Nurra

Nurra

Nurra, Podziemia Angvalionu
Otwórz obrazek

Nurra, Podziemia Angvalionu

Otwórz obrazek
Kontynent

Kontynent

Cały Angvalion

Nurra to fascynujący, ale i niezwykle niebezpieczny podziemny świat rozciągający się pod całą powierzchnią Angvalionu. Stanowi on złożony system jaskiń, tuneli, podziemnych miast i ekosystemów, które są domem dla wielu ras, stworzeń i surowców unikalnych dla tej ciemnej krainy. Ze względu na trudne warunki panujące w Nurrze, niewielu odważa się zapuścić w jej głębiny, a ci, którzy to robią, często nie wracają. Mimo to Nurra przyciąga śmiałków z całego świata, zwabionych wizją bogactwa i odkryć czekających w jej niezgłębionych ciemnościach.

Struktura Nurry

Nurra dzieli się na cztery poziomy, z których każdy charakteryzuje się odmiennymi warunkami geologicznymi, klimatycznymi i ekologicznymi.

Pierwszy poziom

Pierwszy poziom jest najbardziej jałowy, zdominowany przez różne odmiany kamienia i surowców mineralnych. Jest to miejsce, gdzie znajdują się aurińskie podmiasta, zamieszkane głównie przez Bezkastowców. Ten poziom jest pogrążony w niemal absolutnej ciemności, a jego mieszkańcy to istoty o doskonałym węchu i słuchu, które wykształciły zdolność do życia bez światła.

Drugi poziom

Drugi poziom jest znacznie bardziej nieprzyjazny z powodu panującego tu ekstremalnego gorąca. To miejsce, gdzie pojawiają się podziemne jeziora lawy, a surowe warunki życia sprawiają, że przetrwanie jest tutaj niezwykle trudne. Jest to obszar zdominowany przez żywiołaki i ciepłolubne stworzenia. W dolnych partiach tego poziomu zaczyna pojawiać się roślinność oraz złoża cennych surowców, takich jak Kadan.

Trzeci poziom

Trzeci poziom charakteryzuje się tropikalnym klimatem, który, mimo że wciąż gorący, jest również wilgotny, co sprzyja rozwojowi bujnego, podziemnego ekosystemu. Jest to poziom pełen grzybów, mchów i innych podziemnych roślin, z których wiele jest śmiertelnie niebezpiecznych. Poziom ten jest także domem dla licznych drapieżników oraz miejscem, gdzie wydobywa się cenne minerały, takie jak Dwimeryt, Światłogłaz, Księżycowy Kamień oraz Kadan.

Czwarty poziom

Czwarty poziom to najniższy i najbardziej tajemniczy poziom Nurry, zbudowany głównie z Księżycowego Kamienia, który wpływa na psychikę wszystkich istot tam przebywających. To miejsce jest niemal całkowicie ciemne, a przebywanie tam dłużej prowadzi do halucynacji i szaleństwa. Istoty zamieszkujące ten poziom są rzadko spotykane i często mają krótkie, intensywne życie, potrafią też wpływać na umysły innych istot.

Nawigacja i Podróżowanie

Podróżowanie po Nurrze to wyzwanie, któremu mogą sprostać tylko nieliczni. Większość typowych przyrządów nawigacyjnych nie działa pod powierzchnią, co sprawia, że wędrowcy muszą polegać na znakach szczególnych oraz specjalnie stworzonych narzędziach. Aurinowie oraz Himranie opracowali unikalne metody nawigacji, które pozwalają im bezpiecznie poruszać się po Nurrze. Ich przyrządy są starannie strzeżonym sekretem, choć ludzie starali się je kopiować, zazwyczaj z mniejszym lub większym sukcesem.

Himranie mają swoje unikalne metody podróżowania po Nurrze. Choć ich preferowaną formą transportu jest przemieszczanie się lądowymi szlakami, to nauczyli się także wykorzystywać Wielkie Źródło – ogromny podziemny ocean, który rozciąga się na trzecim i czwartym poziomie Nurry. Himranie zbudowali łodzie przystosowane do mrocznych i niebezpiecznych wód Wielkiego Źródła oraz wyznaczyli bezpieczne szlaki, umożliwiające im podróżowanie między ich podziemnymi miastami. Jednak nawet dla doświadczonych Himran żegluga po Wielkim Źródle jest ryzykowna – wiele ekspedycji i statków ginie bez śladu, co dodaje mistycyzmu i grozy temu niezbadanemu akwenowi. Posiadają też zaawansowaną sieć portali teleportacyjnymi między swoimi miastami.

