Sidth

Wizja wciąż trwa...

Przedstawione tu treści są częścią trwających obecnie wydarzeń, dlatego mogą wydawać się niepełne i regularnie się zmieniać.

Sidth

Sidth
Otwórz obrazek

Sidth

Otwórz obrazek
Postać znana jako

Postać znana jako

Sidth

Kula Eteru (wcześniej)

Rasa

Rasa

Ellerian

Płeć

Płeć

kobieta

Pochodzenie

Pochodzenie

Wyspy Dwóch Braci

Sidth to wyjątkowa istota, powstała w wyniku magicznego rytuału przeprowadzone przez Josephine Hailey podczas Koniunkcji Żywej Magii. Jako połączenie duszy uwięzionej w Kuli Eteru i ciała martwej Ellerian, Sidth jest bytem o niezwykłej naturze, balansującym pomiędzy światem żywych a magią. Pomimo swojego nienaturalnego pochodzenia, Sidth stara się odnaleźć swoje miejsce w świecie, który często przerasta jej zrozumienie.

Wygląd

Sidth to przedstawicielka rasy Ellerian, lecz jej istnienie nie jest wynikiem naturalnych narodzin – została stworzona przy pomocy magicznego rytuału, który połączył martwe ciało z duszą uwięzioną przez lata w Kuli Eteru. Choć z pozoru przypomina zwykłą przedstawicielkę swojej rasy, uważniejsze spojrzenie ujawnia, że jej obecność przeczy porządkowi natury.

Sidth ma głęboką, atramentowo-czarną skórę, typową dla swojej rasy, lecz u niej nabiera ona niemal gładkiego, porcelanowego połysku – jakby życie w niej zostało wyrzeźbione, a nie narodzone. Jej oczy są całkowicie srebrzysto-błękitne, lśniące, bez źrenic, przez co trudno odczytać emocje, które się za nimi kryją. Włosy, długie i smoliste, opadają na ramiona w prostych pasmach, a spod nich wystają wydłużone uszy, ostre i cienkie jak klinga. Całe jej ciało poznaczone jest magicznymi bliznami i peknięciami, będącymi wynikiem rytuału - lśnią one typowym dla czystego eteru blado-błękitnym blaskiem, który wzmaga się przy kontakcie Sidth z magią.

Sidth nosi szatę w odcieniach purpury i zgaszonego burgundu, prostą, lecz elegancką – bez ozdób, jakby celowo odrzucającą próżność. Materiał spływa luźno po jej wysokiej, smukłej sylwetce, współgrając z niemal niewidzialnym ruchem jej ciała. Do kompletu Sidth zwykle nosi maskę, która zasłania jej twarz - zdążyła już zrozumieć, że jej nienaturalny wygląd może budzić strach wśród ludzi, których napotyka na swojej drodze.

Choć jej rysy są piękne w klasyczny sposób, aura Sidth jest pełna chłodu – emanuje spokojem, który nie wynika z łagodności, lecz z braku. Jej brak zrozumienia świata wokół niej przekłada się na brak pewności siebie i wycofaną naturę Sidth.

Umiejętności

Krąg Powierników
Krąg Powierników
Otwórz obrazek

Sidth, jako istota zrodzona z magii, posiada wyjątkowe predyspozycje do interakcji z energią magiczną. Jej natura sprawia, że intuicyjnie wyczuwa i manipuluje przepływem mocy, choć często nie rozumie zasad stojących za tymi zjawiskami. Ta wrodzona zdolność pozwala jej szybko przyswajać nowe techniki magiczne, mimo braku teoretycznego przygotowania.

Specjalizacją Sidth jest Hydrozofia – magia związana z kontrolą i kształtowaniem wody. Jak sama twierdzi, płynna natura tej dyscypliny odpowiada jej sposobowi myślenia, pozwalając działać instynktownie, bez potrzeby analizowania każdego ruchu. Wykorzystuje tę magię zarówno do ataku, jak i obrony, tworząc z wody ostrza, tarcze czy nawet całe struktury ograniczające przeciwników.

W walce Sidth łączy magię Hydrozofii z umiejętnościami bojowymi, tworząc unikalny styl walki. Obserwując potrzeby Kręgu Powierników, postanowiła wypełnić rolę wojownika, skupiając się na bezpośrednich starciach. Szczególną sympatią darzy walkę kataną, którą opanowała z zadziwiającą łatwością, łącząc cięcia mieczem z magicznymi atakami wodnymi.

