Kapituły.

Wybór Dyrektorów odbywa się poprzez decyzję Rady Starszych Magistrów. To właśnie ta ciało podejmuje decyzje w sprawie nominacji na stanowiska dyrektorskie, uwzględniając zarówno kompetencje magów, jak i potrzeby lokalnej społeczności magicznej.

Magistrowie Dyrektorzy pełnią kluczową rolę w zarządzaniu lokalnymi placówkami Kapituły, dbając o ich sprawną organizację oraz rozwój. Ich pozycja łącząca funkcję zarządcy z rangą Starszego Magistra zapewnia im autorytet i wpływ w lokalnych społecznościach magicznych, umożliwiając skuteczne działania na rzecz rozwoju magii oraz społeczności magów.

Dodatkowo, dyrektorzy mają duży wpływ na to, komu zostanie przeznaczony budżet na projekt. Ich wiedza i doświadczenie pozwalają na trafne oceny oraz efektywne alokowanie środków finansowych, co przyczynia się do skuteczności i efektywności działań podejmowanych przez lokalne placówki Kapituły Amarantu.

Arcymagister

Arcymagister pełni kluczową rolę jako zarządca Kapituły na terenie konkretnego państwa. Jego zadaniem jest nadzorowanie pracy Dyrektorów oraz zapewnienie sprawnego funkcjonowania placówek Kapituły w danym królestwie. Wybór Arcymagistrów odbywa się poprzez decyzję Rady Starszych Magistrów, jednakże ogromny wpływ na ostateczną decyzję mają władcy poszczególnych państw oraz reprezentujący ich Posłowie.

Proces wyboru nowego Arcymagistra to najbardziej skomplikowana i czasochłonna czynność administracyjna. Posłowie, reprezentujący interesy swoich państw, często traktują te wybory jako przepychanki polityczne. Każde królestwo pragnie mieć jak najlepszego Arcymagistra, ponieważ lepszy zarządca Kapituły oznacza większy prestiż, lepszy poziom nauki i wpływy w świecie magii.

W rezultacie, wybór nowego Arcymagistra jest przedmiotem intensywnych negocjacji i dyplomacji między państwami. Posłowie starają się znaleźć kandydata, który nie tylko posiada odpowiednie kwalifikacje i doświadczenie, ale także będzie w stanie sprostać oczekiwaniom i potrzebom ich królestw. Ta skomplikowana procedura jest kluczowa dla stabilności i efektywności działania Kapituły Amarantu na terenie różnych państw.

Archont

Archont w Kapitule Amarantu pełni istotną rolę jako osoba odpowiedzialna za kierowanie specjalistyczną dziedziną działalności Kapituły, bez używania określenia "minister". Archont ma pierwszeństwo w zgłaszaniu nowych projektów oraz ustaw, co wynika z jego ekspertyzy w danej dziedzinie.

Jego głos, choć formalnie ma tę samą wagę co pozostałych członków Kapituły, jest bardzo ceniony, a jego opinia wywiera ogromny wpływ na decyzje podejmowane podczas głosowań. Archont jest postrzegany jako autorytet w swojej dziedzinie, dlatego też jego sugestie są starannie rozważane przez pozostałych członków.

Niestety, czasami zdarza się, że poglądy różnych Archontów mogą się różnić, co znacznie utrudnia działanie Rady Kapituły. Jednakże warto zauważyć, że każdy z Archontów dąży do tego, aby podejmowane decyzje służyły dobru Kapituły i społeczności magicznej jako całości. Mimo ewentualnych sporów, ich wspólnym celem jest osiągnięcie najlepszych rezultatów dla Kapituły Amarantu i jej członków.

Warto także podkreślić, że archontów wybiera Rada Starszych Magistrów spośród kandydatów, których proponuje Przewodniczący Kapituły. To decyzja podejmowana starannie, mając na uwadze zarówno kompetencje jak i zaangażowanie kandydatów w sprawy Kapituły Amarantu.

Lista archontów znajduje się w sekcji "Archontowie Kapituły".

Przewodniczący

Przewodniczący to główna figura Kapituły Amarantu, przewodząca wszystkim obradom i ustalająca ich kolejność, miejsce oraz czas. To on wybiera kandydatów na Archontów oraz ma prawo do tzw. “miękkiego weta” – czyli możliwość ponownego przeprowadzenia głosowania, jednakże do jego przegłosowania wymagana jest zgoda dwóch trzecich głosujących.

