Magia Przywołania

Magia Przywołania

Dziedzina magii

Dziedzina magii

Metamagia

Magia Przywołania to dziedzina należąca do rodziny Metamagii, pozwalająca magowi na tworzenie i kontrolowanie magicznych istot. W przeciwieństwie do innych form magii, istoty przywołane nie istnieją w żadnym znanym wymiarze – są tworzone na miejscu z esencji magicznej użytkownika. Magia Przywołania od wieków fascynuje badaczy i praktyków, stanowiąc jednocześnie wyzwanie ze względu na złożoność i niebezpieczeństwa związane z jej stosowaniem.

Zasady Działania

Podstawą Magii Przywołania jest zdolność maga do przekształcenia swojej esencji magicznej w fizyczną formę. Proces ten wymaga wysokiej precyzji i skupienia, ponieważ każda istota przywoływana musi być „modelowana” przez wolę użytkownika. Istoty takie jak ogniki, żywiołaki, afryty, feniksy czy fetysze są tworzone z czystej magii i utrzymują swoją egzystencję jedynie dzięki stałemu połączeniu z magiem. Ich byt jest niestabilny i zazwyczaj trwa do momentu wyczerpania mocy lub przerwania zaklęcia.

Charakterystyka

Magia Przywołania charakteryzuje się bezpośrednią interakcją z esencją magiczną użytkownika, co czyni ją unikalną wśród dziedzin Metamagii. Przywołane istoty są całkowicie posłuszne swojemu twórcy, lecz ich zdolności są ograniczone naturą zaklęcia i poziomem zaawansowania maga. Kluczową cechą tej magii jest jej niestabilność – istoty przywołane są niezwykle wrażliwe na zmiany w skupieniu maga oraz zakłócenia w przepływie magii.

Magia Przywołania znajduje zastosowanie zarówno w walce, jak i codziennym życiu, choć jej praktyka wymaga znacznego doświadczenia i opanowania. Magowie Przywołania muszą być elastyczni i kreatywni, aby w pełni wykorzystać potencjał swojej dziedziny.

Cechy Magów Przywołania

Magowie Przywołania wyróżniają się zdolnością do myślenia abstrakcyjnego i kreatywnego. Ich siła leży w wyobraźni, która pozwala im tworzyć unikalne byty o różnorodnych funkcjach. Są to osoby cierpliwe i zdyscyplinowane, ponieważ każda pomyłka w procesie przywoływania może mieć poważne konsekwencje. W społeczeństwie magowie ci są postrzegani jako wizjonerzy, choć ich praktyki bywają również obiektem strachu i niezrozumienia.

Wygląd Zaklęć

Zaklęcia Magii Przywołania objawiają się jasnymi, często pulsującymi światłami, które zmieniają barwę w zależności od rodzaju przywoływanej istoty. Ogniki zazwyczaj emanują zimnym, błękitnym blaskiem, podczas gdy feniksy wybuchają jaskrawym kolorem swojego żywiołu. Proces przywoływania jest spektakularny, z widocznymi smugami energii formującymi ciało istoty z nicości.

Zastosowanie

Walka

Magia Przywołania jest często wykorzystywana w bojach, gdzie przywołane istoty mogą wspierać maga poprzez atakowanie przeciwników, ochronę swojego twórcy czy odwracanie uwagi. Żywiołaki i afryty stanowią szczególnie groźną siłę na polu walki.

Obrona i wsparcie

Przywołane stworzenia mogą służyć jako tarcze lub wzmacniać obronę fizyczną i magiczną użytkownika oraz jego sojuszników. Fetysze, będące mniejszymi i bardziej precyzyjnymi tworami, często są używane do celów defensywnych.

Rzemiosło i eksploracja

Magowie Przywołania mogą tworzyć istoty zdolne do wykonywania prostych zadań, takich jak przenoszenie przedmiotów, eksploracja trudno dostępnych miejsc czy rozwiązywanie technicznych problemów.

Znani użytkownicy

  • Alcred var Pyke-Pontfield
  • Brorisvolv Stikrotsk
  • Eíwen Fäí'eldi
  • Lynn Hailey
  • Lynn var Faqua
  • Sarasen
  • Seraphine Cobb

Rodzaje Przywołańców

Magia przywołania umożliwia tworzenie zarówno istot występujących w naturze, takich jak ogniki, feniksy i żywiołaki, jak i unikalnych stworzeń, jak afryty i fetysze, których istnienie jest możliwe wyłącznie dzięki tej dziedzinie Metamagii.

Ogniki

Ogniki to małe, niestałe skupiska energii magicznej, które są niezwykle wszechstronne w zastosowaniach użytkowych, choć ich wartości bojowe pozostawiają wiele do życzenia. Stanowią idealnych pomocników w analizowaniu, wyszukiwaniu przedmiotów czy obserwacji. Wiele magów przywołania używa ogników jako narzędzi do eksploracji trudno dostępnych miejsc lub śledzenia wydarzeń z bezpiecznej odległości. Ogniki występują również w naturze, choć ich forma i funkcje różnią się od tych tworzonych za pomocą magii.

Fetysze

Fetysze to unikalne, niewielkie humanoidalne istoty o zdeformowanym wyglądzie, które osiągają zwykle nie więcej niż metr wysokości. Są tworami wyłącznie magicznymi i nie mają odpowiedników w naturze. Fetysze atakują w licznych hordach, korzystając z małych broni, takich jak dmuchawki czy noże, co rekompensuje ich ograniczoną siłę fizyczną. Liderzy hord posiadają zdolność ożywiania martwych fetyszy, co czyni je niezwykle trudnymi przeciwnikami. Ich agresywność i liczebność sprawiają, że są groźnym przeciwnikiem, nawet dla doświadczonych wojowników.

