Obszar działania
Rasy
Przywództwo
Archonci Kapituły Amarantu
Obszar działania
Rasy
Przywództwo
Archonci to elita magów w Kapitule Amarantu, specjaliści w różnych dziedzinach. Decydują o projektach, nadzorują ich realizację i wpływają na rozwój magii. Ich głosy są kluczowe podczas obrad Rady Starszych Magistrów, kształtujące decyzje i rozwój kontynentu.
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Kapituła AmarantuCharakterystyka
Archonci Kapituły Amarantu stanowią elitę magów, którzy pełnią kluczowe funkcje w strukturach tej magicznej instytucji. Są to wybitni eksperci w swoich dziedzinach, których zadaniem jest zarządzanie specjalistycznymi obszarami działalności Kapituły oraz reprezentowanie ich w różnych sferach.
Każdy Archont specjalizuje się w określonej dziedzinie magii lub obszarze działalności Kapituły. Ich rola jest niezmiernie istotna dla funkcjonowania i rozwoju Kapituły, ponieważ są odpowiedzialni za podejmowanie kluczowych decyzji, zgłaszanie propozycji nowych projektów oraz ustaw, a także zapewnianie eksperckiej wiedzy i wsparcia w swoich obszarach.
Archonci mają pierwszeństwo w zgłaszaniu propozycji nowych projektów oraz ustaw, co wynika z ich specjalistycznej wiedzy i doświadczenia w danej dziedzinie. Ich głos podczas obrad Rady Kapituły jest bardzo ceniony i wpływowy, a ich opinie wywierają znaczący wpływ na podejmowane decyzje.
Ponadto, Archonci są również odpowiedzialni za nadzór nad realizacją projektów oraz monitorowanie postępów w swoich obszarach działalności. Mają także za zadanie rozwiązywanie problemów i wyzwań związanych z ich specjalizacją oraz zapewnianie odpowiedniego wsparcia i doradztwa dla pozostałych członków Kapituły.
Współpracując ze sobą oraz innymi członkami Kapituły, Archonci tworzą spójne strategie i plany działania, które mają na celu rozwój i doskonalenie magii oraz promowanie jej użyteczności i bezpieczeństwa na kontynencie Amarantu.
Powoływani są przez Radę Starszych Magistrów spośród kandydatów zaproponowanych przez Przewodniczącego, co świadczy o ich wyjątkowym zaufaniu i kompetencjach.
Podsumowując, Archonci Kapituły Amarantu stanowią niezastąpioną siłę napędową tej magicznej instytucji, odgrywając kluczową rolę w podejmowaniu decyzji, realizacji projektów oraz zapewnianiu wysokiej jakości usług i wsparcia dla społeczności magicznej. Ich wiedza, doświadczenie i zaangażowanie są nieocenione dla pomyślnego funkcjonowania Kapituły oraz osiągania jej celów.
Achronci
Archontka Magii Żywiołów, Brigitte Mallette
Archontka Magii Żywiołów jest odpowiedzialna za zarządzanie oraz rozwój magicznych dziedzin związanych z czterema żywiołami: ogniem, wodą, ziemią i powietrzem. Jej zadaniem jest nadzór nad projektami związanymi z kontrolą i manipulacją tych żywiołów, monitorowanie ich wpływu na świat oraz szukanie nowych sposobów wykorzystania ich potencjału magicznego. Archontka dba również o zapewnienie odpowiedniego wsparcia i doradztwa dla magów specjalizujących się w tych dziedzinach oraz promuje badania naukowe mające na celu lepsze zrozumienie i wykorzystanie mocy każdego z żywiołów.
Obecną Archontka Magii Żywiołów jest Brigitte Mallette, wywodząca się z hintervoldzkiej gildii magów Nid de Corbeau. Jest też trzecią
Archont Magii Zakazanej, Daromił Bilyk
Archont Magii Zakazanej pełni kluczową rolę w Kapitule Amarantu, zajmując się przeciwdziałaniem praktykom zakazanym oraz zwalczaniem magów wyjętych spod prawa, tzw. apostatów. Jego zadaniem jest nadzór nad identyfikacją, monitorowaniem i eliminacją nielegalnych praktyk magicznych, które mogą zagrażać społeczności magicznej i bezpieczeństwu kontynentu. Ponadto, Archont Magii Zakazanej jest odpowiedzialny za tworzenie i aktualizację listy dzieł zakazanych, które stanowią wytyczne dotyczące magii uznanej za niebezpieczną lub moralnie niewłaściwą. Jego działania mają na celu utrzymanie porządku i bezpieczeństwa w magicznym społeczeństwie Amarantu oraz ochronę przed potencjalnymi zagrożeniami wynikającymi z nadużyć magicznych umiejętności.