Przewodniczący odpowiada również za ustalanie kierunku rozwoju Kapituły, dlatego też okres jego działania jest podzielony zgodnie z zasiadającymi przewodniczącymi. Wybór przewodniczącego odbywa się poprzez głosowanie, gdzie kandydować może każdy Starszy Magister. Proces ten składa się z trzech tur – najpierw na poziomie lokalnym, następnie krajowym, a ostatecznie w ramach Rady Starszych Magistrów spośród kandydatów, którzy wygrali głosowanie krajowe. Kadencja przewodniczącego trwa około pięćdziesięciu lat. Na Przewodniczących wybiera się stosunkowo młodych magów, jak na długość życia magów, co ma symbolizować przekazanie władzy nowemu pokoleniu i regularne odświeżanie struktur Kapituły.

Jednakże Przewodniczący może zostać odwołany poprzez wotum nieufności, do którego potrzebne są dwie trzecie głosów oraz zgoda wszystkich władców, pomijając ich posłów. Dodatkowo, odwołanie przewodniczącego może odbyć się na prośbę królów – wystarczy, że połowa z nich będzie za, w takim wypadku głosowanie Rady Starszych Magistrów się nie odbywa. To ważne zabezpieczenie, które zapewnia, że działania Kapituły odzwierciedlają najlepsze interesy całej społeczności magicznej.

Poseł

Poseł to postać spoza struktur Kapituły Amarantu, która reprezentuje interesy konkretnego państwa podlegającego Kapitule. Na każde państwo przypada jeden poseł, który jest wyznaczony przez władcę państwa, aby reprezentować jego interesy w Kapitule.

Poseł nie uczestniczy w głosowaniach, lecz posiada pierwszeństwo w przemawianiu. Ma także prawo do tzw. "twardego veta", co oznacza, że może przerwać debatę na dany temat, ustawę lub głosowanie. Poseł przemawia wyłącznie w imieniu swojego władcy i nie podejmuje żadnych działań bez jego zgody.

Warto zauważyć, że władca państwa ma możliwość anulowania veta swojego posła, co zapewnia pewne zabezpieczenie przed nadużyciem tej władzy. Pozwala to również na zachowanie równowagi pomiędzy wpływem poszczególnych państw w Kapitule Amarantu, zapewniając, że decyzje podejmowane są w najlepszym interesie całej społeczności magicznej.

Lista posłów znajduje się w sekcji "Zrzeszone Państwa".

Kadencje Przewodniczących

Numer

1

Przewodniczący

Elindor var Edrial

Data Rozpoczęcia

2:244

244 rok 2 Ery

111 lat do następnej ery

348 lat przed rozpoczęciem fabuły "Saga Kamieni Świata: Księga 1"

344 lat przed rozpoczęciem fabuły "Krew i Miód"

Data Zakończenia

2:274

274 rok 2 Ery

81 lat do następnej ery

318 lat przed rozpoczęciem fabuły "Saga Kamieni Świata: Księga 1"

314 lat przed rozpoczęciem fabuły "Krew i Miód"

Czas Trwania

30 lat

Numer

2

Przewodniczący

Edda var Rhodes

Data Rozpoczęcia

2:274

274 rok 2 Ery

81 lat do następnej ery

318 lat przed rozpoczęciem fabuły "Saga Kamieni Świata: Księga 1"

314 lat przed rozpoczęciem fabuły "Krew i Miód"

Data Zakończenia

2:326

326 rok 2 Ery

29 lat do następnej ery

266 lat przed rozpoczęciem fabuły "Saga Kamieni Świata: Księga 1"

262 lat przed rozpoczęciem fabuły "Krew i Miód"

Czas Trwania

52 lata

Numer

3

Przewodniczący

Woodrow var Holland

Data Rozpoczęcia

2:326

326 rok 2 Ery

29 lat do następnej ery

266 lat przed rozpoczęciem fabuły "Saga Kamieni Świata: Księga 1"

262 lat przed rozpoczęciem fabuły "Krew i Miód"

Data Zakończenia

3:20

20 rok 3 Ery

214 lat do następnej ery

218 lat przed rozpoczęciem fabuły "Saga Kamieni Świata: Księga 1"

214 lat przed rozpoczęciem fabuły "Krew i Miód"

Czas Trwania

48 lat

Numer

4

Przewodniczący

Byrtferth z Lippen

Data Rozpoczęcia

3:20

20 rok 3 Ery

214 lat do następnej ery

218 lat przed rozpoczęciem fabuły "Saga Kamieni Świata: Księga 1"

214 lat przed rozpoczęciem fabuły "Krew i Miód"

Data Zakończenia

3:33

33 rok 3 Ery

201 lat do następnej ery

205 lat przed rozpoczęciem fabuły "Saga Kamieni Świata: Księga 1"

