
Rodzaj
Monarchia klanowa

Lokalizacja
Południowy

Lider
obecnie brak

Mieszkańcy
Hazard

Rodzaj
Monarchia klanowa

Lokalizacja
Południowy

Lider
obecnie brak

Mieszkańcy
Hazard to
Historia
Hazard narodził się z krwi i żelaza, gdy
Pierwszym wielkim sprawdzianem dla młodego państwa była
Okresem największej ekspansji Hazardu stała się
Konflikt z
Ustrój
Hazard funkcjonuje jako monarchia klanowa oparta na systemie wyzwań -
Ard-Rígh
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Ard-Rígh
Rígh-Tuath
Klan Branwen -Centralna Marchia ,Klan Tormac -Południowa Marchia ,Klan Laofer -Zachodnia Marchia ,Klan Gwydion -Wschodnia Marchia ,Klan Bairr -Północn Marchia ,Klan Dagmor -Wyspy Halrigra .
Rígh-Tuath mają autonomię w zarządzaniu swoimi ziemiami, ale są zobowiązani do uczestnictwa w
Thing
Filidh
Hazardrecht
Obecny kryzys władzy
Po upadku klanów
Klany Hazardu
W społeczeństwie Hazardu klany stanowią podstawową jednostkę organizacji politycznej i społecznej, dzieląc się na dwie główne kategorie: klany rządzące i klany wasalne. Klany rządzące, takie jak
Klany wasalne to pomniejsze rody, podporządkowane klanom rządzącym, pozbawione pełnej autonomii. Choć zachowują pewne elementy tożsamości, takie jak herby czy lokalne zwyczaje, ich przywódcy składają hołd Rígh-Tuath i są zobowiązani do dostarczania wojowników oraz danin. Wasale często specjalizują się w wąskich dziedzinach, jak np. szkutnictwo czy hodowla koni, co czyni ich niezbędnymi dla funkcjonowania większych klanów. Mimo podległej pozycji, sprytni wasale potrafią wykorzystywać konflikty między mocarzami, by zyskać przywileje lub większą niezależność.
Ta dwupoziomowa struktura klanowa, choć wydaje się sztywna, w praktyce jest dynamiczna – wasale mogą awansować, przejmując władzę w marchiach po upadku dawnych dynastii, jak stało się z klanem
Klan Laofer
Klan Branwen
Klan Gwydion
Młody, ambitny klan, który przejął większość terytoriów
Klan Bairr
Klan Tormac
Klan Dagmor
Kultura i społeczeństwo
Społeczeństwo
Kultura Hazardu jest nierozerwalnie związana z tradycjami wojennymi. Wielkie biesiady po zwycięskich bitwach, podczas których spożywa się ogromne ilości słynnego
Obecnie społeczeństwo przeżywa głęboki kryzys tożsamościowy spowodowany
Religia skupia się wokół kultu siły i przodków, z ważną rolą kapłanów
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Normanowie
Gospodarka i Ekonomia
Gospodarka Hazardu opiera się przede wszystkim na wojnie i najazdach, które stanowią główne źródło dochodów normańskiego państwa.
Hazardczycy eksportują zdobyte bogactwa, słynne piwa, skóry i bursztyn, podczas gdy importują broń, metale szlachetne i luksusowe towary. Każdy klan specjalizuje się w innych aspektach gospodarki wojennej -
Religia
Religia w Hazardzie skupia się wokół
Thalrog to bóg pożerający dusze, którego można oszukać krwawymi ofiarami. Brothra to bóg wojowników, patronujący rajdom i odważnym, którego gniewu obawiają się tchórze. Khythor to gwałtowny bóg gniewu, który może wzmacniać wojowników w bitwie, wprowadzając ich w bojowy szał podczas świąt przesilenia. Yghris to bogini magii, ściśle związana z Drzewem Zmierzchu, obdarzająca talentem magicznym - jej kapłani strzegą tajemnic drzewa. Fride to wieszczka przepowiadająca przyszłość, a jej kapłanki, Ślepe Matrony, poprzez samookaleczenie zdobywają wizje przyszłości.
Centralnym elementem kultu jest Proroctwo Zmierzchu Bogów, które mówi o końcu Sandarel, wyzwoleniu Bogów Podziemia i nowym Rajdzie Hazardczyków. Rytuały koncentrują się wokół
