Cypher Clagon

Cypher Clagon

Cypher Clagon
Otwórz obrazek

Cypher Clagon

Otwórz obrazek

Typ Charakteru

Neutralny Dobry

Rasa

Człowiek, Amarantianin

Płeć

Mężczyzna

Pochodzenie

Hintervold, Veulettes

Cypher Clagon to jedna z najważniejszych postaci w historii Hintervoldu, król który doszedł do władzy w wyniku rebelii przeciwko Emmanuelowi Meserve. Jego życie było naznaczone tragedią, walką i poświęceniem, a jego rządy przyniosły znaczące zmiany w królestwie. Od dziecka doświadczał okrucieństwa świata, co ukształtowało go na twardego przywódcę, ale też człowieka głęboko wrażliwego na krzywdę innych.

Charakter

Cypher Clagon był postacią o złożonej i burzliwej naturze, ukształtowanej przez traumatyczne doświadczenia z dzieciństwa i młodości. Jego charakter ewoluował na przestrzeni lat, od wrażliwego dziecka przez gniewnego młodzieńca po dojrzałego, choć wciąż targanego emocjami przywódcę.

W dzieciństwie Cypher był wrażliwym i kochającym chłopcem, szczególnie związanym z matką - Friggą, która nazywała go "swoim małym rycerzem". Śmierć Friggi na jego oczach pozostawiła w nim głęboką ranę, a późniejsze wydziedziczenie przez ojca i oddanie do Krewniaków wzmocniło w nim poczucie opuszczenia i zdrady. Te doświadczenia ukształtowały w nim silne poczucie niesprawiedliwości i nieufność wobec hintervoldzkiej szlachty i jej intryg.

Jako młodzieniec Cypher przejawiał zarówno ogromną wrażliwość, jak i skłonność do gwałtownych wybuchów emocji. Jego romans z Lysą Dupont pokazywał jego zdolność do głębokiej miłości, podczas gdy reakcja na sprzeciw jej ojca ujawniała impulsywność i skłonność do przemocy. Te cechy spotęgowały się po zawarciu paktu z Meferatem, kiedy to gniew i żądza mordu często przejmowały nad nim kontrolę.

Po uwolnieniu się od wpływu demona Cypher stał się bardziej zrównoważony, choć wciąż przejawiał silne emocje i determinację w dążeniu do celów. Jego relacja z córką Aurelią pokazywała nieznaną wcześniej czułość i troskliwość - dla niej był w stanie powstrzymać nawet największe wybuchy gniewu. Jako przywódca swojej bandy wykazywał się charyzmą i lojalnością wobec swoich ludzi, choć jego metody bywały brutalne.

Decyzja o powrocie do Hintervoldu i rozpoczęciu rebelii przeciwko Meserve ujawniła jego głęboko zakorzenione poczucie sprawiedliwości i chęć walki z systemowym wyzyskiem. Jako król Cypher starał się być sprawiedliwym władcą, choć jego rządy naznaczone były wojnami i trudnymi decyzjami. Do końca życia pozostał człowiekiem działającym pod wpływem silnych emocji, kierującym się zarówno rozumem, jak i sercem.

Umiejętności

Dowodzenie

Cypher Clagon był wybitnym dowódcą, którego umiejętności przywódcze kształtowały się przez lata doświadczeń. Jego zdolność do podejmowania szybkich i trafnych decyzji na polu bitwy była legendarna. Potrafił inspirować swoich ludzi, prowadząc ich do zwycięstw nawet w najbardziej beznadziejnych sytuacjach. Był dowódcą zarówno lojalnym, co surowym.

Jego styl dowodzenia charakteryzował się połączeniem zimnej kalkulacji z niekonwencjonalnymi taktykami. W czasie Rebelii Cyphera Clagona i II Wojny Amarantu wielokrotnie udowodnił, że potrafi przechytrzyć przeciwnika, wykorzystując teren i słabości wroga.

