Księstwo Casterville

Księstwo Casterville

Księstwo Casterville
Otwórz obrazek

Księstwo Casterville

Otwórz obrazek
Rodzaj

Rodzaj

Monarchia feudalna

Lokalizacja

Lokalizacja

Północ centralnego Amarantu

Lider

Lider

Shirley var Lynnford (według prawa)

Leah var Flagelan, jako marionetka Renée Clagon (w praktyce)

Stolica

Stolica

Casterville

Casterville to zlokalizowane w Dolinie Midru księstwo z bogatą historią, które wywodzi się z czasów starożytnych elfów Eldëvir, założycieli miasta Itra Ninnor. Znane z wyjątkowo żyznych czarnoziemów, księstwo stało się jednym z najbogatszych regionów dzięki rolnictwu i handlowi. W historii księstwa wyróżniają się trzy dynastie: Harperowie, Lynnfordowie i Maravelowie. Pod wpływem matriarchatu elfów, władzę w księstwie zawsze sprawowała księżna. Casterville, będące wasalem Araulenu, cieszy się dużą autonomią, a jego mieszkańcy są znani z ciężkiej pracy i oddania swojej krainie.

Obecnie Casterville boryka się z poważnym problemem władzy i wewnętrznym konfliktem. Wojna domowa między rodami Lynnfordów i Flagelanów, wspieranymi odpowiednio przez Araulen i Hintervold, doprowadziła do destabilizacji regionu. Centralna część księstwa, gdzie znajdują się najżyźniejsze czarnoziemy, została objęta intensywnymi walkami, co poważnie wpłynęło na gospodarkę i codzienne życie mieszkańców. Shirley var Lynnford, wspierana przez Araulen, i Leah var Flagelan, wspierana przez Hintervold, walczą o tron. Konflikt ten, pozostaje nierozstrzygnięty, powodując dalsze napięcia i niepewność w Casterville.

Ustrój

Księstwo Casterville ma ustrój polityczny oparty na systemie feudalnym, z silnym wpływem matriarchatu elfów zwanym Fyl'ibrissë. Władza jest skoncentrowana w rękach księżnej, wywodzącej się z jednej z trzech dynastii: Harperów, Lynnfordów oraz Maravelów. Matriarchat elfów, który inspirował struktury ludzkie jeszcze za istnienia królestwa elfów, pozostawił trwały ślad w polityce Casterville. Choć mieszkańcy odeszli od pełnego matriarchatu, nadal czuć jego wpływ – głową rodu jest kobieta, a dziedziczy zawsze najstarsza córka. W całej historii na tronie zasiadała księżna, a prawo nie przewiduje takiej możliwości dla mężczyzny. Zgodnie z prawem każda księżna powinna mieć swojego Namiestnika, który będzie jej doradzał oraz pomagał wypełniać obowiązki, zgodnie z tradycją na to stanowisko wybierany jest mężczyzna, przed powstaniem rodu Maravel, był to mężczyzna z rodu Flagelan.

Pod księżną znajdują się lordowie, którzy zarządzają mniejszymi obszarami ziemskimi. Wszystkie ziemie mogą być posiadane tylko przez szlachtę urodzoną w Casterville. Istnieje silna więź między szlachtą a ludem, co sprawia, że ciężka praca fizyczna jest szanowana i często wykonywana również przez szlachtę. Za czasów Lynn Harper Casterville stało się wasalem Araulenu i jest zależne od jego władcy. Wasalizacja zacieśniła więzi z Araulenem, zapewniając Casterville ochronę i dostęp do rynku arauleńskiego, co znacznie przyczyniło się do bogactwa księstwa.

Od momentu powstania rodu Maravel, księstwo zostało wyraźnie podzielone na dwie części: zachodnią, rządzoną przez Lynnfordów, oraz wschodnią, pod kontrolą rodu Flagelan. Głowa rodu Lynnford nosi tytuł Namiestniczki Zachodu, a głowa rodu Flagelan tytuł Namiestniczki Wschodu. Obecnie jednak, te podziały są przedmiotem poważnych sporów.

