Ród Lustinn

Ród Lustinn

Przynależność

Araulen

Rasy

  • Ludzie

  • Elfy Półkrwi

Herb

Szary Krethal na zielonym tle

Dewiza

"Niezłamani – od Elfridy do ostatniego."

Ród Lustinn to jedna z najstarszych i najbardziej wpływowych rodzin szlacheckich w prowincji Haltal, sięgająca korzeniami czasów przed powstaniem Araulenu. Założony przez Elfridę var Lustinn, ród przez wieki kształtował historię regionu, pełniąc kluczowe role zarówno jako władcy Haltal, jak i uczestnicy najważniejszych konfliktów królestwa. Członkowie rodu zapisali się w dziejach jako wybitni dowódcy, reformatorzy i tragiczni bohaterowie, których dziedzictwo wciąż wpływa na politykę Araulenu. Ich burzliwe losy są nierozerwalnie związane z historią Haltal, od czasów powstania przeciw elfom po współczesną Wojnę Dwóch Koron.

Historia

Elfrida var Lustinn

Elfrida var Lustinn, pierwsza księżna Haltal, wywodziła się z rodziny hutników żyjących pod rządami elfickiego królestwa Eldëvir. Jej dzieciństwo upłynęło w cieniu elfickiego panowania, gdzie ludzie byli traktowani jako podrzędna warstwa społeczna. W młodości nauczyła się sztuki walki, specjalizując się w posługiwaniu dwoma mieczami, które później zostały wzmocnione runicznymi zaklęciami. Jej umiejętności wojenne i charyzma uczyniły z niej przywódczynię powstania w Hälv’thälil, które wybuchło przeciwko elfickiemu uciskowi.

Po zwycięskim powstaniu Elfrida ogłosiła niezależność regionu, tworząc Księstwo Haltal. Jako władczyni wprowadziła honorowy kodeks oparty na odwadze, lojalności i braterstwie broni, który stał się fundamentem kultury wojennej prowincji. Nagrodziła swoich najbliższych współpracowników – Saxfreda var Gladwyne i Derehild var Hortone – nadając im ziemie i tworząc pierwsze rody wasalne. Pod jej rządami Haltal rozwinęło hutnictwo i kowalstwo, wprowadzając lepsze warunki pracy niż te, które panowały za czasów elfickich.

Pod koniec życia Elfrida stanęła przed konfliktem granicznym z Księstwem Armektu, rządzonym przez Cenfritha var Pathissa. Mimo zwycięstwa w tej potyczce, wykazała się honorem, pozwalając pokonanym elfom na bezpieczne opuszczenie Haltal. Jej decyzje i rządy przekształciły region w ważny ośrodek przemysłowy i militarny, a jej dziedzictwo przetrwało w rodzie Lustinnów przez kolejne stulecia.

Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:

Elfrida var Lustinn
Angvalion Book

Gregor var Lustinn

Gregor var Lustinn, książę a później hrabia Haltal, zapisał się w historii jako jeden z najwybitniejszych dowódców okresu I Wojny Arauleńskiej. Gdy Hazard zaatakował Heptarchię, jego księstwo jako pierwsze przyjęło uderzenie wroga. Gregor, znany z zimnej kalkulacji i żelaznej woli, prowadził wojnę podjazdową, wykorzystując znajomość terenu i wsparcie lokalnej ludności. Jego decyzja o wcieleniu najemników z Hazardu do własnych sił i stworzeniu z nich lojalnej formacji Bezpańskich Psów okazała się przełomowa - ci doświadczeni żołnierze stali się trzonem jego armii.

Po połączeniu sił z koalicją z Whisperhout i Armektu, Gregor zaproponował śmiały plan inwazji na terytorium Hazardu. Ta kontrofensywa, choć ryzykowna, odciągnęła znaczące siły wroga od frontu arauleńskiego, przyczyniając się do zwycięstwa w Bitwie na Polach Kahledzkich, która zjednoczyła księstwa Heptarchii w jedno państwo - Araulen. Jego umiejętności strategiczne i zdolność przewidywania ruchów przeciwnika zyskały mu opinię jednego z najlepszych dowódców tamtych czasów.

