Gwiazdy Amarantu
Gwiazdy Amarantu to elitarna grupa siedmiu najpotężniejszych magów kontynentu, wybieranych co roku w głosowaniu Rady Starszych Magistrów
Kapituła Amarantu
Kapituła Amarantu to międzynarodowa organizacja magiczna, odpowiedzialna za kształtowanie prawa magicznego, certyfikację magów i szerzenie wiedzy o magii. Powstała jako spadkobierczyni Arauleńskiej Kapituły i funkcjonuje niezależnie od monarchii, choć podlega ich nadzorowi.
Kapituły Amarantu
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Kapituła Amarantu
Charakterystyka
W Amarancie, istnieje siedmiu najpotężniejszych magów, którzy stanowią elitę magiczną. Co istotne, zwycięzcy tego prestiżowego rankingu nie są ograniczeni wyłącznie do magów z krajów podlegających Kapitule Amarantu, z wyjątkiem królestwa Riggë, które zostało wykluczone ze wspólnoty magicznej z powodu afery z niewolnictwem. Oceniane są nie tylko umiejętności bojowe, lecz także ogólna siła magii, głęboka wiedza i osiągnięcia naukowe.
Wśród najpotężniejszych magów nie mogą znaleźć się Apostaci, czyli ci, którzy zostali wyjęci spod prawa magicznego ze względu na swoje przewinienia lub niezgodne z normami praktyki magicznej działania. Ranga tych siedmiu magów jest wynikiem nie tylko ich potężnej mocy, lecz także głębokiego zrozumienia i opanowania magii w różnych aspektach, co sprawia, że są one kluczowymi postaciami w świecie Amarantu.
Wpływ
Gwiazdy Amarantu mają ogromny wpływ na rozwój społeczności magicznej oraz kulturę kontynentu. Ich osiągnięcia i ekspercka wiedza w różnych dziedzinach magii inspirują inne pokolenia magów do doskonalenia swoich umiejętności i eksplorowania nowych obszarów magii. Ponadto, ich obecność w Kapitule Amarantu (jeśli do niej należą) oraz udział w kluczowych decyzjach wpływa na kształtowanie polityki magicznej oraz norm i wartości obowiązujących w społeczności magicznej, co w konsekwencji wpływa na rozwój kultury i tradycji magicznej na kontynencie.
Dodatkowo posiadanie w swoich szeregach Gwiazdy Amarantu jest wyznacznikiem prestiżu dla państwa.
Obecny Skład
7. Alcred var Pyke-Pontfield
Alcred var Pyke-Pontfield z
Araulen
Araulen to ludzkie królestwo zlokalizowane w centralnej części kontynentu Amarant. Założone zostało w roku 0 kalendarza Arauleńskiego przez Henryego var Ecta, który zjednoczył kilka księstw przeciwko narastającej agresji ulokowanego na południu Hazardu, w trakcie I Wojny Arauleńskiej.
Araulenu
Jako przewodniczący kapituły, Alcred ma ogromne wpływy na politykę oraz rozwój, co czyni go kluczową postacią w społeczności magicznej Amarantu. Jego stanowisko pozwala mu kierować działaniami Kapituły oraz wprowadzać innowacje i reformy, co spotyka się z różnymi opiniami wśród magów Amarantu.
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Alcred var Pyke-Pontfield
6. Múr'Länta
Múr'Länta z
Hränil Nämari'nel
Hränil Nämari’nel to wyjątkowe królestwo leśnych elfów w Amarancie, znane z unikalnego mikroklimatu, harmonii z naturą i bogatej kultury. Stolica Läm’täash’nel, Wierzba Matka i uniwersytet Academiis Leta’Brissë czynią je centrum tradycji, nauki i wymiany kulturowej.
Däl’hrän'nel, Leśne Elfy
Leśne Elfy to grupa elfów powstała w wyniku Elfickiej Schizmy - pragną one żyć w zgodzie z naturą i jedności ze światem. Odzwierciedleniem tego jest filozofia Dziedzictwa, która ma za zadanie chronić ich samych oraz elficką kulturę.