Walka dwoma mieczami

Cypher był mistrzem walki dwoma mieczami, co w połączeniu z noszonym przez niego ciężkim pancerzem czyniło go wyjątkowo niebezpiecznym przeciwnikiem. Jego styl walki był nieprzewidywalny i ekstremalnie skuteczny - potrafił jednocześnie atakować i bronić się, tworząc prawdziwą burzę ostrzy.

W przeciwieństwie do większości wojowników używających podwójnej broni, Cypher preferował ciężkie zbroje, co dawało mu dodatkową ochronę - dzięki latom doświadczenia w walce w ten sposób potrafił być w niej również zaskakująco mobilny. Ta nietypowa kombinacja czyniła go prawie niepokonanym w bezpośrednim starciu.

Zdolności Krewniaków

Jako Krewniak, Cypher opanował charakterystyczne dla tej organizacji techniki walki z wykorzystaniem Wiatru. Potrafił wykorzystywać podmuchy do wzmocnienia swoich ataków, zwiększania zasięgu mieczy czy a także do obrony siebie i swoich sojuszników. Wiatr był jego sprzymierzeńcem zarówno w pojedynkach, jak i podczas manewrów taktycznych na polu bitwy, gdzie inspirował Cyphera.

Umiejętności te obejmowały również Wołanie Krewniaków - tajemniczą formę komunikacji na odległość za pomocą Wiatru. Choć Cypher rzadko korzystał z tej zdolności, w kluczowych momentach okazywała się nieoceniona.

Moce Brata Krwi

Po zawarciu paktu z demonem Meferatem, Cypher zyskał nadludzkie moce charakterystyczne dla Braci Krwi. Przez wiele lat dysponował niezwykłą siłą, wytrzymałością i był praktycznie nieśmiertelny. Najbardziej przerażającym aspektem tych mocy był jednak niekontrolowany szał bojowy, który ogarniał go w chwilach walki.

Te demoniczne moce zostały utracone dopiero po ostatecznej konfrontacji z Meferatem, kiedy Cypher i pozostali Bracia Krwi uwolnili się od bluźnierczego paktu. Mimo utraty nadnaturalnych zdolności, doświadczenie zdobyte w tym okresie uczyniło z niego jeszcze bardziej niebezpiecznego wojownika.

Biografia

Wczesne lata

Cypher Clagon urodził się w 3:113 roku w rodzinnej posiadłości nieopodal Veulettes w Hintervoldzie, jako syn Cenrica i Friggi Clagonów. Clagonowie należeli do szlachty koronnej, a swój tytuł otrzymali od króla Grégory’ego Fay, jako że ojciec Cyphera był Ministrem Skarbu Korony w Radzie Ministrów króla Grégory’ego. Rodzina Cyphera pochodziła z prowincji Blackwood w Araulenie, a jego ojciec prowadził frakcję handlową specjalizującą się w handlu luksusowymi wyrobami drewnianymi.

W 3:117 roku na świat przyszedł młodszy brat Cyphera, Daranis, który stał się oczkiem w głowie rodziców. W 3:118 roku, gdy Cypher miał 5 lat, jego matka zmarła na Plagę Galahada. Śmierć matki była dla niego traumatycznym przeżyciem, szczególnie że był świadkiem jej powolnego umierania w męczarniach, gdyż rodzina nie mogła pozwolić sobie na umieszczenie jej w Azylu Galahadzkim.

W 3:121 roku ojciec Cyphera ożenił się ponownie z Arabellą Moulin, która nie lubiła Cyphera i Daranisa. W 3:122 roku, po urodzeniu się ich syna Luthena, Arabella namówiła Cenrica, aby wydziedziczył Cyphera i Daranisa. Cypher, mający wówczas 9 lat, został wraz z bratem wysłany na wychowanie do Krewniaków, co wiązało się z porzuceniem szlacheckich tytułów i prawa do rodzinnego majątku.

