
Koncept Aurinów

Zamieszkała Płaszczyzna

Kraina
Cały świat

Religia

Królestwo
Aurinowie

Koncept Aurinów

Zamieszkała Płaszczyzna

Kraina
Cały świat

Religia

Królestwo
Aurinowie to rasa
Całe życie Aurinów kręci się wokół
Relacje Aurinów z innymi rasami bywają trudne, ze względu na specyfikę ich społeczeństwa, jednak mimo to w większości zakamarków świata wzbudzają oni podziw swoimi umiejętnościami.
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Krasnoludy
Wygląd
Aurinowie to rasa charakteryzująca się dosyć niskim wzrostem - większość nie przekracza 130 cm, a najwyżsi, którzy osiągają wzrost do 150 cm, uważani są za prawdziwych gigantów wśród swoich. Pomimo małego wzrostu, Aurinowie mogą się poszczycić szeroką i dobrze zbudowaną sylwetką - sprawia to, że te
Najbardziej charakterystyczną cechą Aurinów są ich długie, gęste brody. Broda jest czymś w rodzaju symbolu statusu w aurińskim społeczeństwo - naturalnie rosną one niezwykle bujne, a zachowanie ich w takiej formie i dbanie o nie świadczy o majętności Aurina. Style czesania brody są również zależne od kast - Aurinowie dopasowują swoje brody do wykonywanej pracy, a także wplatają w nie ozdoby lub też symbole związane z daną kastą, co czasami czyni z nich prawdziwe dzieła sztuki.. Co istotne, również Aurinki zapuszczają brody - są one zwykle znacznie krótsze, co spowodowane jest genetycznymi uwarunkowaniami, a krasnoludzkie kobiety nie używają również tak wielu ozdób. Co ciekawe, Aurinowie rodzą się z brodą, która rośnie u nich całe życie, a różnice w długości pojawiają się dopiero kiedy krasnoludy w pełni dojrzeją, czyli około 25 roku życia.
U Aurinów dominuje rudy kolor włosów, chociaż zdarzają się również różne odcienie brązu, a czasem czerni. Włosy Aurinów są też często naturalnie kręcone. Skóra Aurinów jest naturalnie bardzo blada, wręcz nieco szara, jednak ma tendencję do szybkiego opalania się - wiążę się to z dużą wrażliwością Aurinów na promienie słoneczne, co przekłada się na ich skłonność do oparzeń słonecznych. Jako że większość Aurinów przez całe życie nie opuszcza podziemnych miast, pozostają oni bladzi. Życie pod ziemią wpłynęło również na wygląd oczu Aurinów - są one dosyć wąskie i małe.
Ze względu na słabo zarysowane typowo kobiece cechy u krasnoludek i wiele cech wspólnych, kobiety i mężczyzn wśród Aurinów często trudno jest odróżnić innym rasom, co czasami może prowadzić do niekomfortowych sytuacji.
Usposobienie rasy
Ze względu na specyfikę swoje życia pod ziemią, Aurinowie zawsze byli dosyć odizolowania od innych ras oraz społeczności. Duża część Aurinów przez całe swoje życie nie ma okazji poznać osobiście przedstawicieli innych ras - jedynie o nich słyszeli lub, jeśli mieli szczęście, widzieli osobiście tych, którzy przybyli do jednego z aurińskich podziemnych miast. Naturalnym jest więc, że Aurinowie do innych ras podchodzą raczej nieufnie. Wpływa na to również ogromna różnica w sferze przekonań oraz działania społeczeństwa aurińskiego, które zdecydowanie wyróżnia się na tle innych.
Tych z Aurinów, którzy są przedstawicielami swoich ras na powierzchni i spędzają tam więcej czasu, cechuje raczej praktyczne usposobienie. Potrafią dogadać się z każdym, jeśli wymaga tego ich interes, a także umieją docenić kunszt oraz zalety swoich towarzyszy czy też współpracowników. Z tego właśnie powodu Aurinowe zawsze bardzo dobrze dogadywali się z
Poza tym Aurinowie to twardzi negocjatorzy, którzy dobrze znają cenę swoją oraz swoich usług i twardo się targują. W rozmowach z nimi należy być bardzo ostrożnym - Aurinowie mają bowiem wysokie mniemanie o sobie i swoim społeczeństwie, przez co łatwo ich urazić. Urazy trzymają natomiast długo i zaciekle, i bardzo trudno ugłaskać ich zranioną dumę - a jeszcze trudniej odbudować utracone u nich zaufanie.
Zdolności

