
Ślub Tarona i Earline var Wyndhame'ów

Rok
4:5

Przyczyny
Chęć połączenia rodów
Wyndhame
Ród Wyndhame
Ród Wyndhame to szlachetny i lojalny ród wywodzący się z dynastii Ectów, znany z udziału w kluczowych wydarzeniach w historii Araulenu. Choć kiedyś kwestionowano ich pochodzenie, ich wielkie czyny i honorowa postawa przyniosły im powszechny szacunek.
Fyre

Skutki
Zacementowanie sojuszu między rodami
Wyndhame
Ród Wyndhame
Ród Wyndhame to szlachetny i lojalny ród wywodzący się z dynastii Ectów, znany z udziału w kluczowych wydarzeniach w historii Araulenu. Choć kiedyś kwestionowano ich pochodzenie, ich wielkie czyny i honorowa postawa przyniosły im powszechny szacunek.
Fyre Bitwa Połamanego Miecza

Uczestnicy
Earline var Wyndhame Hildred var Fyre Carl Cooke Norien Värn’asan'i Silmaaroońska Wielka Czwórka Verisław Vovkiv Nikolai Gordon Nurr'Shan VII Gomez Helvegen Emiliano de Vittocce Dexter var Howard Zgromadzenie Bojarów Legiomorza
Ślub Tarona i Earline var Wyndhame'ów

Ślub Tarona i Earline var Wyndhame'ów

Rok
4:5

Przyczyny
Chęć połączenia rodów
Wyndhame
Ród Wyndhame
Ród Wyndhame to szlachetny i lojalny ród wywodzący się z dynastii Ectów, znany z udziału w kluczowych wydarzeniach w historii Araulenu. Choć kiedyś kwestionowano ich pochodzenie, ich wielkie czyny i honorowa postawa przyniosły im powszechny szacunek.
Fyre

Skutki
Zacementowanie sojuszu między rodami
Wyndhame
Ród Wyndhame
Ród Wyndhame to szlachetny i lojalny ród wywodzący się z dynastii Ectów, znany z udziału w kluczowych wydarzeniach w historii Araulenu. Choć kiedyś kwestionowano ich pochodzenie, ich wielkie czyny i honorowa postawa przyniosły im powszechny szacunek.
Fyre Bitwa Połamanego Miecza