201 lat przed rozpoczęciem fabuły "Krew i Miód"

Czas Trwania

13 lat

Numer

5

Przewodniczący

Sigeberht z Hopwood

Data Rozpoczęcia

3:33

33 rok 3 Ery

201 lat do następnej ery

205 lat przed rozpoczęciem fabuły "Saga Kamieni Świata: Księga 1"

201 lat przed rozpoczęciem fabuły "Krew i Miód"

Data Zakończenia

3:89

89 rok 3 Ery

145 lat do następnej ery

149 lat przed rozpoczęciem fabuły "Saga Kamieni Świata: Księga 1"

145 lat przed rozpoczęciem fabuły "Krew i Miód"

Czas Trwania

56 lat

Numer

6

Przewodniczący

Zephrine Burton

Data Rozpoczęcia

3:89

89 rok 3 Ery

145 lat do następnej ery

149 lat przed rozpoczęciem fabuły "Saga Kamieni Świata: Księga 1"

145 lat przed rozpoczęciem fabuły "Krew i Miód"

Data Zakończenia

3:137

137 rok 3 Ery

97 lat do następnej ery

101 lat przed rozpoczęciem fabuły "Saga Kamieni Świata: Księga 1"

97 lat przed rozpoczęciem fabuły "Krew i Miód"

Czas Trwania

48 lat

Numer

7

Przewodniczący

David var Armstrong-Jones

Data Rozpoczęcia

3:137

137 rok 3 Ery

97 lat do następnej ery

101 lat przed rozpoczęciem fabuły "Saga Kamieni Świata: Księga 1"

97 lat przed rozpoczęciem fabuły "Krew i Miód"

Data Zakończenia

3:202

202 rok 3 Ery

32 lat do następnej ery

36 lat przed rozpoczęciem fabuły "Saga Kamieni Świata: Księga 1"

32 lat przed rozpoczęciem fabuły "Krew i Miód"

Czas Trwania

65 lat

Numer

8

Data Rozpoczęcia

4:1

1 rok 4 Ery

Wydarzenie ma miejsce w obecnej erze

4 lat przed rozpoczęciem fabuły "Saga Kamieni Świata: Księga 1"

Rok rozpoczęcia fabuły "Krew i Miód"

Data Zakończenia

obecnie

Czas Trwania

-

Prawdy Magii

Prawdy Magii - Ikona Prawdy Magii

są fundamentem Kapituły Amarantu – świętym kodeksem, który kształtuje jej filozofię, definiuje sposób postrzegania magii, życia i świata oraz stanowi nienaruszalny fundament dla każdego maga organizacji. To one określają, czym jest magia, jak wpływa na ludzi i jak powinna być stosowana, ale sięgają znacznie głębiej – odnoszą się do natury istnienia, śmierci, prawdy i percepcji rzeczywistości.

Prawdy Magii zostały pierwotnie sformułowane przez Elindora var Edriala, pierwszego Przewodniczącego Kapituły, który opracował pierwsze cztery zasady. Od tego czasu każda Kapituła dodawała kolejne prawdy, czyniąc z nich żywy testament wiedzy i doświadczeń, przekazywany przyszłym pokoleniom. Szczególny wpływ na rozwój tego zbioru miały Pierwsza Kapituła, Czwarta Kapituła, Siódma Kapituła oraz Ósma Kapituła, które wzbogaciły go o najistotniejsze myśli i wartości.

Choć Prawdy Magii wywodzą się z tradycji magicznej, ich znaczenie wykracza poza magię – opisują naturę człowieka, cykl życia i śmierci, granice poznania i iluzję rzeczywistości. Dla magów Kapituły nie są tylko teorią – to uniwersalne prawdy, których przestrzeganie jest zarówno obowiązkiem, jak i kluczem do zrozumienia magii oraz własnego miejsca w świecie.

Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:

Prawdy Magii
Angvalion Book

Prawo Magiczne Kapituły

Kapituła Amarantu jest głównym organem legislacyjnym w dziedzinie magii na Amarant - Ikona kontynencie

, sprawując nadzór nad użytkownikami magii i regulując ich praktyki. Stanowi odrębny system prawny, który obowiązuje we wszystkich państwach podległych jej jurysdykcji, a monarchowie zobowiązani są do jego przestrzegania.

