
Wojna Płonących Wież

Lata trwania
231 rok 3 Ery 3 lat do następnej ery 7 lat przed rozpoczęciem fabuły "Saga Kamieni Świata" 3 lat przed rozpoczęciem fabuły "Krew i Miód" 232 rok 3 Ery 2 lat do następnej ery 6 lat przed rozpoczęciem fabuły "Saga Kamieni Świata" 2 lat przed rozpoczęciem fabuły "Krew i Miód"

Strony Konfliktu

Przyczyny
Koronacja
Curtisa Gordona i ogłoszenie niepodległościIsureanu
Isurean
Isurean to monarchia parlamentarna zdominowana przez oligarchów i frakcje handlowe. Kraj ma dynamiczną gospodarkę opartą na handlu, modzie i monopolu na nefryt. Społeczeństwo jest skrajnie podzielone, a polityka zagraniczna chaotyczna. Mimo bogactwa, nierówności społeczne są ogromne.
Reakcja
Drakarii
Drakaria
Drakaria to potężne mocarstwo, które szybko zdominowało Amarant i Eudarię. Założone przez Jimmy’ego Cenwulfa po upadku Starego Armektu, Drakaria wyróżniała się różnorodnością kulturową i religijną, silną gospodarką i kontrowersyjnymi rządami, które łączyły różne narody pod jednym sztandarem.
generała Sowle Chęć odzyskania kontroli nad regionem przez
Drakarię
Drakaria
Drakaria to potężne mocarstwo, które szybko zdominowało Amarant i Eudarię. Założone przez Jimmy’ego Cenwulfa po upadku Starego Armektu, Drakaria wyróżniała się różnorodnością kulturową i religijną, silną gospodarką i kontrowersyjnymi rządami, które łączyły różne narody pod jednym sztandarem.

Skutki
Uznanie
Isureanu
Isurean
Isurean to monarchia parlamentarna zdominowana przez oligarchów i frakcje handlowe. Kraj ma dynamiczną gospodarkę opartą na handlu, modzie i monopolu na nefryt. Społeczeństwo jest skrajnie podzielone, a polityka zagraniczna chaotyczna. Mimo bogactwa, nierówności społeczne są ogromne.
Pierwszym Szczycie Amarantu
Pierwszy Szczyt Amarantu w Silmaaroonie
Pierwszy Szczyt Państw Amarantu był unikalnym wydarzeniem, podczas którego uczestniczyli władcy i liderzy różnych królestw oraz państw Amarantu. Trwał przez cały tydzień i odbył się w Silmaaroonie.
Reformy ustrojowe w
Isureanie
Isurean
Isurean to monarchia parlamentarna zdominowana przez oligarchów i frakcje handlowe. Kraj ma dynamiczną gospodarkę opartą na handlu, modzie i monopolu na nefryt. Społeczeństwo jest skrajnie podzielone, a polityka zagraniczna chaotyczna. Mimo bogactwa, nierówności społeczne są ogromne.
oligarchów
Isureańscy Oligarchowie
Isureańscy oligarchowie kontrolują politykę, gospodarkę i wojsko, marginalizując władzę królewską. Ich wpływy sięgają handlu, bankowości i wywiadu, tworząc system, w którym interesy elit dominują nad dobrem publicznym. Isurean to państwo rządzone przez nielicznych, kosztem wielu.
Powstanie
Isureańskich Kondotierów jako głównej siły zbrojnej krajuStworzenie
Bryggi
Brygga
Brygga to isureański wywiad, który zdobył reputację najbardziej wpływowego na kontynencie Amarant. Ich operacje są często spektakularne, ale metody kontrowersyjne, wykorzystując kradzieże, morderstwa i szpiegostwo. Dowódcą Bryggi jest oligarcha Quinn Marshall.