Hränil Nämari'nel
leśnych elfów
Jej podróże pozwoliły poznać różnorodne rodzaje magii, co czyni ją cenioną doradczynią wśród elfów oraz posłanką Hränil Nämari'nel w Kapitule Amarantu. Wszystkie umiejętności Múr'Länty są nieznane, a istnieje duże prawdopodobieństwo, że jak pokaże wszystko co ma w zanadrzu, jej miejsce w rankingu znacząco urośnie. Obecne miejsce w rankingu bazuje na jej znanych umiejętnościach oraz wiedzy, którymi elfka nie dzieli się bez powodu.
5. Alba
Alba z
Hazard
Hazard to normańskie państwo rządzone przez klany, obecnie pogrążone w wojnie domowej o tytuł Ard-Rígh. Kultura opiera się na tradycjach wojennych, morskich wyprawach i kulcie Hazardzcych Bogów, z Sandarel na czele. Klan Hanwyn i Uvaran utracili władzę, ale klany zachowują siłę militarną.
Hazardu
4. Darien Cobb
Darien Cobb z
Isurean
Isurean to monarchia parlamentarna zdominowana przez oligarchów i frakcje handlowe. Kraj ma dynamiczną gospodarkę opartą na handlu, modzie i monopolu na nefryt. Społeczeństwo jest skrajnie podzielone, a polityka zagraniczna chaotyczna. Mimo bogactwa, nierówności społeczne są ogromne.
Brygga
Brygga to isureański wywiad, który zdobył reputację najbardziej wpływowego na kontynencie Amarant. Ich operacje są często spektakularne, ale metody kontrowersyjne, wykorzystując kradzieże, morderstwa i szpiegostwo. Dowódcą Bryggi jest oligarcha Quinn Marshall.
Isureanu
Bryggi
Uznawany za bardzo przewrotną postać, nabył swoje umiejętności w
Drakaria
Drakaria to potężne mocarstwo, które szybko zdominowało Amarant i Eudarię. Założone przez Jimmy’ego Cenwulfa po upadku Starego Armektu, Drakaria wyróżniała się różnorodnością kulturową i religijną, silną gospodarką i kontrowersyjnymi rządami, które łączyły różne narody pod jednym sztandarem.
Jimmy Cenwulf
Jimmy Cenwulf to jedna z najważniejszych postaci w historii świata. Syn bohaterów bitwy pod Azmarin, Psionik, magister Arauleńskiej Kapituły, później Najwyższy Król Drakarii. Trudno go jednoznacznie ocenić - jedni widzą w nim wyzwoliciela, a inni tyrana, który nie cofnie się przed niczym.
Drakarii
Najwyższego Króla Jimmiego Cenwulfa
Umieszczenie Dariena Cobba w rankingu Gwiazd Amarantu wywołało spore kontrowersje i protesty wśród magów z
Silmaaroon
Silmaaroon to miasto-państwo w Dolinie Łabędzi, znane z największego portu w Amarancie. Słynie z tolerancji, innowacyjnego handlu i rozwoju magii. Przyciąga kupców i rzemieślników z całego świata, tworząc dynamiczną, wielokulturową społeczność.
Araulen
Araulen to ludzkie królestwo zlokalizowane w centralnej części kontynentu Amarant. Założone zostało w roku 0 kalendarza Arauleńskiego przez Henryego var Ecta, który zjednoczył kilka księstw przeciwko narastającej agresji ulokowanego na południu Hazardu, w trakcie I Wojny Arauleńskiej.
Silmaaroonu
Araulenu
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Darien Cobb
3. Brigitte Mallette
Brigitte Mallette z
Hintervold
Hintervold, królestwo na północno-wschodnim obszarze Amarantu, wyróżnia się swoją renomą w produkcji wina, modzie oraz handlu. Jest także znane z doskonałego rycerstwa oraz wyjątkowej dumni z tradycji i niezależności. Hintervoldzczycy są zwykle skłonni do sprzeciwu wobec słabej władzy.