Relacja wasal-senior

Casterville, będące wasalem Araulenu, uzyskało bardzo korzystne warunki wasalne. Współpraca obu państw opiera się głównie na polu militarnym i gospodarczym. Oba państwa są zobowiązane do wzajemnej pomocy w przypadku najazdu, ale nie muszą dołączać do kampanii, jeśli jedno z nich jest agresorem. Casterville zawsze wspierało arauleńskie podboje finansowo i zaopatrzeniowo.

Prawo Casterville musi być spójne z prawem Araulenu, z kilkoma wyjątkami: księstwo posiada własne sądownictwo, system dziedziczenia władzy, politykę gospodarczą i podatkową oraz wolność wyznaniową, co jest ważne dla wschodnich włości księstwa wyznających Bogów Amarantiańskich. Kupcy urodzeni w Casterville korzystają z licznych ulg podatkowych, mimo historycznie wyższych podatków niż w Araulenie.

Król Araulenu nie może ingerować w dziedziczenie tronu księstwa, które zawsze przechodzi na wybraną dziedziczkę lub najstarszą córkę. Wyjątek stanowi sytuacja niejasności lub sporu, kiedy to król Araulenu, jako senior, może wybrać następczynię spośród kandydatek spełniających wymogi prawne.

Umowa wasalna jest również skomplikowaną umową handlową, dającą kupcom i rodom z Casterville nieograniczony dostęp do arauleńskiego rynku, głównie w handlu zbożem, ziemniakami i żywnością. Araulen ma możliwość pierwokupu żywności po korzystnej cenie, a Casterville zapewnia stały dopływ żywności do królestwa. Wymiana określonej liczby żywności gwarantuje stabilność umowy, co wzbogaciło Casterville i umocniło gospodarkę Araulenu. Umowa gwarantuje również nienaruszalność granic obu państw, co zapewnia stabilność i pokój na ich terytoriach.

Choć przez lata pojawiały się głosy niezadowolenia, obie strony były zadowolone z umowy przez setki lat. Casterville, praktycznie będące częścią Araulenu, zachowuje swoją kulturę i niezależność, a mieszkańcy krainy zawsze czuli się częścią królestwa Araulenu. Obecnie, ze względu na wojnę domową, relacja między oboma państwami jest bardzo niepewna.

Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:

Polityka Araulenu
Angvalion Book

Mapa Doliny Midru

Kliknij na mapę, aby odsłonić jej szczegóły.

Historia

Casterville ma bogatą historię sięgającą starożytności, kiedy elfy Eldëvir założyły miasto Itra Ninnor na żyznych czarnoziemach, co doprowadziło do początkowego rozwoju rolnictwa na Amarancie. Elfy próbowały rozwijać rolnictwo, ale dopiero przybycie dwóch ludzkich plemion - Harperów i Dorche’ów - uwolniło pełen potencjał tego miejsca. Ludzie nauczyli elfy skuteczniejszych metod uprawy, co znacząco poprawiło plony. Po upadku elfickiego królestwa, miasto zostało przejęte przez ludzi, co zakończyło się oblężeniem i kapitulacją elfów. Donna Harper założyła Księstwo Casterville, a miasto nazwano na cześć jego architekta, Castera Flagelana.

Obrazek przedstawia Mildred var Flagelan w trakcie Wojny Dwóch Róż
Mildred var Flagelan, Wojna Dwóch Róż
Otwórz obrazek

Pod rządami Harperów i ich namiestników Flagelanów, Casterville rozwijało rolnictwo i zacieśniało więzi z Araulenem. Lynn Harper, szukając męża, odrzuciła zaloty króla Hintervoldu, Bastiena de Volaille’a, co niemal wywołało wojnę. W obliczu zagrożenia Lynn została wasalem Araulenu, otrzymując od niego protekcję. Do wojny ostatecznie nie doszło, a wasalizacja zacieśniła więzi z Araulenem, dając Casterville dostęp do jego rynku, co znacznie przyczyniło się do bogactwa księstwa. W trakcie różnych konfliktów i wojen, księstwo zmieniało swoją strukturę i władzę, w tym wprowadzenie wiary w Aglosa przez księżną Catelyn, co jednocześnie wiązało się z przekształceniem rodu Harper w ród Lynnford. Wybucha Wojna Dwóch Róż pomiędzy Lynnfordami a Flagelanami, która zakończyła się małżeństwem i stworzeniem rodu Maravel.

