
Koncept Orków

Kraina

Religia
Orkowie

Koncept Orków

Kraina

Religia
Orkowie, to rasa
Eordiren
Eordiren to termin, którym określa się przedstawicieli ras pochodzących od Ludu Stali przybyłego do Angvalionu z innej płaszczyzny. To humanoidalne, rozumne istoty, których ciała są silne, lecz przystosowane do konkretnych warunków.
eordiren
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Eordiren
Wygląd
Orkowie to potężni przedstawiciele rasy
Eordiren
Eordiren to termin, którym określa się przedstawicieli ras pochodzących od Ludu Stali przybyłego do Angvalionu z innej płaszczyzny. To humanoidalne, rozumne istoty, których ciała są silne, lecz przystosowane do konkretnych warunków.
eordiren
Usposobienie rasy
Usposobienie Orków, jako części grupy
Eordiren
Eordiren to termin, którym określa się przedstawicieli ras pochodzących od Ludu Stali przybyłego do Angvalionu z innej płaszczyzny. To humanoidalne, rozumne istoty, których ciała są silne, lecz przystosowane do konkretnych warunków.
eordiren
Orkowie, niezależnie od swojej inteligencji, preferują prostą logikę i podejście do problemów, co może być postrzegane przez inne rasy jako brutalne. Ich myślenie oparte jest na pragmatyzmie i konkretnych rozwiązaniach, co czasami może sprawiać im trudności w abstrakcyjnym lub artystycznym myśleniu.
Chociaż kultura Orków zawiera elementy artystyczne, takie jak styl ubioru czy architektura, ich życie opiera się głównie na praktyczności. Nie oznacza to jednak, że nie potrafią się bawić czy cieszyć życiem, choć ich rozrywki są zazwyczaj dość prymitywne i mają przynosić prostą uciechę.
Zdolności
Orkowie charakteryzują się niezwykłą siłą fizyczną i wytrzymałością, które czynią ich jednymi z najpotężniejszych wojowników w
Angvalion
Angvalion to młoda płaszczyzna, w której toczy się fabuła Uniwersum oraz Trylogii Angvalion. Fundamentem jej istnienia i działania jest magia, która przenika każdy aspekt życia. Świat ten charakteryzuje się różnorodnością krain oraz bogatym ekosystemem, tworzącym dom dla wielu ras.
Ludzie
Ludzie są najczęściej występującą rasą na świecie, charakteryzującą się zdolnością do szybkiej adaptacji do różnych warunków środowiskowych i społecznych. Ich wszechstronność oraz elastyczność umysłowa pozwalają im przetrwać i rozwijać się w różnorodnych sytuacjach.
Elfy
Elfy to grupa ras, które wywodzą się pośrednio lub bezpośrednio od rasy Eldëvir, znanej szerzej jako Starożytne Elfy. Nowe rasy wyodrębniły się w wyniku Elfickiej Schizmy oraz późniejszych zmian. Każda rasa elfów posiada swoją własną unikatową charakterystykę, która wynika z ich ewolucji.
Angvalionie
człowieka
elfa
Orkowie są jednak mocno ograniczeni przez warunki klimatyczne. Ich organizmy są przystosowane do życia w ekstremalnie gorącym klimacie, takim jak ten panujący na
Każdy Ork nosi w swojej krwi specyficzny gen, który odpowiada za ich naturalną agresję. W sytuacjach stresu, walki lub silnych emocji gen ten może uaktywnić się, wywołując u Orka stan szału bitewnego. W tym stanie ich siła i wytrzymałość gwałtownie rosną, pozwalając im walczyć ponad granice normalnych możliwości. Szał bitewny to dar, który daje przewagę na polu walki, ale także przekleństwo, gdyż Orkowie tracą wówczas zdolność do racjonalnego myślenia, a ich działania kierują się jedynie instynktem. Ta cecha czyni Orków groźnymi przeciwnikami, ale bywa także zagrożeniem dla ich własnych sojuszników w sytuacjach, gdy nie potrafią kontrolować swojej furii.