Lata z Krewniakami (3:122 - 3:130)

Wśród Krewniaków Cypher spędził kilka lat, ucząc się walki pod okiem mistrza Cailiana, który został jego mentorem. Po zakończeniu szkolenia dołączył do grupy Cailiana, podróżując po Hintervoldzie i pomagając prostym ludziom, zgodnie z tradycją Krewniaków. Te lata nauczyły go odpowiedzialności, ale także pozostawiły w nim głęboki ból i poczucie zdrady po śmierci matki i wydziedziczeniu przez ojca.

Podczas podróży, przebywając w landzie Alsace, Cypher poznał Lysę Dupont, szlachciankę z Wysokiego Rodu. Mimo sprzeciwu jej ojca, Cypher i Lysa zakochali się w sobie i spotykali w tajemnicy.

W 3:129 roku, gdy Cypher miał 16 lat, siedzibę Krewniaków odwiedził mag Garland, który twierdził, że odnalazł miejsce, gdzie znajduje się legendarny Kielich Oczyszczenia. Drużyna Krewniaków, w tym Cypher i Daranis, wyruszyła z Garlandem na poszukiwania. Po ponad roku dotarli na miejsce, gdzie przeprowadzili rytuał mający wyzwolić moc Kielicha. Okazało się jednak, że Garland ich oszukał – artefakt był przejściem do innej sfery, domu demona Meferata, a rytuał spętał dusze Krewniaków z wolą demona. Pod wpływem Meferata Krewniacy zamordowali Garlanda i stali się Braćmi Krwi – nieśmiertelnymi wojownikami przepełnionymi gniewem, którzy zaczęli pustoszyć Hintervold.

Bracia Krwi i morderstwo rodziny

W 3:131 roku Cypher i Daranis wrócili do rodzinnej posiadłości Clagonów. W przypływie szału zdemolowali dom i bestialsko zamordowali swojego ojca, macochę, przyrodniego brata Luthena oraz służbę, szczególnie pastwiąc się nad ojcem.

W 3:132 roku król Grégory Fay wrócił do Hintervoldu i rozpoczął polowania na Braci Krwi. W tym czasie Cypher udał się do landu Alsace, gdzie odkrył, że Lysa Dupont, z którą się spotykał, zaszła z nim w ciążę przy ich ostatnim spotkaniu. Kiedy ojciec Lysy dowiedział się o tym, zamknął ją w posiadłości, w której trzymał ją siłą, a gdy Cypher przybył pod posiadłość, nasłał na niego strażników. W przypływie gniewu Cypher wtargnął do posiadłości, mordując strażników i rodziców Lysy. Stres spowodował u Lysy przedwczesny poród, w wyniku którego zmarła, ale urodziła zdrową córkę, Aurelię. Cypher zabrał dziecko ze sobą, stając się dla niego opiekunem.

Wędrówka po Amarancie

W obliczu działań króla Grégory’ego część Braci Krwi, w tym Cypher, Daranis oraz córka Cyphera, Aurelia, opuściła Hintervold. Cypher przez pewien czas podróżował z bratem, ale później ich drogi się rozeszły. Z czasem stał się potężnym wojownikiem i przywódcą, tworząc własną bandę, do której dołączali zarówno inni Bracia Krwi, jak i różne szemrane typy, których spotykał po drodze. Aurelia dorastała pod jego opieką, a Cypher starał się chronić ją przed brutalnością świata.

W 3:151 roku do bandy Cyphera dołączył Wilhelm Steel, w którym Cypher dostrzegł potencjał na swojego następcę. W 3:153 roku Wilhelm i Aurelia zakochali się w sobie, a Cypher, choć początkowo wściekły, w końcu zaakceptował ich związek i ustanowił Wilhelma swoją prawą ręką. Po pewnym czasie podróżowania z Wilhelmem Cypher dowiedział się również, że jest on bękartem Williama var Lustinna, hrabiego Haltal.