Po wojnie, już jako hrabia Haltal, Gregor wprowadził szereg reform gospodarczych, odbudowując zniszczone księstwo. Zreorganizował system obronny, integrując Bezpańskie Psy z regularną armią. Zachował autonomię Haltal, służąc jednocześnie jako zaufany doradca króla Henry'ego, a później jego syna Diggory'eo Żelaznego. Jego decyzje i działania na polu bitwy oraz w czasie pokoju na trwałe ukształtowały oblicze prowincji i całego Araulenu.

Wulfrun var Lustinn

Wulfrun var Lustinn, Wicekrólowa Araulenu
Wulfrun var Lustinn
Otwórz obrazek

Wulfrun var Lustinn urodziła się jako druga córka hrabiego Aldricha var Lustinna, władcy Haltal. Od najmłodszych lat wyróżniała się determinacją i strategicznym umysłem, co pozwoliło jej przełamać ograniczenia związane z pozycją młodszego dziecka. Ukończyła prestiżową akademię oficerską na Uniwersytecie w Whisperhout, zdobywając wiedzę niezbędną do przyszłej służby.

Jej kariera osiągnęła szczyt, gdy król Ealhmund Wielki mianował ją drugą Wicekrólową Araulenu. W tej roli zasłynęła z bezkompromisowego dowodzenia i lojalności wobec monarchy. To właśnie Wulfrun stworzyła struktury Gwardii Królewskiej, które przetrwały wieki, stając się fundamentem ochrony władcy państwa. Jej zdolności negocjacyjne zaowocowały podpisaniem Traktatu Nolańskiego, który zwasalizował Riggë.

Podczas III Wojny Arauleńskiej odniosła poważne rany w bitwie, które pozbawiły ją możliwości posiadania potomstwa. Mimo to nie porzuciła służby, pozostając u boku Ealhmunda aż do jego śmierci. Po zgonie monarchy wróciła do Haltal, gdzie spędziła ostatnie lata życia. Historycy oceniają jej rządy jako okres stabilności i konsekwentnego rozwoju, choć niektóre plany, jak rozbudowa Vuldaru, pozostały niedokończone.

Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:

Wulfrun var Lustinn
Angvalion Book

Linia Królewska

Robert Waleczny, Król Araulenu
Robert Waleczny
Otwórz obrazek

Linia królewska rodu Lustinnów, choć krótka, pozostawiła po sobie trwały ślad w historii Araulenu. Pierwszym monarchą z tej dynastii był Robert Waleczny, który zasiadł na tronie po zwycięskiej Arauleńskiej Wojnie Domowej, kończąc panowanie skorumpowanej dynastii Ectów. Jego rządy, trwające 52 lata, charakteryzowały się względną stabilizacją, choć król bardziej skupiał się na organizacji turniejów i uczt niż na odbudowie królestwa. Jego syn, Erys Tyran, okazał się zupełnym przeciwieństwem ojca – zamiast lekkomyślności, wykazywał się okrucieństwem i paranoją, doprowadzając do jednej z najkrwawszych wojen domowych w historii Araulenu, Wojny Czterech Sztandarów.

Robert Waleczny, choć nie był wybitnym administratorem, przynajmniej utrzymał pokój w królestwie, pozostawiając hrabiom swobodę działania. Jego syn Erys, wychowany w atmosferze przemocy i zaniedbania, stał się ucieleśnieniem tyranii. Jego rządy pełne były egzekucji, publicznych igrzysk ze skazańcami i paranoicznego strachu przed spiskami. Kulminacją jego okrucieństwa była egzekucja Katherine var Pathiss i jej syna Lincolna, co ostatecznie doprowadziło do buntu hrabiów i wybuchu wojny domowej. W tej sytuacji nawet własny wuj Erysa, William var Lustinn, stanął po stronie rebeliantów, co ocaliło honor rodu.

Dynastia Lustinnów na tronie Araulenu trwała zaledwie dwa pokolenia, ale ich wpływ na historię królestwa był znaczący. Robert, choć nie spełnił wszystkich oczekiwań, przynajmniej zakończył okres chaosu po upadku Ectów. Erys zaś stał się przestrogą przed tyranią i słabością władzy centralnej. Paradoksalnie, to właśnie William var Lustinn, brat Roberta i przeciwnik Erysa, uratował reputację rodu, stając po stronie rebeliantów. Dzięki temu, mimo krótkiego i kontrowersyjnego panowania, ród Lustinnów nie został całkowicie zdyskredytowany, a jego członkowie nadal odgrywali ważną rolę w późniejszych wydarzeniach Araulenu.

Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:

Robert Waleczny
Angvalion Book

William var Lustinn

William var Lustinn, hrabia Haltal
William var Lustinn
Otwórz obrazek

William var Lustinn objął tytuł hrabiego Haltal w młodym wieku, po śmierci ojca. Jego rządy przypadły na burzliwy okres w historii Araulenu, gdy królestwo pogrążyło się w Wojnie Czterech Sztandarów. Jako doświadczony strateg, absolwent Uniwersytetu w Whisperhout, odegrał kluczową rolę w konflikcie, szczególnie podczas Bitwy pod Azmarin i Bitwy o Quintus Sectum. Po obaleniu króla Erysa został członkiem Rady Regencyjnej, gdzie jego zimna kalkulacja i pragmatyzm zyskały mu zarówno szacunek, jak i niechęć współpracowników.

W późniejszych latach William został wysłany do Hintervoldu, gdzie wsparł rebelię Cyphera Clagona, odnosząc zwycięstwo w Bitwie w Złotych Sadach. Podczas II Wojny Amarantu ponownie stanął na czele arauleńskich sił w Bitwie o Quintus Sectum.

Jego życie osobiste było naznaczone skomplikowanymi relacjami rodzinnymi. Romans z Estrid zaowocował nieślubnym synem Wilhelmem Steelem, którego William uznał, lecz nigdy nie potrafił okazać mu ojcowskich uczuć. Po śmierci Wilhelma zabrał do Haltal jego żonę Aurelię oraz wnuki - bliźnięta Beartona i Daranisa. Szczególnie związał się z Daranisem, widząc w nim swojego następcę i poświęcając czas na jego wychowanie w surowych, haltalskich tradycjach. Przed śmiercią próbował naprawić rodzinne relacje, nie dostrzegając jednak intryg córki Waerhild. Jego śmierć w wieku 66 lat stała się zarzewiem Wojny Morza Południowego między jego wnukiem Daranisem a córką Waerhild.

Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:

William var Lustinn
Angvalion Book

Daranis var Lustinn

Daranis var Lustinn, Pan Trzech Flot
Daranis var Lustinn
Otwórz obrazek

Daranis var Lustinn, znany jako Pan Trzech Flot, objął tytuł hrabiego Haltal po śmierci swojego dziadka Williama, pomimo sprzeciwu ciotki Waerhild. Jego rządy rozpoczęły się od Wojny Morza Południowego, gdy Waerhild zakwestionowała jego prawo do dziedziczenia. Daranis skutecznie obronił swoją pozycję, zdobywając uznanie jako władca i protektor południowych ziem, co przyniosło mu tytuł Pana Trzech Flot.

Jako hrabia Haltal sprzeciwiał się aspińskim wpływom, wprowadzając surowe cła i kontrole jakości, by chronić lokalną gospodarkę. Jego małżeństwo z Ealhild było zarówno osobistym, jak i politycznym sojuszem, umacniającym pozycję Haltal. Wychowywał syna Hectora w surowej dyscyplinie, przygotowując go do przyszłej roli władcy, jednocześnie okazując mu głęboką troskę.

Podczas Wojen Drakarańskich Daranis odmówił podporządkowania się Jimmy'emu Cenwulfowi, co doprowadziło do zniszczenia Haltal. Jego żona Ealhild została zamordowana, a on sam schwytany i poddany psionicznej kontroli. Uwolniony przez syna Hectora, zmarł trzy dni później z powodu wyniszczenia psychicznego i fizycznego, pozostawiając po sobie tragiczne dziedzictwo jako władca, który do końca bronił swojej ziemi i godności.

Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:

Daranis var Lustinn
Angvalion Book

Hector var Lustinn

Hector var Lustinn, dziedzic Haltal
Hector var Lustinn
Otwórz obrazek

Hector var Lustinn urodził się jako jedyny syn hrabiego Daranisa var Lustinna i Ealhild z rodu Crawforde, długo wyczekiwany dziedzic władzy w prowincji Haltal. Jego dzieciństwo upływało w atmosferze dyscypliny i przygotowań do przyszłej roli władcy, pod okiem ojca i matki. Punktem zwrotnym w jego życiu stała się katastrofa w Starym Armekcie oraz późniejsze Wojny Drakarańskie, które na zawsze zmieniły jego losy.

Podczas specjalnej operacji Smoczego Korpusu zamordowano jego matkę na jego oczach, a ojca poddano psionicznej kontroli przez Jimmy'ego Cenwulfa. Te traumatyczne wydarzenia pozostawiły w nim głębokie rany. Po ucieczce znalazł schronienie u baronessy Rayli var Crawforde, która zapewniła mu wykształcenie i opiekę. Ostatecznie opuścił Dolinę Crawforde'ów, by szukać innych dróg walki z okupantem, tworząc Pomioty Ormontu – oddział partyzancki działający przeciwko okupantowi.

Jego życie pełne było dramatycznych zwrotów – od dziedzica Haltalu, przez przywódcę rebeliantów, po banitę i najemnika. Po uwolnieniu ojca, który zmarł trzy dni później, oraz zdradzie ukochanej Scarlet Baker, Hector całkowicie stracił wiarę w ludzi i instytucje. Ostatecznie przyłączył się do buntu Tarona var Wyndhame'a przeciwko królowi Edgarowi var Langverowi w Wojnie Dwóch Koron, walcząc o odzyskanie swojego dziedzictwa i zemstę za krzywdy doznane od Drakarii i arauleńskiego władcy, który odmówił mu dziedzictwa Haltal tworząc w prowincji Radę Baronów.

Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:

Hector var Lustinn
Angvalion Book

Opinia o Rodzie

Elfrida var Lustinn, założycielka rodu Lustinn
Elfrida var Lustinn
Otwórz obrazek

Ród Lustinn od wieków cieszył się ogromnym szacunkiem na dworze królewskim i wśród szlachty Araulenu. Jego przedstawiciele, tacy jak Gregor var Lustinn czy Wulfrun var Lustinn, zapisali się w historii jako wybitni dowódcy i lojalni słudzy królestwa. Ich niezłomność w obliczu zagrożeń, strategiczny geniusz oraz oddanie sprawie Araulenu budziły podziw nawet wśród największych rywali.

W czasach świetności rodu, Lustinnów postrzegano jako filar stabilności i honoru. Hrabiowie Haltal z ich rodu słynęli z mądrości, sprawiedliwości i troski o poddanych. Ich decyzje, nawet te trudne, były respektowane, a głos w Radzie Hrabiów miał ogromną wagę. Wielu szlachciców patrzyło na Lustinnów jak na wzór do naśladowania, a ich wpływy sięgały daleko poza granice Haltal.

Obecnie, mimo trudnych czasów i zniszczeń spowodowanych przez Wojny Drakarańskie, wielu wciąż pamięta dawne zasługi rodu i z nadzieją wypatruje jego odrodzenia. Szczególnie w Haltal, gdzie tradycje związane z Lustinnami są wciąż żywe, ludzie wierzą, że ród może powrócić do dawnej świetności. Jednak działania Hectora var Lustinna, jego buntownicza natura i nieprzewidywalne decyzje, nieco nadszarpnęły zaufanie do rodziny. Mimo to, nawet teraz, gdy Hector stanął po stronie Tarona var Wyndhame, są tacy, którzy widzą w nim spadkobiercę wielkiej tradycji i ostatnią nadzieję na przywrócenie Lustinnom należnego miejsca w królestwie.

Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:

Haltal
Angvalion Book

Rodowe Relikwie

Ród Lustinnów odrzucał tradycję gromadzenia rodowych relikwii, wierząc, że prawdziwa wartość tkwi w umiejętnościach i charakterze, a nie w materialnych przedmiotach. Zamiast tego każdy członek rodu posiadał unikalną broń, wykutą ze stali z magicznej rudy, która stawała się ich osobistym znakiem rozpoznawczym. Te starannie projektowane ostrza, wzmacniane runicznymi zaklęciami, odzwierciedlały indywidualność właściciela i służyły jako przedłużenie jego woli, a nie jako rodowe artefakty.