Jej magicznie wzmocnione ciało zapewnia jej znaczną zwinność i szybkość. Na polu bitwy porusza się z gracją i precyzją, wykonując akrobacje, które dla przeciwników wydają się zaskakujące. Te dynamiczne ruchy nie są dla niej wyuczonym stylem, lecz naturalnym sposobem ekspresji w walce.

Dodatkowym atutem Sidth jest umiejętność telekinezy, którą wykorzystuje do zaskakiwania przeciwników i kontrolowania przestrzeni wokół siebie. Pozwala jej to na manipulowanie przedmiotami na odległość, tworząc dodatkowe zagrożenie dla wrogów lub osłony dla sojuszników.

Magia stanowi integralną część tożsamości Sidth. Jako istota zrodzona z energii magicznej, w jej obecności czuje się najpewniej i najbezpieczniej. Dlatego też większość jej umiejętności i technik walki opiera się na wykorzystaniu mocy, co czyni z niej wyjątkowego wojownika-maga, łączącego fizyczną zwinność z magiczną precyzją.

Historia

Początki Sidth sięgają tajemniczego bytu zwanego Kulą Eteru, który powstał w wyniku niezwykłego zdarzenia magicznego. Młoda Josephine Hailey, jeszcze podczas nauki w Hintervoldzie, potajemnie eksperymentowała z magią, wykorzystując skradziony Kamień Dusz. Nieświadomie uwolniła uwięzioną w nim duszę, która związała się z nią, tworząc Kulę Eteru. Ten magiczny byt stał się jej towarzyszem, dzieląc z nią myśli i wzmacniając jej zdolności magiczne przez wiele lat.

Podczas Koniunkcji Żywej Magii Josephine postanowiła uwolnić Kulę Eteru, pragnąc dać jej niezależność. Przeprowadziła skomplikowany rytuał, który jednak nie przebiegł zgodnie z planem. Zamiast uwolnienia, dusza z Kamienia Dusz znalazła nowe naczynie w postaci martwej Ellerian znajdującej się nieopodal. W ten sposób narodziła się Sidth - istota o ciele Ellerian, lecz z umysłem kształtowanym przez połączenie duszy z Kamienia Dusz i resztek świadomości zmarłej.

Pomimo że rytuał rozdzielił więź między Josephine a Kulą Eteru, pewna subtelna łączność pozostała. Sidth, choć zyskała niezależność, nadal odczuwała szczególną bliskość z czarodziejką, która stała się dla niej jedynym znajomym światełkiem w obcym świecie. To uczucie było wzajemne - Josephine również czuje bliskość z Sidth i pragnie się nią opiekować.

Początki samodzielnego życia Sidth były trudne. Mimo że posiadała szczątkowe wspomnienia zarówno duszy z Kamienia Dusz, jak i pierwotnej właścicielki ciała, Ellerian, jej rozumienie świata było bardzo ograniczone. Musiała uczyć się wszystkiego od podstaw, jak dziecko, co sprawiało, że była niezwykle naiwna i dosłowna w interpretacji rzeczywistości. To właśnie Josephine stała się jej przewodniczką w tym nowym życiu, zabierając ją w podróż, która miała być dla Sidth zarówno nauką, jak i odkrywaniem własnej tożsamości.

Relacja z Josephine

Josephine Hailey
Josephine Hailey
Otwórz obrazek

Relacja między Sidth a Josephine jest wyjątkowa i złożona, sięgająca korzeniami do magicznego eksperymentu, który dał początek jej istnieniu. Sidth postrzega Josephine jako swoją stwórczynię i opiekunkę, choć sama czarodziejka nigdy nie rościła sobie praw do takiego tytułu. Między nimi istnieje głęboka więź, która przetrwała nawet po rozdzieleniu ich dusz podczas rytuału w trakcie Koniunkcji Żywej Magii.

Dla Sidth Josephine jest jedyną osobą, która nie wydaje się jej obca. Instynktownie lgnie ona do czarodziejki, traktując ją jako punkt odniesienia w świecie, którego nie rozumie. Josephine z kolei, mimo początkowego zaskoczenia wynikami rytuału, szybko zaakceptowała Sidth jako odrębną istotę, choć często przejawia wobec niej postawę nadopiekuńczą, wynikającą z poczucia odpowiedzialności za jej stworzenie.

Ich relacja ma charakter niemal rodzicielski - Josephine nieświadomie przejęła rolę mentorki i przewodniczki, podczas gdy Sidth naśladuje jej zachowania i uczy się świata poprzez obserwację czarodziejki. Jednocześnie pozostałości po magicznej więzi sprawiają, że Sidth czasem intuicyjnie wyczuwa emocje Josephine, choć nie zawsze potrafi je prawidłowo zinterpretować.

Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:

Josephine Hailey
Angvalion Book