Normanowie

Normanowie

Bennán Laogh i Eithne Bairr
Otwórz obrazek

Bennán Laogh i Eithne Bairr

Otwórz obrazek
Terytoria

Terytoria

Półwysep Kości

Archipelag Bénédicta

Najważniejsze państwa

Najważniejsze państwa

Hazard

Hintervold

Jelenia Wyspa

Wyspa Króla Alfreda

Odmiana

Odmiana

Mężczyzna: Norman

Kobieta: Normanka

Liczba mnoga (mężczyźni): Normanie

Liczba mnoga (kobiety): Normanki

Przodkowie

Przodkowie

Amarantianie i Nordowie

Normanowie to unikalna ludzka grupa etniczna wywodząca się z Amarantu, powstała w wyniku wymieszania rdzennych mieszkańców kontynentu, amarantian, z Nordami podczas ich brutalnych najazdów. Stanowią swoistą mieszankę cech obydwu grup – siły i wytrzymałości Nordów oraz adaptacyjności i wolnej woli Amarantian. Jednocześnie Normanowie są wolni od wpływu Serca Zimy, co odróżnia ich od pełnokrwistych Nordów.

Zdolności

Normanowie wyróżniają się siłą fizyczną i wytrzymałością, przewyższając pod tym względem inne grupy etniczne ludzi. Są urodzonymi żeglarzami i wojownikami, ale ich zdolności magiczne są znacznie ograniczone – w całej historii Normanów zaledwie kilku z nich zasłynęło jako potężni magowie. W zamian za to posiadają wrodzoną zdolność do radzenia sobie w trudnych warunkach i wykorzystywania swojej brutalnej siły do przetrwania i dominacji.

Kultura

Normanowie czerpią z tradycji Nordów, ale rozwijają ją w sposób bardziej pragmatyczny. W Hazardzie kluczowym elementem kultury są rajdy i inwazje, które stanowią zarówno sposób życia, jak i narzędzie utrzymania hierarchii siły. Rajdy są organizowane na szeroką skalę – latem Normanowie łupią kontynent, a zimą wracają do swoich siedzib, aby ucztować i odpoczywać.

Normanowie celebrują siłę i wytrzymałość poprzez rytuały i święta, takie jak olbrzymie biesiady, na które przybywają całe wioski. Z czasem Hazard stał się znany ze swojego piwowarstwa, uznawanego za jedno z najlepszych na świecie. Ważnym elementem ich kultury są także symbole siły i determinacji, takie jak godło Hazardu – czarny orzeł na złotożółtym tle, upamiętniający Taranisa Hanwyna.

Normanowie Hintervoldzcy, bardziej zintegrowani z lokalną kulturą, zachowują pewne elementy swojej odrębności, ale są mniej wojowniczy niż ich kuzyni z Hazardu. Dzięki adaptacji do hintervoldzkich norm społecznych i praw, stali się bardziej pokojowi, choć wciąż dumnie pielęgnują swoją wyjątkową tożsamość.

Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:

Nordowie
Angvalion Book

Historia

Powstanie Normanów wiąże się z inwazjami Nordów na Półwysep Kości, które miały miejsce wkrótce po upadku Królestwa Eldëvir. Po brutalnych rajdach na wioski i pola, Nordowie pozostawili za sobą nie tylko zniszczenie, ale i potomstwo z kobietami, które stały się ofiarami ich przemocy. Z tych dzieci wyrosło nowe pokolenie, które nauczyło się walczyć i przetrwać, a ich celem stało się odpieranie kolejnych najazdów ojców.

Kluczowym wydarzeniem w historii Normanów była wojna prowadzona przez Taranisa Hanwyna – potomka Norda i rdzennych mieszkańców. Poprowadził on Normanów do zwycięstwa nad Nordami, ostatecznie jednocząc plemiona i zakładając państwo Hazard. W Hazardskiej kulturze i strukturze społecznej dominowała siła oraz hierarchia, a Normanowie, z czasem coraz bardziej oddzieleni od swoich nordyckich przodków, stworzyli unikalną tożsamość, w której brutalność łączy się z pragmatyzmem.

