
Bezkres

Typ

Główni Mieszkańcy
Międzyświat

Bezkres

Typ

Główni Mieszkańcy
Międzyświat to wyjątkowa metafizyczna
Specyfika Płaszczyzny
Tak jak umysły istot żywych są w stanie gromadzić wspomnienia, tak samo gromadzi je Międzyświat. W tym porównaniu Międzyświat można by jednak nazwać umysłem idealnym - nie posiada on bowiem pewnej bariery świadomości, która obarcza nasze umysły. Istota żywa nie jest w stanie świadomie pamiętać wszystkiego, co ją spotkało - starsze i mniej istotne wspomnienia z biegiem czasu zacierają się i choć pozostają w zakamarkach umysłu, przestają być dostępne dla danej osoby w naturalny sposób. Międzyświat natomiast gromadzi odbicia innych
Połączenie z innymi płaszczyznami
Istotny dla zrozumienia działania Międzyświata jest
Oznacza to, że skoro Międzyświat zbudowany jest ze wspomnień innych
Świat niematerialny
Międzyświat to świat metafizyczny, tj. niematerialny. Fizyczne aspekty przestają mieć w nim swoją standardową rolę, ustępując umysłowi - nie da się egzystować w Międzyświecie w sposób fizyczny. To siła woli pozwala nadawać Międzyświatowi oraz rzeczom w nim jakichkolwiek cech. Oznacza to, że Międzyświat można modyfikować z pomocą silnego umysłu: przykładowo mieszkańcy Międzyświata, którzy są bytami niematerialnymi, o sile woli niespotykanej w innych płaszczyznach, są w nim w stanie tworzyć oraz niszczyć.
Międzyświat jako płaszczyzna jest odporny na niszczenie - po jakimś czasie płaszczyzna przywraca się do swojej "naturalnej" formy. Wyjątkiem od tej zasady są
Z racji tego, że w Międzyświecie nie istnieje aspekt fizyczny, przebywając w nim nie można odczuwać głodu, potrzeb fizjologicznych oraz zmęczenia ciała. Co ciekawe w przypadku potrzeb fizjologicznych sytuacja jest nieco bardziej skomplikowana jeśli są to fizyczne potrzeby wywołane psychiką, np. zjedzenie czegoś słodkiego na poprawę humoru.
W Międzyświecie, tak jak w każdej płaszczyźnie, czas płynie inaczej - w porównaniu z płaszczyzną Angvalion jest on wielokrotnie szybszy.
Struktura