Talent Magiczny
Orkowie, podobnie jak wszystkie istoty w
Angvalion
Angvalion to młoda płaszczyzna, w której toczy się fabuła Uniwersum oraz Trylogii Angvalion. Fundamentem jej istnienia i działania jest magia, która przenika każdy aspekt życia. Świat ten charakteryzuje się różnorodnością krain oraz bogatym ekosystemem, tworzącym dom dla wielu ras.
Talent Magiczny
Talent magiczny to termin określający obecne przystosowanie do korzystania z magii oraz podkłady magiczne danej istoty.
Magia
Magia w Angvalionie to wszechobecna siła o różnorodnych dziedzinach, takich jak magia żywiołów, zaklinanie, alchemia czy onejromancja. Jej natura i zastosowanie różnią się w zależności od płaszczyzn Bezkresu, wpływając na życie, społeczeństwo i świat przyrody.
Angvalionie
talentem magicznym
magii
U nielicznych wybrańców talent magiczny objawia się w niezwykle potężnej formie, pozwalając im stać się
Magia Żywiołów
Magia żywiołów jest jedną z najbardziej fascynujących i potężnych form magii, która umożliwia manipulację fundamentalnymi elementami natury. Poszczególne dziedziny tej rodziny magii, znane jako Aeroturgia, Hydrozofia, Pirokineza i Geomancja, pozwalają magom na kontrolę nad wiatrem, wodą, ogniem oraz ziemią.
magii żywiołów
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Talent Magiczny
Długość Życia i Rozmnażanie
Orkowie żyją stosunkowo krótko – ich przeciętna długość życia wynosi zaledwie 50 lat. Jednak osiągają dojrzałość bardzo szybko, bo już w wieku 14 lat, co czyni ich w pełni funkcjonalnymi członkami społeczności na długo przed osiągnięciem dorosłości wśród innych ras. Ta krótka długość życia i szybkie tempo dojrzewania są głęboko zakorzenione w ich biologii, która koncentruje się na przetrwaniu i zdolności do walki w surowych warunkach.
Ciąża i Rozmnażanie
Ciąża Orków trwa tylko 7 miesięcy, co również stanowi przystosowanie do trudnych warunków. Orkowie mogą rozmnażać się zarówno z członkami swojej rasy, jak i z kilkoma pokrewnymi grupami. Istnieją trzy główne scenariusze ich rozmnażania:
Z innymi Orkami: tylko około 1 na 100 par orkowych może mieć potomstwo, co jest wynikiem wyniszczającego wpływu
Nekrofemii . Nawet w przypadku udanej ciąży poród jest trudny i ryzykowny.Z
ludźmi
Ludzie
Ludzie są najczęściej występującą rasą na świecie, charakteryzującą się zdolnością do szybkiej adaptacji do różnych warunków środowiskowych i społecznych. Ich wszechstronność oraz elastyczność umysłowa pozwalają im przetrwać i rozwijać się w różnorodnych sytuacjach.
Hoardiren
Hoardiren
Hoardiren to hybrydowa rasa łącząca cechy ludzi i eordiren, wyróżniająca się siłą, inteligencją oraz zdolnością do adaptacji. Choć rzadko spotykani, Hoardiren symbolizują potencjał na ewolucję międzyrasową, budząc dyskusje o ich roli w przyszłości Angvalionu.
Z
Bolgami
Bolgowie
Bolgowie to eordiren zamieszkujący Vrudkaz w południowo-wschodniej części świata. Ich rasa powstała w wyniku skrzyżowania Orków i Gigantów, jako odpowiedź na drastyczne zmiany klimatyczne w regionie. Bolgowie wykazują znacznie wyższą inteligencję od Orków, nie ustępując innym rasom pod tym względem.
eordiren
Eordiren
Eordiren to termin, którym określa się przedstawicieli ras pochodzących od Ludu Stali przybyłego do Angvalionu z innej płaszczyzny. To humanoidalne, rozumne istoty, których ciała są silne, lecz przystosowane do konkretnych warunków.