Wojna Płonących Wież

Wojna Płonących Wież

Lata trwania
231 rok 3 Ery 3 lat do następnej ery 7 lat przed rozpoczęciem fabuły "Saga Kamieni Świata" 3 lat przed rozpoczęciem fabuły "Krew i Miód" 232 rok 3 Ery 2 lat do następnej ery 6 lat przed rozpoczęciem fabuły "Saga Kamieni Świata" 2 lat przed rozpoczęciem fabuły "Krew i Miód"

Strony Konfliktu

Przyczyny
Koronacja
Curtisa Gordona i ogłoszenie niepodległościIsureanu
Isurean
Isurean to monarchia parlamentarna zdominowana przez oligarchów i frakcje handlowe. Kraj ma dynamiczną gospodarkę opartą na handlu, modzie i monopolu na nefryt. Społeczeństwo jest skrajnie podzielone, a polityka zagraniczna chaotyczna. Mimo bogactwa, nierówności społeczne są ogromne.
Reakcja
Drakarii
Drakaria
Drakaria to potężne mocarstwo, które szybko zdominowało Amarant i Eudarię. Założone przez Jimmy’ego Cenwulfa po upadku Starego Armektu, Drakaria wyróżniała się różnorodnością kulturową i religijną, silną gospodarką i kontrowersyjnymi rządami, które łączyły różne narody pod jednym sztandarem.
generała Sowle Chęć odzyskania kontroli nad regionem przez
Drakarię
Drakaria
Drakaria to potężne mocarstwo, które szybko zdominowało Amarant i Eudarię. Założone przez Jimmy’ego Cenwulfa po upadku Starego Armektu, Drakaria wyróżniała się różnorodnością kulturową i religijną, silną gospodarką i kontrowersyjnymi rządami, które łączyły różne narody pod jednym sztandarem.

Skutki
Uznanie
Isureanu
Isurean
Isurean to monarchia parlamentarna zdominowana przez oligarchów i frakcje handlowe. Kraj ma dynamiczną gospodarkę opartą na handlu, modzie i monopolu na nefryt. Społeczeństwo jest skrajnie podzielone, a polityka zagraniczna chaotyczna. Mimo bogactwa, nierówności społeczne są ogromne.
Pierwszym Szczycie Amarantu
Pierwszy Szczyt Amarantu w Silmaaroonie
Pierwszy Szczyt Państw Amarantu był unikalnym wydarzeniem, podczas którego uczestniczyli władcy i liderzy różnych królestw oraz państw Amarantu. Trwał przez cały tydzień i odbył się w Silmaaroonie.
Reformy ustrojowe w
Isureanie
Isurean
Isurean to monarchia parlamentarna zdominowana przez oligarchów i frakcje handlowe. Kraj ma dynamiczną gospodarkę opartą na handlu, modzie i monopolu na nefryt. Społeczeństwo jest skrajnie podzielone, a polityka zagraniczna chaotyczna. Mimo bogactwa, nierówności społeczne są ogromne.
oligarchów
Isureańscy Oligarchowie
Isureańscy oligarchowie kontrolują politykę, gospodarkę i wojsko, marginalizując władzę królewską. Ich wpływy sięgają handlu, bankowości i wywiadu, tworząc system, w którym interesy elit dominują nad dobrem publicznym. Isurean to państwo rządzone przez nielicznych, kosztem wielu.
Powstanie
Isureańskich Kondotierów jako głównej siły zbrojnej krajuStworzenie
Bryggi
Brygga
Brygga to isureański wywiad, który zdobył reputację najbardziej wpływowego na kontynencie Amarant. Ich operacje są często spektakularne, ale metody kontrowersyjne, wykorzystując kradzieże, morderstwa i szpiegostwo. Dowódcą Bryggi jest oligarcha Quinn Marshall.
Wojna Płonących Wież była konfliktem zbrojnym, który rozegrał się w trakcie
III Wojna Amarantu
III Wojna Amarantu to konflikt między państwami Amarantu a Drakarią, która przez kilkadziesiąt lat okupowała kontynent. Konflikt obejmuje Wojnę Nieugiętych Serc, Hintervoldzką Rewolucję oraz Wojnę Płonących Wież.