Podstawą prawa magicznego jest certyfikacja magów, która pozwala na legalne korzystanie z magii i zapewnia jej kontrolę. Osoby posiadające Talent Magiczny - Ikona talent magiczny

są zobowiązane do przejścia szkolenia, a niecertyfikowani magowie uznawani są za Apostaci  - Ikona apostatów

Apostaci

Apostata to mag wyjęty spod prawa. Termin ma głównie zastosowanie w państwach podlegających pod jurysdykcję Kapituły Amarantu oraz wcześniej w Araulenie, gdzie ten termin powstał. Choć słowo ma negatywną konotację z definicji oznacza przede wszystkim maga, który nie posiada ważnej certyfikacji.

, co skutkuje ich wyjęciem spod prawa. Kapituła prowadzi także Sądy Magiczne, które rozstrzygają sprawy związane z nadużyciem magii, apostazją i niebezpiecznymi eksperymentami.

Zakazane są szczególnie niebezpieczne dziedziny magii, takie jak Nekromancja - Ikona Nekromancja

, Magia Krwi - Ikona Magia Krwi

Magia Krwi

Magia Krwi to mroczna dziedzina Metamagii, czerpiąca moc z żywej krwi. Uznawana za Czarną Magię, budzi strach i kontrowersje. Zakazana w wielu krajach Angvalionu, pozwala na potężne zaklęcia kosztem zdrowia, życia i moralności.

oraz Demoniczny Pakt - Ikona Pakty z Demonami

Demoniczny Pakt

Demoniczny pakt to magiczna umowa zawierana z demonem, oferująca moc, wiedzę lub ochronę w zamian za duszę, lojalność lub inne wartości. Pakty są wiążące, spisywane w języku demonicznym i znane z podstępnych interpretacji, niosąc zarówno ogromne korzyści, jak i śmiertelne ryzyko.

, uznawane za zagrażające porządkowi świata i stabilności magicznej. Kapituła ściśle kontroluje eksperymenty magiczne oraz rytuały, a wszelkie zaklęcia i artefakty mogące destabilizować magiczny ekosystem są zabronione.

Mimo swojej niezależności Kapituła podlega władcom Amarantu, którzy mogą ingerować w stanowienie prawa poprzez posłów posiadających prawo weta. Jednak to Kapituła pozostaje najważniejszą instytucją regulującą magię, dbającą o jej rozwój i bezpieczeństwo, zarówno w aspekcie naukowym, jak i prawnym.

Zrzeszone państwa

Kraje niepodlegające

Kapituła Amarantu ma swoją jurysdykcję nad wieloma krajami, jednakże istnieją również państwa niepodlegające jej władzy:

Osiągnięcia

Szkolnictwo

Proces szkolenia

Podczas szkolenia w szkole magicznej Kapituły, adepci są wprowadzani w ogólną wiedzę na temat magii, uczą się kontrolować i wykorzystywać swoje zdolności magiczne w bezpieczny i efektywny sposób.

Jednakże, jednym z kluczowych momentów w karierze adepta jest wybór specjalizacji magicznej. Adept ma możliwość zgłębienia konkretnego obszaru magii, który najbardziej go interesuje i w którym chce pogłębiać swoje umiejętności. Specjalizacje mogą obejmować takie dziedziny jak alchemia, zaklęcia obronne, leczenie magiczne czy wróżbiarstwo.

Po ukończeniu szkolenia, adepci mają możliwość rozpoczęcia pisania pracy magisterskiej. Praca ta stanowi nie tylko wyraz ich wiedzy i umiejętności, ale również dowód ich zaangażowania i zdolności do samodzielnego myślenia w obszarze magii. Praca magisterska jest poddawana surowej ocenie przez wybitnych magistrów Kapituły, którzy sprawdzają jej wartość i oryginalność.

Po udanej obronie pracy magisterskiej, absolwent otrzymuje nie tylko dyplom maga, ale także możliwość dołączenia do szeregów Kapituły Amarantu jako Magister. W ten sposób, adepci stają się pełnoprawnymi członkami społeczności magicznej, posiadającymi autorytet i kompetencje do wykonywania różnorodnych zadań i obowiązków w ramach Kapituły.

Rola adepta w strukturach Kapituły Amarantu jest więc nie tylko etapem nauki i rozwoju osobistego, ale także kluczowym momentem w budowaniu przyszłości społeczności magicznej oraz kontynuacji dziedzictwa i tradycji magii.

Oprócz standardowej ścieżki szkolenia w szkole magicznej Kapituły Amarantu, istnieje także możliwość dla magów, którzy ukończyli inną szkołę magiczną lub wykazują wyjątkową znajomość magii, aby przystąpili do pracy magisterskiej. Jednakże, aby móc podjąć takie działanie, specjalnie powołana komisja musi zgodzić się na tę możliwość.