Hoardiren
Hoardiren to hybryda
Eordiren
Eordiren to termin, którym określa się przedstawicieli ras pochodzących od Ludu Stali przybyłego do Angvalionu z innej płaszczyzny. To humanoidalne, rozumne istoty, których ciała są silne, lecz przystosowane do konkretnych warunków.
Ludzie
Ludzie są najczęściej występującą rasą na świecie, charakteryzującą się zdolnością do szybkiej adaptacji do różnych warunków środowiskowych i społecznych. Ich wszechstronność oraz elastyczność umysłowa pozwalają im przetrwać i rozwijać się w różnorodnych sytuacjach.
eordiren
ludzie
Fizycznie: silniejsi niż przeciętni ludzie, ale słabsi od Orków.
Intelektualnie: inteligentniejsi od Orków, choć nie tak bystrzy jak ludzie.
Ich status w poszczególnych grupach jest zróżnicowany:
Wśród
Dzikich Orków : Są całkowicie odrzucani. Dzicy Orkowie postrzegają Hoardiren jako słabszych od siebie i niegodnych miana wojownika.Wśród
Nomadów : Są akceptowani sporadycznie, ale nie zyskują wysokiej pozycji społecznej. Nomadzi tolerują ich tylko wtedy, gdy okazują się przydatni dla grupy.Wśród ludzi i
Żelaźnych Orków : Traktowani są neutralnie. Ludzie często widzą w nich ciekawostkę biologiczną, natomiast Żelaźni Orkowie cenią ich siłę oraz zdolności adaptacyjne.
Ze względu na połączenie rzadkości narodzin oraz nieufności, z jaką są traktowani, Hoardiren są niezwykle nieliczni. Współczesny świat widzi ich bardziej jako ciekawostkę niż pełnoprawny element populacji.
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Hoardiren
Wpływ Nekrofemii
Hoardiren
Hoardiren to hybrydowa rasa łącząca cechy ludzi i eordiren, wyróżniająca się siłą, inteligencją oraz zdolnością do adaptacji. Choć rzadko spotykani, Hoardiren symbolizują potencjał na ewolucję międzyrasową, budząc dyskusje o ich roli w przyszłości Angvalionu.
Hoardiren
Chociaż Nekrofemia działa na Hoardiren słabiej niż na Orków, to nadal może ograniczać ich zdolność do rozmnażania, zwłaszcza jeśli Hoardiren dziedziczy więcej cech biologicznych od orkowego przodka. W konsekwencji ich liczba na świecie pozostaje bardzo niska, a ich potencjalna rola w przedłużeniu linii Orków jest mocno ograniczona.
Nekrofemia, jako element o kluczowym znaczeniu dla losów Orków i ich potomków, sprawia, że obawy związane z odrodzeniem Hord pozostają główną przeszkodą w szukaniu lekarstwa na tę chorobę, nawet w kontekście hybrydowej populacji.
Grupy Orków
Po upadku ostatniej
Podział Orków na Dzikich Orków, Nomadów i Żelaznych Orków odzwierciedla różnorodność dróg, jakie wybrali przedstawiciele tej rasy w odpowiedzi na dramatyczne wydarzenia po upadku ostatniej Hordy. Każda z tych grup rozwija się na swój sposób, walcząc o przetrwanie i nowe miejsce w świecie, który nie zawsze jest dla nich przyjazny. Nekrofemia, choć zniszczyła jedność Orków, nie była w stanie złamać ich ducha walki i determinacji.
Dzicy Orkowie
Nomadzi
Żelaźni Orkowie
Historia
Orkowie rozrzuceni byli po ogromnych obszarach stepów, gdzie ich liczba stale wzrastała dzięki powszechnemu obyczajowi w zakresie reprodukcji. Dla Orków jedną z podstawowych form rozrywki były kontakty płciowe, co przyczyniło się do szybkiego przyrostu populacji. Dodatkowo Orkowie często odbierali dzieci pokonanym plemionom, co umożliwiało im jeszcze większy wzrost populacji oraz zwiększenie siły militarnej. Dla Orków dzieci to świętość.