Struktura Międzyświata jest bardzo chaotyczna i specyficzna. Można go podzielić na segmenty. Pierwszy z nich stanowią Wspomnienia, a więc elementy, które są odbiciem konkretnego miejsca z konkretnej płaszczyzny w konkretnym czasie. Inny segment stanowią elementy, które są częścią Międzyświata i przynajmniej w części nie są zależne od innych płaszczyzn. Ostatni segment stanowią elementy, które są łącznikami i spajają resztę w całość. Rozlokowanie segmentów jest losowe. Zakładając, że oprócz Międzyświata istnieją jeszcze dwie płaszczyzny, wspomnienia z dwóch osobnych płaszczyzn mogą się przeplatać. Nawet jeśli sąsiadujące segmenty są odbiciami tej samej płaszczyzny, mogą dotyczyć miejsc zupełnie od siebie odległych (z perspektywy geografii płaszczyzny, z której pochodzą) oraz zupełnie innego okresu czasowego.
Międzyświat nie jest stały - ze względu na to, że jest odbiciem pozostałych płaszczyzn, cały czas się zmienia. Nie tylko tworzone są nowe segmenty, przez co Międzyświat się rozrasta, ale również istniejące już segmenty ciągle się przemieszczają, zmieniając swoją pozycję. Oznacza to, że w przeciągu określonego czasu nasze "sąsiedztwo" może zmienić się kilkukrotnie. Warto pamiętać, ze osoby o silnej woli mogą dodatkowo modyfikować ułożenie segmentów za pomocą umysłu, co wprowadza dodatkowy ruch.
Wejście do Międzyświata
Aby móc wejść do Międzyświata trzeba "przejść" przez
Zainicjowanie takiej podróży może odbyć się tylko i wyłącznie za pomocą magii lub wykorzystaniem istniejących przejść.
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Podróżowanie między płaszczyznami
Rytuał Wyrwy
Wyszkoleni do podróżowania
Dlatego właśnie Wyrwa tak się nazywa - jest zaburzeniem normalnego działania obu płaszczyzn. Co ważne ten sposób umożliwia swobodne podróżowanie w obie strony, chociaż doświadczony mag jest w stanie te wyrwy zabezpieczać. Nie oznacza to, że istoty po dwóch stronach połączenia nie są w stanie tych zabezpieczeń złamać. Dodatkowo Wyrwa jest bardzo łatwa do zamknięcie dla każdego maga Międzyświata.
Rozdarcia
Rozdarcie z poziomu płaszczyzny jest niedostrzegalne - można wykryć je z pomocą magii, lecz Międzyświat maskuje się przed wzrokiem. Może doprowadzić to do sytuacji, w której istoty z Międzyświata będą wkraczać do płaszczyzny w niewiadomy sposób, a istoty z płaszczyzny będą nieświadomie przenosić się do Międzyświata przechodząc przez Rozdarcie.
Rozdarcia nie da się zabezpieczyć oraz kontrolować jak Wyrwy - jedynym sposobem jego zamknięcia jest naprawienie błędu, czyli przywrócenie Międzyświata do pierwotnego stanu w miejscu Rozdarcia.
Rytuał Transferu Płaszczyznowego
Rytuał Transferu Płaszczyznowego to rytuał prawdziwej magii, który jest niczym innym jak zainicjowaniem podróży przez
Tunel
Tunel to określenie na niewielkie magiczne połączenie między Międzyświatem z inną płaszczyzną stworzone za pomocą
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Magia Międzyświata
Podróżowanie po Międzyświecie
Nawigacja po Międzyświecie nie należy do najprostszych, głównie dlatego w jaki sposób jest on skonstruowany. Ze względu na ciągłe zmiany nie da sporządzić mapy, a przewidzenie ruchu Międzyświata jest niemożliwe ze względu na ilość czynników zależnych od innych płaszczyzn. Oznacza to, że idąc przed siebie nie wiemy, gdzie trafimy. Niemniej dla Międzyświata nasza obecność jest kolejnym czynnikiem wpływającym na ruch - będzie on poruszał wspomnieniami tak, aby przede wszystkim pokazywać te z rodzimej płaszczyzny.
Doświadczeni magowie o bardzo silnej woli są w stanie modyfikować Międzyświat w ten sposób, aby przesuwał wspomnienia zgodnie z ich wolą - pozwala to na formowanie Międzyświata według własnego upodobania i wręcz metafizyczną podróż w czasie. Tak samo można wprawić swoje ciało w ruch i przenieść je do pożądanego miejsca. Oczywiście obie techniki wymagają sporych umiejętności, a błędy mogą przynieść trudny do przewidzenia rezultat.
Podróżowanie po Międzyświecie można wykorzystać do szybkiej podróży - wchodząc do Międzyświata można ustawić wyrwę tak, aby przenosiła w konkretne miejsce do danej płaszczyzny. Oznacza to, że wychodząc nową wyrwą możemy sprawić, że jej koniec będzie znajdował się w innym miejscu niż pierwotnie byliśmy. Oczywiście niesie to ze sobą wiele zagrożeń - sam Międzyświat jest bardzo niebezpieczny, a destynację wyrwy z Międzyświata do płaszczyzny jest bardzo łatwo pomylić.
Mieszkańcy Międzyświata
Wstęp
Istoty żyjące w Międzyświecie są istotami niematerialnymi o wysokiej sile woli. Oznacza to, że nie posiadają swojej fizycznej formy. Chociaż ich charakterystyka jest różna, mają jedną wspólną cechę - brak możliwości dłuższego istnienia w świecie materialnym. Oczywiście niektóre z tych istot posiadają sposób na utrzymanie się w fizycznych płaszczyznach - jest nim opętanie.