Proces ten obejmuje staranne przeanalizowanie umiejętności i doświadczenia maga, a także ocenę jego potencjału do przeprowadzenia samodzielnej pracy magisterskiej na odpowiednim poziomie. Decyzja ta jest podejmowana przez komisję w oparciu o indywidualne przypadki i zasługi każdego maga.

Nauka u Mistrza

W świecie magii, adepci mają możliwość mieć swoich Mistrzów Magistrów, jednakże z powodu dużej liczby uczniów nie każdy może mieć indywidualnego nauczyciela. Dlatego też, tworzone są klasy, aby umożliwić efektywne uczenie się w grupach.

Choć uzyskanie własnego mistrza magistra jest trudne, to nadal jest to preferowany sposób nauki. Mistrzowie magistrowie, którzy mają możliwość prowadzenia klas, mogą zapewnić uczniom bardziej spersonalizowane podejście oraz indywidualną uwagę.

Uczniowie mistrzów magistrów również są przydzielani do klas, ale mają swojego mistrza, który nad nimi czuwa. Może być dla nich przewodnikiem, mentorem oraz osobą, z którą mogą pogadać na różne tematy, nie tylko związane z magią. To relacje mistrz-uczeń stanowią istotną część ich rozwoju magicznych umiejętności oraz osobistej dojrzałości.

Należy jednak zaznaczyć, że mistrzowie magistrowie często spędzają czas ze swoimi adeptami również poza regularnymi zajęciami. Szkolą ich w własnych okresach, prowadzą z nimi projekty i podróżują, aby eksplorować różne aspekty magii. Niemniej większość z mistrzów prędzej czy później zabiera swoich uczniów do Kapituły, aby uczyli się w klasach. Pozwala to adeptom poznać innych magów, poszerzyć swoje horyzonty i zdobyć ogólną wiedzę magiczną.

Rządy Przewodniczącego var Pyke-Pontfield

Alcred var Pyke-Pontfield - Ikona Alcred

, pomimo młodego wieku i niejednokrotnych kontrowersji, zyskał uznanie władców Amarant - Ikona Amarantu

Amarant

Amarant to niezwykle bogaty kontynent, zasobny w różnorodne surowce naturalne, co sprawia, że wiele państw jest wysoce niezależnych gospodarczo. Historycznie był to obszar, gdzie istniało Królestwo Eldëvir i choć jego upadek miał negatywne skutki, otworzył też drzwi do rozwoju dla całego Amarantu.

dzięki swojej charyzmie oraz skutecznemu działaniu. Pochodzący z Araulen - Ikona Araulenu

Araulen

Araulen to ludzkie królestwo zlokalizowane w centralnej części kontynentu Amarant. Założone zostało w roku 0 kalendarza Arauleńskiego przez Henryego var Ecta, który zjednoczył kilka księstw przeciwko narastającej agresji ulokowanego na południu Hazardu, w trakcie I Wojny Arauleńskiej.

, Alcred został wybrany na przewodniczącego Kapituły Amarantu, wzbudzając zarzuty stronniczości ze strony posła Hintervold - Ikona Hintervoldu

Hintervold

Hintervold, królestwo na północno-wschodnim obszarze Amarantu, wyróżnia się swoją renomą w produkcji wina, modzie oraz handlu. Jest także znane z doskonałego rycerstwa oraz wyjątkowej dumni z tradycji i niezależności. Hintervoldzczycy są zwykle skłonni do sprzeciwu wobec słabej władzy.

.

Ponadto, Alcred słynie z tego, że jest też wybitnym politykiem i zręcznie miesza się w politykę międzynarodową, co przynosi mu dodatkową popularność i wpływy.

Podczas jego rządów jako przewodniczącego Kapituły Amarantu zaobserwowano kilka kluczowych elementów. Pierwszym z nich był duży nacisk na edukację, gdzie Alcred aktywnie wspierał rozwój szkoleń i programów akademickich dla magów, dążąc do podniesienia poziomu wiedzy i umiejętności wśród społeczności magicznej.

Kolejnym istotnym aspektem było przyznanie większej autonomii Kapitule na poziomie lokalnym, co umożliwiło bardziej elastyczne podejście do różnych problemów i wyzwań, oraz lepsze dostosowanie działań do konkretnych potrzeb poszczególnych regionów.

Alcred kładł również duży nacisk na innowacyjne projekty rozwojowe, szczególnie w obszarach związanych z rozwojem technologicznym oraz magią dla wojska, co miało podłoże polityczne i miało przygotować państwa Amarantu na potencjalną konfrontację z Imperium Kalladańskie - Ikona Imperium Kalladańskim

.