Obecnym Archontem Magii Zakazanej jest Daromił Bilyk - absolwent
Archont Obrony Magicznej, Hamilton var Townere
Archont Obrony Magicznej jest kluczową postacią w Kapitule Amarantu, odpowiedzialną za zapewnienie bezpieczeństwa magicznego kontynentu. Jego głównym zadaniem jest nadzór nad obroną przed wszelkimi zagrożeniami związanymi z użyciem magii, takimi jak ataki magiczne, zaklęcia szkodliwe dla społeczności oraz potencjalne zagrożenia ze strony innych magicznych istot czy stworzeń. Archont Obrony Magicznej opracowuje strategie obronne, nadzoruje działania odpowiednich jednostek i zespołów zajmujących się obroną, a także prowadzi śledztwa w przypadku magicznych incydentów czy ataków. Jego celem jest utrzymanie stabilności i bezpieczeństwa magicznego na kontynencie Amarantu, zapewniając ochronę dla wszystkich jego mieszkańców przed potencjalnymi zagrożeniami wynikającymi z użycia magii.
Obecnym Archontem Obrony Magicznej jest Hamilton Townere - leciwy starszy magister, który magii uczył się najpierw w
Archont Magii Powszechnej, Osgar var Forester
Archont Magii Powszechnej jest kluczową postacią w strukturach Kapituły Amarantu, zajmującą się szerokim spektrum dziedzin magicznych, które dotyczą ogólnego zastosowania magii w codziennym życiu oraz w różnorodnych obszarach działalności. Jego głównym zadaniem jest zarządzanie i rozwój magii w aspektach powszechnych, takich jak leczenie, komunikacja, czy oświetlenie, a także badania nad nowymi technikami i zastosowaniami magii. Archont Magii Powszechnej odpowiada za promowanie i regulację praktyk magicznych, aby zapewnić ich bezpieczne i skuteczne stosowanie w społeczności, dbając zarazem o równowagę między magią a życiem codziennym. Jego działania mają na celu ułatwienie korzystania z magii przez wszystkich mieszkańców Amarantu oraz wspieranie innowacji i postępu w dziedzinie magii powszechnej.
Obecnym Archontem Magii Powszechnej jest Osgar var Forester, pochodzący z Blackwood w Araulenie. Uczył się w drakarańskiej akademii magicznej w Whisperhout, a później służył na dworze swego lorda.
Archontka Głębi Magicznej, Adeliz Vaillancourt
Archontka Głębi Magicznej zajmuje się badaniami i eksploracją tajemniczych i nieznanych obszarów magii, takich jak magiczne artefakty, starożytne zaklęcia czy tajemnicze wymiary. Jej głównym zadaniem jest zgłębianie najbardziej skomplikowanych i enigmatycznych aspektów magii, prowadzenie badań nad magicznymi fenomenami oraz odkrywanie nowych technik i możliwości wykorzystania magii. Archontka ta jest także odpowiedzialna za ochronę przed niebezpieczeństwami czy groźbami ze strony magicznych istot lub zjawisk, chroniąc równowagę między światem fizycznym a magicznym. Jej rolą jest także katalogowanie i klasyfikowanie różnorodnych form magii oraz udzielanie wsparcia innym członkom Kapituły w zrozumieniu i radzeniu sobie z magicznymi zagrożeniami.
Obecnym Archontką Magii Powszechnej jest Adeliz Vaillancourt, absolwentka
Archontka Prawa Magicznego, Gwedhriel Harnadis
Archontka Prawa Magicznego zajmuje się interpretacją i egzekwowaniem prawa magicznego w Kapitule Amarantu. Jej zadaniem jest zapewnienie przestrzegania regulacji dotyczących praktykowania magii, rozstrzyganie sporów i konfliktów związanych z magicznymi działaniami oraz egzekwowanie kar wobec tych, którzy łamią prawo magiczne. Archontka ta także nadzoruje proces legislacyjny dotyczący regulacji magii, wprowadzając nowe przepisy lub modyfikując istniejące w celu zapewnienia bezpieczeństwa i równowagi w społeczności magicznej. Jej działania mają na celu utrzymanie porządku i dyscypliny wśród magów oraz ochronę interesów Kapituły Amarantu i jej członków.
Obecną Archontką Prawa Magicznego jest Gwedhriel Harnadis, elfka z Silmaaroonu. Poza ukończeniem
Archont Skarbnik, Slade var Fyre
Archont Skarbnik odpowiada za zarządzanie finansami Kapituły Amarantu. Jego głównym zadaniem jest gospodarowanie budżetem, kontrolowanie wydatków i dochodów oraz opracowywanie strategii finansowych. Archont ten dba o odpowiednie alokowanie środków na różne projekty i inicjatywy Kapituły, zapewniając stabilność finansową instytucji. Ponadto nadzoruje on również sprawy związane z zabezpieczeniem majątku Kapituły oraz podejmuje działania mające na celu optymalizację zarządzania zasobami finansowymi. Jego praca jest kluczowa dla zapewnienia płynności działalności Kapituły oraz realizacji jej celów i misji.