Uczestnicy
Earline var Wyndhame Hildred var Fyre Carl Cooke Norien Värn’asan'i Silmaaroońska Wielka Czwórka Verisław Vovkiv Nikolai Gordon Nurr'Shan VII Gomez Helvegen Emiliano de Vittocce Dexter var Howard Zgromadzenie Bojarów Legiomorza
Ślub między
Taron var Wyndhame
Taron var Wyndhame, znany jako Ostatni Jednorożec, był byłym hrabią Whisperhout, który zbuntował się przeciwko Królowi Edgarowi var Langverowi i następnie ogłosił siebie nowym królem Araulenu, co doprowadziło do Wojny Dwóch Koron. Jeśli uznać jego koronację, Taron jest dziewiętnastym Królem Araulenu.
Księstwo Birchton
Księstwo Birchton to wasal Araulenu, położony w urodzajnej Dolinie Midru. Znane z silnych tradycji wojskowych, elfickiego dziedzictwa i głębokiej religijności. Jego gospodarka opiera się na rolnictwie oraz strategicznych portach, wspierając stabilność finansową Araulenu.
Araulen
Araulen to ludzkie królestwo zlokalizowane w centralnej części kontynentu Amarant. Założone zostało w roku 0 kalendarza Arauleńskiego przez Henryego var Ecta, który zjednoczył kilka księstw przeciwko narastającej agresji ulokowanego na południu Hazardu, w trakcie I Wojny Arauleńskiej.
Edgar var Langver
Edgar var Langver - osiemnasty król Araulenu, senior Kirlan i Casterville, protektor Birchton i Egaras, przyjaciel elfów. Pierwszy władca Araulenu po wieloletniej drakarańskiej okupacji. Znany ze swojego patriotyzmu, honoru, prawdomówności, prostoty oraz potknięć w polityce.
Taronem var Wyndhame
księstwa Birchton
Araulenie
Edgar var Langver
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Wojna Dwóch Koron
Przyczyny
Po zbuntowaniu się przeciwko Edgarowi,
Taron var Wyndhame
Taron var Wyndhame, znany jako Ostatni Jednorożec, był byłym hrabią Whisperhout, który zbuntował się przeciwko Królowi Edgarowi var Langverowi i następnie ogłosił siebie nowym królem Araulenu, co doprowadziło do Wojny Dwóch Koron. Jeśli uznać jego koronację, Taron jest dziewiętnastym Królem Araulenu.
Księstwo Birchton
Księstwo Birchton to wasal Araulenu, położony w urodzajnej Dolinie Midru. Znane z silnych tradycji wojskowych, elfickiego dziedzictwa i głębokiej religijności. Jego gospodarka opiera się na rolnictwie oraz strategicznych portach, wspierając stabilność finansową Araulenu.
Taron
księstwa Birchton
Interesujące jest, że Taron i Earline poświęcali dużo czasu na treningi - Taron jako wybitny kawalerzysta, a Earline jako umiejętna wojowniczka walcząca w zwarciu. Wymieniali się doświadczeniem i wzmacniali swoje umiejętności.
Ojciec Earline,
Zaproszeni
Na huczne wesele w Kinlaig zaproszone są najważniejsze rody Araulenu, w tym przeciwnicy
Taron var Wyndhame
Taron var Wyndhame, znany jako Ostatni Jednorożec, był byłym hrabią Whisperhout, który zbuntował się przeciwko Królowi Edgarowi var Langverowi i następnie ogłosił siebie nowym królem Araulenu, co doprowadziło do Wojny Dwóch Koron. Jeśli uznać jego koronację, Taron jest dziewiętnastym Królem Araulenu.
Edgar var Langver
Edgar var Langver - osiemnasty król Araulenu, senior Kirlan i Casterville, protektor Birchton i Egaras, przyjaciel elfów. Pierwszy władca Araulenu po wieloletniej drakarańskiej okupacji. Znany ze swojego patriotyzmu, honoru, prawdomówności, prostoty oraz potknięć w polityce.
Tarona
Król Edgar var Langver
Księżna
Casterville
Księstwo Casterville
Casterville to księstwo z bogatą historią, które wywodzi się z czasów starożytnych elfów Eldëvir, założycieli miasta Itra Ninnor. Znane z wyjątkowo żyznych czarnoziemów, księstwo stało się jednym z najbogatszych regionów dzięki rolnictwu i handlowi.
