Arno Jean Stoneblade

Wizja wciąż trwa...

Przedstawione tu treści są częścią trwających obecnie wydarzeń, dlatego mogą wydawać się niepełne i regularnie się zmieniać.

Arno Jean Stoneblade

Arno Jean Stoneblade
Otwórz obrazek

Arno Jean Stoneblade

Otwórz obrazek
Gracz

Gracz

Patryk "Hakim" Dobrowolski

Typ Charakteru

Typ Charakteru

Neutralny Dobry

Rasa

Rasa

Człowiek

Płeć

Płeć

Mężczyzna

Arno Jean Stonebalde to pochodzący z Aspin pomysłowy handlarz oraz awanturnik. To z jego inicjatywy powstał Międzygórski Związek Górniczy, na którego czele później stanął. Arno należy do grona postaci graczy pojawiających się w Trylogii Angvalion, a także jest jednym z głównych bohaterów serii opowiadań "Krew i Miód".

Wygląd

Arno Jean Stonebalde to człowiek o wyrazistej i szlachetnej aparycji, która od razu przyciąga uwagę. Ma oliwkowy kolor skóry, charakterystyczny dla Aspińczyków Sumerskich. Arno ma gęste, ciemnobrązowe włosy, starannie ułożone, co podkreśla jego dbałość o wygląd.

Jego twarz ma delikatne, ale wyraziste rysy, z prostym nosem, pełnymi ustami i wyraźnymi kośćmi policzkowymi. Jego oczy, ciemne i przenikliwe, wyrażają inteligencję i bystrość umysłu. Uśmiech, który często gości na jego twarzy, dodaje mu uroku i przyjaznego wyglądu.

Arno ubrany jest w elegancki strój, który łączy w sobie elementy zarówno praktyczności, jak i wyrafinowania. Nosząc bogato zdobioną tunikę w kolorach zieleni i burgunda, podkreśla swój status i pochodzenie. Jego ubiór jest dopełniony złotymi akcentami, które dodają mu prestiżu i wskazują na jego wysoką pozycję społeczną. Na ramionach ma narzuconą pelerynę, która swobodnie opada, nadając mu jeszcze bardziej majestatycznego wyglądu.

Jego postawa jest pełna pewności siebie, z lekkim uśmiechem na twarzy, który sugeruje, że jest osobą towarzyską i otwartą na innych.

Obok Arno zawsze stoi duży pies, Hugo, jego wierny towarzysz. Zwierzę jest dobrze zbudowane i emanuje spokojem oraz lojalnością. To dodatkowo podkreśla przyjazną i zrównoważoną naturę Arno, który dba nie tylko o siebie, ale również o swoich towarzyszy.

Całość jego wyglądu wskazuje na osobę, która jest zarówno wykształcona, jak i praktyczna. Arno Jean Stonebalde łączy w sobie cechy inteligencji, elegancji i przyjazności, co czyni go wyjątkowym i cenionym członkiem swojej społeczności. Jego oliwkowa skóra, ciemne włosy i elegancki strój doskonale odzwierciedlają jego aspińskie pochodzenie oraz wysoki status.

Hugo

Wierny pies o czarno brązowym umaszczeniu futra, którego dostał od żony Lili. Na swoim grzbiecie mógłby ponieść krasnoluda.

Umiejętności

Umiejętności bojowe

Chociaż arno nie brał udziału w żadnej bitwie to sprawnie posługuje się bronią jednoręczną zwłaszcza rapierem. Umiejętność posługiwania się tym orężem nabył jeszcze w czasach swojej nauki na Uniwersytecie Aspińskim, wówczas Ci którzy obserwowali jego pojedynki jednogłośnie stwierdzali że jego ruchy są precyzyjne i można wręcz odnieść wrażenie ich Arno tańczy dzierżąc broń.

Jednak zanim dojdzie pojedynku do zwarcia, arno stara się osłabić przeciwnika wykorzystując do tego noże do rzucania którymi posługiwać nauczył się w trakcie uczelnianych przyjęć.