Isurean
Isurean to monarchia parlamentarna zdominowana przez oligarchów i frakcje handlowe. Kraj ma dynamiczną gospodarkę opartą na handlu, modzie i monopolu na nefryt. Społeczeństwo jest skrajnie podzielone, a polityka zagraniczna chaotyczna. Mimo bogactwa, nierówności społeczne są ogromne.
Drakaria
Drakaria to potężne mocarstwo, które szybko zdominowało Amarant i Eudarię. Założone przez Jimmy’ego Cenwulfa po upadku Starego Armektu, Drakaria wyróżniała się różnorodnością kulturową i religijną, silną gospodarką i kontrowersyjnymi rządami, które łączyły różne narody pod jednym sztandarem.
III Wojny Amarantu
Isureanu
Drakarii
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
III Wojna Amarantu
Przyczyny
Po zakończeniu
Wojny Drakarańskie
Wojny Drakarańskie to seria konfliktów zbrojnych, które ukształtowały potęgę Drakarii na kontynentach Amarant i Eudaria. Pod wodzą Jimmy’ego Cenwulfa, Drakaria zjednoczyła Amarant, zdobyła nowe terytoria i stała się dominującą siłą militarną.
Revnar
Revnar to jedno z państw wchodzących w skład Państw Gregoriańskich, federacji królestw i terytoriów rządzonej przez Zakon Gregoriański. Zlokalizowany na wschodnich wybrzeżach kontynentu, Revnar jest strategicznie położonym obszarem. Po swoim upadku Revnar został przekształcony w Isurean.
Araulen
Araulen to ludzkie królestwo zlokalizowane w centralnej części kontynentu Amarant. Założone zostało w roku 0 kalendarza Arauleńskiego przez Henryego var Ecta, który zjednoczył kilka księstw przeciwko narastającej agresji ulokowanego na południu Hazardu, w trakcie I Wojny Arauleńskiej.
Drakaria
Drakaria to potężne mocarstwo, które szybko zdominowało Amarant i Eudarię. Założone przez Jimmy’ego Cenwulfa po upadku Starego Armektu, Drakaria wyróżniała się różnorodnością kulturową i religijną, silną gospodarką i kontrowersyjnymi rządami, które łączyły różne narody pod jednym sztandarem.
Jimmy Cenwulf
Jimmy Cenwulf to jedna z najważniejszych postaci w historii świata. Syn bohaterów bitwy pod Azmarin, Psionik, magister Arauleńskiej Kapituły, później Najwyższy Król Drakarii. Trudno go jednoznacznie ocenić - jedni widzą w nim wyzwoliciela, a inni tyrana, który nie cofnie się przed niczym.
Däl’hrän'nel, Leśne Elfy
Leśne Elfy to grupa elfów powstała w wyniku Elfickiej Schizmy - pragną one żyć w zgodzie z naturą i jedności ze światem. Odzwierciedleniem tego jest filozofia Dziedzictwa, która początkowo miała za zadanie ochronić wyjątkowe połączenie, a teraz ma za zadanie chronić ich samych oraz elficką kulturę.
Wojen Drakrańskich
Revnaru
Araulenu
Drakarii
Najwyższy Król Drakarii
leśnych elfów
Nowa sytuacja pozwoliła jednak odzyskać wpływy
Curtis Gordon postawił na handel, rozwój nauki oraz otwartość. W historii swojego ludu zapoczątkował nowy nurt myślenia - uznał, że jego ród oraz zwykli mieszkańcy byli ofiarami Zakonu Gregoriańskiego, choć muszą wziąć odpowiedzialność za bierność wobec jego działań. W efekcie relacje między Isureanem a elfami osiedlonymi w lesie
Hränil Nämari'nel
Hränil Nämari’nel to wyjątkowe królestwo leśnych elfów w Amarancie, znane z unikalnego mikroklimatu, harmonii z naturą i bogatej kultury. Stolica Läm’täash’nel, Wierzba Matka i uniwersytet Academiis Leta’Brissë czynią je centrum tradycji, nauki i wymiany kulturowej.
