
Metamagia

Dziedzina magii
Metamagia
Metamagia

Metamagia

Dziedzina magii
Metamagia
Metamagia to dziedzina magii skoncentrowana na naginaniu materii, rzeczywistości i istoty bytu za pomocą magicznej woli. Jest to jedna z najbardziej złożonych i wymagających gałęzi magii, znana zarówno z potężnych możliwości, jak i ryzykownych konsekwencji. Choć jej korzenie sięgają czasów starożytnych, współczesne badania prowadzone przez instytucje jak
Kapituła Amarantu
Kapituła Amarantu to międzynarodowa organizacja magiczna, odpowiedzialna za kształtowanie prawa magicznego, certyfikację magów i szerzenie wiedzy o magii. Powstała jako spadkobierczyni Arauleńskiej Kapituły i funkcjonuje niezależnie od monarchii, choć podlega ich nadzorowi.
Magia Umysłu
Magia Umysłu to dziedzina Metamagii pozwalająca na manipulację myślami, uczuciami i percepcją. Dzięki niej magowie mogą tworzyć iluzje, wywoływać sugestie czy kontrolować umysły. Legalna, lecz obłożona restrykcjami, budzi fascynację i strach.
Magia Rozpraszania
Magia Rozpraszania to tajemnicza sztuka neutralizowania magii i anomalii magicznych. Różowe zaklęcia blokują efekty magiczne, chroniąc przed ich skutkami. Odkryj jej zastosowanie, ryzyka oraz cechy użytkowników, zwanych Rozpraszaczami.
Magia Krwi
Magia Krwi to mroczna dziedzina Metamagii, czerpiąca moc z żywej krwi. Uznawana za Czarną Magię, budzi strach i kontrowersje. Zakazana w wielu krajach Angvalionu, pozwala na potężne zaklęcia kosztem zdrowia, życia i moralności.
Magia Srebra
Magia Srebra to najmłodsza dziedzina Metamagii, pozwalająca na manipulację metalami. Stworzona przez Dratagran, łączy rzemiosło i magię, umożliwiając wydobycie rud, przekształcanie metali i walkę. Rewolucja w przemyśle i świadectwo starożytnej kultury.
Magia Przywołania
Magia Przywołania to dziedzina Metamagii pozwalająca tworzyć magiczne istoty takie jak ogniki, afryty, żywiołaki, feniksy czy fetysze. Używana do wsparcia w walce, ochrony oraz eksploracji, wymaga precyzji i wyobraźni. Popularna, lecz ściśle regulowana przez prawo.
Kapitułę Amarantu
Magia Umysłu
Magia Rozpraszania
Magia Krwi
Magia Srebra
Magia Przywołania
Charakterystyka
Magia Metamagii wyróżnia się tym, że jej podstawą jest wpływ na rzeczywistość w sposób głęboko nienaturalny. Każda dziedzina tej magii polega na bezpośredniej manipulacji fundamentami bytu – od materii metali po istotę umysłu czy esencję życia. To nie jest magia pierwotnych żywiołów ani intuicyjnych energii; to magia precyzyjna, intelektualna, wymagająca od swoich adeptów głębokiego zrozumienia zasad, na których opiera się wszechświat.
Choć wszechstronna i potężna, Metamagia ma swoją cenę. Korzystanie z niej niemal zawsze prowadzi do fizycznych, psychicznych lub moralnych kosztów. Magowie tej dziedziny muszą być gotowi na samotność, nieufność otoczenia oraz konieczność podejmowania trudnych decyzji, które często zmieniają ich nieodwracalnie. Właśnie to sprawia, że magia ta jest jednocześnie źródłem niezwykłych osiągnięć i tragedii.