Aurinowie są przede wszystkim znani ze swoich ponadprzeciętnych zdolności rzemieślniczych. To doskonali kowale oraz
Poza tym Aurinowie to najlepsi na świecie górnicy. Są przystosowani do pracy na bardzo dużych głębokościach, których organizmy innych ras nie byłyby w stanie znieść. Ich naturalna odporność na magię pozwala im również pracować przy surowcach, które emanują szkodliwymi dla innych ras rodzajami magii - przykładem takiego surowca jest
Zdolności adaptacyjne
Skóra
Skóra Aurinów, którzy w większości całe życie spędzają pod ziemią, ma bladoszary odcień z subtelnym, srebrzystym połyskiem i jest to w zasadzie naturalny kolor skóry krasnoludów. Jednak nawet krótkotrwałe życie na powierzchni sprawia, że skóra krasnoludów zaczyna przybierać bardziej kremową barwę, a wystawiona na długotrwałe, silne działanie promieni słonecznych w cieplejszych klimatach staje się miodowo-brązowa. Raz zmieniony kolor skóry nie wraca już do swojego początkowego stanu, co wiąże się z trwałym uszkodzeniem skóry przez promienie słoneczne - im większe uszkodzenia, a co za tym idzie ciemniejsza skóra, tym bardziej podatne krasnoludy stają się na różnorodne choroby skóry.
Zdolność ich skóry do adaptacji ma swoje praktyczne zastosowania – zapewnia im ochronę przed drobnymi urazami i pozwala lepiej przystosować się do różnorodnych środowisk. Jednak mimo tych zdolności ich podatność na intensywne działanie promieni słonecznych pozostaje jednym z powodów, dla których krasnoludy wolą życie w osłoniętych lub zacienionych obszarach.
Krasnoludzka Odporność
Wszystkie
Ze względu na tę specyfikę ich talentu magicznego Aurinowie nie są w stanie korzystać z magii, co sprawia, że nie ma wśród nich magów. Nie przeszkadza im to jednak w zgłębianiu technik magicznych, które skupiają się na wykorzystaniu magicznych przedmiotów oraz surowców, i nie wymagają wykorzystywania własnego talentu magicznego.
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Talent Magiczny
Długość Życia i Rozmnażanie
Długość Życia
Proces Rozmnażania
Aurinowie dojrzewają w wieku 25 lat, co oznacza osiągnięcie pełnej dojrzałości fizycznej i społecznej. Od tego momentu są gotowi do zakładania rodzin. Jest to także moment, kiedy młody Aurin przestaje być uczniem i staje się pełnoprawnym członkiem swojej kasty. Proces rozmnażania przebiega typowo dla ras humanoidalnych, a ciąża trwa 9 miesięcy. Narodziny dziecka są dla
Neutralni Dziedzice
Wśród krasnoludów sporadycznie rodzą się osobnicy, którzy nie wykazują cech charakterystycznych dla żadnej z płci. Te wyjątkowe jednostki, nazywane często
Nie mogą jednak przedłużać dziedzictwa swojego rodu, co w społecznościach krasnoludzkich, mocno przywiązanych do tradycji, bywa trudnym doświadczeniem zarówno dla nich, jak i ich rodzin. Poza tym ich rola w społeczeństwie nie różni się jednak od innych - tak samo jak każdy Aurin trafiają do swojej kasty i poświęcają życie staniu się wartościowym członkiem społeczeństwa.
Związki Międzyrasowe
Aurinowie mogą tworzyć związki z innymi rasami, w tym z
Społeczeństwo
Społeczeństwo Aurinów jest niezwykle uporządkowane i każdy z nich pełni w nim swoją rolę - opartą na jego zdolnościach, predyspozycjach oraz przydatności dla ogółu. Aurinowie nie uznają wspomagania tych, którzy nie są w stanie udowodnić swojej przydatności dla społeczeństwa. Odzwierciedleniem ich twardej kultury społecznej są aurińskie kasty - grupy parające się określonymi zadaniami, z których każda pełni inną posługę dla społeczeństwa. Kasty wzajemnie się uzupełniają, tworząc sprawnie działające aurińskie społeczności, które uznawane są za najbardziej poukładane i pracowite na świecie, chociaż również za dosyć trudne do życia. Sami Aurinowie, od urodzenia wychowywani w takim społeczeństwie, nie patrzą jednak na swoje życie w taki sposób, chętnie oddając się pracy na rzecz ogółu oraz wielkości swojego miasta.