W 3:157 roku Cypher i jego banda przybyli do Silmaaroonu, gdzie spotkali Daranisa. Tam Bracia Krwi podjęli decyzję o stawieniu czoła Meferatowi, aby uwolnić się od paktu. Dzięki pomocy elfiej czarodziejki Norvelli var Faqua przeprowadzili rytuał i dostali się do sfery demona. W walce zginęli Wilhelm i Daranis, ale Bracia Krwi odzyskali wolność, tracąc przy tym demoniczne moce. Po walce okazało się również, że Aurelia była z Wilhelmem w ciąży. W Silmaaroonie Cypher spotkał też Régisa Gauthiera, który opowiedział mu o sabotażu prac nad lekiem na Plagę Galahada przez króla Emmanuela Meserve. To skłoniło Cyphera do powrotu do Hintervoldu i rozpoczęcia rebelii.

Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:

Rebelia Cyphera Clagona
Angvalion Book

Rebelia i rządy w Hintervoldzie

W 3:158 roku Cypher wrócił do Hintervoldu i rozpoczął rebelię przeciwko królowi Meserve. Podczas Bitwy w Złotych Sadach spotkał Williama var Lustinna, ojca Wilhelma, któremu przekazał wiadomość o śmierci syna i ciąży Aurelii. Po zwycięstwie rebelii Cypher został królem Hintervoldu, a Aurelia urodziła bliźnięta – Daranisa i Beartona.

W 3:159 roku Cypher poprowadził Hintervold w II Wojnie Amarantu. Przed Bitwą pod Azmarin William zaproponował Aurelii wyjazd do Haltal, aby jej syn mógł odziedziczyć tytuł hrabiego, który miał niegdyś przypaść Wilhelmowi. Aurelia zgodziła się, ale po wyjeździe wciąż utrzymywała kontakt z Cypherem, którego regularnie odwiedzała.

W 3:178 roku, po zakończeniu wojny, Cypher wrócił do Hintervoldu jako stary człowiek. W 3:179 roku wycofał się z życia publicznego, przekazując władzę Beartonowi, który został królem-regentem i kontynuował reformy dziadka. Cypher zmarł w 3:183 roku ze starości i został pochowany w rodowej krypcie Clagonów.

Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:

II Wojna Amarantu
Angvalion Book

Rządy

Rządy Cyphera Clagona rozpoczęły się wraz z jego rebelią przeciwko królowi Emmanuelowi Meserve, która była odpowiedzią na głębokie rozwarstwienie społeczne i korupcję w Hintervoldzie. Cypher, doświadczony przez życie i naznaczony osobistymi tragediami, w trakcie rebelii przekształcił się z przywódcy bandy w charyzmatycznego dowódcę, zdolnego zjednoczyć różne frakcje przeciwko wspólnemu wrogowi. Jego styl przywództwa charakteryzował się determinacją, lojalnością wobec podwładnych, ale także surowością wobec tych, którzy sprzeciwiali się jego wizji sprawiedliwości.

Podczas rebelii Cypher wykazał się nie tylko umiejętnościami wojskowymi, ale także zdolnością do budowania sojuszy. Jego współpraca z Normanami z klanu Anmärr czy wykorzystanie konfliktu między Meserve a rodem Frère świadczyły o politycznym sprycie - była to jednak nie tylko zasługa Cyphera. Choć sam nie był dobrym politykiem, to potrafił słuchać dobrych rad - przede wszystkim swojego zaufanego doradcy i przyjaciela, Rainiera Marceau, który później był również doradcą króla Beartona. Jednocześnie nie stronił od brutalnych metod, zwłaszcza gdy chodziło o walkę z systemem, który uważał za skorumpowany. Jego działania podczas rebelii były motywowane głęboką niechęcią do szlacheckich intryg i wyzysku prostych ludzi, co wynikało z jego osobistych doświadczeń.

Po objęciu władzy Cypher większość czasu spędził na froncie II Wojny Amarantu, gdzie dowodził armią Hintervoldu. Jego doświadczenie jako przywódcy Braci Krwi oraz lata spędzone na podróżach po Amarancie uczyniły z niego wybitnego stratega. Na polu bitwy był lojalny wobec swoich żołnierzy, ale także wymagający, nie tolerując tchórzostwa czy niesubordynacji. Jego determinacja w walce z Imperium Kalladańskim wynikała nie tylko z politycznych celów, ale także z osobistej niechęci do systemów opartych na ucisku i nierównościach.