W czasach Drakarii księstwo zostało podbite przez Jimmy’ego Cenwulfa, który powiesił niemalże cały ród Maravel - pozostawia przy życiu jedynie Royce'a var Maravela, którego wciela do Smoczego Korpusu, a w księstwie ustanawia namiestnika, Landana Halverine'a. Namiestnik choć rządzi Casterville rozsądnie, mieszkańcy krainy nigdy go nie zaakceptowali i ciągle pokazywali mu z subtelny sposób, że go nie akceptują. Choć Royce nigdy nie chciał odzyskać tronu i był lojalny wobec Króla Drakarii, mieszkańcy księstwa w trakcie okupacji wierzyli, że ostatni Maravel przybędzie, gdy będzie gotów ich wyzwolić spod okupacji.

Obrazek przedstawia Shirley var Lynnford, księżna księstwa Casterville
Księżna Shirley var Lynnford
Otwórz obrazek

W III Wojnie Amarantu Royce ginie, walcząc za Drakarię pod Caldwell, co tworzy problem sukcesji. Król Edgar var Langver wykorzystuje swoje prawo, jako seniora księstwa, do rozwiązanie tego problemu i koronuje Shirley var Lynnford na księżną. Leah var Flagelan, wspierana przez królową Hintervoldu, Renée Clagon, najeżdża Casteville i koronuje się na księżną.

Arauleńczycy nie uznają nowej władczyni, co prowadzi do wojny domowej między rodami Lynnfordów i Flagelanów oraz Szeptanej Wojny między Araulenem i Hintervoldem. Spór pozostaje nierozstrzygnięty, a księstwo jest ogarnięte konfliktem.

Kultura i społeczeństwo

Casterville to społeczeństwo feudalne, gdzie ziemię może posiadać tylko szlachta urodzona w Casterville. Kultura jest mocno nastawiona na kult ciężkiej i mądrej pracy. Mimo skupienia na uprawach, farmach i folwarkach, naród jest dobrze wyedukowany i świadomy. Mieszkańcy są dumni ze swojego pochodzenia i księstwa, a ich luźne podejście do życia oznacza, że pracują ciężko, ale z przerwami. Preferują proste i efektywne rozwiązania, co niektórzy odbierają jako nadęcie, wynikające z połączenia kultury arauleńskiej i hintervoldzkiej. Castervillowie przykładają ogromną uwagę do prezencji i mowy, ubierając się pięknie nawet do pracy, co ma świadczyć o ich wartości.

Ciężka praca fizyczna jest szanowana, a szlachta często pracuje w polu, co budzi szacunek i oddanie ludu. To jedno z niewielu miejsc, gdzie praca fizyczna nie jest powodem do wstydu. W Casterville szlachta i lud pracują ramię w ramię, co zbliża ich do siebie i tworzy silne więzi społeczne.

Obrazek przedstawia Rycerza z Casterville, który nosi typowe dla nich zielone barwy
Rycerz z Casterville
Otwórz obrazek

Rycerstwo, wzorowane na hintervoldzkim, jest ważną częścią kultury i życia towarzyskiego. Organizowane są liczne turnieje rycerskie, zarówno na skalę księstwa, jak i lokalną. Mimo że mieszkańcy nie słyną ze sztuki wojennej, rycerstwo odgrywa istotną rolę w ich społeczeństwie, a turnieje są popularnym i cenionym wydarzeniem.