Jako że podziemne miasta są najwyższą wartością w światopoglądzie Aurinów, to całe ich życie kręci się wokół nich. Aby jak najbardziej zmaksymalizować przydatność jednostki dla miasta, Aurinowie nie mogą wychodzić na powierzchnię - z tego powodu większość życia spędzają w podziemnych miastach, między którymi mogą podróżować dzięki
Na powierzchnię Aurin wyjść może tylko za specjalnym pozwoleniem wystosowanym przez samego
Aurin, który opuścił podziemne miasto bez pozwolenia, zostaje wykluczony ze społeczności i obwołany Bezkastowcem.
Kasty
Poniżej opisane zostały wszystkie aurińskie kasty.
Kasta Kupców
Najbardziej wpływowa kasta, cechująca się ogromnymi majątkami. Kasta Kupców kontroluje krasnoludzki handel, dlatego często sam
Istotnym, aczkolwiek nieoficjalnym, elementem Kasty Kupców jest Krasnoludzki Kartel. To organizacja, która działa na rzecz interesów Kasty Kupców - przede wszystkim na powierzchni, poza aurińskimi miastami. Działania Kartelu finansowane są przez Kastę Kupców i często są nielegalne - polegając na wymuszeniach, szantażu oraz rozbojach. Aurinowie oficjalnie nie przyznają się do istnienia czegoś takiego jak Krasnoludzki Kartel, a samo wspominanie o nim uznają za obrazę.
Kasta Uczonych
Druga, zaraz po kupcach, najbardziej wpływowa kasta, która zajmuje się zdobywaniem oraz gromadzeniem wiedzy ze starych epok oraz o teraźniejszym świecie. Częścią Kasty Uczonych jest Kasta Kapłanów - są to uczeni, którzy oddali się zgłębianiu tajemnic religijnych. To właśnie kapłani są najbardziej poważani, jednak cała Kasta Uczonych cieszy się szacunkiem.
Kasta Wojowników
Kasta, do której trafią krasnoludy po przejściu bardzo wymagających testów sprawnościowych oraz bitewnych. Jest to w zasadzie armia krasnoludzkiego miasta, która broni go zarówno w jego granicach jak i na
Kasta Rzemieślników
Do Kasty Rzemieślników trafiają krasnoludy, które wykazują predyspozycje do któregoś z rzemiosł. Warunkiem dostania się do kasty jest jednak przedstawienie tworu swojego projektu - jeśli krasnolud chce zostać kowalem może to być na przykład dobrej jakości miecz. Częścią Kasty Rzemieślników jest Kasta Budowniczych - są to architekci oraz inżynierowie, a także wynalazcy, którym udało się stworzyć coś wyjątkowego lub w swojej dziedzinie są prawdziwymi mistrzami.
Kasta Robotników
Do Kasty Robotników trafiają zwykle ci, którzy nie wykazali się ani zbytnią wiedzą i mądrością, ani zdolnościami bojowymi. To w zasadzie najniższa, oficjalna warstwa społeczna - robotnicy pracują dla kupców albo najemników, lub parają się pracami miejskimi. Jedyne więc, co pozostaje robotnikowi, to ciężka praca - jakikolwiek szacunek w mieście może zdobyć jedynie poprzez pracę dla najwyżej postawionych.
Wyjątkową częścią Kasty Robotników są tak zwani Nurr'agmar. Są to Aurinowie, którzy w wyniku wypadku lub innych, niezależnych od nich wydarzeń, stali się niezdolni do pracy w swojej pierwotnej kaście, jednak nadal pragną pracować na rzecz społeczeństwa. Są oni wtedy przenoszeni do Kasty Robotników, gdzie otrzymują lepsze warunki niż standardowy robotnik - miasto wypłaca im dodatkową pensję za zasługi w poprzedniej kaście, a także dba o to, aby umożliwić Aurinowi pracę i bycie przydatnym jako robotnik np. poprzez fundowanie protez oraz wózków dla niepełnosprawnych Aurinów.
Kasta Górników
Górnicy to kasta dosyć podobna do robotników. Różni się jednak tym, że górnik musi być wytrzymalszy oraz silniejszy od zwykłego robotnika, a także musi umieć walczyć, aby móc kopać w
