
Marszałek Polny Dean var Crawforde

Stopień Wojskowy


Rasa
Ludzie
Ludzie są najczęściej występującą rasą na świecie, charakteryzującą się zdolnością do szybkiej adaptacji do różnych warunków środowiskowych i społecznych. Ich wszechstronność oraz elastyczność umysłowa pozwalają im przetrwać i rozwijać się w różnorodnych sytuacjach.
Amarantianie
Amarantianie to grupa etniczna wywodząca się z Amarantu. Znani są z dumy narodowej, gościnności oraz odwagi w obliczu trudności i wyzwań. Choć ich cywilizacja nie pozostaje bez wad charakteryzuje ich wysokie poczucie wspólnoty oraz wolności.
Człowiek
Amarantianin
Dean var Crawforde

Marszałek Polny Dean var Crawforde

Stopień Wojskowy


Rasa
Ludzie
Ludzie są najczęściej występującą rasą na świecie, charakteryzującą się zdolnością do szybkiej adaptacji do różnych warunków środowiskowych i społecznych. Ich wszechstronność oraz elastyczność umysłowa pozwalają im przetrwać i rozwijać się w różnorodnych sytuacjach.
Amarantianie
Amarantianie to grupa etniczna wywodząca się z Amarantu. Znani są z dumy narodowej, gościnności oraz odwagi w obliczu trudności i wyzwań. Choć ich cywilizacja nie pozostaje bez wad charakteryzuje ich wysokie poczucie wspólnoty oraz wolności.
Człowiek
Amarantianin
Dean var Crawforde, znany jako "Żelazny", to jeden z najwybitniejszych dowódców wojskowych
Araulen
Araulen to ludzkie królestwo zlokalizowane w centralnej części kontynentu Amarant. Założone zostało w roku 0 kalendarza Arauleńskiego przez Henryego var Ecta, który zjednoczył kilka księstw przeciwko narastającej agresji ulokowanego na południu Hazardu, w trakcie I Wojny Arauleńskiej.
Broń Palna
Broń palna oparta na Ognistym Prochu jest wynikiem współpracy Kapituły Amarantu oraz krasnoludów z Thraegu. Ta niezwykła konstrukcja łączy w sobie magiczne właściwości Ognistego Prochu z zaawansowaną technologią, tworząc potężną broń o wielu zastosowaniach.
III Wojna Amarantu
III Wojna Amarantu to konflikt między państwami Amarantu a Drakarią, która przez kilkadziesiąt lat okupowała kontynent. Konflikt obejmuje Wojnę Nieugiętych Serc, Hintervoldzką Rewolucję oraz Wojnę Płonących Wież.
Haltal
Haltal to górzysta prowincja w Araulenie, znana z przemysłu hutniczego, produkcji stali i broni palnej. Bogata w węgiel, żelazo i sól kamienną, odgrywa kluczową rolę w gospodarce królestwa. Ośrodki jak Mynden i Dunmere łączą tradycję z nowoczesnym przemysłem.
Meredith II var Langver
Meredith II var Langver, znana również jako Żelazna Księżniczka Kirlanu, jest regentką Księstwa Kirlańskiego. Łączy pragmatyzm z lojalnością, łamiąc konwenanse dla swoich zasad. Jej umysł analityczny i przywódcze zdolności przyniosły sukcesy na polu bitwy.
Bękarci w Araulenie
Bękarci to osoby urodzone poza małżeństwem, co w Araulenie niesie społeczny i religijny wstyd. Nie mogą dziedziczyć, chyba że zostaną uznani przez rodzica za zgodą seniora. Ich sytuacja zależy od lokalnej kultury prowincji, w niektórych traktowani łagodniej, w innych marginalizowani.
Taron var Wyndhame
Taron var Wyndhame, znany jako Ostatni Jednorożec, był byłym hrabią Whisperhout, który zbuntował się przeciwko Królowi Edgarowi var Langverowi i następnie ogłosił siebie nowym królem Araulenu, co doprowadziło do Wojny Dwóch Koron. Jeśli uznać jego koronację, Taron jest dziewiętnastym Królem Araulenu.
Wojna Dwóch Koron
Wojna Dwóch Koron to brutalny konflikt o tron Araulenu między królem Edgarem var Langverem a Taronem var Wyndhame. Toczy się o legitymizację władzy, spory dynastyczne, oraz utraconą kontrolę nad kluczowymi regionami, prowadząc do destabilizacji całego królestwa.
królestwa Araulenu
broni palnej
III Wojny Amarantu
Haltal
Meredith II var Langver
nieślubną córkę
króla Tarona var Wyndhame
Wojny Dwóch Koron
Charakter
Dean var Crawforde, znany jako "Żelazny", to postać złożona i pełna wewnętrznych sprzeczności. Z jednej strony jest bezkompromisowym żołnierzem i genialnym taktykiem, z drugiej - człowiekiem targanym przez namiętności i niespełnione uczucia. Jego charakter kształtowały zarówno surowe realia życia wojskowego, jak i osobiste dramaty, które naznaczyły jego życie.
Jako dowódca Dean jest perfekcjonistą, wymagającym zarówno od siebie, jak i od swoich podwładnych. Jego matematyczny umysł i analityczne podejście do wojny czynią go mistrzem taktyki artyleryjskiej. Jednocześnie potrafi być niezwykle opiekuńczy wobec swoich żołnierzy, traktując ich niemal jak rodzinę. To połączenie chłodnego profesjonalizmu z głębokim poczuciem odpowiedzialności za podkomendnych zyskało mu ich bezgraniczne oddanie.
W życiu prywatnym Dean jest człowiekiem pełnym pasji, choć rzadko okazuje emocje na zewnątrz. Jego wielka, niespełniona miłość do
Meredith II var Langver