Obecny status

Obecnie Normanowie znajdują się w stanie kryzysu kulturowego. Postęp w dziedzinie magii i technologii na całym świecie zagraża ich tradycyjnemu stylowi życia, opartemu na rajdach, sile fizycznej i wojowniczości. Dawniej skuteczna strategia rajdowania i podboju przestaje działać, gdy inne rasy i grupy ludzi nadrabiają przewagę Normanów za pomocą nowoczesnych technologii i magii.

W Hazardzie Normanowie są podzieleni. Jedna grupa wierzy w kontynuację dawnej tradycji rajdów, uznając, że zmiana byłaby zdradą przeszłości. Druga otwarcie mówi o konieczności przekształcenia swojej kultury, by przetrwać w zmieniającym się świecie. Z kolei Normanowie w Hintervoldzie dostosowali się do lokalnych zwyczajów, tworząc stabilne społeczności, które są pełnoprawną częścią hintervoldzkiego społeczeństwa. Przykładem ich sukcesu są wybitni władcy, jak Erica Anamarueux.

Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:

Hazard
Angvalion Book

Hintervoldzcy Normanowie

Hintervoldzcy Normanowie to potomkowie wojowników, którzy przybyli do Hintervoldu z Nowych Ziem w trakcie Rebelii Cyphera Clagona. Wsparli Cyphera w obaleniu króla Meserve, a w nagrodę otrzymali ziemie oraz tytuły szlacheckie. Dzięki swojej lojalności i skuteczności militarnej stali się kluczowymi sojusznikami w formowaniu nowego porządku w Hintervoldzie.

W kolejnych latach Normanowie zaadaptowali się do lokalnego społeczeństwa, ubogacając je swoimi tradycjami, jednocześnie przejmując niektóre lokalne zwyczaje. Współistnienie tych dwóch kultur stworzyło unikalny mariaż tradycji, który wzbogacił etnicznie zróżnicowany krajobraz Hintervoldu. Niektórzy Normanowie, jak ród Anamarueux, osiągnęli wysoki status społeczny, włączając się w szeregi hintervoldzkiej szlachty.

Większość Normanów w Hintervoldzie znalazła zatrudnienie jako najemnicy, żołnierze i rolnicy. Mimo znanego ze swego temperamentu charakteru, dobrze zaklimatyzowali się w nowym otoczeniu. Ich obecność na stałe wpisała się w codzienność Hintervoldu, czyniąc ich nieodłączną częścią jego społecznego i kulturowego pejzażu.

Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:

Hintervold
Angvalion Book

Światopogląd

Normanowie postrzegają siłę jako najwyższą wartość. Wyznają filozofię, według której najsilniejszy ma prawo przewodzić, a życie jest ciągłą walką o przetrwanie. W Hazardzie siła fizyczna i determinacja są podstawą hierarchii społecznej – najpotężniejsi wojownicy stają się władcami. Choć ich nordyckie dziedzictwo jest widoczne w ich brutalnym charakterze i zamiłowaniu do walki, Normanowie są bardziej pragmatyczni od Nordów, co pozwala im tworzyć bardziej zorganizowane społeczności.

Normanowie, mimo swojej wojowniczości, darzą szacunkiem rolników i rzemieślników, uznając ich pracę za kluczową dla przetrwania ich społeczności. Jednocześnie ich ograniczona zdolność do korzystania z magii sprawia, że polegają głównie na swojej sile fizycznej i umiejętnościach bojowych.

Postacie

  • Alba
  • Alwyn Hanwyn
  • Argantos Laofer
  • Bángholl Bairr
  • Bennán Laogh
  • Eithne Bairr
  • Erica Anamarueux
  • Malamhin
  • Ollamh Bairr
  • Pádraig Falcarragh
Pokaż wszystko

Państwa Normanów

  • Hazard
  • Jelenia Wyspa
  • Wyspa Króla Alfreda