Jego rządy cechowały się także tworzeniem nowych struktur organizacyjnych, w tym urzędu Archonci Kapituły Amarantu - Ikona Archonta

, co umożliwiło lepsze zarządzanie i koordynację działań Kapituły.

Jednakże, nie brakowało również kontrowersyjnych decyzji, takich jak nacisk na rozwój Kapituły w Kresy - Ikona Kresach

w celu zwalczania nekromancji w Tzarat Vuldarski - Ikona Vuldarze

Tzarat Vuldarski

Tzarat Vuldarski to dawne państwo na półwyspie vuldarskim, znane z absolutnej władzy Tzarów, brutalnych rządów Kultu Nekromantów i licznych wojen. Jego upadek zapoczątkował Vuldarską Burzę – okres chaosu i podziałów, które do dziś kształtują losy regionu.

, co spotkało się z pewnymi kontrowersjami zarówno w samej Kapitule, jak i w społeczności magów.

Podczas rządów Alcreda doszło także do ważnych projektów współpracy z innymi krajami, takimi jak Aurinowie - Ikona auriński

Thraeg, gdzie wspólnie pracowano nad projektem Broń Palna - Ikona broni palnej

Broń Palna

Broń palna oparta na Ognistym Prochu jest wynikiem współpracy Kapituły Amarantu oraz krasnoludów z Thraegu. Ta niezwykła konstrukcja łączy w sobie magiczne właściwości Ognistego Prochu z zaawansowaną technologią, tworząc potężną broń o wielu zastosowaniach.

oraz, we współpracy z Uniwersytetem Aspińskim, nad projektem Wrót Amarantu. Dodatkowo, podjęto inicjatywę utworzenia rankingu Gwiazdy Amarantu - Ikona Gwiazd Amarantu

Gwiazdy Amarantu

Gwiazdy Amarantu to elitarna grupa siedmiu najpotężniejszych magów kontynentu, wybieranych co roku w głosowaniu Rady Starszych Magistrów Kapituły Amarantu. Stanowią oni autorytety w świecie magii, posiadając znaczący wpływ na rozwój społeczności magicznej.

, które były wybierane co roku w głosowaniu, co miało na celu wyróżnienie najbardziej wybitnych magów na kontynencie.

Frakcje Kapituły

Kapituła Amarantu, jako organizacja międzynarodowa zrzeszająca magów z różnych królestw, ras i kultur, zawsze była wewnętrznie podzielona. Obecnie, gdy jej członkowie pochodzą z wielu różnych środowisk, podziały te stały się bardziej widoczne niż kiedykolwiek wcześniej. Choć Kapituła funkcjonuje jako jednolity organ, w jej strukturach istnieją nieformalne frakcje – grupy magów, którzy dzielą wspólne poglądy, cele i interesy.

Frakcje te nie mają charakteru oficjalnego i nie tworzą wewnętrznych instytucji Kapituły, ale są istotnym elementem jej dynamiki. Niektóre z nich powstały wokół konkretnych projektów badawczych i edukacyjnych, inne dążą do zmian politycznych w samej Kapitule lub nawet na całym kontynencie. Część z nich ma szerokie poparcie i realny wpływ na decyzje Kapituły, podczas gdy inne pozostają marginalnymi grupami, traktowanymi z dystansem przez większość magów.

Obecnie w Kapitule wyróżnia się kilka najważniejszych frakcji:

Orędownicy

Orędownicy to grupa magów oddanych idei szerzenia edukacji magicznej i eliminowania nierówności w dostępie do nauki. Szczególnie angażują się w pomoc biedniejszym państwom, takim jak Kresy - Ikona Kresy

, które nie posiadają nawet własnej szkoły magicznej. Są wierni zasadom Kapituły i uważają, że magia powinna służyć wszystkim istotom. Orędownicy stanowią jedną z największych i najbardziej szanowanych frakcji, a ich cele są zgodne z polityką Alcred var Pyke-Pontfield - Ikona obecnego Przewodniczącego

Alcred var Pyke-Pontfield

Alcred var Pyke-Pontfield to Przewodniczący Kapituły Amarantu, siódma Gwiazda Amarantu i jeden z najpotężniejszych magów kontynentu. Znany ze spokoju, pragmatyzmu i umiejętności dyplomatycznych. Mistrz hydrozofii i magii przywołania, kluczowa postać w polityce magicznej Amarantu.

, którego aktywnie wspierają.