Bezkastowcy
Najgorszy los, jako może spotkać Aurina, to brak przydziału do kasty lub usunięcie z niej. Bezkastowcy to jednostki wykluczone z aurińskiego społeczeństwa. Bezkastowcem można zostać w ramach kary za popełnione przestępstwa oraz jeśli wyszło się bez pozwolenia na powierzchnię. Kastę tracą również krasnoludy, które zostały odrzucone przez mistrza, bo okazały się zbyt słabe, żeby służyć swojemu społeczeństwu oraz takie, które z winy własnej głupoty stały się niezdolne do pracy w swojej kaście. Bardzo rzadko zdarza się, że Bezkastowcem może zostać kupiec lub uczony w wyniku gier politycznych. Aurin, który utracił przynależność kastową, zostaje oznaczony specjalnym tatuażem, pokrywającym ponad połowę jego twarzy, a następnie wygnany z miasta do Nurra - nie otrzymuje żadnego prowiantu ani wyposażenia, a inni Aurinowie zostawiają go samemu sobie i zapominają o nim.
Tatuaż Bezkastowca jest znakiem dla innych aurińskich miast, że krasnolud ten jest wygnańcem i nie należy przyjmować go do wnętrza miasta. Tatuaże te wykonane są specjalną techniką, przy użyciu wielu specyficznych substancji - gwarantuje to, że tatuaż taki nie może zostać usunięty w żaden sposób, nawet przy pomocy magii. Jest to ostateczny wyraz pogardy Aurinów dla Bezkastowców, których uważają za odpadki swojego społeczeństwa.
Przydział do Kasty
Kiedy Aurin się rodzi się, trafia do kasty rodzica tej samej płci. W sytuacji, gdy rodzic tej samej płci ma dużo gorsze warunki od drugiego, co bardzo rzadko się zdarza, można warunkowo wystąpić do
Następnie krasnolud spędza 10 lat w nowej kaście w charakterze ucznia. Uczniom przypisany jest mistrz, który ocenia ich przydatność dla kasty. Krasnoludy, które po 10 latach zostaną odrzucone przez mistrza, otrzymują możliwość warunkowego przyłączenia się do Kasty Robotników, jednak do końca życia otrzymują łatkę nieudaczników. Jeśli Aurin, który pierwotnie dołączył do Kasty Robotników, okaże się zbyt słaby, aby pracować nawet tam, zostaje Bezkastowcem.
Aurińskie Podziemne Miasta
Aurińskie Podziemne Miasta to siedliska Aurinów mieszczące się w
Rodzaje Podziemnych Miast
Aurińskie Poziemne Miasta dzielą się na kilka rodzajów - różnią się one pod kątem architektonicznym oraz obronnym, a każde z nich pełni inne funkcje.
Metropolia - jest to ogromne miasto, które stanowi stolicę Aurinów w danym regionie. Metropolie podzielone są na wiele dzielnic, a ich społeczeństwo jest bardzo uporządkowane. Otacza je zwykle kilka pierścieni
Karloth , pomiędzy którymi znajdują się posterunki obronne, będące w stanie zablokować atak na miasto nawet na kilkanaście miesięcy. Kilka pierścieni Karloth pozwala również dostarczać dostawy do metropolii ze wszystkich stron, co pozwala na doposażanie miasta w przypadku oblegania jednego z pierścieni. Wewnętrzny pierścień Karloth metropolii połączony jest zwykle z kilkoma ithrunami - są to niewielkie podziemne miasta przynależące do metropolii, które zwykle mają charakter górniczy. Każdej metropolii przewodziAuriński Król , który jest najwyższym władcą Aurinów w danym regionie, orazRada Sześciu , która ma za zadanie doradzać królowi - w jej skład wchodzi po jednym przedstawicielu każdej kasty, który jest jednocześnie jej przywódcą.Ithrun - małe podziemne miasto, które przynależy do sieci miast metropolii. Ithrun nie posiada dzielnic i zwykle jest jednym wielkim szybem kopalnianym, w którego górnych partiach znajdują się domy górników oraz siedziba Kasty Górniczej. W ithrunie władzę sprawuje Najwyższy Sztygar, który podlega władcy metropolii, do której podpięty jest ithrun. Ithruny nie posiadają własnego pierścienia Karloth - są jedynie połączone z wewnętrznym pierścieniem metropolii.