Dziedziny Metamagii
Magia Umysłu
Magia Umysłu pozwala na manipulowanie myślami, emocjami oraz percepcją innych istot. Magowie tej dziedziny są w stanie czytać myśli, przejmować kontrolę nad umysłami, a nawet zmieniać wspomnienia. Jest to jedna z najbardziej subtelnych i niebezpiecznych form magii, ponieważ działa na głębokim poziomie świadomości, pozostawiając niewidoczne ślady manipulacji.
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Magia Umysłu
Magia Rozpraszania
Magia Rozpraszania specjalizuje się w neutralizowaniu efektów magicznych, blokowaniu zaklęć i kontrolowaniu anomalii. Jest to magia defensywna, której używa się przede wszystkim do ochrony przed magicznymi zagrożeniami. Choć mniej widowiskowa, jest nieoceniona w walce z innymi magami i podczas badania niebezpiecznych zjawisk magicznych.
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Magia Rozpraszania
Magia Krwi
Magia Krwi czerpie swoją moc z życiowej esencji – krwi maga lub innych istot. Umożliwia kontrolowanie ciał, rzucanie potężnych klątw i przeprowadzanie rytuałów wymagających niezwykłej energii. Jej praktyka wiąże się jednak z wyniszczaniem zarówno ciała, jak i umysłu użytkownika, a także z koniecznością przekraczania granic moralnych.
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Magia Krwi
Magia Srebra
Magia Srebra koncentruje się na manipulacji metalami – ich kształtem, stanem skupienia i właściwościami. Jest to dziedzina zarówno użytkowa, jak i bojowa, choć jej prawdziwy potencjał ujawnia się w przemyśle i rzemiośle. Dzięki tej magii możliwe jest znaczne usprawnienie pracy w kopalniach, hutach i warsztatach, a także wzmacnianie lub osłabianie metalowych elementów w walce.
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Magia Srebra
Magia Przywołania
Pozwala na tworzenie i kontrolowanie magicznych bytów formowanych z energii użytkownika. Przywołane istoty, takie jak
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Magia Przywołania
Magia Międzyświata
Pozwala na manipulację metafizyczną płaszczyzną
Międzyświat
Międzyświat to wyjątkowa metafizyczna płaszczyzna, której w zasadzie nie można porównać do żadnej innej. Choć inne płaszczyzny często różnią się mocno między sobą, to posiadają jedną, wspólną cechę - samodzielność istnienia. Wszystko, co istnieje w Międzyświecie, jest odbiciem innych płaszczyzn.
Międzyświata
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Magia Międzyświata
Cechy Magów Metamagii
Metamagowie to osoby ambitne i wytrwałe, które poświęcają swoje życie na zgłębianie tajemnic magii. Charakteryzuje ich niezwykła inteligencja i zdolność do analitycznego myślenia, ale także skłonność do samotności i wyobcowania. Praktyka tych magii wymaga nieustannego doskonalenia, co często prowadzi do obsesji i ryzyka moralnej degeneracji.
Magowie tej dziedziny są też znani z wytrwałości w dążeniu do celu i gotowości do poświęceń. Jednak ich życie rzadko jest łatwe – ciągła presja i wymogi związane z praktyką magii mogą niszczyć ich psychikę, prowadząc do problemów z utrzymywaniem relacji i funkcjonowaniem w społeczeństwie.
Zastosowanie
Użytkowe
Magie Metamagii, takie jak
Magia Srebra
Magia Srebra to najmłodsza dziedzina Metamagii, pozwalająca na manipulację metalami. Stworzona przez Dratagran, łączy rzemiosło i magię, umożliwiając wydobycie rud, przekształcanie metali i walkę. Rewolucja w przemyśle i świadectwo starożytnej kultury.
Magia Srebra
Bojowe
Magie Metamagii mogą służyć zarówno do ofensywy, jak i defensywy.
Magia Umysłu
Magia Umysłu to dziedzina Metamagii pozwalająca na manipulację myślami, uczuciami i percepcją. Dzięki niej magowie mogą tworzyć iluzje, wywoływać sugestie czy kontrolować umysły. Legalna, lecz obłożona restrykcjami, budzi fascynację i strach.