Isurean
Isurean to monarchia parlamentarna zdominowana przez oligarchów i frakcje handlowe. Kraj ma dynamiczną gospodarkę opartą na handlu, modzie i monopolu na nefryt. Społeczeństwo jest skrajnie podzielone, a polityka zagraniczna chaotyczna. Mimo bogactwa, nierówności społeczne są ogromne.
Hränil Nämari'nel
Isureanu
Po rozpoczęciu
III Wojna Amarantu
III Wojna Amarantu to konflikt między państwami Amarantu a Drakarią, która przez kilkadziesiąt lat okupowała kontynent. Konflikt obejmuje Wojnę Nieugiętych Serc, Hintervoldzką Rewolucję oraz Wojnę Płonących Wież.
Czarny Nurt
Czarny Nurt to strategiczne miasto-państwo podzielone przez Kanał Kedroński, leżące na granicy Amarantu i Eudarii. Rządzone przez dyktatora Dominica Kierana, znane z burzliwej historii, konfliktów kulturowych i militarnej obronności.
Araulen
Araulen to ludzkie królestwo zlokalizowane w centralnej części kontynentu Amarant. Założone zostało w roku 0 kalendarza Arauleńskiego przez Henryego var Ecta, który zjednoczył kilka księstw przeciwko narastającej agresji ulokowanego na południu Hazardu, w trakcie I Wojny Arauleńskiej.
III Wojny Amarantu
Czarnego Nurtu
arauleńskich
Zmuszony do działania, arauleński marszałek polny
Kyree de Byrd
Kyree Byrd to największy staretegiczny umysł Amarantu, który podczas III Wojny Amarantu zasłynął ze swojej błyskotliwej strategii. Był członkiem Wewnętrznego Kręgu, zanim ze względu na zawirowania polityczne opuścił swoją ojczyznę, Araulen, aby służyć w Nebrazzie jako marszałek.
Kyree Byrd
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Wojny Drakarańskie
Przebieg
Koronacja Curtisa Gordona i początek konfliktu
Po złamaniu
Drakaria
Drakaria to potężne mocarstwo, które szybko zdominowało Amarant i Eudarię. Założone przez Jimmy’ego Cenwulfa po upadku Starego Armektu, Drakaria wyróżniała się różnorodnością kulturową i religijną, silną gospodarką i kontrowersyjnymi rządami, które łączyły różne narody pod jednym sztandarem.
Araulen
Araulen to ludzkie królestwo zlokalizowane w centralnej części kontynentu Amarant. Założone zostało w roku 0 kalendarza Arauleńskiego przez Henryego var Ecta, który zjednoczył kilka księstw przeciwko narastającej agresji ulokowanego na południu Hazardu, w trakcie I Wojny Arauleńskiej.
Isurean
Isurean to monarchia parlamentarna zdominowana przez oligarchów i frakcje handlowe. Kraj ma dynamiczną gospodarkę opartą na handlu, modzie i monopolu na nefryt. Społeczeństwo jest skrajnie podzielone, a polityka zagraniczna chaotyczna. Mimo bogactwa, nierówności społeczne są ogromne.
Revnar
Revnar to jedno z państw wchodzących w skład Państw Gregoriańskich, federacji królestw i terytoriów rządzonej przez Zakon Gregoriański. Zlokalizowany na wschodnich wybrzeżach kontynentu, Revnar jest strategicznie położonym obszarem. Po swoim upadku Revnar został przekształcony w Isurean.
drakarańskiej
Araulenu
Isurean
Revnaru
Najazd Drakarii i oblężenie Ablark
Na czele drakarańskich sił stanął ponownie
Isurean
Isurean to monarchia parlamentarna zdominowana przez oligarchów i frakcje handlowe. Kraj ma dynamiczną gospodarkę opartą na handlu, modzie i monopolu na nefryt. Społeczeństwo jest skrajnie podzielone, a polityka zagraniczna chaotyczna. Mimo bogactwa, nierówności społeczne są ogromne.