Meredith II var Langver, znana również jako Żelazna Księżniczka Kirlanu, jest regentką Księstwa Kirlańskiego. Łączy pragmatyzm z lojalnością, łamiąc konwenanse dla swoich zasad. Jej umysł analityczny i przywódcze zdolności przyniosły sukcesy na polu bitwy.
Meredith var Langver
Jego ambicja wojskowa i pragnienie uznania są równie silne, co tłumione poczucie niedoskonałości. Świadomy, że nie dorównuje
Kyree de Byrd
Kyree Byrd to największy staretegiczny umysł Amarantu, który podczas III Wojny Amarantu zasłynął ze swojej błyskotliwej strategii. Był członkiem Wewnętrznego Kręgu, zanim ze względu na zawirowania polityczne opuścił swoją ojczyznę, Araulen, aby służyć w Nebrazzie jako marszałek.
Kyree'emu de Byrdowi
Religijność Deana jest głęboka, ale praktykowana w sposób bardzo osobisty. W przeciwieństwie do swojego brata
Egerwald Mądry var Crawforde
Egerwald var Crawforde, Baron Doliny Crawforde'ów, odbudował potęgę rodu po III Wojnie Amarantu. Jego dyplomatyczne umiejętności i lojalność wobec tradycji uczyniły go kluczową postacią w arauleńskiej polityce.
Aglos
Aglos to bóg światła, nadziei i życia, czczony w religii Świętej Trójcy. Symbolizuje dobro, sprawiedliwość i ochronę przed mrokiem Elfrit. Jego kult jest kluczowy dla Kościołów Arauleńskiego i Alasparskiego, inspirując święte wojny – Drogi Słońca.
Egerwalda
Aglosa
Umiejętności
Dowodzenie i taktyka wojskowa
Dean var Crawforde, znany jako "Żelazny", to jeden z najwybitniejszych dowódców wojskowych w
Araulen
Araulen to ludzkie królestwo zlokalizowane w centralnej części kontynentu Amarant. Założone zostało w roku 0 kalendarza Arauleńskiego przez Henryego var Ecta, który zjednoczył kilka księstw przeciwko narastającej agresji ulokowanego na południu Hazardu, w trakcie I Wojny Arauleńskiej.
III Wojna Amarantu
III Wojna Amarantu to konflikt między państwami Amarantu a Drakarią, która przez kilkadziesiąt lat okupowała kontynent. Konflikt obejmuje Wojnę Nieugiętych Serc, Hintervoldzką Rewolucję oraz Wojnę Płonących Wież.
królestwie Araulenu
III Wojny Amarantu
Specjalizuje się w wykorzystaniu artylerii i
Broń Palna
Broń palna oparta na Ognistym Prochu jest wynikiem współpracy Kapituły Amarantu oraz krasnoludów z Thraegu. Ta niezwykła konstrukcja łączy w sobie magiczne właściwości Ognistego Prochu z zaawansowaną technologią, tworząc potężną broń o wielu zastosowaniach.
Amarant
Amarant to niezwykle bogaty kontynent, zasobny w różnorodne surowce naturalne, co sprawia, że wiele państw jest wysoce niezależnych gospodarczo. Historycznie był to obszar, gdzie istniało Królestwo Eldëvir i choć jego upadek miał negatywne skutki, otworzył też drzwi do rozwoju dla całego Amarantu.
broni palnej
Amarancie
Innowacje wojskowe
Dean var Crawforde wprowadził szereg innowacji w
Armia Araulenu
Armia Arauleńska to feudalnie zorganizowane siły zbrojne królestwa, łączące mobilność, elitarne rycerstwo i jednolitą strukturę dowodzenia. Opiera się na lokalnych pułkach wystawianych przez prowincje, wspieranych przez gildie i księstwa, tworząc jedną z najsilniejszych armii Amarantu.
arauleńskiej sztuce wojennej
Jako ekspert od wojsk inżynieryjnych, specjalizuje się w budowie i wykorzystaniu polowych umocnień. Wprowadził szkolenie uniwersalnych żołnierzy, gdzie każdy podwładny zna podstawy obsługi artylerii, zwiększając elastyczność jednostek pod jego komendą. Szczególną uwagę zwraca na logistykę, zwłaszcza zaopatrzenie w proch i amunicję, co jest kluczowe dla skuteczności jego taktyk.
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Armia Araulenu
Ograniczenia i aspiracje
Mimo wszystkich osiągnięć, Dean var Crawforde zdaje sobie sprawę ze swoich ograniczeń. Choć jest drugim najlepszym dowódcą w kraju, wie, że dużo mu brakuje do
Edgar var Langver
Edgar var Langver - osiemnasty król Araulenu, senior Kirlan i Casterville, protektor Birchton i Egaras, przyjaciel elfów. Pierwszy władca Araulenu po wieloletniej drakarańskiej okupacji. Znany ze swojego patriotyzmu, honoru, prawdomówności, prostoty oraz potknięć w polityce.
króla Edgara
Chciałby kiedyś uczyć się od
Kyree de Byrd
Kyree Byrd to największy staretegiczny umysł Amarantu, który podczas III Wojny Amarantu zasłynął ze swojej błyskotliwej strategii. Był członkiem Wewnętrznego Kręgu, zanim ze względu na zawirowania polityczne opuścił swoją ojczyznę, Araulen, aby służyć w Nebrazzie jako marszałek.
Amarant
Amarant to niezwykle bogaty kontynent, zasobny w różnorodne surowce naturalne, co sprawia, że wiele państw jest wysoce niezależnych gospodarczo. Historycznie był to obszar, gdzie istniało Królestwo Eldëvir i choć jego upadek miał negatywne skutki, otworzył też drzwi do rozwoju dla całego Amarantu.
Kyreego de Byrda
Amarancie
Biografia
Wczesne życie

