
Rasa
Ludzie
Ludzie są najczęściej występującą rasą na świecie, charakteryzującą się zdolnością do szybkiej adaptacji do różnych warunków środowiskowych i społecznych. Ich wszechstronność oraz elastyczność umysłowa pozwalają im przetrwać i rozwijać się w różnorodnych sytuacjach.
Harcerowie
Harcerowie to grupa etniczna z pustyni Hush-waq, znana z odporności na trudny klimat. Migrowali do Eudarii, tworząc Imperium Kalladańskie. Kalladanowie zdominowali region, rozwijając kulturę i magię. Inne plemiona zachowały częściową niezależność.
Amarantianie
Amarantianie to grupa etniczna wywodząca się z Amarantu. Znani są z dumy narodowej, gościnności oraz odwagi w obliczu trudności i wyzwań. Choć ich cywilizacja nie pozostaje bez wad charakteryzuje ich wysokie poczucie wspólnoty oraz wolności.
Człowiek
Harcerka
Amarantianka

Rodzina i powiązania

zapis dziejów w toku
Archiwista nie zdążył jeszcze dopracować tej sekcji do perfekcji, dlatego może być ona niepełna, a niektóre informacje mogą się zmienić z czasem.
Thyra Fluviana-Cenwulf

Rasa
Ludzie
Ludzie są najczęściej występującą rasą na świecie, charakteryzującą się zdolnością do szybkiej adaptacji do różnych warunków środowiskowych i społecznych. Ich wszechstronność oraz elastyczność umysłowa pozwalają im przetrwać i rozwijać się w różnorodnych sytuacjach.
Harcerowie
Harcerowie to grupa etniczna z pustyni Hush-waq, znana z odporności na trudny klimat. Migrowali do Eudarii, tworząc Imperium Kalladańskie. Kalladanowie zdominowali region, rozwijając kulturę i magię. Inne plemiona zachowały częściową niezależność.
Amarantianie
Amarantianie to grupa etniczna wywodząca się z Amarantu. Znani są z dumy narodowej, gościnności oraz odwagi w obliczu trudności i wyzwań. Choć ich cywilizacja nie pozostaje bez wad charakteryzuje ich wysokie poczucie wspólnoty oraz wolności.
Człowiek
Harcerka
Amarantianka

Rodzina i powiązania
Thyra Fluviana-Cenwulf to córka
Jimmy Cenwulf
Jimmy Cenwulf to jedna z najważniejszych postaci w historii świata. Syn bohaterów bitwy pod Azmarin, Psionik, magister Arauleńskiej Kapituły, później Najwyższy Król Drakarii. Trudno go jednoznacznie ocenić - jedni widzą w nim wyzwoliciela, a inni tyrana, który nie cofnie się przed niczym.
Drakaria
Drakaria to potężne mocarstwo, które szybko zdominowało Amarant i Eudarię. Założone przez Jimmy’ego Cenwulfa po upadku Starego Armektu, Drakaria wyróżniała się różnorodnością kulturową i religijną, silną gospodarką i kontrowersyjnymi rządami, które łączyły różne narody pod jednym sztandarem.
Psionik
Psionicy to magowie zdolni do manipulacji emocjami innych wyłącznie wobec siebie oraz do czytania myśli. Ich talent czyni ich odpornymi na wszelką kontrolę umysłową, budząc lęk i sprzeciw. W wielu kulturach są ścigani i eliminowani jako potencjalni tyrani.
Jimmy'ego Cenwulfa
Drakarii
psioniczne moce
Jako dorosła, Thyra dołączyła do
Imperium Kalladańskie
Imperium Kalladańskie to związek państw południowej Eudarii rządzone przez Imperatora. Imperium przez wielu jest uważane za zbrodnicze - magowie są traktowani jak lepsi obywateli oraz są zachęcani do zgłębiania zakazanych sztuk magicznych.
Quinn Marshall
Quinn Marshall, były szef drakarańskiego wywiadu Omega, jest niezwykle zdolnym i sprytnym operatorem wywiadowczym. Po III Wojnie Amarantu jego spryt pozwolił mu na stworzenie Bryggi, jednego z najbardziej skutecznych wywiadów na kontynencie Amarantu.
Imperialistów
Quinna Marshalla
Thyra okazała się zdolną zarządczynią i dowódcą. Jimmy powierzył jej władzę nad kluczowym regionem w południowym
Drakstan
Drakstan to państwo na pustyni Hush-waq, założone przez Thyrę Fluvianę-Cenwulf po upadku Drakarii. Zachowało wielokulturowość i elementy ustrojowe poprzednika, łagodząc autorytaryzm. Gospodarka opiera się na handlu, a religijnie dominuje kult Smoczego Króla.
Drakstan