Drakaria
Drakaria to potężne mocarstwo, które szybko zdominowało Amarant i Eudarię. Założone przez Jimmy’ego Cenwulfa po upadku Starego Armektu, Drakaria wyróżniała się różnorodnością kulturową i religijną, silną gospodarką i kontrowersyjnymi rządami, które łączyły różne narody pod jednym sztandarem.
Isureanie
Drakarii
Curtis Gordon wysłał posłów do
Araulen
Araulen to ludzkie królestwo zlokalizowane w centralnej części kontynentu Amarant. Założone zostało w roku 0 kalendarza Arauleńskiego przez Henryego var Ecta, który zjednoczył kilka księstw przeciwko narastającej agresji ulokowanego na południu Hazardu, w trakcie I Wojny Arauleńskiej.
Hränil Nämari'nel
Hränil Nämari’nel to wyjątkowe królestwo leśnych elfów w Amarancie, znane z unikalnego mikroklimatu, harmonii z naturą i bogatej kultury. Stolica Läm’täash’nel, Wierzba Matka i uniwersytet Academiis Leta’Brissë czynią je centrum tradycji, nauki i wymiany kulturowej.
Ablark
Ablark – stolica Isureanu, centrum polityczne i handlowe z bogatą historią. Siedziba króla, Izby Lordów i Kościoła Goddejki. Ważny węzeł komunikacyjny z portem i kamieniem teleportacyjnym. Miejsce nierówności i walk politycznych.
Araulenu
Hränil Nämari’nel
Ablark
Upadek Ablark i śmierć Curtisa Gordona
W trakcie oblężenia do
Drakaria
Drakaria to potężne mocarstwo, które szybko zdominowało Amarant i Eudarię. Założone przez Jimmy’ego Cenwulfa po upadku Starego Armektu, Drakaria wyróżniała się różnorodnością kulturową i religijną, silną gospodarką i kontrowersyjnymi rządami, które łączyły różne narody pod jednym sztandarem.
Drakarii
Jednak zamiast oddać region pod kontrolę Drakarii, Sowle ogłosił się nowym królem Isureanu, zdradzając
Jimmy Cenwulf
Jimmy Cenwulf to jedna z najważniejszych postaci w historii świata. Syn bohaterów bitwy pod Azmarin, Psionik, magister Arauleńskiej Kapituły, później Najwyższy Król Drakarii. Trudno go jednoznacznie ocenić - jedni widzą w nim wyzwoliciela, a inni tyrana, który nie cofnie się przed niczym.
Najwyższego Króla Drakarii
Ucieczka niedobitków i interwencja elfów
Ci, którzy przeżyli, wycofali się do elfiego lasu
Hränil Nämari'nel
Hränil Nämari’nel to wyjątkowe królestwo leśnych elfów w Amarancie, znane z unikalnego mikroklimatu, harmonii z naturą i bogatej kultury. Stolica Läm’täash’nel, Wierzba Matka i uniwersytet Academiis Leta’Brissë czynią je centrum tradycji, nauki i wymiany kulturowej.
Hränil Nämari’nel
Gdy
Bitwa w lesie Hränil Nämari’nel
Zjednoczone siły leśnych elfów i isureańskich uchodźców stanęły do walki przeciwko wojskom
Po tym zwycięstwie
Isurean
Isurean to monarchia parlamentarna zdominowana przez oligarchów i frakcje handlowe. Kraj ma dynamiczną gospodarkę opartą na handlu, modzie i monopolu na nefryt. Społeczeństwo jest skrajnie podzielone, a polityka zagraniczna chaotyczna. Mimo bogactwa, nierówności społeczne są ogromne.