Podróżowanie przez Karloth, starożytną krasnoludzką sieć ufortyfikowanych ścieżek, jest jedną z niewielu względnie bezpiecznych opcji, choć dostęp do niej jest ściśle kontrolowany przez Aurinów. Poza Karloth każda wyprawa po Nurrze wiąże się z ogromnym ryzykiem. Oprócz fizycznych trudności, takich jak upał, wilgoć, czy toksyczne opary, podróżnicy muszą stawić czoła również magicznym niebezpieczeństwom, nieznanym potworom, oraz wszechobecnemu mrokowi, który z łatwością potrafi zwieść każdego, kto nie jest na to przygotowany.

Rasy Nurry

Nurra jest domem dla dwóch głównych ras: Aurinów i Himran.

Aurinowie

Obrazek przedstawia Aurinów w Uniwersum Angvalion
Aurinowie
Otwórz obrazek

Aurinowie to krasnoludy, które spędzają większość swojego życia pod ziemią. To właśnie oni zbudowali ogromne podziemne miasta w Nurrze, które są przykładem mistrzowskiego rzemiosła i technologii. Aurinowie wyznają Bóstwa Nurra, które są uosobieniem skarbów i niebezpieczeństw pochodzących z głębin. Ich relacje z innymi rasami są trudne, jednak ich umiejętności rzemieślnicze i wynalazcze budzą podziw na całym Angvalionie.

Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:

Aurinowie
Angvalion Book

Himranie

Obrazek przedstawia wygląd rasy Himran w Uniwersum Angvalion, bez ich charakterystycznych hełmów.
Himranie
Otwórz obrazek

Himranie to rasa pochodząca z Hush-waq, która przeniosła się do Nurry z powodu demonicznego naznaczenia. Stworzyli oni rozwiniętą cywilizację w podziemiach, dzieląc się na kilka Druhirów, które funkcjonują jako odrębne klany lub państwa. Himranie są niezwykle odporni psychicznie, co czyni ich doskonałymi mieszkańcami Nurry, jednak ich demoniczna natura sprawia, że trudno im się asymilować z innymi rasami. Posiadają wysoko rozwiniętą kulturę, technologię i magię, ale są społeczeństwem zamkniętym, rzadko wychodzącym na powierzchnię.

Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:

Himranie
Angvalion Book

Bestie i Potwory Nurry

Nurra jest pełna niebezpiecznych stworzeń, które stanowią zagrożenie nawet dla doświadczonych podróżników.

Bezimienni

Bezimienni to jedne z najbardziej tajemniczych i przerażających stworzeń w Nurrze. Wyglądem przypominają owadopodobne istoty, z chitynowym pancerzem, wieloma oczami i skrzydłami na plecach. Ich ciało jest złoto-brązowe, a ich przerażająca sylwetka wzbudza strach u każdego, kto na nie natrafi. Bezimienni są niezwykle wytrzymałe, potrafią się zakradać i są praktycznie niemożliwe do pokonania w pojedynkę. Co więcej, posiadają zdolność przejmowania kontroli umysłu nad innymi istotami, co czyni je jeszcze bardziej niebezpiecznymi. Bezimienni zamieszkują głównie czwarty poziom Nurry, choć czasami zapuszczają się na trzeci, co zwykle kończy się katastrofą dla mieszkańców tych obszarów.

Doomthor

Doomthor to ogromne, masywne stworzenie, którego domeną są ciemne, wilgotne obszary trzeciego i czwartego poziomu Nurry. Jego ciało jest pokryte chropowatym, szorstkim pancerzem, a z klatki piersiowej emanuje niebieskozielony blask, przypominający bijące serce. Na głowie Doomthora znajdują się czułki reagujące na dźwięk, co pozwala mu doskonale orientować się w ciemnościach. Mimo że Doomthor porusza się powoli i spokojnie, jest śmiertelnie niebezpieczny. Jego ogromna siła i szybka reakcja na dźwięk czynią go nieprzewidywalnym przeciwnikiem. Żyje z dala od cywilizacji, na jałowych terenach, gdzie każdy nieostrożny krok może sprowokować jego gniew.