Dean var Crawforde, znany później jako "Żelazny", urodził się w
Rayla var Crawforde
Rayla var Crawforde, baronowa o żelaznej woli, przetrwała tragedię Wojen Drakarańskich, zachowując honor i lojalność. Mimo depresji wypełniała obowiązki wobec dzieci i poddanych, potajemnie wspierając prześladowanych kapłanów Aglosa. Jej życie to walka o przetrwanie i pomoc potrzebującym.
Egerwald Mądry var Crawforde
Egerwald var Crawforde, Baron Doliny Crawforde'ów, odbudował potęgę rodu po III Wojnie Amarantu. Jego dyplomatyczne umiejętności i lojalność wobec tradycji uczyniły go kluczową postacią w arauleńskiej polityce.
Rayli var Crawforde
Egerwalda
Jego dzieciństwo naznaczyła wizyta kuzynki
Meredith II var Langver
Meredith II var Langver, znana również jako Żelazna Księżniczka Kirlanu, jest regentką Księstwa Kirlańskiego. Łączy pragmatyzm z lojalnością, łamiąc konwenanse dla swoich zasad. Jej umysł analityczny i przywódcze zdolności przyniosły sukcesy na polu bitwy.
Meredith var Langver
Mimo zakazów, Meredith i Dean kontynuowali potajemne spotkania, co w końcu zaowocowało nieplanowaną ciążą. W wyniku tego związku na świat przyszła
Bękarci w Araulenie
Bękarci to osoby urodzone poza małżeństwem, co w Araulenie niesie społeczny i religijny wstyd. Nie mogą dziedziczyć, chyba że zostaną uznani przez rodzica za zgodą seniora. Ich sytuacja zależy od lokalnej kultury prowincji, w niektórych traktowani łagodniej, w innych marginalizowani.
bękarcia córka
Otrzymał staranne wykształcenie wojskowe - studiował taktykę oraz wojskowość w szkole oficerskiej na
Uniwersytet Whisperhout
Uniwersytet Whisperhout to prestiżowa uczelnia Araulenu, znana z wyjątkowej szkoły magicznej, oficerskiej i naukowej. Symbol postępu i współpracy, oferuje światowej klasy edukację, badania i stypendia, kształcąc przyszłych liderów oraz wybitnych badaczy w każdej dziedzinie.
Uniwersytecie Whisperhout
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Meredith II var Langver
Kariera wojskowa