Archonci Kapituły Amarantu
Archonci to elita magów w Kapitule Amarantu, specjaliści w różnych dziedzinach. Decydują o projektach, nadzorują ich realizację i wpływają na rozwój magii. Ich głosy są kluczowe podczas obrad Rady Starszych Magistrów, kształtujące decyzje i rozwój kontynentu.
Hintervoldu
Archontka
Jednak to jej pojedynek z Santiago var Collins, legendarnym mistrzem magów bojowych, stał się punktem kulminacyjnym jej kariery. Choć została pokonana, to jako jedna z niewielu magów zdołała zepchnąć var Collinsa do defensywy. Świadkowie opowiadają o małym błysku w oczach jej oponenta, który wskazywał na jej potencjał, a fani wierzą, że Brigitte wykorzysta te doświadczenia, by następnym razem pokonać mistrza.
Oprócz tego, Brigitte pełni również rolę w koordynowaniu szkolenia magów wojskowych dla krajów podlegających Kapitule, co dodatkowo podkreśla jej wpływ i znaczenie w społeczności magicznej Amarantu.
2. Hamilton var Townere
Hamilton var Townere z Araulenu został ogłoszony Drugą Gwiazdą Amarantu, zajmując miejsce wśród siedmiu najwybitniejszych magów kontynentu. Mimo że nie był najpotężniejszym magiem pod względem czystej mocy magicznej, jego pozycję w rankingu zapewniły przełomowe osiągnięcia naukowe i wkład w rozwój Obrony Magicznej. Kluczowym czynnikiem, który przyniósł mu tak wysokie uznanie, była neutralizacja
Anomalia Magiczna w Starym Armekcie
Anomalia w Starym Armekcie to magiczne zjawisko powstałe w wyniku destabilizacji energii podczas politycznego chaosu. Wieczna śnieżyca unieruchomiła miasto na dekady, aż do jej neutralizacji przez Hamiltona var Townere i Alvenę Forester po 24 latach badań i rytuałów.
Amarant
Amarant to niezwykle bogaty kontynent, zasobny w różnorodne surowce naturalne, co sprawia, że wiele państw jest wysoce niezależnych gospodarczo. Historycznie był to obszar, gdzie istniało Królestwo Eldëvir i choć jego upadek miał negatywne skutki, otworzył też drzwi do rozwoju dla całego Amarantu.
magicznej anomalii w Starym Armekcie
Amarantu
Ranking Gwiazd Amarantu ocenia nie tylko siłę magiczną, ale również wkład w rozwój społeczności magicznej i wpływ na życie mieszkańców kontynentu. Hamilton wyprzedził nawet potężną
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Hamilton var Townere
1. Santiago var Collins
Santiago var Collins z
Araulen
Araulen to ludzkie królestwo zlokalizowane w centralnej części kontynentu Amarant. Założone zostało w roku 0 kalendarza Arauleńskiego przez Henryego var Ecta, który zjednoczył kilka księstw przeciwko narastającej agresji ulokowanego na południu Hazardu, w trakcie I Wojny Arauleńskiej.
Imperium Kalladańskie
Imperium Kalladańskie to związek państw południowej Eudarii rządzone przez Imperatora. Imperium przez wielu jest uważane za zbrodnicze - magowie są traktowani jak lepsi obywateli oraz są zachęcani do zgłębiania zakazanych sztuk magicznych.
Araulenu
kalladańskich
Choć obecnie jest na emeryturze szacuje się, że nie ma na kontynencie maga, który byłoby w stanie go pokonać w pojedynku. Jego największym dokonaniem było stworzenie
Alternatywny Wymiar Treningowy
Alternatywny Wymiar Treningowy to technologia magiczna opracowana przez sztab Mistrza Magistra Santiago var Collinsa, który pozwala na kreowanie małej alternatywnej rzeczywistości, w której magowie mogliby się pojedynkować nie odzwierciedlając zniszczeń na realny świat.
Alternatywnego Wymiaru Treningowego