Isureanu
Wyzwolenie Isureanu i śmierć Sowle
Siły
Reszta drakarańskich wojsk poddała się, zostając jeńcami wojennymi.
Dalszy udział Isureanu w III Wojnie Amarantu
Po zwycięstwie
Drakaria
Drakaria to potężne mocarstwo, które szybko zdominowało Amarant i Eudarię. Założone przez Jimmy’ego Cenwulfa po upadku Starego Armektu, Drakaria wyróżniała się różnorodnością kulturową i religijną, silną gospodarką i kontrowersyjnymi rządami, które łączyły różne narody pod jednym sztandarem.
Isurean
Isurean to monarchia parlamentarna zdominowana przez oligarchów i frakcje handlowe. Kraj ma dynamiczną gospodarkę opartą na handlu, modzie i monopolu na nefryt. Społeczeństwo jest skrajnie podzielone, a polityka zagraniczna chaotyczna. Mimo bogactwa, nierówności społeczne są ogromne.
Drakarią
Isureanu
Nowo sformowana armia Nikolaia Gordona ruszyła na południe, by wziąć udział w
III Wojna Amarantu
III Wojna Amarantu to konflikt między państwami Amarantu a Drakarią, która przez kilkadziesiąt lat okupowała kontynent. Konflikt obejmuje Wojnę Nieugiętych Serc, Hintervoldzką Rewolucję oraz Wojnę Płonących Wież.
III Wojnę Amarantu
Konsekwencje
Uznanie niepodległości Isureanu i powstanie Hränil Nämari’nel
Jeszcze w tym samym roku, gdy zakończyła się
III Wojna Amarantu
III Wojna Amarantu to konflikt między państwami Amarantu a Drakarią, która przez kilkadziesiąt lat okupowała kontynent. Konflikt obejmuje Wojnę Nieugiętych Serc, Hintervoldzką Rewolucję oraz Wojnę Płonących Wież.
Pierwszy Szczyt Amarantu w Silmaaroonie
Pierwszy Szczyt Państw Amarantu był unikalnym wydarzeniem, podczas którego uczestniczyli władcy i liderzy różnych królestw oraz państw Amarantu. Trwał przez cały tydzień i odbył się w Silmaaroonie.
Isurean
Isurean to monarchia parlamentarna zdominowana przez oligarchów i frakcje handlowe. Kraj ma dynamiczną gospodarkę opartą na handlu, modzie i monopolu na nefryt. Społeczeństwo jest skrajnie podzielone, a polityka zagraniczna chaotyczna. Mimo bogactwa, nierówności społeczne są ogromne.
Edgar var Langver
Edgar var Langver - osiemnasty król Araulenu, senior Kirlan i Casterville, protektor Birchton i Egaras, przyjaciel elfów. Pierwszy władca Araulenu po wieloletniej drakarańskiej okupacji. Znany ze swojego patriotyzmu, honoru, prawdomówności, prostoty oraz potknięć w polityce.
Amarant
Amarant to niezwykle bogaty kontynent, zasobny w różnorodne surowce naturalne, co sprawia, że wiele państw jest wysoce niezależnych gospodarczo. Historycznie był to obszar, gdzie istniało Królestwo Eldëvir i choć jego upadek miał negatywne skutki, otworzył też drzwi do rozwoju dla całego Amarantu.
III Wojna Amarantu
Pierwszy Szczyt Amarantu w Silmaaroonie
Isureanu
Edgar var Langver
Amarantu
Podczas szczytu Nikolai Gordon ogłosił jednak coś niespodziewanego – zrzekł się praw do terytoriów lasu
Hränil Nämari'nel
Hränil Nämari’nel to wyjątkowe królestwo leśnych elfów w Amarancie, znane z unikalnego mikroklimatu, harmonii z naturą i bogatej kultury. Stolica Läm’täash’nel, Wierzba Matka i uniwersytet Academiis Leta’Brissë czynią je centrum tradycji, nauki i wymiany kulturowej.