Dean rozpoczął służbę jako oficer w jednej z chorągwi
Haltal
Haltal to górzysta prowincja w Araulenie, znana z przemysłu hutniczego, produkcji stali i broni palnej. Bogata w węgiel, żelazo i sól kamienną, odgrywa kluczową rolę w gospodarce królestwa. Ośrodki jak Mynden i Dunmere łączą tradycję z nowoczesnym przemysłem.
Haltal
III Wojna Amarantu
Wybuch
III Wojna Amarantu
III Wojna Amarantu to konflikt między państwami Amarantu a Drakarią, która przez kilkadziesiąt lat okupowała kontynent. Konflikt obejmuje Wojnę Nieugiętych Serc, Hintervoldzką Rewolucję oraz Wojnę Płonących Wież.
Rayla var Crawforde
Rayla var Crawforde, baronowa o żelaznej woli, przetrwała tragedię Wojen Drakarańskich, zachowując honor i lojalność. Mimo depresji wypełniała obowiązki wobec dzieci i poddanych, potajemnie wspierając prześladowanych kapłanów Aglosa. Jej życie to walka o przetrwanie i pomoc potrzebującym.
III Wojny Amarantu
matki
Po bitwie został oficjalnie mianowany pułkownikiem pułku Haltalskiego, stając się głównodowodzącym armii prowincji.
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
III Wojna Amarantu
Późniejsze osiągnięcia

