
Aratz Frontiera

Gracz

Typ Charakteru

Rasa

Płeć
Mężczyzna

Wizja wciąż trwa...
Przedstawione tu treści są częścią trwających obecnie wydarzeń, dlatego mogą wydawać się niepełne i regularnie się zmieniać.
Aratz Frontiera

Aratz Frontiera

Gracz

Typ Charakteru

Rasa

Płeć
Mężczyzna
Aratz Frontiera to
Wygląd
Aratz Frontiera to
Choć Aratz szybko łysieje, pozostałe ciemne włosy są starannie przycięte, a na jego głowie niemal zawsze spoczywają ochronne gogle, świadczące o zamiłowaniu do pracy w trudnych warunkach i inżynierii. Jego postura, mimo niewielkiego wzrostu, emanuje pewnością siebie i determinacją. Ubiór Frontiery jest praktyczny – ciemny strój składający się ze skórzanej zbroi, futrzanego kołnierza i wysokich butów, przygotowanych na każdą ewentualność. Rękawice na dłoniach oraz pas pełen narzędzi i fiolek jasno sugerują, że zawsze jest gotów do działania.
Najbardziej charakterystycznym elementem jego wyposażenia jest Rusznica, broń, którą sam wynalazł i opanował do perfekcji. Pokryta czerwoną rudą z drewnianymi wykończeniami, ozdobiona licznymi zdobieniami i osobistymi akcentami, stanowi jego dumę i znak rozpoznawczy. Na rękojeści wyrzeźbiono smoka, a na lufie przymocowane są różne amulety i trofea, nadające jej unikalny charakter.
Aratz łączy w sobie wszystkie cechy typowe dla gnomów – niewielki wzrost, młodzieńczy wygląd, szybką łysinę i charakterystyczny kolor skóry – z nieprzeciętną determinacją i geniuszem inżynieryjnym. Jego wygląd i sposób bycia zdradzają osobę, która nie boi się wyzwań i zawsze znajduje sposób na ich pokonanie, niezależnie od okoliczności.
Charakter
sadfsadfasdfsadfsaf
Umiejętności
Umiejętności bojowe
Po powrocie z wojny Aratz postanowił nauczyć się walki kuszą, dostrzegając w niej podobieństwo do balisty, którą kiedyś zranił
Aratz, czerpiąc z doświadczeń zdobytych na froncie, rozwinął również zmysł taktyczny. Obserwując kolegów w walce, nauczył się precyzyjnie rozstawiać pułapki i konstruować je za pomocą umiejętności inżynierskich. Jego zdolność przewidywania ruchów przeciwnika sprawia, że jest równie groźny w bezpośredniej konfrontacji, jak i w działaniach defensywnych.
Inżynieria
Mimo że w młodości nie przejawiał chęci do nauki rzemiosła, Aratz ostatecznie powrócił do zawodu, który wpajał mu ojciec. Jego umiejętności szybko się rozwinęły, co zaowocowało stanowiskiem inżyniera w armii
Obróbka drewna
Znajomość obróbki drewna była dla niego naturalnym elementem nauki inżynierii, ponieważ wiele konstrukcji wymagało pracy z tym materiałem. Dzięki tej umiejętności potrafił nie tylko budować machiny wojenne, takie jak balisty, ale także zajmować się drobniejszymi projektami, które pomagały mu wiązać koniec z końcem. W okresie zamieszkania u
Architektura
Od zawsze fascynowało go budownictwo, które stało się kolejnym aspektem jego inżynieryjnego rozwoju. Umiejętność oceny stanu konstrukcji oraz znajomość różnych stylów architektonicznych pozwalają mu skutecznie planować i realizować rozmaite projekty. Co więcej, wiedza ta ma dla niego znaczenie nie tylko praktyczne, ale i terapeutyczne – cierpiąc na klaustrofobię wywołaną wojennymi przeżyciami oraz traumą związaną z ukrywaniem się przed
Biografia
Młode lata
Aratz urodził się w
Początek dorosłości
W wieku czterech lat (wiek dorosłości dla
III Wojna Amarantu
Podczas
Zdeterminowany, by nie zginąć bez walki, zaczął gromadzić szczątki zniszczonych machin i skonstruował prowizoryczną balistę, którą po raz pierwszy zranił smoka. Podniosło to morale całego oddziału. Gdy inżynierowie pomogli mu stworzyć pełnowymiarową balistę, udało im się zmusić bestię do odwrotu, co zapewniło im chwilowy spokój.
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
III Wojna Amarantu
Paranoja
Po zakończeniu wojny Aratz nie był już tym samym
W końcu postanowił nauczyć się walki, by zyskać pewność, że w przyszłości nie będzie musiał jedynie uciekać. Spotkał Haywooda, który zaproponował mu udział w misji przejęcia dokumentów podczas wymiany niewolników między

Ta sekcja zawiera spoilery do:
Krew i MiódBroń palna
W
Razem z
Na zakończenie projektu Mistrz Rubirola podarował mu Czerwoną Rudę jako wyraz uznania. Po powrocie do Silmaaroonu Alcred osadził jego rusznicę w tym cennym metalu, czyniąc ją wyjątkową bronią.
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Broń Palna
Powrót
Z nową wiedzą i doświadczeniem Aratz powrócił do Międzygórza. Tam wybudował własny dom i rozpoczął współpracę z merem, umacniając swoją pozycję jako jeden z czołowych inżynierów i wynalazców regionu. Choć jego życie było pełne wyzwań, trauma i paranoja wciąż stanowiły cień, który musiał nauczyć się pokonywać. Tak spędził kilka najbliższych lat.
Galeria


Krew i Miód