II Wojna Amarantu
Lata trwania
3:157 - 3:178 (21 lat)
Strony Konfliktu
Państwa
Amarantu Araulen Hintervold Hazard Silmaaroon Federacja Państwa Gregoriańskich Avenzio (tylko finansowo)Najemnicy z
Aspin
Imperium Kalladańskie Vuldar
Przyczyny
Bogactwa naturalne
Amarantu były atrakcyjne dlaImperium Kalladańskiego .Podbój
Amarantu umożliwiłby przejęcie zaawansowanych technologii.Imperium Kalladańskie od wieków próbowało inwazji naAmarant Imperator Sestius dążył do zdobycia absolutnej władzy, aby stać się najpotężniejszym władcą i magiem na świecie
Skutki
Revnar iDevron przyłączyły się doAraulenu Wędrówka Ludu Upadek
Federacji Państw Gregoriańskich Rozbiory Vuldaru przezHintervold iHazard Odbudowa
Silmaaroonu Araulen ,Hintervold iHazard stały się wielkimi mocarstwamiChaos Imperialny
II Wojna Amarantu
II Wojna Amarantu
Lata trwania
3:157 - 3:178 (21 lat)
Strony Konfliktu
Państwa
Amarantu Araulen Hintervold Hazard Silmaaroon Federacja Państwa Gregoriańskich Avenzio (tylko finansowo)Najemnicy z
Aspin
Imperium Kalladańskie Vuldar
Przyczyny
Bogactwa naturalne
Amarantu były atrakcyjne dlaImperium Kalladańskiego .Podbój
Amarantu umożliwiłby przejęcie zaawansowanych technologii.Imperium Kalladańskie od wieków próbowało inwazji naAmarant Imperator Sestius dążył do zdobycia absolutnej władzy, aby stać się najpotężniejszym władcą i magiem na świecie
Skutki
Revnar iDevron przyłączyły się doAraulenu Wędrówka Ludu Upadek
Federacji Państw Gregoriańskich Rozbiory Vuldaru przezHintervold iHazard Odbudowa
Silmaaroonu Araulen ,Hintervold iHazard stały się wielkimi mocarstwamiChaos Imperialny
II Wojna Amarantu była jednym z największych konfliktów na Amarancie, zapoczątkowanym przez Imperium Kalladańskie pod wodzą
Jest to jedna z najważniejszych wojen w historii Amarantu.
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Imperium KalladańskieDowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
AmarantPrzyczyny
Od setek lat Imperium Kalladańskie próbowało przeprowadzić inwazję na Amarant, lecz za każdym razem ich plany były udaremniane przez obronę organizowaną przez
Bogactwo surowców w Amarant było głównym motywem II Wojny Amarantu, jako że Imperium Kalladańskie miało ich poważne niedobory. Podbicie Amarantu miało umożliwić przejęcie tamtejszych technologii i wzmocnienie gospodarcze Imperium.
Początek
Po przeprowadzeniu
Wielka Bitwa o Silmaaroon była kluczowym momentem, w wyniku którego Imperium zniszczyło miasto, przełamując opór Zakonu w Revnarze. Wkrótce cały Revnar został podbity, a Imperium szykowało się do wkroczenia do
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Wielka Bitwa o SilmaaroonPrzed Bitwą pod Azmarin, arauleński wywiad wykradł prototyp magicznej bomby z laboratorium w Imperium Kalladańskim. Bomba została zdetonowana w stolicy Imperium, co spowodowało śmierć Imperatora Almadriusa Sestiusa. To wydarzenie znacząco destabilizowało potężne Imperium Kalladańskie, osłabiając jego strukturę władzy i wprowadzając chaos w szeregach armii. Śmierć Imperatora była kluczowym momentem, który przyczynił się do zmniejszenia ofensywy Imperium i dała nadzieję na zwycięstwo siłom Amarantu.