Shirley var Lynnford
Shirley var Lynnford
Księżna Shirley var Lynnford to wpływowa księstwa Casterville, znana z determinacji i burzliwego życia osobistego. Walczy o przetrwanie swojego rodu w trudnych czasach, zmagając się z politycznymi intrygami i krytyką. Jej rządy naznaczone są zarówno sukcesami, jak i kontrowersjami.
Książę
Kirlan
Księstwo Kirlańskie
Księstwo Kirlańskie to wyspiarskie państwo na Morzu Południowym, słynące z częstych deszczów, zielonych wrzosowisk i bogatej kultury. Autonomiczny wasal Araulenu, znany z handlu magiczną rudą, kirlańskiego cydru oraz różnorodnej społeczności.
Victor III var Langver
Victor III var Langver
Victor III var Langver, syn Hrabiego Lancela i Aethelwynn, odznaczał się wybitnymi zdolnościami przywódczymi. Studiował na Uniwersytecie Torragburh, poślubił Lyannę var Crawforde dla celów politycznych. Jako hrabia rządził pragmatycznie, wymagając bezwzględnej lojalności.
Książę
Egaras
Księstwo Egaras
Kirlan to podległe Araulenowi księstwo na południowym Amarancie.
Carl Cooke ,najważniejsi hierarchowie
Kościoła Arauleńskiego
Arauleński Kościół Aglosa
Kościół Aglosa w Araulenie szerzy wiarę w Aglosa, boga słońca i światła. Znany z głębokiej tradycji, etyki i bogatych obrzędów, Kościół odgrywa kluczową rolę w życiu społecznym i duchowym królestwa. Wierni uczestniczą w ceremoniach i pielgrzymkach.
Wielebna Matka Victoria
Wielebna Matka Victoria
Wielebna Matka Victoria to przywódczyni Arauleńskiego Kościoła Aglosa, znana z odbudowy struktur kościelnych po wojnie i reform społecznych. Jej duchowe przewodnictwo, pragmatyzm i troska o wiernych uczyniły ją symbolem jedności i odnowy w Araulenie.
Silmaaroońska Wielka Czwórka ,Królowa elfów z
Hränil Nämari'nel
Hränil Nämari'nel
Hränil Nämari’nel to wyjątkowe królestwo leśnych elfów w Amarancie, znane z unikalnego mikroklimatu, harmonii z naturą i bogatej kultury. Stolica Läm’täash’nel, Wierzba Matka i uniwersytet Academiis Leta’Brissë czynią je centrum tradycji, nauki i wymiany kulturowej.
Eíwen Fäíeld'i
Eíwen Fäí'eldi
Eíwen Fäíeld’i, Päradisa Hränil Nämari’nel, to charyzmatyczna królowa leśnych elfów, znana z odważnych reform i troski o Dziedzictwo. Ekspertka w magii ognia i alchemii, dąży do zjednoczenia elfów i zwiększenia ich roli w Amarancie. Inspiruje dobrocią i mądrością.
Król
Thraegu ,Nurr'Shan VII ,Hetman
Międzygórza
Międzygórze
Międzygórze to młode, górskie królestwo na południowym zachodzie Amarantu. Nowy dom dla tych, którzy nie potrafili znaleźć miejsca po wojnie.
Gomez Helvegen ,Król
Nebrazzy
Nebrazza
Nebrazza to młode królestwo na północy Amarantu. Państwo powstało z regionu prastarego królestwa Kedronu i kontynuuje jego tradycje.
Emiliano de Vittocce , wraz zrodziną królewską
Rodzina Vittocce
Ród de Vittocce to królewska rodzina Nebrazzy, znana z mądrego przywództwa, pragmatyzmu i lojalności wobec tradycji. Kierując się wartościami rodziny i królestwa, od pokoleń stoi na straży stabilności, rozwijając wpływy polityczne i ekonomiczne na arenie międzynarodowej.
Kanclerz
Ligii Srebrnomarchijskiej
Liga Srebrnomarchijska
Liga Srebrnomarchijska to konfederacja kilku mniejszych państw, powstałych po III Wojnie Amarantu z dawnej arauleńskiej prowincji Srebrne Marchie, jak też często państwo jest nazywane.
Dexter var Howard ,Zgromadzenie Bojarów Legiomorza .