Historia zapisuje wiele incydentów, gdy Hordy Orków, prowadzone przez bezwzględnych wodzów, nękały i plądrowały ziemie innych ras. Ostatnia znana Horda, która osiągnęła liczebność miliona jednostek, stanowiła potężne zagrożenie dla sąsiednich królestw. Jedynymi naturalnymi przeszkodami dla ekspansji Hord były klimat oraz trudność Orków w pokonywaniu wód morskich. W całej historii świata tylko jedna Horda została odparta.
Ostatnia wielka Horda, licząca milion wojowników, została powstrzymana dzięki magicznej
Obecny Status
Podczas ostatniej wielkiej Hordy, która liczyła aż milion Orków, ich celem było zdobycie cesarstwa
Imperium Kalladańskie
Imperium Kalladańskie to związek państw południowej Eudarii rządzone przez Imperatora. Imperium przez wielu jest uważane za zbrodnicze - magowie są traktowani jak lepsi obywateli oraz są zachęcani do zgłębiania zakazanych sztuk magicznych.
Bolgowie
Bolgowie to eordiren zamieszkujący Vrudkaz w południowo-wschodniej części świata. Ich rasa powstała w wyniku skrzyżowania Orków i Gigantów, jako odpowiedź na drastyczne zmiany klimatyczne w regionie. Bolgowie wykazują znacznie wyższą inteligencję od Orków, nie ustępując innym rasom pod tym względem.
Imperium Kalladańskiego
Bolgów
Dzięki śledzeniu ruchów Hordy, specjalne oddziały cesarstwa zdołały otruć wodopoje, które Orkowie często wykorzystywali do uzupełnienia zapasów. W ten sposób główny trzon Hordy został zainfekowany chorobą. Orkowie zorientowali się, że są chorzy, dopiero po powrocie na
Obecnie szacuje się, że tylko 1 na 100 Orków może mieć potomstwo, co prowadzi do drastycznego spadku populacji, zagrażając rasie całkowitym wymarciem. Pomimo chęci wielu organizacji, które chciałyby pomóc Orkom, obawy przed ponownym powstaniem Hordy sprawiają, że większość z nich porzuca ideę interwencji. Sytuacja na Stepach zmusza wielu Orków do opuszczenia ich i zasymilowania się w społeczeństwach innych ras, często pracując jako najemnicy.
Na wymarciu
Populacja Orków z roku na rok drastycznie maleje, głównie z powodu wyniszczającego wpływu
Uczeni na całym świecie biją na alarm, ostrzegając, że jeśli Nekrofemia nie zostanie wyleczona, Orkowie mogą całkowicie wymrzeć w ciągu najbliższych dekad. Mimo to większość znanych uniwersytetów oraz królestw blokuje badania nad potencjalnym lekarstwem, obawiając się, że przywrócenie zdolności do rozmnażania Orków mogłoby doprowadzić do powstania kolejnych Hord, stanowiących ogromne zagrożenie dla świata.
Istnieją jednak małe, niezależne grupy uczonych, które we własnym zakresie próbują odnaleźć lekarstwo na Nekrofemię. Ich działania są jednak często nieskuteczne, a niekiedy spotykają się z brutalną likwidacją przez różne siły, które nie chcą, aby rasa Orków odrodziła się na nowo. Choć wielu uważa to za moralnie trudne, w obecnej sytuacji niemal nikt nie widzi interesu w uzdrowieniu Orków, co skazuje ich rasę na nieuchronny upadek.
Dieta
Orkowie, jako rasa mięsożerna, wykazują niezwykłą nietolerancję na produkty roślinne, które często powodują u nich choroby. Ich dietę stanowi głównie świeże, nieprzetworzone mięso, które jest dla nich najlepszym źródłem odżywczych substancji. Szczególnie preferują mięso pochodzenia zwierzęcego, a ich organizmy doskonale przystosowały się do trawienia i przyswajania tego typu pożywienia.