Proces tworzenia broni był rytuałem, w którym uczestniczyli zarówno kowale, jak i przyszły właściciel, nadając jej niepowtarzalny charakter. Mimo że niektóre egzemplarze, jak podwójne miecze Elfridy var Lustinn, przetrwały wieki i stały się legendami, nigdy nie były traktowane jako relikwie rodowe, lecz jako osobiste dziedzictwo poszczególnych wojowników, podkreślając praktyczne i surowe podejście rodu do życia.

Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:

Magiczna Ruda
Angvalion Book

Genetyka

Aurelia Reitz var Lustinn-Clagon, która zmieniła genetykę rodu Lustinn
Aurelia Reitz var Lustinn-Clagon
Otwórz obrazek

Ród Lustinnów od wieków wyróżniał się charakterystycznymi cechami fizycznymi, które stały się ich znakiem rozpoznawczym. Przedstawiciele tego rodu byli zazwyczaj wysocy i dobrze zbudowani, co świadczyło o ich wojowniczym pochodzeniu i surowym trybie życia. Ich postura budziła respekt, a jednocześnie podkreślała siłę i wytrzymałość, które były nieodłącznymi cechami tego rodu.

Dominującą cechą wśród Lustinnów były czarne włosy, które przez pokolenia stanowiły ich wizytówkę. Ten ciemny odcień, często opisywany jako głęboko czarny, niemal granatowy w świetle słońca, był symbolem ich dziedzictwa i dumy rodowej. Jednakże linia rodu uległa znaczącej zmianie za sprawą Aurelii Reitz var Lustinn-Clagon, córki leśnej elfki i żony Wilhelma Steela.

Aurelia wprowadziła do rodu płomienno-rudy kolor włosów, charakterystyczny dla leśnych elfów z rodowodu Igni’ether. Ten intensywny, niemal ognisty odcień stał się kolejnym wyróżnikiem Lustinnów, szczególnie wśród młodszych pokoleń. Mieszanka genów ludzkich i elfickich zaowocowała nie tylko unikalnym kolorem włosów, ale także subtelnie szpiczastymi uszami u niektórych potomków, co było wyraźnym nawiązaniem do ich elfickiego dziedzictwa.

Oprócz włosów, Lustinnów charakteryzowały ostre rysy twarzy, które nadawały im surowy, nieco wyniosły wygląd. Ich oczy, najczęściej w odcieniach brązu lub szarości, miały przenikliwe spojrzenie, które zdawało się widzieć więcej niż przeciętny człowiek. Te cechy, połączone z ich naturalną odwagą i determinacją, czyniły z Lustinnów postaci niezwykle charakterystyczne i łatwe do rozpoznania wśród innych rodów Araulenu.

Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:

Genetyka Starożytnych Rodów
Angvalion Book

Obecna Pozycja Rodu

Wojna Dwóch Koron
Wojna Dwóch Koron
Otwórz obrazek

Ród Lustinn, niegdyś jeden z najpotężniejszych w Haltal, obecnie znajduje się w trudnej sytuacji. Po Wojnach Drakarańskich i śmierci hrabiego Daranisa var Lustinna ród utracił kontrolę nad prowincją. Król Edgar var Langver odmówił uznania praw Hectora var Lustinna do dziedziczenia tytułu hrabiowskiego, pod naciskiem kościoła oraz Rady Wojennej, powołując się na jego działalność w Pomiotach Ormontu oraz pokrewieństwo z królową Hintervoldu, Renée Clagon.

Hector var Lustinn, jedyny żyjący potomek Daranisa, został zmuszony do walki o swoje dziedzictwo. Obecnie wspiera Tarona var Wyndhame w Wojnie Dwóch Koron, licząc na przywrócenie pozycji rodu w przypadku zwycięstwa pretendenta.

Sytuacja rodu jest tym trudniejsza, że Hector nie ma potomków ani bliskich krewnych, którzy mogliby kontynuować linię. Jego działania podczas wojny, choć bohaterskie, często były chaotyczne i nieprzemyślane, co osłabiło zaufanie do niego jako potencjalnego władcy. Jeśli Wojna Dwóch Koron zakończy się niepowodzeniem, ród Lustinn może całkowicie zniknąć z politycznej mapy Araulenu.

Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:

Wojna Dwóch Koron
Angvalion Book

Znaki Szczególne

Gregor var Lustinn, hrabia Haltal i jeden z najwybitniejszych przywódców rodu Lustinn
Gregor var Lustinn
Otwórz obrazek

Ród Lustinnów od wieków wyróżniał się nieugiętym charakterem i głębokim poczuciem honoru. Członkowie rodu słynęli z wojowniczości, często pełniąc kluczowe role w obronie granic Araulenu. Ich postawa w boju i bezkompromisowość w działaniu stały się znakiem rozpoznawczym rodziny.

Lustinnowie przez pokolenia pełnili rolę protektorów Srebrnych Marchii oraz Wysp Południowych, strzegąc tych strategicznych regionów przed zagrożeniami zewnętrznymi, głownie przed Hazardem. Ich obecność na tych terenach gwarantowała stabilność i bezpieczeństwo, co zyskało im szacunek zarówno wśród lokalnej ludności, jak i na dworze królewskim.

Charakterystyczną cechą rodu była również lojalność wobec korony, choć nie przeszkadzało im to w otwartym wyrażaniu sprzeciwu, gdy uznali to za konieczne. Ta niezależność myślenia połączona z oddaniem sprawom królestwa uczyniła z Lustinnów jedną z najbardziej rozpoznawalnych rodzin w historii Araulenu.

Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:

Polityka Araulenu
Angvalion Book

Symbolika

Krethal, zwierzę stadne występujące w herbie rodu Lustinn
Krethal
Otwórz obrazek

Herb rodu Lustinn, przedstawiający Krethala na zielonym tle, to nie tylko symbol, ale żywe odzwierciedlenie ich dziedzictwa i wartości. Krethal, potężne górskie zwierzę o masywnej budowie i nieugiętym spojrzeniu, od wieków uosabiał siłę, wytrwałość i niezłomność, które charakteryzowały członków rodu w każdej epoce. Jego wizerunek podkreślał gotowość Lustinnów do obrony Haltal przed wszelkimi zagrożeniami, czy to ze strony elfów, Hazardu, czy wewnętrznych wrogów królestwa. Zielone tło, nawiązujące do bujnych lasów i pastwisk prowincji, symbolizowało głęboki związek rodu z ziemią, którą zarządzali przez stulecia – ziemią, którą traktowali nie jako własność, lecz jako powiernictwo wymagające troski i odpowiedzialności. Dla mieszkańców Haltal widok tego herbu na sztandarach czy bramach zamkowych był gwarancją stabilności i ochrony, przypomnieniem, że pod rządami Lustinnów ich ziemia pozostanie wolna i bezpieczna.

Elitarane jednostki

Rębacze z Haltal

Rębacze z Haltal, jedna z elitarnych jednostek Lustinnów
Rębacze z Haltal
Otwórz obrazek

Rębacze z Haltal to oddział berserkerów, który zapisał się w historii jako najbardziej brutalna i skuteczna formacja piechoty w całym Araulenie. Powstali w czasach rebelii przeciw elfickiemu panowaniu, gdy hutnicy, znani z twardości i wytrzymałości, porzucili ciężkie pancerze na rzecz bezwzględnej szybkości i furii w walce. Uzbrojeni w potężne topory, często podwójne, rzucali się w wir bitew z dzikim okrzykiem, rozcinając przeciwników z siłą, która nie znała litości. Ich ciała, pokryte bliznami i tatuażami, stały się symbolem niezniszczalności, a ich szaleńcza odwaga przechyliła szalę wielu starć na korzyść Lustinnów. Choć nie nosili zbroi, ich muskularne postury i niepohamowana wola walki czyniły z nich żywe tarcze, zdolne przetrwać ciosy, które powaliłyby zwykłego wojownika. Do dziś opowiada się, że żaden oddział piechoty nie siał takiego spustoszenia jak Rębacze – ich ataki przypominały burzę, po której pozostawały tylko zmasakrowane szeregi wroga i milczący podziw sojuszników.