Magia Rozpraszania
Magia Rozpraszania to tajemnicza sztuka neutralizowania magii i anomalii magicznych. Różowe zaklęcia blokują efekty magiczne, chroniąc przed ich skutkami. Odkryj jej zastosowanie, ryzyka oraz cechy użytkowników, zwanych Rozpraszaczami.
Magia Krwi
Magia Krwi to mroczna dziedzina Metamagii, czerpiąca moc z żywej krwi. Uznawana za Czarną Magię, budzi strach i kontrowersje. Zakazana w wielu krajach Angvalionu, pozwala na potężne zaklęcia kosztem zdrowia, życia i moralności.
Magia Srebra
Magia Srebra to najmłodsza dziedzina Metamagii, pozwalająca na manipulację metalami. Stworzona przez Dratagran, łączy rzemiosło i magię, umożliwiając wydobycie rud, przekształcanie metali i walkę. Rewolucja w przemyśle i świadectwo starożytnej kultury.
Magia Umysłu
Magia Rozpraszania
Magia Krwi
Magia Srebra
Badawcze
Metamagia jest kluczowym elementem badań nad materią, energią i rzeczywistością. Dzięki niej badacze odkrywają nowe metody manipulacji światem fizycznym i niematerialnym, co przyczynia się do rozwoju nauki i magii.
Znani Użytkownicy
Alcred var Pyke-Pontfield
Alcred var Pyke-Pontfield
Alcred var Pyke-Pontfield to Przewodniczący Kapituły Amarantu, siódma Gwiazda Amarantu i jeden z najpotężniejszych magów kontynentu. Znany ze spokoju, pragmatyzmu i umiejętności dyplomatycznych. Mistrz hydrozofii i magii przywołania, kluczowa postać w polityce magicznej Amarantu.
Almadrius Sestius Viator Plautus
Almadrius Sestius Viator Plautus
Almadrius Sestius Viator Plautus – potężny mag Imperium Kalladańskiego, mistrz intryg i bezwzględny strateg. Jako Elektor i późniejszy Imperator, rządził żelazną ręką, wykorzystując magię i podstępy. Jego dziedzictwo to mieszanina podziwu i strachu.
Alvena Forester
Alvena Forester
Alvena Forester to najmłodsza Magister w historii Kapituły, uczennica Hamiltona var Townere. Twórczyni Rytuału Magicznej Harmonizacji, która zasłynęła neutralizacją klątwy w Kinchester. Bękarcia córka lorda z Blackwood, łączy geniusz magiczny z młodzieńczą pasją.
Aulus Cloelius
Aulus Cloelius
Aulus Cloelius to mroczny mag i strateg z Imperium Kalladańskiego, znany z opracowania rytuału Pijawki i działań w Silmaaroonie. Twórca Złych Szponów, ambitny uczeń Almadriusa. Jego życie pełne intryg i destrukcji pozostaje symbolem ambicji, geniuszu i tajemnicy Angvalionu.
Eíwen Fäí'eldi
Eíwen Fäí'eldi
Eíwen Fäíeld’i, Päradisa Hränil Nämari’nel, to charyzmatyczna królowa leśnych elfów, znana z odważnych reform i troski o Dziedzictwo. Ekspertka w magii ognia i alchemii, dąży do zjednoczenia elfów i zwiększenia ich roli w Amarancie. Inspiruje dobrocią i mądrością.
Elton var Lynnford
Elton var Lynnford
Elton var Lynnford, trzeci syn księżnej Shirley, posiadał rzadki dar wrodzonej magii. Jego talenty iluzji i perswazji wpływały na politykę, budząc podziw i podejrzenia. Podczas wojny domowej w Casterville działał jako strateg, unikając walki. Po konflikcie jego dalsze losy pozostają tajemnicą.