Bitwa pod Azmarin była kluczowym starciem, w którym generałowie Septimus Cluilius Dardanus i Nonus Titius Nelius dowodzili siłami Imperium Kalladańskiego przeciwko zjednoczonym armiom Araulenu, Federacji Państw Gregoriańskich, Hazardu i Hintervoldu. Pomimo początkowych sukcesów Imperium, bitwa zakończyła się ich klęską dzięki niespodziewanej interwencji aspińskich najemników i użyciu smoka
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Bitwa pod AzmarinW tym samym okresie trwały rozbiory
Rozbiory Vuldaru przez Hintervold i Hazard miały na celu stłamszenie nekromantów i wcielenie vuldarczyków do armii przeciwko Imperium, co dodatkowo skomplikowało sytuację polityczną w regionie i w przyszłości doprowadziło do
Działania Zakonu Gregoriańskiego
Podczas II Wojny Amarantu większość dowództwa Zakonu Gregoriańskiego zginęła w pierwszych dwóch latach konfliktu, a wojsko Imperium Kalladańskiego podbiło
Zakon Gregoriański ponownie próbował zdobyć Przełęcz Gladrel, ale po raz kolejny poniósł porażkę, co pozwoliło imperialistom przełamać front i zdobyć Azmarin. Po tej bitwie Zakon był bardzo osłabiony, co ułatwiło imperialistom dalsze działania. Zdobycie Azmarin doprowadziło do oblężenia
Po bitwie o Ihr Dagra Zakon Gregoriański był tak uszczuplony, że został wcielony do Armii Zwycięskiego Pochodu. Działania innych królestw Amarantu, które nie chciały współpracować z Zakonem, okazały się celowe, mające na celu osłabienie Zakonu i doprowadzenie do jego upadku podczas wojny.
Armia Południowa
Armia Południowa, dowodzona przez
Wybuchły zamieszki między arauleńczykami a hazardczykami, co doprowadziło do decyzji o utworzeniu przez hazardczyków własnej Armii Północnej, która miała wycofać się i zaatakować tyły Imperium, na północy. Podjęto także decyzję o przekroczeniu rzeki
Imperium Kalladańskie zaatakowało Silmaaroon, ale po dwóch miesiącach oblężenia wycofali się do Międzygórza, gdzie umocnili swoje pozycje. Armia Południowa z powodzeniem oblegała Ihr Ablark, rozpoczynając rekrutację wojsk i zdobywając miasta wewnątrz doliny, takie jak
Armia Południowa zaatakowała Wyspy Żółwie, lecz poniosła znaczącą porażkę ze względu na liczbę imperialnych statków oraz dobre pozycje imperialistów. Wycofali się do Ihr Ablark, aby zebrać siły, podczas gdy siły imperialne z Międzygórza zaczęły przekraczać granicę Silmaaroonu, łupiąc wioski i trakty wokół miasta, co paraliżowało Łabędzią Przystań.
Armia Południowa przeszła przez Silmaaroon i walczyła o
Armia Północna
Armia Północna, składająca się z łupieżczych sił
Na wschodnim wybrzeżu, hazardczycy zaatakowali okolice
Hazardczycy podzielili się na dwie grupy. Pierwsza oblegała Sopianae, dążąc do dostępu do
Przez kilka lat łupili okolice
W końcu, podczas bitwy pod Drobetą, armia hazardczyków została rozbita, a niedobitki wyłapane i zabite. W ten sposób Armia Północna została zniszczona, kończąc swoją kampanię łupieżczą w Imperium Kalladańskim.
Armia Zwycięskiego Pochodu
Po porażce
Podczas oblężenia
Decyzja o pozostawieniu silnego garnizonu w Azmarin i ponownym wyruszeniu na
Po wygranej bitwie o Gladrel i przekroczeniu gór, Armia Zwycięskiego Pochodu rozpoczyna powolną walkę w mocno ufortyfikowanym przez Imperium
Armia Wschodnia
Armia Wschodnia była formacją utworzoną w
Pierwszym celem Armii Wschodniej było miasto
Po zdobyciu Muro Cantola, Armia Wschodnia skierowała się w stronę
Dzięki zorganizowanym i skutecznym działaniom Armia Wschodnia znacząco przyczyniła się do osłabienia Imperium Kalladańskiego, wspierając działania Armii Zwycięskiego Pochodu i przyspieszając upadek wrogich sił w regionie.
Bitwa o Quintus Sectum
Choć zdobycie
Bitwa o Quintus Sectum zakończyła II Wojnę Amarantu.
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Bitwa o Quintus SectumKonsekwencje
II Wojna Amarantu przyniosła ogromne zmiany w politycznym krajobrazie
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Wędrówka LuduNa Amarancie, poza
W
Przebieg Wydarzeń
II Wojna Amarantu