Po wojnie Dean skupił się na modernizacji haltalskiej armii, wprowadzając innowacje takie jak system sygnalizacji dymnej i koncepcję uniwersalnego żołnierza. Kiedy opracowano
Broń Palna
Broń palna oparta na Ognistym Prochu jest wynikiem współpracy Kapituły Amarantu oraz krasnoludów z Thraegu. Ta niezwykła konstrukcja łączy w sobie magiczne właściwości Ognistego Prochu z zaawansowaną technologią, tworząc potężną broń o wielu zastosowaniach.
broń palną
Odkrył też talent przywódczy swojej nieślubnej córki
Meredith II var Langver
Meredith II var Langver, znana również jako Żelazna Księżniczka Kirlanu, jest regentką Księstwa Kirlańskiego. Łączy pragmatyzm z lojalnością, łamiąc konwenanse dla swoich zasad. Jej umysł analityczny i przywódcze zdolności przyniosły sukcesy na polu bitwy.
Meredith var Langver
Jego kariera osiągnęła szczyt, gdy samozwańczy król
Taron var Wyndhame
Taron var Wyndhame, znany jako Ostatni Jednorożec, był byłym hrabią Whisperhout, który zbuntował się przeciwko Królowi Edgarowi var Langverowi i następnie ogłosił siebie nowym królem Araulenu, co doprowadziło do Wojny Dwóch Koron. Jeśli uznać jego koronację, Taron jest dziewiętnastym Królem Araulenu.
Wysoka Rada
Wysoka Rada to organ doradczy w Araulenie, powołany do wspierania monarchy w zarządzaniu państwem i podejmowaniu decyzji. Pierwsza Wysoka Rada została ustanowiona przez Królową Raylę Zwycięską, która zgromadziła wokół siebie grupę ekspertów w różnych dziedzinach, by pomagać jej w sprawowaniu władzy.
Edgar var Langver
Edgar var Langver - osiemnasty król Araulenu, senior Kirlan i Casterville, protektor Birchton i Egaras, przyjaciel elfów. Pierwszy władca Araulenu po wieloletniej drakarańskiej okupacji. Znany ze swojego patriotyzmu, honoru, prawdomówności, prostoty oraz potknięć w polityce.
Wojna Dwóch Koron
Wojna Dwóch Koron to brutalny konflikt o tron Araulenu między królem Edgarem var Langverem a Taronem var Wyndhame. Toczy się o legitymizację władzy, spory dynastyczne, oraz utraconą kontrolę nad kluczowymi regionami, prowadząc do destabilizacji całego królestwa.
Taron var Wyndhame
Wysokiej Rady
króla Edgara
Wojna Dwóch Koron
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Wojna Dwóch Koron
Dowódca
Ekspert od artylerii i broni palnej
Dean var Crawforde, znany jako "Żelazny", to jeden z najwybitniejszych specjalistów od artylerii i
Broń Palna
Broń palna oparta na Ognistym Prochu jest wynikiem współpracy Kapituły Amarantu oraz krasnoludów z Thraegu. Ta niezwykła konstrukcja łączy w sobie magiczne właściwości Ognistego Prochu z zaawansowaną technologią, tworząc potężną broń o wielu zastosowaniach.
Araulen
Araulen to ludzkie królestwo zlokalizowane w centralnej części kontynentu Amarant. Założone zostało w roku 0 kalendarza Arauleńskiego przez Henryego var Ecta, który zjednoczył kilka księstw przeciwko narastającej agresji ulokowanego na południu Hazardu, w trakcie I Wojny Arauleńskiej.
broni palnej
królestwie Araulenu
Jest pionierem w wykorzystaniu nowoczesnej broni palnej na polu bitwy. Opracował unikalny system "Ognia Kroczącego", polegający na stopniowym przesuwaniu ostrzału w głąb pozycji wroga, co pozwala na systematyczne niszczenie przeciwnika. Jego wiedza w zakresie wojsk inżynieryjnych, szczególnie w budowie i wykorzystaniu polowych umocnień, czyni go niezwykle skutecznym dowódcą w warunkach oblężniczych.
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Broń Palna
Innowacje organizacyjne
Dean wprowadził szereg innowacji organizacyjnych, które zrewolucjonizowały sposób prowadzenia walki przez
Armia Araulenu
Armia Arauleńska to feudalnie zorganizowane siły zbrojne królestwa, łączące mobilność, elitarne rycerstwo i jednolitą strukturę dowodzenia. Opiera się na lokalnych pułkach wystawianych przez prowincje, wspieranych przez gildie i księstwa, tworząc jedną z najsilniejszych armii Amarantu.
arauleńskie wojska
Wprowadził także system szkolenia uniwersalnych żołnierzy, w którym każdy jego podwładny zna podstawy obsługi artylerii. To rozwiązanie znacznie zwiększyło elastyczność jego oddziałów. Dean szczególną uwagę zwraca na logistykę, zwłaszcza na zaopatrzenie w proch i amunicję, co jest kluczowe dla skuteczności jego taktyk.
Charakterystyczne cechy dowodzenia
Styl dowodzenia Deana var Crawforde'a charakteryzuje się preferencją dla walki na dystans. Unika bezpośrednich starć, gdy tylko możliwe jest wykorzystanie przewagi, jaką daje artyleria. Jego matematyczne podejście do wojny przejawia się w skrupulatnym planowaniu każdego ruchu i obliczaniu optymalnych rozwiązań taktycznych.
Dean jest niezwykle adaptacyjny - szybko wdraża nowe technologie wojenne i dostosowuje swoje taktyki do zmieniających się warunków pola bitwy. Choć jest drugim najlepszym dowódcą w kraju, zaraz po Wilfredzie var Radclyffee, jego ambicją jest dorównać takim legendom jak
Kyree de Byrd
Kyree Byrd to największy staretegiczny umysł Amarantu, który podczas III Wojny Amarantu zasłynął ze swojej błyskotliwej strategii. Był członkiem Wewnętrznego Kręgu, zanim ze względu na zawirowania polityczne opuścił swoją ojczyznę, Araulen, aby służyć w Nebrazzie jako marszałek.
Kyree de Byrd
Hufiec Tarczowników Adamantu

