
Hira'estel Nino Ileív'inärel

Gracz

Płeć
Mężczyzna

Wizja wciąż trwa...
Przedstawione tu treści są częścią trwających obecnie wydarzeń, dlatego mogą wydawać się niepełne i regularnie się zmieniać.
Hira'estel Nino Ileív'inärel

Hira'estel Nino Ileív'inärel

Gracz

Płeć
Mężczyzna
Hira'estel Nino Ileív'inärel to pochodzący z
Isurean
Isurean to monarchia parlamentarna zdominowana przez oligarchów i frakcje handlowe. Kraj ma dynamiczną gospodarkę opartą na handlu, modzie i monopolu na nefryt. Społeczeństwo jest skrajnie podzielone, a polityka zagraniczna chaotyczna. Mimo bogactwa, nierówności społeczne są ogromne.
Värn'asan'i, Odrodzone Elfy
Värn'asan'i, Odrodzone Elfy, to najmłodsza z elfickich ras świata Angvalion. Powstała w wyniku Iveín'mithr'i Värn’asan'i, czyli Przebudzenia. Odrodzone Elfy wywodzą się bezpośrednio od Leśnych Elfów, jednak swoim światopoglądem zbliżają się do Starożytnych Elfów, pragnąc być kontynuatorami ich misji.
Wojna Płonących Wież
Wojna Płonących Wież to konflikt zbrojny będący częścią III Wojny Amarantu, który doprowadził do powstania niepodległego Isureanu. Rozpoczęła się od koronacji Curtisa Gordona i buntu przeciw Drakarii, a zakończyła klęską generała Sowle i ustanowieniem nowego ładu w regionie.
Isureanu
Odrodzony Elf
Wojnie Płonących Wież
Wygląd
Hira'estel Nino Ileív'inärel to średniego wzrostu, szczupły Odrodzony Elf pochodzący z
Amarant
Amarant to niezwykle bogaty kontynent, zasobny w różnorodne surowce naturalne, co sprawia, że wiele państw jest wysoce niezależnych gospodarczo. Historycznie był to obszar, gdzie istniało Królestwo Eldëvir i choć jego upadek miał negatywne skutki, otworzył też drzwi do rozwoju dla całego Amarantu.
Amarantu
Jego owalna twarz ma łagodne rysy, które są subtelnie podkreślane przez delikatny makijaż. Często maluje się na niej lekkie zmęczenie, które dodaje Hira’estelowi powagi.
Styl ubioru Hira'estela jest elegancki i atrakcyjny, co widać we wszystkich jego strojach. Przez ramię ma przepasany pas na mikstury, wypełniony przyrządami niezbędnymi do pierwszej pomocy, takimi jak apteczka i mikstury lecznicze.
Charakter
Charakterystyczna dla Hira'estela jest postawa wolnego demokraty. Jego przekonania oparte są na wartościach demokratycznych, wolności jednostki i równości społecznej. Jest otwarty na różnorodność, pełen szacunku do praw obywatelskich i zaangażowany w sprawy społeczne oraz polityczne, kierując się zasadami pluralizmu i tolerancji.
Cechuje go także znaczna asertywność, co umożliwia mu wyrażanie swoich myśli i potrzeb w sposób bezpośredni, szanując jednocześnie innych. Jest komunikatywny, potrafi łatwo nawiązywać kontakty i efektywnie porozumiewać się z innymi. Lojalność wobec bliskich jest dla niego ważna i zawsze jest gotów służyć pomocą w trudnych chwilach.
Hira'estel nie jest jednak pozbawiony wad. Czasami może być gnuśny, zwłaszcza gdy zadania, których się podejmuje, są monotonne lub mało interesujące. Jego impulsywność sprawia, że podejmuje decyzje zbyt pochopnie, często nie myśląc o ich konsekwencjach. Dodatkowo niecierpliwość Hira’estela sprawia, że szybko traci spokój, gdy sprawy nie idą zgodnie z planem, a jego zrzędliwość potrafi drażnić otoczenie, szczególnie gdy narzeka na drobnostki.
Warto też zauważyć, że posiada on w sobie nutkę okrucieństwa - choć jest ona nieznaczna, to czasami przejawia się w jego bezwzględności i nieprzejednaniu.
Umiejętności
Magia
Hira'estel podczas wojny Płonących Wież przebudził swój
Talent Magiczny
Talent magiczny to termin określający obecne przystosowanie do korzystania z magii oraz podkłady magiczne danej istoty.
Magia Życia
Magia Życia to zaawansowana gałąź Magii Organicznej, skupiająca się na przyspieszaniu procesów leczniczych w ciele. Jej zaklęcia, manifestujące się jako jasnozielone światło, wspierają regenerację, uzdrawianie i równowagę organizmu. Wymaga wyczulonej intuicji i empatii.
Magia Bojowa
Magia Bojowa, należąca do rodziny Magii Organicznej, jest sztuką manipulowania naturalnymi procesami w ciele, celem osiągnięcia lepszych rezultatów fizycznych. Charakterystyczne dla niej jest wykorzystanie pomarańczowego światła podczas rzucania zaklęć.