Mieszkańcy Casterville preferują wino nad inne napoje, co również jest częścią ich kultury. Ich arauleński temperament szybko daje o sobie znać w przypadku konfliktów. Castervillowie są znani ze swojego lekkiego podejścia do życia, otwartości i gościnności, a także z wyrafinowanej mowy i prezencji. Są bardzo otwarci i gościnni, słynąc ze swojego powiedzenia “zjedz jeszcze trochę ziemniaczków”, co obrazuje ich dziwną chęć nakarmienia swoich gości.

W Casterville organizowana jest cała masa festynów, często organizowanych przez Powierzchniowców, którzy często podróżują przez księstwo i chętnie do niego wracają. Festyny te są ważnym elementem życia społecznego, umacniając więzi i integrując różne grupy mieszkańców.

Mniejszości w Casterville

W Casterville żyją dwie istotne mniejszości - leśne elfy oraz Powierzchniowcy, z czego zdecydowanie większa i bardziej istotna jest ta druga mniejszość. Powierzchniowcy mają ogromny wpływ na kulturę, ale przede wszystkim na życie towarzyskie w księstwie. Leśne elfy również wnoszą swoje unikalne tradycje i zwyczaje, ale to Powierzchniowcy są bardziej zintegrowani z codziennym życiem Casterville.

Gospodarka i Ekonomia

Obrazek przedstawia jeden z folwarków w Casterville
Folwark w Casterville
Otwórz obrazek

Gospodarka Casterville opiera się głównie na rolnictwie, a region słynie z wyjątkowo żyznych czarnoziemów. Farmy są skupione wokół rozległych folwarków prowadzonych przez rodziny szlacheckie, co czyni Casterville jednym z najbogatszych państw w regionie. Najważniejsze uprawy to ziemniaki, buraki cukrowe, kukurydza, pszenica, jęczmień, słonecznik, rzepak i soja. Najbardziej znany jest ziemniak Noron, ceniony za aromat, miękkość i pomarańczową barwę. Ten ziemniak jest szczególnie trudny w uprawie i może rosnąć tylko w Zielonej Dolinie, co dodaje mu prestiżu i wartości na rynku.

Casterville pełni kluczową rolę w handlu wewnątrz Amarantu ze względu na swoje strategiczne położenie na głównym trakcie między zachodem a wschodem kontynentu. Kupcy z Casterville handlują z sąsiednimi królestwami oraz za Morzem Zgody, co dodatkowo wzmacnia gospodarkę regionu. Niemniej jednak, Casterville cierpi na brak innych surowców, takich jak stal, węgiel, kamień i drewno, które są importowane głównie z Araulenu oraz Thraegu.

Casterville od zawsze miało dwóch głównych klientów: Araulen oraz Thraeg, chociaż znaczne ilości żywności kupował również Hintervold. Mieszkańcy Casterville pracują także jako rzemieślnicy, zarządcy, rybacy i marynarze. W czasach pokoju, Casterville czerpało ogromne korzyści z umowy wasalnej z Araulenem, która zapewniała nieograniczony dostęp do rynku arauleńskiego oraz stabilność handlową. Umowa ta gwarantowała także nienaruszalność granic, co zapewniało stabilność i pokój na terytoriach obu państw.

W Casterville powstała jedna z pierwszych, zaraz po Hintervoldzie, szkoła magów zwana Kręgiem Zielonych Magów. Nie było to wybitna szkoła, lecz oferowała właściwą edukację dla ludzi z talentem magicznym dla mieszkańców księstwa. Po wasalizacji oraz powstaniu Arauleńskiej Kapituły krąg został włączony do listy szkół organizacji. Obecnie szkoła dzieli się na dwa sektory - publiczny, który finansuje Kapituła i mogą w nim się uczyć wszyscy za darmo oraz prywatna, której poziom jest lepszy, ale wymagania płacenia czesnych. Choć prywatna szkoła w Kręgu Zielonych Magów jest gorsza od uczelni Kapituły na Uniwersytecie Whisperhout lub w Hintervoldzkiej Szkole Magicznej, uczenie się w niej nie wymaga opuszczania księstwa.