Orkowie wykazują również wyjątkowo wysoką potrzebę spożywania tłuszczów, które stanowią istotny składnik ich diety. Duże ilości tłuszczu są niezbędne dla utrzymania energii oraz wsparcia ich masywnych ciał i umięśnienia.
Co ciekawe Orkowie posiadają zdolność przetrwania bez dostępu do wody przez stosunkowo długi czas, nawet przez tydzień, co stanowi adaptację do ich naturalnego środowiska życia - suchych, pustynnych stepów.
Orkowie mają również niezwykle wysoką tolerancję na alkohol, co sprawia, że tradycyjne napoje alkoholowe takie jak piwo czy wino nie mają na nich większego działania. W związku z tym Orkowie tworzą własne trunki, takie jak popularna wsród nich
Balmora
Balmora to legendarny trunek dla Eordiren, o śmiertelnej mocy dla innych ras. Warzony z tajemnych składników, jest symbolem siły i testem odporności w ich kulturze.
Światopogląd
Orkowie postrzegają siebie jako rasę silnych, niezłomnych wojowników, którzy są naturalnymi zdobywcami. Ich światopogląd jest ściśle związany z żywiołami – wierzą, że są one fundamentem istnienia i esencją świata.
Religia
Religia Orków opiera się na wierze w siły żywiołów: powietrza, ognia, ziemi i wody. Według Orków, żywiołami rządzą mistyczne
Kultura
Kultura Orków jest głęboko zakorzeniona w tradycji wojennej i duchowej. Hierarchia społeczna opiera się na sile i zdolnościach przywódczych, ale szamani zajmują w niej wyjątkowe miejsce jako duchowi przewodnicy. Orkowie cenią prostotę i praktyczność, co znajduje odzwierciedlenie w ich sztuce, architekturze i rzemiośle. Muzyka i taniec są wykorzystywane w ceremoniach religijnych oraz podczas świętowania zwycięstw.
Ich życie, choć surowe, jest pełne tradycji, które umacniają ich poczucie wspólnoty. Orkowie uwielbiają również opowieści o bohaterach, a ich pieśni często opisują mitycznych wodzów i wielkie Hordy. Jednak współcześnie Orkowie są coraz bardziej rozdarci między koniecznością adaptacji a chęcią zachowania własnej tożsamości.
Dziedzictwo Äadry
Rasy z grupy
Eordiren
Eordiren to termin, którym określa się przedstawicieli ras pochodzących od Ludu Stali przybyłego do Angvalionu z innej płaszczyzny. To humanoidalne, rozumne istoty, których ciała są silne, lecz przystosowane do konkretnych warunków.
Płaszczyzna
Płaszczyzny to fundamentalne elementy wielowymiarowej rzeczywistości Bezkresu. Każda płaszczyzna jest odrębną rzeczywistością, mogącą być podobną, całkowicie różną lub tylko częściowo zgodną z innymi płaszczyznami.
Äadra
Äadra to zaginiona płaszczyzna Bezkresu, której centrum stanowiło magiczne drzewo Katalong, źródło życia i magii. Po jej upadku trzy rasy – Orkowie z Ludu Stali, Gnomy z Ludu Morza i Ellerianie z Ludu Katalongu - uciekły do Angvalionu, zachowując ślady dawnej Äadry.
Angvalion
Angvalion to młoda płaszczyzna, w której toczy się fabuła Uniwersum oraz Trylogii Angvalion. Fundamentem jej istnienia i działania jest magia, która przenika każdy aspekt życia. Świat ten charakteryzuje się różnorodnością krain oraz bogatym ekosystemem, tworzącym dom dla wielu ras.
eordiren
płaszczyznę
Äadrę
Angvalionu
Podróż między płaszczyznami, niezwykle brutalna i nienaturalna, pozostawiła trwałe ślady na ich fizjologii i mentalności. Współczesne badania sugerują, że proces ten mógł spowodować obniżenie zdolności poznawczych Orków i innych eordiren, które wyewoluowały z tej rasy. Choć ich ciała zachowały niezwykłą siłę i odporność, zdolności umysłowe mogły ucierpieć w wyniku traumy międzywymiarowej, której konsekwencje są nadal widoczne w zachowaniu i kulturze tych ras.