Stowarzyszenie Magów Czystej Krwi

Stowarzyszenie Magów Czystej Krwi - Ikona Stowarzyszenie Magów Czystej Krwi

to radykalna frakcja, która wierzy, że magia powinna stać się fundamentem władzy politycznej, a magowie powinni rządzić Amarant - Ikona Amarantem

Amarant

Amarant to niezwykle bogaty kontynent, zasobny w różnorodne surowce naturalne, co sprawia, że wiele państw jest wysoce niezależnych gospodarczo. Historycznie był to obszar, gdzie istniało Królestwo Eldëvir i choć jego upadek miał negatywne skutki, otworzył też drzwi do rozwoju dla całego Amarantu.

jako jego naturalna elita. Postulują marginalizację osób niemagicznych i ustanowienie Magokracja - Ikona magokracji

Magokracja

Magokracja to forma rządu, w której władza spoczywa w rękach magów, czyli osób praktykujących magię. Magokracja jest specyficznym rodzajem oligarchii, gdzie kluczową rolę w zarządzaniu państwem odgrywają jednostki posiadające zdolności magiczne.

. Choć początkowo byli niewielką i marginalną grupą, ich wpływy zaczęły rosnąć, zwłaszcza wśród młodych i ambitnych magów czujących się niedocenianymi w tradycyjnych strukturach państwowych. Ich idee budzą poważne zaniepokojenie wśród władców Amarantu, a Kapituła oficjalnie nie popiera ich działań. Są zagorzałymi przeciwnikami Alcred var Pyke-Pontfield - Ikona obecnego Przewodniczącego

Alcred var Pyke-Pontfield

Alcred var Pyke-Pontfield to Przewodniczący Kapituły Amarantu, siódma Gwiazda Amarantu i jeden z najpotężniejszych magów kontynentu. Znany ze spokoju, pragmatyzmu i umiejętności dyplomatycznych. Mistrz hydrozofii i magii przywołania, kluczowa postać w polityce magicznej Amarantu.

.

Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:

Stowarzyszenie Magów Czystej Krwi
Angvalion Book

Trybunał Magii

Trybunał Magii frakcja wywodząca się głównie z Nebrazza - Ikona Nebrazzy

, państwa tradycyjnie sceptycznego wobec magii, z uwagi na bliskość Imperium Kalladańskie - Ikona Imperium Kalladańskiego

Imperium Kalladańskie

Imperium Kalladańskie to związek państw południowej Eudarii rządzone przez Imperatora. Imperium przez wielu jest uważane za zbrodnicze - magowie są traktowani jak lepsi obywateli oraz są zachęcani do zgłębiania zakazanych sztuk magicznych.

. Jej członkowie dążą do wprowadzenia jeszcze większej kontroli nad użytkownikami magii oraz stworzenia specjalnej organizacji zajmującej się polowaniem na Apostaci  - Ikona apostatów

Apostaci

Apostata to mag wyjęty spod prawa. Termin ma głównie zastosowanie w państwach podlegających pod jurysdykcję Kapituły Amarantu oraz wcześniej w Araulenie, gdzie ten termin powstał. Choć słowo ma negatywną konotację z definicji oznacza przede wszystkim maga, który nie posiada ważnej certyfikacji.

. Trybunał wierzy, że magia musi być skrupulatnie regulowana, aby uniknąć chaosu i nadużyć, które w przeszłości doprowadziły do katastrofalnych wydarzeń w historii Amarant - Ikona Amarantu

Amarant

Amarant to niezwykle bogaty kontynent, zasobny w różnorodne surowce naturalne, co sprawia, że wiele państw jest wysoce niezależnych gospodarczo. Historycznie był to obszar, gdzie istniało Królestwo Eldëvir i choć jego upadek miał negatywne skutki, otworzył też drzwi do rozwoju dla całego Amarantu.

.

Arauleńscy Lojaliści

Arauleńscy Lojaliści to mała, ale wytrwała grupa Araulen - Ikona arauleńskich

magów, którzy uważają, że Kapituła powinna wrócić do swojej pierwotnej roli i służyć wyłącznie interesom Araulenu. Ich członkowie uważają, że międzynarodowy charakter Kapituły osłabił jej pozycję i oderwał ją od swoich korzeni. Dążą do przywrócenia ścisłej współpracy Kapituły z Królowie Araulenu - Ikona arauleńską monarchią

Królowie Araulenu

Poznaj historię królów Araulenu – od założyciela Henry’ego po obecnego władcę Edgara. Dynastie, wojny, reformy i kryzysy, które kształtowały jedno z największych mocarstw Amarantu. Odkryj ich triumfy, porażki i wpływ na losy królestwa.

i ograniczenia wpływu innych królestw na jej decyzje.

