Sojusz Wolnego Vuldaru

Wizja wciąż trwa...

Przedstawione tu treści są częścią trwających obecnie wydarzeń, dlatego mogą wydawać się niepełne i regularnie się zmieniać.

Sojusz Wolnego Vuldaru

Sojusz Wolnego Vuldaru
Otwórz obrazek

Sojusz Wolnego Vuldaru

Otwórz obrazek
Typ

Typ

Sojusz polityczno-wojskowy

Siedziba główna

Siedziba główna

Baryyova

Przywództwo

Przywództwo

Sorokin "Onyks" Fyodorovich

Sojusz Wolnego Vuldaru to polityczno-wojskowe ugrupowanie działające w regionie Półwysep Vuldarski - Ikona Vuldaru

. Jego głównym celem jest pokonanie Nekromantów z Volokiny oraz rozwiązanie wszelkich sporów między państwami regionu, w celu ustalenia nowych granic i przywrócenia pokoju.

Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:

Vuldarska Burza
Angvalion Book

Cele

Pokonanie Nekromantów

Głównym celem Sojuszu jest zniszczenie potęgi Nekromantów z Volokiny i ostateczne wyzwolenie regionu spod ich panowania.

Rozwiązanie sporów

Sojusz dąży do zakończenia wszystkich konfliktów między państwami Vuldaru poprzez negocjacje i wspólne ustalenie nowych granic.

Przywrócenie pokoju

Jednym z głównych dążeń Sojuszu jest przywrócenie pokoju i stabilności w regionie, co pozwoli mieszkańcom na spokojne życie i rozwój.

Struktura

Sojusz Wolnego Vuldaru składa się z delegatów i przedstawicieli każdego uczestniczącego państwa oraz frakcji. Decyzje podejmowane są na podstawie konsensusu i wspólnego porozumienia, a każda strona sojuszu ma prawo do wyrażania swoich interesów i opinii.

Alianci

Sojusz cieszy się poparciem wielu państw i frakcji Amarant - Ikona Amarantu

, w tym Kapituła Amarantu - Ikona Kapituły Amarantu

Kapituła Amarantu

Kapituła Amarantu to międzynarodowa organizacja magiczna, odpowiedzialna za kształtowanie prawa magicznego, certyfikację magów i szerzenie wiedzy o magii. Powstała jako spadkobierczyni Arauleńskiej Kapituły i funkcjonuje niezależnie od monarchii, choć podlega ich nadzorowi.

. Dodatkowo, Sojusz prowadzi rozmowy na temat wsparcia ze strony Araulen - Ikona Araulenu

Araulen

Araulen to ludzkie królestwo zlokalizowane w centralnej części kontynentu Amarant. Założone zostało w roku 0 kalendarza Arauleńskiego przez Henryego var Ecta, który zjednoczył kilka księstw przeciwko narastającej agresji ulokowanego na południu Hazardu, w trakcie I Wojny Arauleńskiej.

, co mogłoby zwiększyć jego siłę i wpływ w regionie. Obecnymi członkami sojuszu są Kresy - Ikona Kresy

Kresy

Kresy to państwo vuldarów zlokalizowane w centralnym Amarancie. Wywodzi się z nieistniejącego państwa Terebych, które było okupowane przez Vuldar, Araulen, a później Hintervold. W czasach hintervoldzkiej okupacji cechowało się największa autonomicznością dzięki władzy bojarskiego rodu Vovkivów.

i Legia Obcych Braci - Ikona Legia Obcych Braci

Legia Obcych Braci

Legia Obcych Braci to formacja najemników, której historia splata się z niezliczonymi bitwami i konfliktami na kontynencie. Założona przez Sorokina "Onyksa" Fyodorovicha, ta elitarna grupa składa się głównie z vuldarczyków posiadających reputację bezwzględnych, lecz takich co wykonują swoje zadania do końca.

.

Aktualna sytuacja

Obecnie Sojusz Wolnego Vuldaru skupia się na przygotowaniach do wojny z Nekromantami z Volokiny oraz na negocjacjach z państwami regionu w celu ustalenia warunków pokoju i stabilizacji. Trwają intensywne rozmowy z Araulen - Ikona Araulenem

oraz Legiomorze - Ikona Legiomorzem

Legiomorze

Legiomorze to wolne miasto-państwo położone nad Morzem Szkarłatnym na Półwyspie Vuldarskim. Miasto znane jest z dążenia do rozwoju marynarki, handlu i rzemiosła. Legiomorze dąży do uznania międzynarodowego i aktywnie poszukuje sojuszników wśród większych państw.

, mające na celu zacieśnienie współpracy i uzgodnienie strategii działań w regionie. Niestety, istnieje pewien napięty stosunek z Legiomorzem z powodu pewnych niejasności i niewyjaśnionych incydentów, jednak Sojusz stara się rozwiązać te sprawy dyplomatycznie, aby uniknąć dalszych konfliktów.