Kazham - jest to miasto handlowe, które położone jest częściowo na powierzchni. Można powiedzieć, że kazhamy to nieco mniejsze wersje metropolii - posiadają podobny podział, własnego
Króla Khazamu oraz Radę, którzy podlegają jednak pod władcę najbliższej metropolii, a także mogą przynależeć do nich ithruny - zwykle jeden lub dwa. Kazhamy są jednak mniejsze od metropolii, a ich głównym celem jest wymiana handlowa z resztą regionu. Służy temu ogromnyAuriński Szyb , znajdujący się w samym centrum miasta, który pozwala transportować towary oraz osoby z leżącego głęboko pod ziemią miasta do części handlowej znajdującej się bardzo płytko pod powierzchnią - jest ona niezwykle pilnie strzeżona, a dostanie się z góry na dół jest dużo trudniejsze niż w drugą stronę. Górny Kazham, bo tak nazywa się część handlowa, jest ogólnodostępny - znajduje się tam imponujący rynek, a także pracownie rzemieślnicze nastawione na handel oraz karczmy i mieszkania. Niewielu Aurinów decyduje się jednak na mieszkanie na co dzień w Górnym Kazhamie - zwykle są to jedynie najważniejsi przedstawiciele Kasty Kupców, podczas gdy reszta Aurinów swoje domostwa ma w Dolnym Kazhamie. Kazham otacza jeden pierścień Karloth, który pozwala podpiąć miasto do sieci bezpośrednio, bez potrzeby przechodzenia przez metropolię.
Struktura Metropolii
Aurińskie Metropolie podzielone są na dzielnice - każda kasta posiada swoją dzielnicę, w której znajdują się domy członków kasty, prywatne warsztaty, a także Główna Siedziba Kasty. Dzielnice te dostępne są jedynie dla członków danej kasty, a w szczególnych przypadkach również dla ich gości - na to muszą jednak otrzymać pozwolenie przywódcy kasty.
Dzielnice kast położone są wokół głównej dzielnicy miasta, która jest częścią wspólną i jedyną częścią metropolii, która jest dostępna dla gości zaproszonych z zewnątrz. W części wspólnej znajduje się Targowisko Metropolii, Pałac Królewski oraz siedziba Rady. Znajdują się tam również siedziby kast otwarte dla interesantów oraz biura gildii rzemieślniczych czy kupieckich rodzin. Do części wspólnej przylega również Dzielnica Świątynna, poświęcona
Najniższe kondygnacje miasta są o wiele mniej bezpieczne niż te wyższe - są to zwykle fundamenty, które zostały częściowo zagospodarowane, jednak nie są odpowiednio wykończone i zabezpieczone. Ta część metropolii nosi miano Dolnego Miasta. Dolne Miasto zamieszkiwane jest w większości przez robotników, których nie stać na życie na wyższych poziomach. Nie sięga już tam władza królewska - Dolnym Miastem rządzą organizacje przestępcze, które załatwiają tam swoje interesy. Jest to raj dla przemytników i wszelkiej maści przestępców.
Chociaż spora część Dolnego Miasta jest zniszczona i prezentuje sobą raczej żałosny widok, to dzielnice Dolnego Miasta kontrolowane przez duże gangi oraz organizacje prezentują naprawdę wysoki poziom - wpływowi przestępcy żyją tam w luksusie, a same dzielnice zostały dużo lepiej zabezpieczone przez istotami z
Górne Miasto od Dolnego Miasta oddziela ogromna kamienna brama, nazywana Okiem Nurra, która pozwala na przemieszczanie się pomiędzy dolnym i górnym miastem - jest ona bardzo dobrze strzeżona, a Aurinowie mogą przechodzić przez nią tylko o wyznaczonych porach.
Największe miasta
Poniżej znajduje się spis największych Aurińskich Podziemnych Miast.
Aurińskie Metropolie:
Thraeg (środkowyAmarant )Teldur’agmar (Archipelag Bénédicta )
Aurińskie Kazhamy:
Nor'Krag (Araulen, Czarny Las)
Bul’Godar (Gigancie Paluchy)
Kraga’Ren (Araulen, Wyspy Kirlańskie)
Norvelkar (Hazard)
Trol’Mard (Hintervold)
Teldur (Trójrzecze)
Kraga’Zein (Nebrazza)
Bul’zein (Archipelag Bénédicta)
Karloth