Mimo tych ograniczeń dziedzictwo Äadry wciąż jest obecne w ich unikalnych zdolnościach i duchowej więzi z żywiołami. Eordiren, jako jedyni w Angvalionie, posiadają zdolność do korzystania z magii
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Äadra
Przedstawiciele Rasy
Gul'Zul
Gul'Zul
Gul’zul to ork z Piekielnych Stepów, mistrz pirotechniki i alchemii, znany z niszczycielskich bomb, używanych przez mafię i kartele Amarantu. Jest jednym z najbardziej niebezpiecznych najemników, który udoskonalał swoje techniki na Aspin.
Khatun Obrończyni
Khatun Obrończyni
Khatun Obrończyni to niezwykle zdolna orczyca, członkini elitarnego oddziału śledczego Trójgłowa Hydra, działająca w Korpusie Czarnej Roty Wolnych Mieczy. Jej życiowa historia jest pełna poświęcenia i trudnych wyzwań, zarówno osobistych, jak i zawodowych.
- Tarkhan Obrońca
Biblioteka
Hoardiren - ewolucja zamiast stagnacji
Hoardiren - ewolucja zamiast stagnacji
Hoardiren jako ratunek dla rasy orków: analiza ich unikalnych cech i potencjału jako dziedziców orkowego dziedzictwa. Tekst rozważa wpływ Nekrofemii, zalety Hoardiren i ich rolę w ewolucji rasy orków, podkreślając ich inteligencję, adaptacyjność i ograniczoną agresję.
Refleksja nad orkowym dziedzictwem
Refleksja nad orkowym dziedzictwem
Artykuł broni orkowego dziedzictwa, podkreśla zbrodniczy charakter Nekrofemii i docenia adaptacyjność Nomadów oraz Żelaznych Orków. Rozważania o moralnym obowiązku wobec rasy orków.
Ciekawostki
Orkowie to jedyna rasa, która potrafi przeżyć tydzień bez picia;
Przez ich liczne napady wielu uważa je za istoty prymitywne - choć Orkowie są niezbyt inteligentni, to należą do ras rozumnych;
Eordiren
Eordiren
Eordiren to termin, którym określa się przedstawicieli ras pochodzących od Ludu Stali przybyłego do Angvalionu z innej płaszczyzny. To humanoidalne, rozumne istoty, których ciała są silne, lecz przystosowane do konkretnych warunków.
Angvalion
Angvalion
Angvalion to młoda płaszczyzna, w której toczy się fabuła Uniwersum oraz Trylogii Angvalion. Fundamentem jej istnienia i działania jest magia, która przenika każdy aspekt życia. Świat ten charakteryzuje się różnorodnością krain oraz bogatym ekosystemem, tworzącym dom dla wielu ras.
Bolgowie
Bolgowie
Bolgowie to eordiren zamieszkujący Vrudkaz w południowo-wschodniej części świata. Ich rasa powstała w wyniku skrzyżowania Orków i Gigantów, jako odpowiedź na drastyczne zmiany klimatyczne w regionie. Bolgowie wykazują znacznie wyższą inteligencję od Orków, nie ustępując innym rasom pod tym względem.
Galeria


Koncept Orków - bez maski


Koncept Orków - bez ubrań


Gul'zul
Rasy Uniwersum
Rasy / Grupy etniczne
Rasy / Grupy etniczne
Däl'sol'i, Słoneczne Elfy
Rasy / Grupy etniczne
Quarinowie
Rasy / Grupy etniczne
-
Rasy / Grupy etniczne
Rasy / Grupy etniczne
-
Rasy / Grupy etniczne
Rodzina
Pozostałe rasy rozumne
Rasy / Grupy etniczne
Smoki
Rodzina
Rasy Międzyświata
Rasy / Grupy etniczne
-
Rodzina
Rasy Äadry
Rasy / Grupy etniczne
-