Hamilton var Townere
Hamilton var Townere
Hamilton var Townere to Archont Obrony Magicznej Kapituły Amarantu, mistrz magii obronnej i mentor Alveny Forester, wschodzącej Gwiazdy Amarantu. Twórca projektu Wrót Amarantu i wizjoner badań nad Czarną Magią. Symbol naukowej doskonałości i etyki w magicznej społeczności kontynentu.
Henry z Carlong
Henry z Carlong
Henry to odważny wojownik i obrońca, który najbardziej w życiu ceni sobie towarzyszy oraz swoją wiarę w Aglosa.
Jimmy Cenwulf
Jimmy Cenwulf
Jimmy Cenwulf to jedna z najważniejszych postaci w historii świata. Syn bohaterów bitwy pod Azmarin, Psionik, magister Arauleńskiej Kapituły, później Najwyższy Król Drakarii. Trudno go jednoznacznie ocenić - jedni widzą w nim wyzwoliciela, a inni tyrana, który nie cofnie się przed niczym.
Josephine Hailey
Josephine Hailey
Magister Josephine Hailey to pochodząca z Hintervoldu czarodziejka i członkini magicznej Kapituły Amarantu. Posiada niezwykły talent magiczny oraz wciąż nie do końca zbadane zdolności związane z magią snów oraz umysłu. Josephine należy do grona postaci graczy pojawiających się Sadze Kamieni Świata.
Lynn Hailey
Lynn Hailey
Lynn Hailey, jedna z głównych bohaterek Sagi Kamieni Świata, to postać o złożonej historii, pełnej przemian i wewnętrznych konfliktów. Jako członkini Kręgu Powierników, odgrywa kluczową rolę w walce o przyszłość Angvalionu.
Lynn var Faqua
Lynn var Faqua
Lynn var Faqua to mistrzyni magii życia, aeroturgii, przywołania i Magii Estetycznej w uniwersum Sagi Kamieni Świata. Złożona postać o trudnym charakterze, naznaczona głębokimi kompleksami i bolesnymi doświadczeniami, które kształtują jej toksyczne zachowania.
Ralph var Faqua
Ralph var Faqua
Ralph var Faqua to utalentowany Starszy Magister Kapituły, znany ze swojej pracy jako ekolog. Jego historia pełna jest pasji, poświęcenia i tragedii. Wychowując młodych magów, w tym Lynn Hailey, staje w obliczu wyzwań i tajemnic Międzyświata.
Sarasen
Sarasen
Sarasen, legendarny Suweren Ellerian, był jednym z najpotężniejszych władców Angvalionu. Jego absolutna władza, geniusz polityczny i talent magiczny uczyniły go niemal boską postacią. Znany z brutalnych, ale sprawiedliwych rządów, przewyższony mocą jedynie przez czarnoksiężnika Beliara.
Seraphine Cobb
Seraphine Cobb
Seraphine Cobb to charyzmatyczna i manipulacyjna liderka Stowarzyszenia Magów Czystej Krwi. Mistrzyni Magii Umysłu i propagandy, wykorzystuje Geomancję do budowania autorytetu. Dawna narzeczona Alcreda var Pyke-Pontfield, obecnie dąży do ustanowienia magokracji w Amarancie.
Shil'iúthar var Alvaerion
Shil'iúthar var Alvaerion
Shil’iúthar, niegdyś znany jako Alvarasan’i, to półkrwi leśny elf, jeden z najlepszych demonologów Amarantu. Po stracie syna Gleí’fidela stał się nieczuły i zdystansowany. Włada magią ognia, powietrza, ziemi i umysłu, a także posługuje się językiem demonicznym, walcząc z mrocznymi siłami Blackwood.
Tronis Aether'nel
Tronis Aether'nel
Tronis Aether’nel, legendarna elficka kapłanka i siostra królowej Päradisy Lúvia’asany, była mistrzynią magii umysłu, magii bojowej i szermierki. Znana z politycznej potęgi, wizjonerskich reform i kontrowersji, wpłynęła na dzieje Eldëvir oraz ich relacje z innymi rasami.