Tarczownicy Adamantu
Hufiec Tarczowników Adamantu to elitarna jednostka rodu Crawforde, łącząca wytrzymałość z nowoczesną siłą ognia. Szkoleni w Forcie Adamant, stosują taktykę "Żelaznego Muru", będąc symbolem potęgi militarnej Araulenu.
III Wojna Amarantu
III Wojna Amarantu to konflikt między państwami Amarantu a Drakarią, która przez kilkadziesiąt lat okupowała kontynent. Konflikt obejmuje Wojnę Nieugiętych Serc, Hintervoldzką Rewolucję oraz Wojnę Płonących Wież.
Broń Palna
Broń palna oparta na Ognistym Prochu jest wynikiem współpracy Kapituły Amarantu oraz krasnoludów z Thraegu. Ta niezwykła konstrukcja łączy w sobie magiczne właściwości Ognistego Prochu z zaawansowaną technologią, tworząc potężną broń o wielu zastosowaniach.
Ród Crawforde
Ród Crawforde to wpływowy ród szlachecki w Haltal, rządzący Doliną Crawforde'ów. Od wieków kształtują politykę i gospodarkę regionu, kontrolując Dartan, Oxwell i Fort Adamant. Znani jako dowódcy i dyplomaci, wierni religii Aglosa.
Hufiec Tarczowników Adamantu
III Wojny Amarantu
broni palnej
rodem Crawforde'ów
Tarczownicy Adamantu są wyposażeni w ciężkie rusznice, pawęże stalowe z podstawą i strzelnicą, włócznie bojowe oraz półzbroje płytowe z osłoną twarzy. Ich unikalna taktyka "Żelazny Mur" polega na tworzeniu nieruchomej siły ognia przeplatanej kontratakami. Pawęże pełnią u nich podwójną rolę - zarówno osłony, jak i podstawy dla ciężkiej broni palnej.
Szkolenie rekrutów do
Tarczownicy Adamantu
Hufiec Tarczowników Adamantu to elitarna jednostka rodu Crawforde, łącząca wytrzymałość z nowoczesną siłą ognia. Szkoleni w Forcie Adamant, stosują taktykę "Żelaznego Muru", będąc symbolem potęgi militarnej Araulenu.
Hufca Tarczowników Adamantu
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Tarczownicy Adamantu
Słynne taktyki i manewry
Dean var Crawforde opracował szereg skutecznych taktyk, które przeszły do historii
Armia Araulenu
Armia Arauleńska to feudalnie zorganizowane siły zbrojne królestwa, łączące mobilność, elitarne rycerstwo i jednolitą strukturę dowodzenia. Opiera się na lokalnych pułkach wystawianych przez prowincje, wspieranych przez gildie i księstwa, tworząc jedną z najsilniejszych armii Amarantu.
arauleńskiej sztuki wojennej
Żniwiarz Crawforde'a to manewr polegający na przyjęciu pozycji w kształcie półksiężyca, wprowadzeniu wroga w pułapkę ogniową i zamknięciu okrążenia włóczniami.
Kowadło i Młot to połączenie działania piechoty z kawalerią, gdzie ciężka piechota wiążę walką przeciwnika, podczas gdy jazda oskrzydla wroga.
Innym znanym manewrem jest Żywa Forteca, polegający na szybkim przeformowaniu w czworobok podczas walki w otwartym terenie.
Członek Wysokiej Rady

Dean var Crawforde jako
Wysoka Rada
Wysoka Rada to organ doradczy w Araulenie, powołany do wspierania monarchy w zarządzaniu państwem i podejmowaniu decyzji. Pierwsza Wysoka Rada została ustanowiona przez Królową Raylę Zwycięską, która zgromadziła wokół siebie grupę ekspertów w różnych dziedzinach, by pomagać jej w sprawowaniu władzy.
Taron var Wyndhame
Taron var Wyndhame, znany jako Ostatni Jednorożec, był byłym hrabią Whisperhout, który zbuntował się przeciwko Królowi Edgarowi var Langverowi i następnie ogłosił siebie nowym królem Araulenu, co doprowadziło do Wojny Dwóch Koron. Jeśli uznać jego koronację, Taron jest dziewiętnastym Królem Araulenu.
Wysokiej Radzie
króla Tarona var Wyndhame
W środowisku Wysokiej Rady Dean cieszy się znaczną popularnością dzięki swojej bezpośredniości, poczuciu humoru i umiejętności mediacyjnym. Często pełni rolę mediatora w sporach między członkami Rady, znajdując kompromisy między skrajnymi stanowiskami. Jego praktyczne podejście do zarządzania królestwem i traktowanie pozycji w Radzie jako obowiązku służby, a nie przywileju, zjednało mu szacunek nawet wśród politycznych oponentów.
Sam Dean wypowiada się niezwykle ciepło o doradcach, których zebrał wokół siebie Taron - uważa, że król zebrał wokół sobie zdolnych oraz często młodych ludzi, którzy przede wszystkim są specjalistami w swoich dziedzinach.
Wiele plotkuje się o nim oraz młodej
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Wysoka Rada
Galeria


Baronessa Rayla var Crawforde


Baron Egerwald var Crawforde