Obecnym Archontem Skarbnikiem jest Slade var Fyre, który należy do rodziny książęcej Birchton. Edukację odebrał w czasach drakarańskiej okupacji na
Archont Wiedzy Magicznej, Owen Lewis
Archont Wiedzy Magicznej, nazywany także Wielkim Bibliotekarzem Kapituły, ma na swoim barku zadanie zarządzanie Wielką Biblioteką w
Obecnym Archontem Wiedzy Magicznej jest Owen Lewis - mag pochodzenia isureańskiego, który swoje stanowisko opiekuna Wielkiej Biblioteki pełni od czasów powołania go do tego zadania przez Króla Henryego Wielkiego, kiedy Araulen podbił państwa gregoriańskie. Uchodzi za jednego z najmądrzejszych magów na całym kontynencie.
Archontka Magii Organicznej, Meíen Ash’bläthan
Archontka Magii Organicznej pełni kluczową rolę w Kapitule Amarantu, zajmując się magicznym wzmacnianiem, osłabianiem oraz modyfikacją ciał istot żywych. Jej obszar działalności obejmuje magię bojową, magię życia, entropię oraz polimorfię. Jest odpowiedzialna za rozwój i kontrolę nad tymi magicznymi praktykami, dbając o ich zgodność z zasadami Kapituły oraz bezpieczeństwem społeczności magicznej Amarantu. Archontka Magii Organicznej przewodzi również badaniom i eksperymentom w tym obszarze, dążąc do odkrycia nowych możliwości oraz doskonalenia istniejących technik magii organicznej.
Obecną Archontką Magii Organicznej jest Meíen Ash’bläthan - leśna elfka o bardzo wysokim talencie magicznym. Była uczona przez magów Päradisy, a następnie Múr'Läntę, szóstą
Archont Wiedzy Tajemnej, Richard Carré
Archont Wiedzy Tajemnej pełni istotną rolę w Kapitule Amarantu, zajmując się najtrudniejszymi dziedzinami magii, które mają głęboki wpływ na otoczenie. Jego obszar działalności obejmuje wiedzę tajemną, która wymaga dogłębnej analizy i zrozumienia. Archont ten nadzoruje badania, eksperymenty oraz praktyki w dziedzinach o wysokim stopniu skomplikowania, dbając o zachowanie równowagi i bezpieczeństwa magicznego świata Amarantu. Jego zadaniem jest również udzielanie wsparcia i kierowanie magami, którzy podążają ścieżką wiedzy tajemnej, oraz promowanie bezpiecznego i odpowiedzialnego wykorzystania tej potężnej magii.
Obecnym Archontem Wiedzy Tajemnej jest Richard Carré z hintervoldzkiej gildii magicznej Constellation.
Archont Magii Materii, Lorenzo Campagna
Archont Magii Materii specjalizuje się w obszarze magii, która manipuluje materią w różnych formach i stanach. Jego zadaniem jest badanie, kontrola oraz rozwój tej gałęzi magii, obejmującej transmutację, kształtowanie substancji oraz kontrolę nad jej właściwościami fizycznymi. Archont ten nadzoruje projekty związane z tworzeniem i zmienianiem materii, dbając o zachowanie równowagi i bezpieczeństwa w procesach magicznych. Jego ekspertyza obejmuje również zagadnienia związane z alchemią i chemią magiczną, które są kluczowe dla rozwoju i zrozumienia magii materii w świecie Amarantu.
Obecnym Archontem Magii Materii jest Lorenzo Campagna z Nebrazzy. Swoją edukację odebrał na Uniwersytecie Aspińskim. Był głównym koordynatorem oraz pomysłodawcą projektu
Archont Magicznej Nawigacji, Arcymistrz Eric z Hazorytów
Archont Magicznej Nawigacji zajmuje się magicznymi technikami i umiejętnościami związanymi z podróżowaniem oraz orientacją w przestrzeni za pomocą magii. Jego głównym zadaniem jest badanie, rozwój i nadzór nad magią teleportacji, translokacji oraz innych form przenoszenia się z jednego miejsca do drugiego przy użyciu mocy magicznych. Archont ten opracowuje strategie oraz techniki zabezpieczające podróżujących magów oraz prowadzi badania nad możliwościami wykorzystania magii w celach podróżniczych. Jego działania mają na celu zarówno ułatwienie podróży magów, jak i zwiększenie bezpieczeństwa oraz skuteczności magicznych środków transportu.
Obecnym Archontem Magicznej Nawigacji jest Arcymistrz Eric z Hazorytów, pochodzący z Ligii Srebrnomarchijskiej. Należy do Zakonu Oświeconego Ojca Hazora i jest jednocześnie Arcymistrzem Srebrnomarchijskiego Kręgu Magicznego. Jest odpowiedzialny za projekt