Afryty

Afryty, znane również jako golemy, to duże, fizyczne istoty stworzone z magii przywołania. Ich wygląd przypomina postacie uformowane z kamienia, gliny lub innej masywnej materii. Cechują się olbrzymią siłą fizyczną oraz wytrzymałością, co czyni je doskonałymi obrońcami zarówno maga, jak i wyznaczonych celów. Afryty są stworzeniami wyłącznie magicznymi – nie można ich spotkać w naturze, a ich potęga zależy bezpośrednio od umiejętności maga przywołania.

Żywiołaki

Obrazek przedstawia Żywiołaka Ognia stworzonego za pomocą Magii Przywołania
Żywiołak Ognia
Otwórz obrazek

Żywiołaki to istoty przywołane z energii powiązanej z jednym z żywiołów, takich jak ogień, woda, powietrze czy ziemia. Choć są stosunkowo mało wytrzymałe, nadrabiają to swoją potężną zdolnością do rzucania zaklęć związanych z magią ich natury. Żywiołaki są nieprzewidywalne i potrafią wyrządzać ogromne szkody, co czyni je niezwykle niebezpiecznymi na polu walki. W naturze również można spotkać żywiołaki, jednak te przywołane przez magów są kontrolowane i dostosowane do konkretnych potrzeb.

Feniksy

Feniksy to majestatyczne, ogromne ptaki związane z żywiołami, podobnie jak żywiołaki. Przywołanie feniksa to jedno z najtrudniejszych osiągnięć w magii przywołania, wymagające ogromnego doświadczenia i skupienia. Choć feniksy nie należą do najbardziej wytrzymałych istot, ich siła ofensywna i destrukcyjny potencjał czynią je jednymi z najpotężniejszych przywołańców. Feniksy występują również w naturze, ale te tworzone przez magów są w pełni zależne od ich woli.

Ryzyka i Ograniczenia

Magia Przywołania wymaga stałego nadzoru nad przywołanymi istotami. Utrata skupienia może spowodować destabilizację i zanik istoty lub, w skrajnych przypadkach, nieprzewidywalne reakcje stworzenia. Ze względu na swoją naturę magia ta jest wyjątkowo wyczerpująca – nadmierne przywoływanie istot może prowadzić do całkowitego wyczerpania esencji magicznej użytkownika, a nawet trwałych uszczerbków na zdrowiu.

Ograniczeniem Magii Przywołania jest także jej zależność od umiejętności maga – stworzenia bardziej zaawansowane wymagają znacznych nakładów energii i precyzji. Dodatkowo, niemożliwe jest przywoływanie istot niezwiązanych z esencją maga, co oznacza, że istoty przywołane nie mogą być odrębnymi bytami z własną świadomością.

Regulacja Prawna

Magia przywołania, ze względu na swoją specyfikę oraz potencjalne zagrożenia, jest w wielu państwach ściśle regulowana przez prawo. Przepisy dotyczące tej dziedziny Metamagii różnią się w zależności od regionu, jednak w większości przypadków wprowadzono ograniczenia dotyczące zarówno nauki, jak i praktykowania tej magii.

Wiele państw wymaga, aby osoby zainteresowane nauką magii przywołania uzyskały specjalne zgody oraz certyfikaty wydawane przez instytucje magiczne lub lokalne władze. Uprawnienia te zazwyczaj obejmują surowe egzaminy sprawdzające wiedzę, etykę oraz zdolności potencjalnego maga, co ma na celu ograniczenie ryzyka niewłaściwego użycia tej magii. Samodzielne praktykowanie magii przywołania bez wymaganych pozwoleń jest traktowane jako poważne naruszenie prawa, nierzadko karane więzieniem lub konfiskatą magicznych artefaktów.

Zakaz przywoływania określonych rodzajów istot jest powszechny w wielu regionach. Na przykład w gęsto zaludnionych obszarach miejskich często zabrania się przywoływania dużych i destrukcyjnych stworzeń, takich jak feniksy czy żywiołaki, ze względu na zagrożenie dla życia i mienia. W miejscach o dużym znaczeniu historycznym lub religijnym wprowadza się całkowity zakaz przywoływania istot, aby nie zakłócać lokalnego porządku lub nie naruszać świętości tych miejsc.

Niektóre państwa, np. państwa Amarantu, które podlegają pod prawo ustalane przez Kapitułę, prowadzą rejestry magów przywołania, wymagając od nich regularnego raportowania o swojej działalności oraz poddawania się audytom magicznym. W skrajnych przypadkach magia przywołania może być całkowicie zakazana, jak w niektórych teokratycznych państwach, które uważają ją za sprzeczną z religijnymi wartościami lub zbyt niebezpieczną dla społeczeństwa.

Regulacje prawne mają na celu minimalizowanie zagrożeń wynikających z korzystania z magii przywołania, zapewnienie bezpieczeństwa publicznego oraz kontrolowanie działań magów, których działania mogą wykraczać poza akceptowalne normy. Magowie przywołania muszą działać w ramach wyznaczonych granic, a naruszenie tych zasad może prowadzić do poważnych konsekwencji prawnych