potencjał magiczny
Magii Życia
Magii Bojowej
Krawiectwo
Matka Hira'estela prowadziła sklep odzieżowy, gdzie sama szyła ubrania, co zainspirowało go do nauki krawiectwa. Wykorzystał tę umiejętność do szycia ubrań dla weteranów wojennych.
Medycyna
Hira'estel zdobywał wiedzę medyczną pod czujnym okiem swojego ojca, który prowadził dom opieki dla weteranów wojennych. To właśnie tam rozwijał swoje umiejętności, jednak najwięcej nauczył się podczas
Wojna Płonących Wież
Wojna Płonących Wież to konflikt zbrojny będący częścią III Wojny Amarantu, który doprowadził do powstania niepodległego Isureanu. Rozpoczęła się od koronacji Curtisa Gordona i buntu przeciw Drakarii, a zakończyła klęską generała Sowle i ustanowieniem nowego ładu w regionie.
Wojny Płonących Wież
Młodość
Początek
Hira'estel Nino Ileív'inärel urodził się w
Isurean
Isurean to monarchia parlamentarna zdominowana przez oligarchów i frakcje handlowe. Kraj ma dynamiczną gospodarkę opartą na handlu, modzie i monopolu na nefryt. Społeczeństwo jest skrajnie podzielone, a polityka zagraniczna chaotyczna. Mimo bogactwa, nierówności społeczne są ogromne.
Wielka Wojna Domowa Inis Gäënor
Wielka Wojna Domowa Inis Gäënor to największy z wewnętrznych konfliktów, które wstrząsnęły Unią Odrodzonych Elfów. Miała ona miejsce w wyniku pojawienia się samozwańczego króla, Eldaran Ertha Cälatiera, którego roszczenia do tronu Króla Wszystkich Elfów wstrząsnęły Inis Gäënor.
Revnar
Revnar to jedno z państw wchodzących w skład Państw Gregoriańskich, federacji królestw i terytoriów rządzonej przez Zakon Gregoriański. Zlokalizowany na wschodnich wybrzeżach kontynentu, Revnar jest strategicznie położonym obszarem. Po swoim upadku Revnar został przekształcony w Isurean.
Drakaria
Drakaria to potężne mocarstwo, które szybko zdominowało Amarant i Eudarię. Założone przez Jimmy’ego Cenwulfa po upadku Starego Armektu, Drakaria wyróżniała się różnorodnością kulturową i religijną, silną gospodarką i kontrowersyjnymi rządami, które łączyły różne narody pod jednym sztandarem.
Isureanie
Wielkiej Wojny Domowej
Revnaru
Drakarii
Krwawa wojna
Po wybuchu Wojny Płonących Wież Nino wraz z ojcem dołączyli do wojny jako sanitariusze, lecząc rannych po obu stronach konfliktu - nie obchodziło ich, kto z jakiej strony pochodzi i chcieli jedynie wykonywać swoją powinność jako medycy, ratując życie. W trakcie wojny wiele się nauczył - zahartował swoje ciało oraz wyciągnął wiele cennych nauk w dziedzinie medycyny. To właśnie wtedy przebudził się również potencjał magiczny Nino. Podczas poszukiwań rannych żołnierzy Nino został przebity w okolicach prawego płuca dwuręcznym mieczem przez przestraszonego, targanego paranoją młodego żołnierza dragarańskiego. Rana była na tyle poważna, że stwierdzono małe szanse na przeżycie Nino, lecz niewytłumaczalnym cudem zasklepiła się, a elf uszedł z sytuacji bez szwanku.

Ta sekcja zawiera spoilery do:
Saga Kamieni ŚwiataWydarzenie to nie powstrzymało Nino i jego ojca przed kontynuacją ratowania rannych żołnierzy.
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Wojna Płonących Wież
Posępny koniec, nowy początek
Po wojnie Płonących Wież i powstaniu Isureanu ojciec Nino zdecydował się kandydować na lorda - zarządcę jednego z nowo powstałych stanów. Jego kandydaturę poparła duża część mieszkańców, co nie spodobało się jednemu z
Isureańscy Oligarchowie
Isureańscy oligarchowie kontrolują politykę, gospodarkę i wojsko, marginalizując władzę królewską. Ich wpływy sięgają handlu, bankowości i wywiadu, tworząc system, w którym interesy elit dominują nad dobrem publicznym. Isurean to państwo rządzone przez nielicznych, kosztem wielu.
Nebrazza
Nebrazza to młode królestwo na północy Amarantu. Państwo powstało z regionu prastarego królestwa Kedronu i kontynuuje jego tradycje.
isureańskich oligarchów
Nebrazzy
Krew i Miód
todo
Krąg Powierników

Ta sekcja zawiera spoilery do:
Saga Kamieni Świata