Wurmy

Wurmy to pasożytnicze owady, które żyją w podziemnych tunelach i jaskiniach Nurry. Są przystosowane do życia w ciasnych przestrzeniach, a ich ciała pokryte są chitynowymi pancerzami, które chronią je podczas przemieszczania się przez ziemię. Wurmy atakują w rojach, co czyni je niezwykle niebezpiecznymi przeciwnikami. Są w stanie przetrwać jedynie w ciemnościach, a ich organizmy nie tolerują światła słonecznego, które jest dla nich śmiertelne. Wurmy rozmnażają się w martwych ciałach rozumnych istot, składając tam swoje jaja. Zainfekowane ciało staje się siedliskiem nowych Wurmów, które po wykluciu niszczą wszystko wokół, przekształcając okolicę w śmiercionośne legowisko.

Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:

Wurmy
Angvalion Book

Wij Głębinowy

Wij Głębinowy to gigantyczny robal, którego głównym zajęciem jest drążenie tuneli w ziemi. Wij jest tak duży i potężny, że samo jego rycie w ziemi może zniszczyć całe podziemne miasta. Himranie odkryli, że wielkie dzwony wytwarzające drgania mogą skutecznie odstraszać te bestie, a ich patent został szybko podchwycony przez Aurinów. Wije Głębinowe są wyjątkowo niebezpieczne – wydzielają silną truciznę oraz kwas, który rozpuszcza większość materiałów, z jakimi się zetknie. Te potężne robale żyją na wszystkich poziomach Nurry, a ich obecność zawsze zwiastuje poważne zagrożenie dla każdej pod

Ważne Miejsca w Nurrze

Karloth

Karloth to sieć ufortyfikowanych ścieżek biegnących przez Nurrę, zbudowana za czasów Krasnoludzkiego Imperium. Miała na celu łączenie wszystkich aurińskich miast, umożliwiając szybkie i bezpieczne podróżowanie bez potrzeby wychodzenia na powierzchnię. Dziś wiele odcinków Karloth jest zniszczonych lub niedostępnych, co sprawia, że podróże nimi są bardzo ryzykowne.

Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:

Karloth
Angvalion Book

Wielkie Źródło

Wielkie Źródło to olbrzymi podziemny ocean, który rozciąga się po trzecim i czwartym poziomie Nurry. Woda w Wielkim Źródle jest mętna i matowa, a wiele miejsc jest skażonych przez miejscowe rośliny i surowce. Aurinowie unikają Wielkiego Źródła, lecz Himranie nauczyli się podróżować po nim łodziami, wyznaczając bezpieczne szlaki.

Surowce Nurry

Światłogłaz

Światłogłaz to kolejny cenny surowiec występujący na trzecim poziomie. Ten minerał emituje delikatne światło, które rozświetla podziemne jaskinie, czyniąc go nie tylko użytecznym, ale i pięknym.

Dwimeryt

Dwimeryt to niezwykle rzadki i potężny surowiec, ceniony za swoje właściwości antymagiczne. Występuje na trzecim poziomie Nurry, a jego wydobycie jest trudne i niebezpieczne.

Księżycowy Kamień

Księżycowy Kamień jest najczęściej spotykany na czwartym poziomie, gdzie wrasta w inne surowce. Ten kamień jest bardzo wartościowy ze względu na swoje unikalne właściwości, ale jego wydobycie jest obarczone ogromnym ryzykiem.

Tytanit

Tytanit to kolejny surowiec, którego złoża znajdują się na trzecim i czwartym poziomie. Jest to niezwykle twardy materiał, używany w wielu zaawansowanych technologicznie rzemiosłach.

Magiczna Ruda

Magiczna Ruda to surowiec występujący na trzecim poziomie, używany do tworzenia przedmiotów magicznych. Jego wydobycie jest skomplikowane i wymaga specjalistycznej wiedzy.

Obsydian

Obsydian występuje głównie na drugim poziomie i jest wykorzystywany w różnych rzemiosłach oraz jako element budowlany.