Córy Elfridy

Córy Elfridy, elitarny oddział łuczniczek podporządkowany Lustinnom
Córy Elfridy
Otwórz obrazek

Córy Elfridy to elitarny oddział łuczniczek wywodzący się z czasów założycielki rodu Lustinn, Elfridy var Lustinn, która podczas walk z elfami zgromadziła wokół siebie grupę kobiet walczących o wolność Haltal. Przez wieki przekształciły się z nieformalnych strażniczek w zdyscyplinowaną formację, symbolem niezłomności i precyzji Haltal. Ich surowy kodeks honorowy łączy tradycje wojenne z przywiązaniem do ziemi przodków. Każda rekrutka, niezależnie od pochodzenia, musi przejść rygorystyczne próby sprawdzające umiejętności łucznicze, wytrzymałość i lojalność. Charakterystyczne stroje – lekkie pancerze ze wzmocnionej skóry z haftami "jeleniego oka" – są zarówno praktyczne, jak i symboliczne. Działając w parach ("ostrze" i "cień"), osiągają zabójczą precyzję w każdym terenie. Ich broń – długie łuki z buku i srebrne noże z herbem Lustinnów. Formalnie niezależne od królewskich rozkazów, cieszyły się nietykalnym statusem w Haltal – atak na nie uznawano za świętokradztwo. Pełniły rolę strażniczek grobowców, gajów i granic, stając się żywym pomnikiem pamięci. Ich przysięga składana była ideom, nie osobom – wolności, pamięci i sprawiedliwości. Poległe znikały bez śladu, pozostawiając tylko grot strzały wbity w ziemię jako symbol wiecznej czujności.

Bezpańskie Psy

Bezpańskie Psy, oddział najemników zaprzyjaźniony z Lustinnami
Bezpańskie Psy
Otwórz obrazek

Bezpańskie Psy to elitarna formacja najemników pochodzących z Hazardu, która na trwałe wpisała się w historię rodu Lustinnów i całego Araulenu. Składający się wyłącznie z Normanów, którzy z różnych powodów – czy to z powodu osobistych urazów, czy też sprzeciwu wobec polityki swojego rodzimego kraju – odmówili służby pod sztandarami Hazardu, stali się jednym z najbardziej lojalnych i skutecznych oddziałów w służbie Gregora var Lustinna. Ich wyjątkowe umiejętności morskie, zdobyte podczas licznych rejsów i bitew na Morze Południowym, uczyniły z nich niezrównanych żołnierzy w operacjach desantowych i walkach przybrzeżnych. Gregor, doceniając ich wartość bojową i honorową postawę, nie tylko wcielił ich do swojej armii, ale także nadał im status równy rodowitym haltalskim wojownikom, co było rzadkością w tamtych czasach. Bezpańskie Psy szybko przyjęli Haltal za swój nowy dom, traktując ziemie pod rządami Lustinnów z takim samym oddaniem, jak ich własną ojczyznę. Ich obecność w szeregach armii Lustinnów stała się kluczowym elementem wielu zwycięskich kampanii, a ich lojalność przetrwała nawet po śmierci swojego charyzmatycznego dowódcy, stając się legendą wśród kolejnych pokoleń żołnierzy Araulenu. W czasach pokoju pracują jako niezależni najemnicy.

Członkowie Rodu

  • Bearton Odnowiciel
  • Daranis var Lustinn
  • Elfrida var Lustinn
  • Erys Tyran
  • Gregor var Lustinn
  • Hector var Lustinn
  • Robert Waleczny
  • William var Lustinn
  • Wulfrun var Lustinn

Bękarci

  • Wilhelm Steel

Galeria

 Herb Rodu Lustinn
 Herb Rodu Lustinn
Otwórz obrazek

Herb Rodu Lustinn

Otwórz obrazek
Wilhelm Steel
Wilhelm Steel
Otwórz obrazek

Wilhelm Steel

Otwórz obrazek
Waerhild var Lustinn
Waerhild var Lustinn
Otwórz obrazek

Waerhild var Lustinn

Otwórz obrazek
Ealhild var Lustinn z domu Crawforde
Ealhild var Lustinn z domu Crawforde
Otwórz obrazek

Ealhild var Lustinn z domu Crawforde

Otwórz obrazek
Król Erys Tyran
Król Erys Tyran
Otwórz obrazek

Król Erys Tyran

Otwórz obrazek