Pierwszy Dzień
Pierwszy dzień minął na długiej biesiadzie oraz oczekiwaniu na przybycie wszystkich gości. Pomimo napiętej sytuacji, zwolennicy arauleńskiego konfliktu zasiadają do wspólnego stołu.
Podczas uczty Taron i Edgar nie rozmawiali, lecz wieczorem odbyli długą rozmowę na osobności. Król obiecał, że wybaczy Taronowi bunt, jeśli ten wycofa swoje słowa i ponownie złoży hołd. Edgar tłumaczył, że Araulen nie jest gotowy na wojnę domową i dla dobra kraju konieczny jest kompromis.
To wszystko zaczęło się od Twoich kompromisów, Edgarze.
Taron, choć uznał, że nigdy nie dojdą do porozumienia, zyskał trochę szacunku do Edgara. Nadal uważał go za słabego króla, ale teraz wiedział, że Edgar jest szczery i naprawdę stara się, jak może.
Pod koniec dnia odbył się turniej na arenie rycerskiej, w którym udział mógł wziąć każdy, nawet ci, którzy nie byli rycerzami. Nagrodą w turnieju był tytuł szlachecki na dworze
Prezenty
Taron przyprowadził dla swojej wybranki
Ród Wyndhame
Ród Wyndhame to szlachetny i lojalny ród wywodzący się z dynastii Ectów, znany z udziału w kluczowych wydarzeniach w historii Araulenu. Choć kiedyś kwestionowano ich pochodzenie, ich wielkie czyny i honorowa postawa przyniosły im powszechny szacunek.
rodu Wyndhame
Edgar var Langver
Edgar var Langver - osiemnasty król Araulenu, senior Kirlan i Casterville, protektor Birchton i Egaras, przyjaciel elfów. Pierwszy władca Araulenu po wieloletniej drakarańskiej okupacji. Znany ze swojego patriotyzmu, honoru, prawdomówności, prostoty oraz potknięć w polityce.
Król Edgar var Langver
Księżna
Księstwo Casterville
Casterville to księstwo z bogatą historią, które wywodzi się z czasów starożytnych elfów Eldëvir, założycieli miasta Itra Ninnor. Znane z wyjątkowo żyznych czarnoziemów, księstwo stało się jednym z najbogatszych regionów dzięki rolnictwu i handlowi.
Shirley var Lynnford
Księżna Shirley var Lynnford to wpływowa księstwa Casterville, znana z determinacji i burzliwego życia osobistego. Walczy o przetrwanie swojego rodu w trudnych czasach, zmagając się z politycznymi intrygami i krytyką. Jej rządy naznaczone są zarówno sukcesami, jak i kontrowersjami.
Casterville
Shirley var Lynnford
Król
Aurinowie
Aurinowie to rasa, która większość swojego życia spędza pod ziemią. To właśnie tam budują swoje ogromne miasta, będące prawdziwym skarbem technologii świata Angvalion. Chociaż największe lata świetności, to Aurinowie nadal pozostają siłą, z którą należy się liczyć.
krasnoludów
Książę
Victor III var Langver
Victor III var Langver, syn Hrabiego Lancela i Aethelwynn, odznaczał się wybitnymi zdolnościami przywódczymi. Studiował na Uniwersytecie Torragburh, poślubił Lyannę var Crawforde dla celów politycznych. Jako hrabia rządził pragmatycznie, wymagając bezwzględnej lojalności.
Księstwo Kirlańskie
Księstwo Kirlańskie to wyspiarskie państwo na Morzu Południowym, słynące z częstych deszczów, zielonych wrzosowisk i bogatej kultury. Autonomiczny wasal Araulenu, znany z handlu magiczną rudą, kirlańskiego cydru oraz różnorodnej społeczności.
Alrys var Pyke
Alrys var Pyke, hrabia Wysp Południowych, legendarny żeglarz i wojownik. Dowodził flotą Południowców, brał udział w III Wojnie Amarantu i poprowadził bunt przeciw Drakarii. Znany ze swojej surowości, lojalności wobec rodu i brutalnej zemsty za śmierć syna.
Południowcy