Biblioteka
Dobry Duch var Townere'a
Dobry Duch var Townere'a
Dobry Duch var Townere'a to przełomowe zaklęcie Magii Rozpraszania, stworzone przez Hamiltona var Townere'a przy wsparciu rodu Langver. Neutralizuje Czarną Magię, klątwy i anomalia magiczne, redefiniując standardy obrony magicznej i ochrony przed przeklętymi istotami.
Magiczna Bariera var Townere'a
Magiczna Bariera var Townere'a
Magiczna Bariera var Townere’a to przełomowy rytuał łączący Magię Rozpraszania i Magię Bojową, oferujący niemal niezniszczalną ochronę. Tekst przedstawia innowacyjną strukturę bariery, jej potencjał obronny oraz wyzwania technologiczne związane z jej zasobożernością.
Moralność Magii Umysłu
Moralność Magii Umysłu
“Moralność Magii Umysłu” – tekst autorstwa Arlana de Vechio z Uniwersytetu Aspińskiego, analizujący etyczne aspekty Magii Umysłu. Rozważa jej zastosowanie w ochronie wspólnoty i odpowiedzialność maga za konsekwencje swoich działań. Pragmatyzm i moralność w świecie aspińskiego społeczeństwa.
Natura Magii Srebra
Natura Magii Srebra
Praca magisterka Josephine Hailey o Magii Srebra bada unikalną dziedzinę Metamagii, stworzoną przez starożytnych Dratagran. Analizuje kontrolę metali, ich przekształcenia, zastosowania w rzemiośle i walce oraz kulturowe znaczenie tej dawno zapomnianej sztuki magicznej.
O Przeciwzaklęciu i Boskiej Misji Protektorów
O Przeciwzaklęciu i Boskiej Misji Protektorów
“O Przeciwzaklęciu i Boskiej Misji Protektorów” to manifest Zakonu Gregoriańskiego, który opisuje zaklęcie Przeciwzaklęcia i świętą misję walki z magią. Poznaj tajemnice Magii Rozpraszania, religijną propagandę i wiarę w Stwórcę.
O Zabijaniu Psioników
O Zabijaniu Psioników
“O Zabijaniu Psioników” to kontrowersyjna praca magisterska omawiająca konieczność eliminacji Psioników jako zagrożenia dla społeczeństwa. Początkowo zakazana przez Kapitułę Arauleńską, po latach wydana w ocenzurowanej wersji. Autor dzieła pozostaje nieznany.
Podstawy Neutralizacji Klątw
Podstawy Neutralizacji Klątw
Podstawy Neutralizacji Klątw: Analiza Teoretyczna i Eksperymentalna to ważna praca magisterska Hamiltona var Townere, poświęcona klasyfikacji i metodom rozpraszania klątw somatycznych, mentalnych i środowiskowych. Kluczowa pozycja w badaniach nad obroną magiczną.
Proces neutralizacji anomalii magicznej w Starym Armekcie
Proces neutralizacji anomalii magicznej w Starym Armekcie
Opisuje proces neutralizacji anomalii magicznej w Starym Armekcie – od badań struktury anomalii po jej rozpraszanie najsłabszych punktów. Praca Alveny Forester ukazuje precyzyjną metodę osłabiania magicznych zakłóceń i współpracę z mistrzem Hamiltonem var Townere.
Rytuał Magicznej Harmonizacji
Rytuał Magicznej Harmonizacji
Rytuał Magicznej Harmonizacji to innowacyjna metoda neutralizacji klątw i anomalii magicznych, oparta na filarach nefrytowych. Proces wymaga precyzyjnego dostrojenia i czasu, zapewniając skuteczność w bezpiecznym odczynianiu zakłóceń magicznych.