Wieki temu sieć Karloth była bardzo rozbudowana i pozwalała na przejście w zasadzie z każdego podziemnego miasta do innego. Obecnie jednak wiele tunelów się zawaliło, co sprawia, że do niektórych miast da się dojść tylko bezpośrednio z najbliższej metropolii, podczas gdy inne stały się całkowicie odcięte i wymarły. Nie brakuje jednak poszukiwaczy przygód, zwykle z innych ras, którzy za zgodą Aurinów wchodzą do Nurra, aby spróbować dotrzeć do dawnych miast - jak dotąd nikt z takich wypraw nie powrócił.
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Karloth
Obecny status
Aurinowie, choć nie reprezentują już dawnej potęgi
Dieta
Aurinowie, żyjąc w głębinach
Ze względu na ograniczone możliwości uprawy roślin, Aurinowie handlują z innymi rasami w kazhamach, nabywając zboża, owoce i przyprawy. Choć są wszystkożerni jak ludzie, preferują proste potrawy, które odzwierciedlają ich skromne, praktyczne podejście do życia pod ziemią.
Światopogląd
Aurinowie postrzegają siebie jako rasę wybraną, stworzoną do dominacji w głębinach
Jedyną rasą, którą darzą szacunkiem, są
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Gnomy
Religia
Aurinowie wyznają
Poniżej przedstawione zostały podstawowe domeny aurińskich bóstw:
Kraga D'or, Ojciec Kamienia - pan trzęsień ziemi, Aurinowie proszą go o stabilność miasta, modlą się do niego górnicy o bezpieczne wyprawy. Jest też uważany za tego, który pokazał Starożytnym Krasnoludom, jak kuć kamień i budować pod ziemią,
Shakr D'or, Ojciec Lawy - zapewnia ciepło, modlą się do niego rzemieślnicy,
Dre'h Vran, Matka Roju - matka podziemnych bestii, modlą się do niej wojownicy o bezpieczne przejście przez Nurra i siłę w walce,
Dre'h Kadan, Matka Kadanu - stwórczyni Kadanu, modlą się do niej uczeni a także górnicy wydobywający Kadan,
Bóstwo Głębin - składa mu się dary, aby pozostało uśpione, modlą się do niego Aurinowie schodzący głęboko do Nurra, aby ich do nie dojrzało. Jest to najmroczniejsza część panteonu Bóstw Nurra.
Kultura
Kultura Aurinów opiera się na hierarchicznej strukturze kastowej, gdzie każda jednostka ma jasno określoną rolę. Każda kasta przyczynia się do funkcjonowania podziemnych miast, które są postrzegane jako najwyższe osiągnięcie ich cywilizacji. Aurinowie są niezwykle dumni ze swoich miast, traktując je niemal jak świętość.
Najważniejszą wartością dla Aurinów jest przydatność jednostki dla ogółu - według tej zasady to praca na rzecz społeczeństwa nadaje im wartości, a ich osobista codzienność ma pozycję drugorzędną. W ten sam sposób Aurinowie oceniają również swoje relacje z przedstawicielami innych społeczności, zwracając uwagę przede wszystkim na jakość i skuteczność współpracy z nimi.
Religia odgrywa ważną rolę w codziennym życiu Aurinów – kult
Mimo że są odizolowani, Aurinowie chętnie wprowadzają innowacje, dążąc do perfekcji w rzemiośle i technologii. Każde ich działanie – od wydobycia surowców po budowę nowych miast – jest realizowane z myślą o utrzymaniu ich dominującej pozycji w świecie
Postacie
Rasy Uniwersum
Rodzina | Rasy / Grupy etniczne |
---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
| |
| |
|
|
Pozostałe rasy rozumne |
|