Południowcy to narodowość z Morza Południowego, ceniona za lojalność, otwartość i silne poczucie wspólnoty. Słyną z tradycji żeglarskich, wyspiarskiej kuchni bogatej w ryby i cydr, który jednoczy wszystkie klasy społeczne. Kultura Południowców to wolność, gościnność i niezależność.
Victor III var Langver
Kirlan
Alrysem var Pyke
Południowców
Władca
Nebrazza
Nebrazza to młode królestwo na północy Amarantu. Państwo powstało z regionu prastarego królestwa Kedronu i kontynuuje jego tradycje.
Rodzina Vittocce
Ród de Vittocce to królewska rodzina Nebrazzy, znana z mądrego przywództwa, pragmatyzmu i lojalności wobec tradycji. Kierując się wartościami rodziny i królestwa, od pokoleń stoi na straży stabilności, rozwijając wpływy polityczne i ekonomiczne na arenie międzynarodowej.
Kapituła Amarantu
Kapituła Amarantu to międzynarodowa organizacja magiczna, odpowiedzialna za kształtowanie prawa magicznego, certyfikację magów i szerzenie wiedzy o magii. Powstała jako spadkobierczyni Arauleńskiej Kapituły i funkcjonuje niezależnie od monarchii, choć podlega ich nadzorowi.
Nebrazzy
rodzina królewska
Kapitule
Päradisa z
Hränil Nämari'nel
Hränil Nämari’nel to wyjątkowe królestwo leśnych elfów w Amarancie, znane z unikalnego mikroklimatu, harmonii z naturą i bogatej kultury. Stolica Läm’täash’nel, Wierzba Matka i uniwersytet Academiis Leta’Brissë czynią je centrum tradycji, nauki i wymiany kulturowej.
Eíwen Fäí'eldi
Eíwen Fäíeld’i, Päradisa Hränil Nämari’nel, to charyzmatyczna królowa leśnych elfów, znana z odważnych reform i troski o Dziedzictwo. Ekspertka w magii ognia i alchemii, dąży do zjednoczenia elfów i zwiększenia ich roli w Amarancie. Inspiruje dobrocią i mądrością.
Victor III var Langver
Victor III var Langver, syn Hrabiego Lancela i Aethelwynn, odznaczał się wybitnymi zdolnościami przywódczymi. Studiował na Uniwersytecie Torragburh, poślubił Lyannę var Crawforde dla celów politycznych. Jako hrabia rządził pragmatycznie, wymagając bezwzględnej lojalności.
Magia Życia
Magia Życia to zaawansowana gałąź Magii Organicznej, skupiająca się na przyspieszaniu procesów leczniczych w ciele. Jej zaklęcia, manifestujące się jako jasnozielone światło, wspierają regenerację, uzdrawianie i równowagę organizmu. Wymaga wyczulonej intuicji i empatii.
Hränil Nämari'nel
Eíwen Fäíeld'i
Książę Victor
Magii Życia
Silmaaroon
Silmaaroon to miasto-państwo w Dolinie Łabędzi, znane z największego portu w Amarancie. Słynie z tolerancji, innowacyjnego handlu i rozwoju magii. Przyciąga kupców i rzemieślników z całego świata, tworząc dynamiczną, wielokulturową społeczność.
Zaklinanie
Zaklinanie to sztuka magiczna umożliwiająca nadawanie przedmiotom trwałych właściwości magicznych. Wykorzystuje Magiczną Rudę, Runiczny Pył i Różdżkę Zaklinacza. Stosowane w tworzeniu artefaktów, zwojów i rytuałów, łączy precyzję techniczną i magię.
Silmaaroonu
zaklęty
Małżeństwo otrzymało także inne prezenty od pozostałych gości:
•
Alcred var Pyke-Pontfield
Alcred var Pyke-Pontfield to Przewodniczący Kapituły Amarantu, siódma Gwiazda Amarantu i jeden z najpotężniejszych magów kontynentu. Znany ze spokoju, pragmatyzmu i umiejętności dyplomatycznych. Mistrz hydrozofii i magii przywołania, kluczowa postać w polityce magicznej Amarantu.
Przewodniczący Kapituły, Alcred var Pyke-Pontfield
• Książę
Księstwo Egaras
Kirlan to podległe Araulenowi księstwo na południowym Amarancie.
Egaras
• Hetman
Międzygórze
Międzygórze to młode, górskie królestwo na południowym zachodzie Amarantu. Nowy dom dla tych, którzy nie potrafili znaleźć miejsca po wojnie.