Broń palna

Będąc w Międzygórzu dostrzegł drzemiący potencjał w nowej broni i postanowił zamienić noże na krótki pistolet.

Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:

Broń Palna
Angvalion Book

Zew Puszczy

Od dzieciństwa wszelkie zwierzęta wobec Arno nie wykazywały żadnej agresji, nawet te dzikie a on sam odnosił wrażenie że jest w stanie zrozumieć co one czują i dużo łatwiej nawiązuje z nimi więź. Kiedy informował o tych spostrzeżeniach innych był ignorowany - w końcu to dziecko.

Takie odczucia i podejście nie minęło nawet gdy skończył naukę.

Historia

Młode lata

Urodził się w górniczym mieście Empfigen, w średnio zamożnej szlacheckiej rodzinie od pokoleń związanej z górnictwem, jednak nie przeszkodziło to jego rodzicom w prowadzeniu dodatkowych działalności zwłaszcza jego matce zajmowała się tkactwem i wytwarzałą tkaniny najwyższej jakości.

Do szóstego roku życia znajdował się pod czułą opieka matki, która od zawsze powtarzała mu, że wiedza i umiejętności to najważniejsze skarby w życiu, skarby, których nikt nie może mu odebrać. To dzięki nim można osiągnąć wszystko. W dniu swoich szóstych urodzin, rodzice postanowili wysłać go na kosztowną naukę do stolicy, do jednej z renomowanych szkół. Spędził tam dziewięć lat poświęcając się nauce i tylko od czasu do czasu odwiedzając rodzinne miasto.

Szkoła pozwoliła mu nie tylko rozwinąć wiedzę ogólną i poznać kilka języków, ale również odkryć zamiłowanie do szermierki oraz zafascynować go historią i losami Eldëvir z którymi aspinczycy długo byli spętani nićmi współpracy.

Mając lat piętnaście oficjalnie skończył akademię jako jeden z nielicznych ze swojego roku i wrócił do rodzinnego Empfigen. W progu oznajmił że jednak to nie jest koniec jego edukacji i chce zdobyć doświadczenie w kunszcie ojca - Arno rozpoczoł swoja naukę jako konstruktor kopalń. Spędził z ojcem cztery lata i uznał że nadszedł najwyższy czas ruszyć w podróż i podejrzeć kunszt innych.

Podróż po świecie

W podróży spędził dwa intensywne lata, podczas których podglądał kunszt innych mistrzów. Osiadł w mieście Orcières w Nebrazzie gdzie dostał posadę mistrza konstruktora przy tworzeniu kopalni.W Orcières poznał również swoją przyszłą żonę Lilie i podczas licznych schadzek ta podarował mu uroczego szczeniaka, którego nazwali Hugo.

Sielanka nie trwała długo… Otrzymał list z Aspin o złym stanie zdrowia matki. Nie zwlekając spakował najpotrzebniejsze rzeczy i ruszył w stronę domu.

W rodzinne strony dotarł niemal na ostatnią chwilę. Stan zdrowia matki pogarszał się z dnia na dzień a medycy rozkładali ręce nad nieznaną im choroba. Arno zdążył zamienić z nią kilka zdań nim ta zmarła. O pytam fakcie Jean, ojciec Arno, załamał się i popadł w pracoholizm nie opuszczając niemal szybu którym się zajmował. Arno załatwia niezbędne formalności związane z pochówkiem. Postanowił również sprzedać tkalnie po matce i opuścić rodzinne miasto. Będąc w jednej z portowych karczm na Aspin zastanawiał się nad nowym miejscem w które może się udać aż od wędrownego trubadura nie usłyszał o Międzygórzu, miejscu pełnym tajemnic i nowych możliwości.

Galeria

Krew i Miód
Krew i Miód
Otwórz obrazek

Krew i Miód

Otwórz obrazek