Po powrocie z wojny Cypher, już jako starszy i zmęczony życiem człowiek, skupił się na reformach wewnętrznych. Choć formalnie rządził tylko przez rok, jego wpływ na politykę Hintervoldu był znaczący. Wyznaczył swojego wnuka, Beartona Clagona, na regenta, dbając o to, aby kontynuował on dzieło reform. Cypher zawsze stał po stronie prostych ludzi, gardząc szlacheckimi intrygami i dążąc do równości. Jego rządy, choć krótkie, pozostawiły trwały ślad w historii Hintervoldu, a jego postać stała się symbolem walki z tyranią i niesprawiedliwością.

Życie Rodzinne

Cypher Clagon, choć z zewnątrz prezentował się jako szorstki i twardy wojownik, w głębi serca był człowiekiem głęboko przywiązanym do swojej rodziny. Jego życie rodzinne było pełne zarówno miłości, jak i bolesnych strat, które ukształtowały go na całe życie.

Największym wsparciem w dzieciństwie była dla niego matka, Frigga. Ich relacja była wyjątkowa - Frigga potrafiła rozbawić syna i zawsze okazywała mu czułość. Tragiczna śmierć matki na Plagę Galahada, której Cypher był świadkiem, pozostawiła w nim niegojącą się ranę. Widok matki wijącej się w męczarniach bez możliwości uzyskania pomocy w Azylu Galahadzkim zasiał w nim głęboką niechęć do systemu, który pozwalał na takie cierpienie.

Ojciec Cyphera, Cenric, stał się dla syna symbolem zdrady. Po śmierci Friggi ożenił się ponownie z Arabellą Moulin, która od początku nie kryła swojej niechęci do Cyphera i jego młodszego brata Daranisa. Kiedy urodził się ich przyrodni brat Luthen, Cenric uległ namowom żony i wydziedziczył starszych synów, wysyłając ich na wychowanie do Krewniaków. Ten akt porzucenia zrodził w Cypherze trwałą urazę wobec ojca, która później przerodziła się w śmiertelną nienawiść.

Relacja Cyphera z młodszym bratem Daranisem była złożona. Choć często się nie zgadzali i rywalizowali o uwagę rodziców, to zawsze mogli na siebie liczyć. Wspólne doświadczenia - utrata matki, odrzucenie przez ojca, inicjacja wśród Krewniaków i późniejsze przejście na stronę Braci Krwi - stworzyły między nimi silną więź, która przetrwała nawet w najtrudniejszych chwilach.

Prawdziwą miłością życia Cyphera była Lysa Dupont, szlachcianka z landu Alsace. Pomimo sprzeciwu jej ojca, młodzi spotykali się w tajemnicy, a ich uczucie było szczere i głębokie. Śmierć Lysy podczas przedwczesnego porodu, spowodowanego stresem po ataku szału Cyphera na jej rodzinny dom, była dla niego kolejnym traumatycznym przeżyciem. Do końca życia nosił w sercu pamięć o ukochanej, a ich córka Aurelia stała się żywym przypomnieniem Lysy.

Aurelia była oczkiem w głowie Cyphera. Od momentu jej narodzin otaczał ją troskliwą opieką, starając się chronić przed brutalnością świata, w którym przyszło im żyć. W córce widział odbicie ukochanej Lysy i był gotów zrobić wszystko, aby zapewnić jej bezpieczeństwo i szczęście. Kiedy Aurelia zakochała się w Wilhelmie, Cypher początkowo był wściekły, ale ostatecznie zaakceptował ich związek, widząc, jak bardzo Wilhelm troszczy się o jego córkę.

Również dzieci Aurelii - bliźnięta Daranis i Bearton - zajęły szczególne miejsce w sercu Cyphera. Szczególnie bliskie były mu relacje z Beartonem, którego przygotowywał do objęcia tronu Hintervoldu. Starzejący się Cypher widział we wnuku kontynuatora swoich idei i starał się przekazać mu wszystkie wartości, które sam wyznawał.