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Hazardzcy Bogowie
Kuchnia
Kuchnia hazardzka to odzwierciedlenie surowego, normańskiego charakteru - prosta, pożywna i dostosowana do potrzeb wojowników oraz żeglarzy. Podstawę stanowią mięsa, głównie dziczyzna i ryby, oraz morskie owoce pozyskiwane podczas wypraw łupieżczych. Jęczmień, uprawiany na ubogich ziemiach marchii, służy do warzenia słynnego
Charakterystyczne dla kuchni hazardzkiej są gęste, mięsne gulasze gotowane w żeliwnych kotłach, pieczone korzenie roślin oraz wędzone ryby, które mogą być przechowywane przez długie miesiące. Te potrawy idealnie nadają się na dalekomorskie wyprawy czy długie marsze wojenne. Normanowie cenią sobie także ostre przyprawy, zdobywane podczas zamorskich najazdów, które dodają energii w trudnych warunkach.
Zimą, gdy Sandarel schodzi do Podziemi, podstawę wyżywienia stanowią kiszonki - kapusta, buraki i inne warzywa zakwaszane w drewnianych beczkach. Ta tradycja przechowywania żywności wynika z konieczności przetrwania długich, surowych zim. Każdy posiłek popijany jest piwem z rogowych kubków, a biesiady często przeradzają się w zawody w jedzeniu i piciu, będące sprawdzianem normańskiej wytrzymałości.
Hazardzkie piwo zasługuje na szczególną uwagę - ciemne, mocne i gęste, warzone jest według starodawnych receptur przekazywanych w klanach. Każdy klan posiada własną, ściśle strzeżoną metodę warzenia, a podczas świąt organizowane są konkursy na najlepszy trunek. Piwo hazardzkie jest tak wyjątkowe, że stanowi ważny towar eksportowy, wymieniany chętnie przez
Polityka Zagraniczna
Polityka zagraniczna Hazardu od zawsze opierała się na ekspansji militarnej i grabieżczych najazdach, jednak obecny kryzys wewnętrzny znacznie ograniczył możliwości działania na arenie międzynarodowej.
Relacje z Araulenem
Stosunki z
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Araulen
Stosunki z Imperium Kalladańskim
Podczas
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Imperium Kalladańskie
Konflikt z Ligą Srebrnomarchijską
Wojna z
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Liga Srebrnomarchijska
Pozycja morska
Mimo wewnętrznych problemów,
Izolacja międzynarodowa
Obecny stan wojny domowej oraz liczne rajd sprawiły, że Hazard stał się przedmiotem, a nie podmiotem polityki międzynarodowej. Sąsiednie państwa obserwują rozwój wypadków, gotowe wykorzystać każdą okazję do osłabienia
Perspektywy na przyszłość
Dopóki
Organizacje
- Agenci Pani Domu
- Berserkerzy Normańscy
Pakt Toruga
Postacie
- Argantos Laofer
- Bángholl Bairr
- Bennán Laogh
- Eithne Bairr
Malamhin - Ollamh Bairr
- Pádraig Falcarragh
Klany oraz Rodziny
- Klan Bairr
- Klan Branwen
- Klan Dagmor
- Klan Gwydion
- Klan Hanwyn
- Klan Laofer
- Klan Tormac
- Klan Uvaran
Konflikty
Druga Inwazja na Srebrne Marchie I Wojna Amarantu I Wojna Arauleńska I Wojna Handlowa II Wojna Amarantu II Wojna Arauleńska Vuldarska Burza Wielka Inwazja Hazardzka Wojny Drakarańskie
Ważne Wydarzenia
Pierwszy Szczyt Amarantu w Silmaaroonie Vuldarska Burza
Miasta
- Dún Tealach
- Dúnmhar
- Ríoghbhaile
Krainy i Regiony
- Centralna Marchia
Morze Południowe - Północna Marchia
- Południowa Marchia
- Wschodnia Marchia
- Wyspy Halrigra
- Zachodnia Marchia
Zwyczaje i Polityka
Ard-Rígh - Drzewo Zmierzchu
- Filidh
- Hazardrecht
- Holmgang
- Panie Domu
- Święto Uznania