Eíwen Fäí'eldi
Eíwen Fäíeld’i, Päradisa Hränil Nämari’nel, to charyzmatyczna królowa leśnych elfów, znana z odważnych reform i troski o Dziedzictwo. Ekspertka w magii ognia i alchemii, dąży do zjednoczenia elfów i zwiększenia ich roli w Amarancie. Inspiruje dobrocią i mądrością.
Hränil Nämari’nel
Eíwen Fäíeld’i
Był to przełomowy moment w relacjach między
Ludzie
Ludzie są najczęściej występującą rasą na świecie, charakteryzującą się zdolnością do szybkiej adaptacji do różnych warunków środowiskowych i społecznych. Ich wszechstronność oraz elastyczność umysłowa pozwalają im przetrwać i rozwijać się w różnorodnych sytuacjach.
Däl’hrän'nel, Leśne Elfy
Leśne Elfy to grupa elfów powstała w wyniku Elfickiej Schizmy - pragną one żyć w zgodzie z naturą i jedności ze światem. Odzwierciedleniem tego jest filozofia Dziedzictwa, która początkowo miała za zadanie ochronić wyjątkowe połączenie, a teraz ma za zadanie chronić ich samych oraz elficką kulturę.
Revnar
Revnar to jedno z państw wchodzących w skład Państw Gregoriańskich, federacji królestw i terytoriów rządzonej przez Zakon Gregoriański. Zlokalizowany na wschodnich wybrzeżach kontynentu, Revnar jest strategicznie położonym obszarem. Po swoim upadku Revnar został przekształcony w Isurean.
ludźmi
elfami
Revnaru
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Hränil Nämari'nel
Nieudana reforma ustroju i wzrost oligarchii
Po powrocie do
Isurean
Isurean to monarchia parlamentarna zdominowana przez oligarchów i frakcje handlowe. Kraj ma dynamiczną gospodarkę opartą na handlu, modzie i monopolu na nefryt. Społeczeństwo jest skrajnie podzielone, a polityka zagraniczna chaotyczna. Mimo bogactwa, nierówności społeczne są ogromne.
Isureańscy Oligarchowie
Isureańscy oligarchowie kontrolują politykę, gospodarkę i wojsko, marginalizując władzę królewską. Ich wpływy sięgają handlu, bankowości i wywiadu, tworząc system, w którym interesy elit dominują nad dobrem publicznym. Isurean to państwo rządzone przez nielicznych, kosztem wielu.
Isureanu
oligarchowie
Władza w państwie znalazła się w rękach kilku wpływowych osób, a król Nikolai Gordon miał coraz mniej do powiedzenia w kwestiach kluczowych dla państwa. Isureańczycy, zmęczeni wieloletnimi wojnami, skupili się na rozwoju gospodarczym i handlu, co jeszcze bardziej umocniło władzę elit finansowych.
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Isureańscy Oligarchowie
Pacyfizm Isureanu i bliskie sojusze
Podczas gdy reszta
Amarant
Amarant to niezwykle bogaty kontynent, zasobny w różnorodne surowce naturalne, co sprawia, że wiele państw jest wysoce niezależnych gospodarczo. Historycznie był to obszar, gdzie istniało Królestwo Eldëvir i choć jego upadek miał negatywne skutki, otworzył też drzwi do rozwoju dla całego Amarantu.
Imperium Kalladańskie
Imperium Kalladańskie to związek państw południowej Eudarii rządzone przez Imperatora. Imperium przez wielu jest uważane za zbrodnicze - magowie są traktowani jak lepsi obywateli oraz są zachęcani do zgłębiania zakazanych sztuk magicznych.