Legioniści

Legioniści to frakcja dążąca do zmilitaryzowania Kapituły i utworzenia własnej, niezależnej armii magicznej, która odpowiadałaby bezpośrednio przed Kapitułą, a nie przed monarchami. Ich wizja obejmuje stworzenie sił zdolnych do interweniowania w sprawy kontynentu bez konieczności polegania na armiach poszczególnych królestw. Obecnie Legioniści są niewielką i marginalną grupą, traktowaną z przymrużeniem oka przez większość magów Kapituły.

Adnotacja

Warto zaznaczyć, że oprócz wymienionych frakcji w Kapitule funkcjonuje wiele mniejszych grup, zarówno politycznych, jak i naukowych. Istnieją liczne koła badawcze, zrzeszające magów wokół konkretnych dziedzin. Dla większości magów Kapituły priorytetem nie jest polityka, lecz rozwój wiedzy i sztuki magicznej. Jednak rosnące napięcia wewnątrz organizacji pokazują, że frakcje mogą w przyszłości odegrać kluczową rolę w kształtowaniu jej dalszych losów.

Gwiazdy Amarantu

W Amarant - Ikona Amarancie

, istnieje siedmiu najpotężniejszych magów, którzy stanowią elitę magiczną. Co istotne, zwycięzcy tego prestiżowego rankingu nie są ograniczeni wyłącznie do magów z krajów podlegających Kapitule Amarantu, z wyjątkiem Protektorat Riggë - Ikona Protektoratu Riggë

Protektorat Riggë

Riggë to wyspiarskie królestwo półelfów Eldë’atan, słynące z bogatych złóż Magicznej Rudy i historii konfliktów. Obecnie pod protektoratem Księstwa Kirlańskiego, Riggë przeszło od systemu kolonii karnej i wojen domowych do nowej ery stabilizacji.

, które zostało wykluczone ze wspólnoty magicznej z powodu Niewolniczy Skandal na Riggë - Ikona afery z niewolnictwem

Niewolniczy Skandal na Riggë

Królestwa Amarantu od wielu lat prowadzą zgodną politykę przeciwko niewolnictwu. Po III Wojnie Amarantu, Riggë uzyskuje niepodległość, lecz popada w kryzys. W tajemnicy przed innymi państwami decyduje się na sprowadzenie niewolników, co wychodzi na jaw za sprawą działań isureańskiej Byggi.

. Oceniane są nie tylko umiejętności bojowe, lecz także ogólna siła magii, głęboka wiedza i osiągnięcia naukowe.

Wśród najpotężniejszych magów nie mogą znaleźć się Apostaci  - Ikona apostaci

, czyli ci, którzy zostali wyjęci spod prawa magicznego ze względu na swoje przewinienia lub niezgodne z normami praktyki magicznej działania. Ranga tych siedmiu magów jest wynikiem nie tylko ich potężnej mocy, lecz także głębokiego zrozumienia i opanowania magii w różnych aspektach, co sprawia, że są one kluczowymi postaciami w świecie Amarantu.

Do grona Gwiazd Amarantu należą:

Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:

Gwiazdy Amarantu
Angvalion Book

Filie Kapituły

Główne siedziby Kapituły

Kapituła Amarantu posiada trzy główne siedziby rozmieszczone w różnych miastach, z każdą pełniącą unikatową rolę:

Mimo próśb Hintervold - Ikona Hintervoldu

o stworzenie tam nowej siedziby, pomysł ten napotyka na trudności logistyczne i brak potrzeby, ponieważ istniejące siedziby już efektywnie spełniają swoje funkcje. Dodatkowo, geograficzne oddalenie Hintervoldu od pozostałych siedzib utrudniałoby koordynację działań Kapituły na terenie całego kontynentu.

Archontowie Kapituły

Archonci w Kapitule Amarantu to magistrzy odpowiedzialni za kierowanie specjalistycznymi dziedzinami działalności Kapituły. Posiadają pierwszeństwo w zgłaszaniu nowych projektów oraz ustaw, a ich opinie wywierają ogromny wpływ na decyzje podczas głosowań. Są postrzegani jako autorytety w swoich dziedzinach, a ich głosy są szczególnie cenione podczas obrad Rady Kapituły.

Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:

Archonci Kapituły Amarantu
Angvalion Book

Znani Magistrowie

Znane placówki

Organizacje Kapituły

Biblioteka

Pokaż wszystko

Galeria

Alcred var Pyke-Pontfield
Alcred var Pyke-Pontfield
Otwórz obrazek

Alcred var Pyke-Pontfield

Otwórz obrazek
Josephine Silverflaw (w masce)
Josephine Silverflaw (w masce)
Otwórz obrazek

Josephine Silverflaw (w masce)

Otwórz obrazek