Wassa var Cliftone

Wassa var Cliftone

Wassa var Cliftone
Otwórz obrazek

Wassa var Cliftone

Otwórz obrazek
Postać znana jako

Postać znana jako

Wassa var Cliftone

Królewska Mistrzyni Cieni

Typ Charakteru

Typ Charakteru

Neutralny Zły

Rasa

Rasa

Człowiek (amarantianka)

Płeć

Płeć

Kobieta

Wassa var Cliftone to jedna z najbardziej wpływowych i kontrowersyjnych postaci w historii Dragmaaroonu i Araulenu. Zaczynając od prowadzenia nielegalnych interesów w podziemnym świecie Dragmaaroonu, zdołała wznieść się na sam szczyt społecznej hierarchii, aż do uzyskania miejsca w Wysokiej Radzie króla Edgara var Langvera, jego głównym organie doradczym. Dzięki swojemu sprytowi i bezwzględności, Wassa zbudowała potężną sieć wpływów i stała się jedną z najważniejszych osób w królestwie, pełniąc funkcję Królewskiej Mistrzyni Cieni.

Charakter

Wassa var Cliftone jest osobą niezwykle ambitną, przebiegłą i bezwzględną. Jej moralność jest elastyczna, a zasady, jakimi się kieruje, podporządkowane są wyłącznie jej własnym interesom. Choć potrafi być charyzmatyczna i przekonująca, nie ma skrupułów w wykorzystywaniu ludzi dla własnych celów. Jest mistrzynią manipulacji i intryg, a jej zdolność do szantażu i wykorzystywania informacji sprawia, że jest postacią, której wielu się obawia. Jej zły charakter przejawia się w tym, że wzbogacała się na nielegalnych walkach, sutenerstwie i handlu informacjami. Nawet w swoich legalnych interesach nadal działa na granicy prawa, nie zważając na moralne konsekwencje swoich działań.

Umiejętności

Wassa var Cliftone to mistrzyni manipulacji, doskonała negocjatorka i znakomita strateg. Jej największą siłą jest umiejętność gromadzenia i wykorzystywania informacji. Zbudowała potężną sieć szpiegów, która dostarcza jej cennych informacji o najważniejszych postaciach królestwa, dzięki czemu potrafi kontrolować sytuację z cienia. Jej zdolność do szybkiego przystosowania się do nowych okoliczności i wykorzystywania nadarzających się okazji sprawiła, że zdołała przetrwać upadek Podziemnego Kręgu i stać się jedną z najbardziej wpływowych osób w Araulenie. Jest również doskonałym organizatorem, co udowodniła, prowadząc arenę w Starym Armektu, gdzie organizuje wystawne turnieje i bankiety dla szlachty.

Biografia

Wassa var Cliftone urodziła się w Riverwood, w arauleńskiej prowincji Blackwood, w lordowskiej rodzinie. Mimo swojego szlachetnego pochodzenia, jej rodzina nie czuła silnych więzi z ojczyzną, głównie z powodu drakarańskiej opresji. Marzyła o życiu w wielkim mieście, a gdy tylko nadarzyła się okazja, opuściła rodzinne strony i przeniosła się do Dragmaaroonu, gdzie zaczęła swoją karierę.

W Dragmaaroonie Wassa prowadziła arenę nielegalnych walk w klatce o nazwie Podziemny Krąg, która mieściła się w Bękarciej Ranie. Było to miejsce, gdzie bogacze i kupcy przychodzili wystawiać gladiatorów, robić zakłady, a także korzystać z usług panienek do towarzystwa. Biznes ten był niezwykle dochodowy, a Podziemny Krąg zyskał mroczną sławę jako miejsce, gdzie młodzi mężczyźni, nie mogący znaleźć pracy, ryzykowali życie w nadziei na szybkie wzbogacenie się. Jej rodzina, gdy dowiedziała się, czym się zajmuje, wydziedziczyła ją, uznając jej działania za hańbiące dla rodowego nazwiska.

Wassa szybko zrozumiała, że informacja to potęga, i zaczęła handlować wiedzą, którą zbierała w Podziemnym Kręgu. Była też cennym uchem drakarańskiego wywiadu, co uczyniło ją nietykalną dla lokalnych władz. Z czasem zaczęła inwestować w legalne, choć nadal szemrane interesy, w tym zakup folwarku i ziemi w zburzonym Starym Armekcie.

Po upadku Drakarii i zakończeniu III Wojny Amarantu, w Silmaaroonie miała miejsce tzw. Bękarcia Czystka, podczas której Wolne Miecze zlikwidowały większość przestępczych interesów, w tym rozbiły Podziemny Krąg. Wassa zdołała uciec do swojego folwarku w Armekcie, gdzie odkryła, że król Edgar odbudowuje starą stolicę. Wykorzystując swoje zasoby, sprzedała koronie królewską arenę, którą wcześniej kupiła, za ogromną sumę, zyskując przy tym prawo do jej prowadzenia. Dzięki temu stworzyła nową, legalną wersję Podziemnego Kręgu, na której będzie walczyć kwiat arauleńskiego rycerstwa, a swoje dodatkowe usługi tym razem są skierowanie do szlachty i najbogatszych ludzi w królestwie.

Jej wpływy rosły, a Wassa szybko zbudowała potężną sieć szpiegów, która pozwoliła jej zdobyć haki na wielu członków Wysokiej Rady króla Edgara. Przekazała królowi dowody kompromitujące Wicekróla w geście „dobrej woli,” co przekonało Edgara do uczynienia jej Królewską Mistrzynią Cieni, włączając ją do Wysokiej Rady, głównego organu doradczego króla. Jej obecność w radzie budziła liczne kontrowersje, jednak Wassa stała się niezbędnym narzędziem w rękach króla, który mógł dzięki niej zyskać większą niezależność od swojej Wysokiej Rady, która jest głównie złożona z członków dawnej Rady Wojennej.

Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:

Wysoka Rada
Angvalion Book

Wraz z mianowaniem Wassy na Królewską Mistrzynię Cieni, otrzymała ona również dowództwo nad Krukami Korony, głównym odłamem arauleńskiego wywiadu. To posunięcie wywołało niepokój w organizacji, a część agentów otwarcie zbuntowała się przeciwko jej rządom. Po wybuchu Wojny Dwóch Koron, wielu dotychczasowych agentów przeszło na stronę Tarona var Wyndhame, pozostając lojalnymi dotychczasowym strukturom wywiadu.

Od czasu objęcia dowództwa, Wassa konsekwentnie dążyła do uniezależnienia Kruków od króla Edgara, wymieniając istniejące struktury na swoich lojalnych ludzi. Zamiast polegać wyłącznie na dawnych agentach, wprowadziła do Kruków własną siatkę szpiegów, którzy pozostają lojalni przede wszystkim wobec niej, a nie wobec korony. Taka reorganizacja wywołała dalsze napięcia w organizacji, jednak Wassa utrzymała kontrolę dzięki swoim zdolnościom strategicznym i szerokim wpływom w polityce Araulenu.

Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:

Kruki Korony
Angvalion Book