Obecnie, po wojnie, gospodarka jest osłabiona, a kraj ubożeje przez trwające walki. Choć zachód i wschód księstwa funkcjonują względnie normalnie, centralna część, gdzie znajdują się najlepsze czarnoziemy, jest objęta intensywnymi walkami. Wiele osadników zginęło, a folwarki zostały spalone, co poważnie wpłynęło na produkcję żywności. Mimo obecnych trudności, mieszkańcy Casterville zawsze czuli się częścią królestwa Araulenu, co wzmacniało ich więzi kulturowe i gospodarcze.

Religia

Początkowo na terenach Casterville wyznawano Bogów Amarantiańskich, jednak z południa szybko nadeszła wiara w Aglosa z Araulenu, zdobywając dużą liczbę wyznawców. W ten sposób Casterville podzieliło się na dwie części: zachód, wyznający głównie Aglosa, oraz wschód, wyznający Bogów Amarantiańskich. Mniej więcej w tym samym czasie nasilał się wpływ Kościoła Goddejki nadchodzący z Hintervoldu. Lordowie zachodu, Lynnfordowie, byli oddani Aglosowi, podczas gdy lordowie wschodu, Flagelanowie, wyznawali Goddejkę. To spowodowało przepychanki między arauleńskim kościołem a kościołem Goddejki. Utworzenie rodu Maravel rozwiązało ten konflikt, zapewniając wolność wyznania w księstwie, mimo że Maravelowie głównie wyznawali Aglosa. Starali się też maksymalnie ograniczać wpływy kościelne w księstwie.

Aglos

Obrazek przedstawia Aglosa, boga sprawiedliwości
Aglosa
Otwórz obrazek

Aglos to bóg sprawiedliwości oraz światła należący do panteonu Świętej Trójcy. Jest utożsamiany z dobrem oraz patronem wojowników, władzy oraz porządku. Jego żywiołem jest ogień. Od czasów wieczności toczy świętą krucjatę przeciwko swojej siostrze Elfrit, którą uosabia jako największe zło. Stworzył mężczyzn i przyjął pod swoją protekcję stworzone przez jego siostrę kobiety, które się jej bały. Dał wszystkim rozumnym możliwość rozmnażania się. Stoi na straży życia, choć często kosztem wywoływania wielu wojen.

Wszystkie castervillskie świątynie Aglosa odpowiadają przed Arauleńskim Kościołem, który znany jest ze swojego zaangażowania w życie polityczne.

Wyznawany jest głównie na zachodzie przez ród Lynnford, miejscową szlachtę oraz dużą część osadników.

Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:

Aglos
Angvalion Book

Goddejka

Obrazek przedstawia Goddejkę, bogini władzy
Goddejka
Otwórz obrazek

Goddejka jest potężną boginią, czczoną głównie w miastach przez uczonych, bogaczy, kupców oraz władców. Należy do panteonu Bogów Amarantiańskich. Przedstawiana jest jako białowłosa, wysoka i smukła kobieta o delikatnych, elfich rysach twarzy i szpiczastych uszach. Jej oczy, wypełnione białym blaskiem, dodają jej aurę nadnaturalnej mocy. Goddejka jest patronką władzy, porządku, bogactwa i manipulacji, a jej wyznawcy skupiają się na zarabianiu pieniędzy, pięknie i poszerzaniu swoich wpływów.

Kościół Goddejki jest silnie zhierarchizowany i wpływowy, kontrolując wiele aspektów politycznego i ekonomicznego życia. Kościół reprezentowany jest przez Białe Panie.

Wyznawana jest głównie na wschodzie, przez ród Flagelan oraz miejscową szlachtę.

Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:

Goddejka
Angvalion Book

Ishatar

Obrazek przedstawia Ishatara, boga pracy
Ishatar
Otwórz obrazek

Ishatar to bóg kwiatów, plonów, płodności, natury, urodzaju oraz domowego ogniska. Należy do panteonu Bogów Amarantiańskich. Utożsamiany jest również z pracą - zarówno rzemieślniczą oraz umysłową. Hojnie obdarza tych, którzy trudzą się dla dobra społeczności. Pochwala tworzenie dóbr wszelakich oraz współpracę przy ich tworzeniu - od zwykłych wyrobów garncarskich po wielkie budynki. Szczególnie upodobał sobie tych, którzy pracują ciężko, ale mądrze.