Międzygórza
• Król
Isurean
Isurean to monarchia parlamentarna zdominowana przez oligarchów i frakcje handlowe. Kraj ma dynamiczną gospodarkę opartą na handlu, modzie i monopolu na nefryt. Społeczeństwo jest skrajnie podzielone, a polityka zagraniczna chaotyczna. Mimo bogactwa, nierówności społeczne są ogromne.
Isueanu
• Król
Kresy
Kresy to państwo vuldarów zlokalizowane w centralnym Amarancie. Wywodzi się z nieistniejącego państwa Terebych, które było okupowane przez Vuldar, Araulen, a później Hintervold. W czasach hintervoldzkiej okupacji cechowało się największa autonomicznością dzięki władzy bojarskiego rodu Vovkivów.
Kresów
• Kanclerz
Liga Srebrnomarchijska
Liga Srebrnomarchijska to konfederacja kilku mniejszych państw, powstałych po III Wojnie Amarantu z dawnej arauleńskiej prowincji Srebrne Marchie, jak też często państwo jest nazywane.
Ligi Srebrnomarchijskiej
•
Legiomorze
Legiomorze to wolne miasto-państwo położone nad Morzem Szkarłatnym na Półwyspie Vuldarskim. Miasto znane jest z dążenia do rozwoju marynarki, handlu i rzemiosła. Legiomorze dąży do uznania międzynarodowego i aktywnie poszukuje sojuszników wśród większych państw.
Legiomorza
Drugi Dzień
Drugiego dnia z samego rana wybuchła kłótnia między
Obaj lordowie wystawili swoich synów: Lady var Dral wystawiła
Późnym południem odbyła się ceremonia ślubna w katedrze, której przewodniczyła
Wielebna Matka Victoria
Wielebna Matka Victoria to przywódczyni Arauleńskiego Kościoła Aglosa, znana z odbudowy struktur kościelnych po wojnie i reform społecznych. Jej duchowe przewodnictwo, pragmatyzm i troska o wiernych uczyniły ją symbolem jedności i odnowy w Araulenie.
Wielebna Matka Victoria
Następnie odbyła się największa i najbardziej zakrapiana uczta. Goście bawili się i rozmawiali, odbywały się liczne polityczne dyskusje, a Król Edgar var Langver wykazywał się taktem, wyciszając wszelkie sprzeczki.
Wieczorem małżeństwo skonsumowało związek, a
Victor III var Langver
Victor III var Langver, syn Hrabiego Lancela i Aethelwynn, odznaczał się wybitnymi zdolnościami przywódczymi. Studiował na Uniwersytecie Torragburh, poślubił Lyannę var Crawforde dla celów politycznych. Jako hrabia rządził pragmatycznie, wymagając bezwzględnej lojalności.
Victor III var Langver
Trzeci Dzień
Trzeciego dnia odbył się turniej rycerski - największy od zakończenia
III Wojna Amarantu
III Wojna Amarantu to konflikt między państwami Amarantu a Drakarią, która przez kilkadziesiąt lat okupowała kontynent. Konflikt obejmuje Wojnę Nieugiętych Serc, Hintervoldzką Rewolucję oraz Wojnę Płonących Wież.
III Wojny Amarantu
Turniej trwał cały dzień, obejmując pojedynki piesze, w siodle oraz walki grupowe. Lud Amarantu spragniony był tego typu wydarzeń, których za czasów
Drakaria
Drakaria to potężne mocarstwo, które szybko zdominowało Amarant i Eudarię. Założone przez Jimmy’ego Cenwulfa po upadku Starego Armektu, Drakaria wyróżniała się różnorodnością kulturową i religijną, silną gospodarką i kontrowersyjnymi rządami, które łączyły różne narody pod jednym sztandarem.
Drakarii
Cały turniej wygrał rycerz
Araulen
Araulen to ludzkie królestwo zlokalizowane w centralnej części kontynentu Amarant. Założone zostało w roku 0 kalendarza Arauleńskiego przez Henryego var Ecta, który zjednoczył kilka księstw przeciwko narastającej agresji ulokowanego na południu Hazardu, w trakcie I Wojny Arauleńskiej.
Hintervoldzkie Rycerstwo