Amarantu
Imperium Kalladańskim
Choć Isurean nie był militarnie gotowy na kolejną wojnę, jego polityka otwartości pozwoliła na zacieśnienie sojuszy z
Araulen
Araulen to ludzkie królestwo zlokalizowane w centralnej części kontynentu Amarant. Założone zostało w roku 0 kalendarza Arauleńskiego przez Henryego var Ecta, który zjednoczył kilka księstw przeciwko narastającej agresji ulokowanego na południu Hazardu, w trakcie I Wojny Arauleńskiej.
Hränil Nämari'nel
Hränil Nämari’nel to wyjątkowe królestwo leśnych elfów w Amarancie, znane z unikalnego mikroklimatu, harmonii z naturą i bogatej kultury. Stolica Läm’täash’nel, Wierzba Matka i uniwersytet Academiis Leta’Brissë czynią je centrum tradycji, nauki i wymiany kulturowej.
Międzygórze
Międzygórze to młode, górskie królestwo na południowym zachodzie Amarantu. Nowy dom dla tych, którzy nie potrafili znaleźć miejsca po wojnie.
Araulenem
Hränil Nämari’nel
Międzygórzem
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Imperium Kalladańskie
Program Amnestii Drakarańskiej i narodziny Kondotierów Isureańskich
Z powodu niechęci Isureańczyków do walki, król Nikolai Gordon wprowadził
Program Drakarańskiej Amnestii
Program Drakarańskiej Amnestii w Isureanie umożliwił byłym drakarańskim żołnierzom uniknięcie konsekwencji w zamian za służbę. Doprowadził do prywatyzacji wojska przez oligarchów, wzmocnienia Isureańskich Kondotierów i powstania Bryggi – potężnego wywiadu Quinna Marshalla.
Program Amnestii Drakarańskiej
Wkrótce Isureańscy Kondotierzy stali się najlepszymi i najliczniejszymi wojskami
Isurean
Isurean to monarchia parlamentarna zdominowana przez oligarchów i frakcje handlowe. Kraj ma dynamiczną gospodarkę opartą na handlu, modzie i monopolu na nefryt. Społeczeństwo jest skrajnie podzielone, a polityka zagraniczna chaotyczna. Mimo bogactwa, nierówności społeczne są ogromne.
Amarant
Amarant to niezwykle bogaty kontynent, zasobny w różnorodne surowce naturalne, co sprawia, że wiele państw jest wysoce niezależnych gospodarczo. Historycznie był to obszar, gdzie istniało Królestwo Eldëvir i choć jego upadek miał negatywne skutki, otworzył też drzwi do rozwoju dla całego Amarantu.
Isureanu
Amarantu
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Program Drakarańskiej Amnestii
Powstanie Bryggi – isureańskiego wywiadu
Widząc swoją rosnącą potęgę,
Quinn Marshall
Quinn Marshall, były szef drakarańskiego wywiadu Omega, jest niezwykle zdolnym i sprytnym operatorem wywiadowczym. Po III Wojnie Amarantu jego spryt pozwolił mu na stworzenie Bryggi, jednego z najbardziej skutecznych wywiadów na kontynencie Amarantu.
Brygga
Brygga to isureański wywiad, który zdobył reputację najbardziej wpływowego na kontynencie Amarant. Ich operacje są często spektakularne, ale metody kontrowersyjne, wykorzystując kradzieże, morderstwa i szpiegostwo. Dowódcą Bryggi jest oligarcha Quinn Marshall.
Quinna Marshala
Brygga
Jednak Quinn Marshal nie zamierzał być jedynie narzędziem w rękach Rowse’a – zaproponował
Dzięki swoim wpływom i dostępowi do kompromitujących materiałów, Brygga szybko stała się najbardziej skutecznym wywiadem w Amarancie, posiadającym haki na większość wpływowych ludzi w regionie – zarówno z obecnych czasów, jak i z okresu rządów Drakarii.
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Brygga