Ishatar posiada wiele kaplic oraz świątyń, lecz nie ma jednego scentralizowanego kościoła, a jego kapłani i kapłanki nie uczestniczą w życiu politycznym.

Ishatar wyznawany jest głównie przez prosty lud na wschodzie księstwa oraz część prostego ludu na zachodzie.

Geografia

Casterville to region charakteryzujący się wyjątkowo żyznymi czarnoziemami, które stanowią podstawę jego rolniczej gospodarki. Tereny te znajdują się w dolinie otoczonej niskimi wzgórzami, co tworzy korzystne warunki klimatyczne do uprawy. Casterville od południa chroni rzeka, na północy znajduje się Morze Zgody, a na wschodzie góry. W dolinie brak jest rozległych lasów, ale występują zagajniki i sady, które dostarczają drewna i owoców.

Główne miasto, Casterville, jest położone w centrum doliny i stanowi kluczowy węzeł komunikacyjny regionu. Wokół miasta rozciągają się rozległe pola uprawne, na których rosną różnorodne plony, od zbóż po warzywa, w tym słynne odmiany ziemniaków. Sadownictwo jest również powszechne, dostarczając owoców i surowców do produkcji cydru.

Klimat Casterville jest umiarkowany, z łagodnymi zimami i ciepłymi latami, co sprzyja uprawom i hodowli zwierząt. Rzeka na południu oraz góry na wschodzie zapewniają naturalną ochronę regionu, a Morze Zgody na północy umożliwia rozwój handlu i transportu.

Casterville graniczy na wschodzie z Hintervoldem, na południu z Lasem Dunsworoth, Thraegiem oraz Kresami, a na zachodzie z Hränil Múr'i oraz księstwem Birchton.

Organizacje

  • Arauleński Kościół Aglosa
  • Białe Panie
  • Kościół Goddejki
  • Krewniacy
  • Kruki Korony
  • Rada Regencyjna
  • Rycerstwo Casterville
  • Słoneczni Kapłani
  • Sowy Korony

Postacie

  • Caster Flagelan
  • Landan Halverine
  • Leah var Flagelan
  • Lily var Maravel
  • Linley var Maravel
  • Lynn Harper
  • Lynn var Faqua
  • Roswitha var Maravel
  • Royce var Maravel
  • Rylee var Maravel
Pokaż wszystko

Wielkie Rodziny

  • Ród Dorche
  • Ród Flagelan
  • Ród Green
  • Ród Harper
  • Ród Lynnford
  • Ród Maravel

Konflikty

  • Droga Słońca na Alaspar
  • I Wojna Amarantu
  • II Wojna Amarantu
  • III Wojna Amarantu
  • III Wojna Arauleńska
  • Wojna Czterech Sztandarów
  • Wojna Domowa Casterville

Ważne Wydarzenia

  • Manifest Księżnej Lynnford
  • Pierwszy Szczyt Amarantu w Silmaaroonie

Biblioteka

  • Treść Manifestu Księżnej Lynnford

Przebieg Wydarzeń

Księstwo Casterville

Ciekawostki

  • Stworzenie Casterville wpadło do głowy autorowi, po tym jak pomyślał, że chciałby mieć małe nawiązanie do Wielkopolski, z której pochodzi;

  • W nawiązaniu do poprzedniej ciekawostki, mieszkańcy krainy mówią na ziemniaki "pyry";

  • Wojna Dwóch Róż jest nawiązaniem do prawdziwej Wojny Dwóch Róż;

Galeria

Herb Księstwa Casterville
Herb Księstwa Casterville
Otwórz obrazek

Herb Księstwa Casterville

Otwórz obrazek
Leah var Flagelan
Leah var Flagelan
Otwórz obrazek

Leah var Flagelan

Otwórz obrazek