Rycerstwo Hintervoldzkie powstało za panowania króla Bastiena de Volaille, drugiego władcy z dynastii de Volaille. Król Bastien, pragnąc wzmocnić wojsko i zapewnić bezpieczeństwo królestwu, założył organizację, która odzwierciedlała hintervoldzkie wartości i cnoty.
Nebraskie Rycerstwo
Rycerstwo Nebrazzy to elitarna grupa wojowników, którzy łączą tradycję z religijnością, służąc pod sztandarem Goddejki. Organizowani w Kompagnia dei Cavalieri, przysięgają lojalność władcy i Kościołowi. Znani z eleganckich zbroi i bohaterstwa, odgrywają kluczową rolę w obronie i kulturze regionu.
Arauleńskie Rycerstwo
W dawnych czasach, gdy Araulen był rozdrobniony na liczne księstwa, narodziła się szlachetna tradycja rycerska. Najwybitniejsi wojownicy zbierali wokół siebie drużyny wojaków, by strzec swoich ziem i ludzi.
Silmaaroońska Szkoła Rycerska
Silmaaroońska Szkoła Rycerska w Łabędziej Przystani oferuje intensywne szkolenie rycerskie dostępne dla wszystkich obywateli. Uczniowie zdobywają umiejętności walki, taktyki i jazdy konnej. Choć brak szlacheckiego rodowodu powoduje krytykę, rycerze szkoły osiągają sukcesy w międzynarodowych turniejach.
Araulen
Hintervoldzkie Rycerstwo
rycerze z Nebrazzy
rycerstwo Arauleńskie
Silmaaroońskiej Szkoły Rycerskiej
Wieczorem, po zakończeniu turnieju, goście zaczęli rozjeżdżać się do domów, z wyjątkiem lordów popierających sprawę Tarona, którzy udali się do sali biesiadnej, aby przedyskutować dalsze kroki w ich buncie.
Konsekwencje
Ślub, poza zawarciem związku małżeńskiego i wzmocnieniem pozycji Tarona jako pretendenta do tronu, miał kilka poważnych konsekwencji.
Wielkim echem odbiły się słowa Wielebnej Matki Victorii, która nazywając Tarona królem, zasugerowała, że kościół akceptuje jego koronację. Zdziwienie było ogromne, ponieważ Wielebna Matka znana była ze swojego pokojowego nastawienia. Po jej powrocie do
Wojna Dwóch Koron
Wojna Dwóch Koron to brutalny konflikt o tron Araulenu między królem Edgarem var Langverem a Taronem var Wyndhame. Toczy się o legitymizację władzy, spory dynastyczne, oraz utraconą kontrolę nad kluczowymi regionami, prowadząc do destabilizacji całego królestwa.
Wojny Dwóch Koron
Pojedynek Sir Winthropa i Sir Dudleya miał poważne konsekwencje. Rycerz Szarego Przełomu po powrocie do ojczyzny zabił swojego rywala, co rozpoczęło wojnę ich rodów, która przerodziła się w wojnę całej prowincji. Kluczowym momentem była Bitwa Połamanego Miecza, której wynik sprawił, że bunt Tarona przerodził się w Wojnę Dwóch Koron.
Ciekawostki
Prezent od
Edgara
Edgar var Langver
Edgar var Langver - osiemnasty król Araulenu, senior Kirlan i Casterville, protektor Birchton i Egaras, przyjaciel elfów. Pierwszy władca Araulenu po wieloletniej drakarańskiej okupacji. Znany ze swojego patriotyzmu, honoru, prawdomówności, prostoty oraz potknięć w polityce.
Prezent od
Zgromadzenia Bojarów jest nawiązaniem do polskiej, zaginionej bursztynowej komnaty;Noc po drugim dniu ślubu jest jednym z ważnych momentów, które sugerują, że
Victor III var Langver
Victor III var Langver
Victor III var Langver, syn Hrabiego Lancela i Aethelwynn, odznaczał się wybitnymi zdolnościami przywódczymi. Studiował na Uniwersytecie Torragburh, poślubił Lyannę var Crawforde dla celów politycznych. Jako hrabia rządził pragmatycznie, wymagając bezwzględnej lojalności.
Galeria


Król Taron var Wyndhame


Król Edgar var Langver


Hetman Gomez Helvegen


Päradisa Eíwen Fäíeld'i i Múr'Länta


Herb Rodu Wyndhame