
Sojusz Wolnego Vuldaru

Typ
Sojusz polityczno-wojskowy

Siedziba główna

Przywództwo

Wizja wciąż trwa...
Przedstawione tu treści są częścią trwających obecnie wydarzeń, dlatego mogą wydawać się niepełne i regularnie się zmieniać.
Sojusz Wolnego Vuldaru

Sojusz Wolnego Vuldaru

Typ
Sojusz polityczno-wojskowy

Siedziba główna

Przywództwo
Sojusz Wolnego Vuldaru to polityczno-wojskowe ugrupowanie działające w regionie
Półwysep Vuldarski
Półwysep Vuldarski to tętniący historią region Amarantu, znany z burzliwej przeszłości, rozbiorów i kultu nekromantów. Obszar pełen konfliktów, bogatych tradycji oraz wpływów wielkich mocarstw, gdzie kultura vuldarów splata się z dramatyczną walką o niezależność i tożsamość.
Vuldaru
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Vuldarska Burza
Historia
Sojusz Wolnego Vuldaru został utworzony z inicjatywy
Legia Obcych Braci
Legia Obcych Braci to formacja najemników, której historia splata się z niezliczonymi bitwami i konfliktami na kontynencie. Założona przez Sorokina "Onyksa" Fyodorovicha, ta elitarna grupa składa się głównie z vuldarczyków posiadających reputację bezwzględnych, lecz takich co wykonują swoje zadania do końca.
Kresy
Kresy to państwo vuldarów zlokalizowane w centralnym Amarancie. Wywodzi się z nieistniejącego państwa Terebych, które było okupowane przez Vuldar, Araulen, a później Hintervold. W czasach hintervoldzkiej okupacji cechowało się największa autonomicznością dzięki władzy bojarskiego rodu Vovkivów.
Vuldarska Burza
Vuldarska Burza to określenie na trudną sytuację polityczną na półwyspie vuldarskim od czasu rozpadu vuldarskiego państwa i rozbiorów Vuldaru. Sytuacja geopolityczna obejmuje wiele konfliktów w udziałem lokalnych narodów oraz ingerencję większych mocarstw, które zaostrzyły istniejące już konflikty.
Legii Obcych Braci
Kresów
Vuldarskiej Burzy
Cele
Pokonanie Nekromantów
Głównym celem Sojuszu jest zniszczenie potęgi
Rozwiązanie sporów
Sojusz dąży do zakończenia wszystkich konfliktów między państwami Vuldaru poprzez negocjacje i wspólne ustalenie nowych granic.
Przywrócenie pokoju
Jednym z głównych dążeń Sojuszu jest przywrócenie pokoju i stabilności w regionie, co pozwoli mieszkańcom na spokojne życie i rozwój.
Struktura
Sojusz Wolnego Vuldaru składa się z delegatów i przedstawicieli każdego uczestniczącego państwa oraz frakcji. Decyzje podejmowane są na podstawie konsensusu i wspólnego porozumienia, a każda strona sojuszu ma prawo do wyrażania swoich interesów i opinii.
Alianci
Sojusz cieszy się poparciem wielu państw i frakcji
Amarant
Amarant to niezwykle bogaty kontynent, zasobny w różnorodne surowce naturalne, co sprawia, że wiele państw jest wysoce niezależnych gospodarczo. Historycznie był to obszar, gdzie istniało Królestwo Eldëvir i choć jego upadek miał negatywne skutki, otworzył też drzwi do rozwoju dla całego Amarantu.
Kapituła Amarantu
Kapituła Amarantu to międzynarodowa organizacja magiczna, odpowiedzialna za kształtowanie prawa magicznego, certyfikację magów i szerzenie wiedzy o magii. Powstała jako spadkobierczyni Arauleńskiej Kapituły i funkcjonuje niezależnie od monarchii, choć podlega ich nadzorowi.
Araulen
Araulen to ludzkie królestwo zlokalizowane w centralnej części kontynentu Amarant. Założone zostało w roku 0 kalendarza Arauleńskiego przez Henryego var Ecta, który zjednoczył kilka księstw przeciwko narastającej agresji ulokowanego na południu Hazardu, w trakcie I Wojny Arauleńskiej.
Kresy
Kresy to państwo vuldarów zlokalizowane w centralnym Amarancie. Wywodzi się z nieistniejącego państwa Terebych, które było okupowane przez Vuldar, Araulen, a później Hintervold. W czasach hintervoldzkiej okupacji cechowało się największa autonomicznością dzięki władzy bojarskiego rodu Vovkivów.
Legia Obcych Braci
Legia Obcych Braci to formacja najemników, której historia splata się z niezliczonymi bitwami i konfliktami na kontynencie. Założona przez Sorokina "Onyksa" Fyodorovicha, ta elitarna grupa składa się głównie z vuldarczyków posiadających reputację bezwzględnych, lecz takich co wykonują swoje zadania do końca.
Amarantu
Kapituły Amarantu
Araulenu
Kresy
Legia Obcych Braci
Aktualna sytuacja
Obecnie Sojusz Wolnego Vuldaru skupia się na przygotowaniach do wojny z
Araulen
Araulen to ludzkie królestwo zlokalizowane w centralnej części kontynentu Amarant. Założone zostało w roku 0 kalendarza Arauleńskiego przez Henryego var Ecta, który zjednoczył kilka księstw przeciwko narastającej agresji ulokowanego na południu Hazardu, w trakcie I Wojny Arauleńskiej.
Legiomorze
Legiomorze to wolne miasto-państwo położone nad Morzem Szkarłatnym na Półwyspie Vuldarskim. Miasto znane jest z dążenia do rozwoju marynarki, handlu i rzemiosła. Legiomorze dąży do uznania międzynarodowego i aktywnie poszukuje sojuszników wśród większych państw.
Araulenem
Legiomorzem