Opętanie to proces, kiedy byt niematerialny zaczyna pasożytować na ciele istoty fizycznej, współdzieląc z nią jedno ciało. Niesie to za sobą szereg konsekwencji. Opętane może zostać ciało martwej istoty fizycznej, lecz martwe ciała zwiększają trudność przeżycia w obcej płaszczyźnie w zależności od stopnia rozkładu. Najlepszym ciałem do opętania jest takie, którego właściciel umarł dosłownie chwilę temu i ciało nie weszło jeszcze we wczesny stan rozkładu.
Iskry
Kiedy w pozostałych płaszczyznach rodzi się nowa istota rozumna, w Międzyświecie powstaje przypisana jej Iskra, która jest jej odbiciem w nim. Nie natrafiono dotąd na żadne przypadki ich agresywnych zachowań - w zetknięciu są raczej ciekawskie, acz nieśmiałe.
Póki co nie znaleziono żadnego sposobu w jaki istota, która przybyła do Międzyświata z innej płaszczyzny, mogłaby ingerować w istnienie Iskry. Nie da się jej dotknąć, ani zranić. Wchodzić z nimi w interakcje mogą jedynie Duchy i Demony, jednak Iskry widocznie unikają ich, jakby dostrzegając w nich zagrożenie, wykorzystując do tego swoje niewielkie rozmiary i niesamowitą wręcz prędkość poruszania się. Czasami zdarza się jednak, iż którejś z wyżej wymienionych istot udaje się dopaść Iskrę i ją zniszczyć.
Wraz z rozwojem istoty, której odbiciem jest Iskra, Iskra zamienia się w ducha lub demona, w zależności od dominującej cechy w charakterze tej istoty.
Iskry nie mogą opuścić Międzyświata, nie potrafią też opętywać.
Duchy
Duchy to istoty, które przypominają pod wieloma aspektami ludzi. Różnią się od nich tym, że nie posiadają charakteru jako takiego a jedną cechę, która je definiuje. Na przykład duch ciekawości może być nie tylko ciekawy, ale również wścibski, a nawet kraść lub zabijać, aby zaspokoić swoję cechę. Z zasady duchy nie czują potrzeby zabijania innych istot, ani agresji, chyba, że ich cecha wymaga czego innego. Oczywiście każdy duch potrafi walczyć - jego umiejętności bojowe są również uzależnione od cechy, która go definiuje. Niektóre dechy potrafią się socjalizować - głównie w obrębie innych duchów, które reprezentują tę samą cechę.
Duchy potrafią opętywać, lecz nie są tej umiejętności świadome - korzystają z niej jedynie kiedy przechodzą do innej, fizycznej płaszczyzny, lecz odbywa się to w formie nieświadomego ruchu bezwarunkowego związanego w przetrwaniem.
Przykładami duchów są Duch Wiedzy, Duch Walki, Duch Władzy, Duch Miłości, Duch Współczucia lub Duch Arkan.
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Duchy
Demony
Demony są podobne do duchów, lecz zawsze posiadają jedną tę samą cechę - chęć niszczenia. Całe ich życie podporządkowane jest sianiu zniszczenia. Dzielą się na dwa rodzaje - demony niższe oraz wyższe.
Demony niższe są dość słabe, lecz powszechne. Potrafią się socjalizować, głównie wokół demonów wyższych. Potrafią opętywać, lecz ich słaba siła woli sprawia, że opętuję głównie martwe ciała lub korzystają z pomocy demonów wyższych którym służą lub których woli się podporządkowują. Niszczenie siane przez demony niższe jest bardzo proste i polega na jak najszybszej likwidacji.
Demony wyższe to najpotężniejsze byty Międzyświata oraz istoty o najwyższej sile woli w całym uniwersum. Oprócz cechy niszczenia posiadają dodatkową negatywną cechę, która ich definiuje. W ten sposób każdy demon ma swój własny sposób na sianie zniszczenia, lecz w przeciwieństwie do demonów niższych są w tym bardziej wyrafinowane, potrafią tworzyć podstępy i planować długofalowo. Są nawet w stanie czynić dobro, jeśli przybliży ich to do celu. Międzyświat jest dla nich mało atrakcyjny - całe swoje życie spędzają na znalezieniu sposobu na przedostanie się do innych płaszczyzn poprzez rozdarcia, wyrwy oraz używają podstępów (na przykład wchodząc w układ z istotą z innej płaszczyzny).
Demony wyższe posiadają zdolność opętywania, której są świadomi i z której ochoczo korzystają. Dodatkowo są w stanie naginać inne istoty do swojej woli.
Najpotężniejsze demony wyższe, które znacząco odstają swoimi umiejętnościami od pozostałych zwane są Arcydemonami.
Przykłady demonów to Meferat, Tartaros, Astaroth, Saleos.
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Demony
Wspomnienia
Wspomnienie to byty, które można by porównać do księgi, w której zapisane są dzieje danej osoby czy miejsca. Są w nim dokładnie zawarte wszystkie wydarzenia związane z danym zagadnieniem. Sztuka czytania ze Wspomnień nie jest prosta, jednak kompetentnemu badaczowi są one w stanie dostarczyć ogromne ilości informacji. Ze Wspomnieniami trzeba jednak postępować bardzo ostrożnie - to niezwykle potężne byty, których możliwości jeszcze do końca nie poznaliśmy.
Duża część wspomnień jest częścią formy Międzyświata i objawia się w formie części struktury Międzyświata.

Ta sekcja zawiera spoilery do:
Saga Kamieni Świata: Księga 1Magia oraz Nauka
Goecja
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Goecja
Magia Międzyświata
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Magia Międzyświata