
Lata trwania
314 rok 2 Ery 41 lat do następnej ery 278 lat przed rozpoczęciem fabuły "Saga Kamieni Świata" 274 lat przed rozpoczęciem fabuły "Krew i Miód" 322 rok 2 Ery 33 lat do następnej ery 270 lat przed rozpoczęciem fabuły "Saga Kamieni Świata" 266 lat przed rozpoczęciem fabuły "Krew i Miód"

Strony Konfliktu
Alasparskie Cesarstwo Słońca

Przyczyny
Ekonomiczne i Polityczne Napięcia
Religijne Napięcia i Pretensje do
Madin-sha

Skutki
Polityczne i Gospodarcze Załamanie
Araulenu
Araulen
Araulen to ludzkie królestwo zlokalizowane w centralnej części kontynentu Amarant. Założone zostało w roku 0 kalendarza Arauleńskiego przez Henryego var Ecta, który zjednoczył kilka księstw przeciwko narastającej agresji ulokowanego na południu Hazardu, w trakcie I Wojny Arauleńskiej.
Kryzys w
Alasparskim Cesarstwie Słońca Koniec Ery Świetności Araulenu
Droga Słońca na Alaspar

Lata trwania
314 rok 2 Ery 41 lat do następnej ery 278 lat przed rozpoczęciem fabuły "Saga Kamieni Świata" 274 lat przed rozpoczęciem fabuły "Krew i Miód" 322 rok 2 Ery 33 lat do następnej ery 270 lat przed rozpoczęciem fabuły "Saga Kamieni Świata" 266 lat przed rozpoczęciem fabuły "Krew i Miód"

Strony Konfliktu
Alasparskie Cesarstwo Słońca

Przyczyny
Ekonomiczne i Polityczne Napięcia
Religijne Napięcia i Pretensje do
Madin-sha

Skutki
Polityczne i Gospodarcze Załamanie
Araulenu
Araulen
Araulen to ludzkie królestwo zlokalizowane w centralnej części kontynentu Amarant. Założone zostało w roku 0 kalendarza Arauleńskiego przez Henryego var Ecta, który zjednoczył kilka księstw przeciwko narastającej agresji ulokowanego na południu Hazardu, w trakcie I Wojny Arauleńskiej.
Kryzys w
Alasparskim Cesarstwie Słońca Koniec Ery Świetności Araulenu
Droga Słońca na Alaspar to jeden z najbardziej brzemiennych w skutki konfliktów w historii
Araulen
Araulen to ludzkie królestwo zlokalizowane w centralnej części kontynentu Amarant. Założone zostało w roku 0 kalendarza Arauleńskiego przez Henryego var Ecta, który zjednoczył kilka księstw przeciwko narastającej agresji ulokowanego na południu Hazardu, w trakcie I Wojny Arauleńskiej.
Nara Bogobojna
Królowa Nara Bogobojna wstąpiła na tron Araulenu w 2:314 roku. Jej panowanie zapisało się w historii jako jedno z najbardziej kontrowersyjnych. Nara była znana z głębokiej religijności oraz ambicji, które popchnęły ją do organizacji jednej z najbardziej katastrofalnych wojen w historii Araulenu.
Arauleński Kościół Aglosa
Kościół Aglosa w Araulenie szerzy wiarę w Aglosa, boga słońca i światła. Znany z głębokiej tradycji, etyki i bogatych obrzędów, Kościół odgrywa kluczową rolę w życiu społecznym i duchowym królestwa. Wierni uczestniczą w ceremoniach i pielgrzymkach.
Araulenu
królową Narę Bogobojną
arauleńskiego Kościoła Aglosa
Przyczyny
Religijne Ambicje Królowej Nary Bogobojnej
Królowa Nara Bogobojna była zdeterminowana, aby dorównać swoim przodkom i dokonać wielkiego czynu, który zapisałby jej imię w annałach historii. Wierząc, że jej działania mają boskie wsparcie, Nara uznała, że podbicie
Arauleński Kościół Aglosa
Kościół Aglosa w Araulenie szerzy wiarę w Aglosa, boga słońca i światła. Znany z głębokiej tradycji, etyki i bogatych obrzędów, Kościół odgrywa kluczową rolę w życiu społecznym i duchowym królestwa. Wierni uczestniczą w ceremoniach i pielgrzymkach.
Magia
Magia w Angvalionie to wszechobecna siła o różnorodnych dziedzinach, takich jak magia żywiołów, zaklinanie, alchemia czy onejromancja. Jej natura i zastosowanie różnią się w zależności od płaszczyzn Bezkresu, wpływając na życie, społeczeństwo i świat przyrody.
arauleńskiego Kościoła Aglosa
magii
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Nara Bogobojna
Ekonomiczne i Polityczne Napięcia
Alasparskie pirackie ataki na arauleńskie statki handlowe dodatkowo zaogniły stosunki między państwami. Handel na
Religijne Napięcia i Pretensje do Madin-sha
Araulen uważał, że święte miasto Madin-sha, miejsce czczone przez wyznawców
Aglos
Aglos to bóg światła, nadziei i życia, czczony w religii Świętej Trójcy. Symbolizuje dobro, sprawiedliwość i ochronę przed mrokiem Elfrit. Jego kult jest kluczowy dla Kościołów Arauleńskiego i Alasparskiego, inspirując święte wojny – Drogi Słońca.
Ecbert Zdobywca
Król Ecbert Zdobywca jest uważany przez historyków za jednego z najlepszych władców w historii Araulenu. Jego panowanie, które trwało przez 65 lat, było zdominowane przez II Wojnę Arauleńską, podczas której król odniósł liczne sukcesy militarne.
Aglosa
Króla Ecberta Zdobywcy
Przebieg
Przygotowania do Wojny
Królowa Nara Bogobojna rozpoczęła przygotowania do wojny, mobilizując największą armię tamtych czasów. Wojska były złożone z rycerzy i wojowników z całego królestwa, w tym z podbitych terenów
Tzarat Vuldarski
Tzarat Vuldarski to dawne państwo na półwyspie vuldarskim, znane z absolutnej władzy Tzarów, brutalnych rządów Kultu Nekromantów i licznych wojen. Jego upadek zapoczątkował Vuldarską Burzę – okres chaosu i podziałów, które do dziś kształtują losy regionu.
Hazard
Hazard to normańskie państwo rządzone przez klany, obecnie pogrążone w wojnie domowej o tytuł Ard-Rígh. Kultura opiera się na tradycjach wojennych, morskich wyprawach i kulcie Hazardzcych Bogów, z Sandarel na czele. Klan Hanwyn i Uvaran utracili władzę, ale klany zachowują siłę militarną.
Silmaaroon
Silmaaroon to miasto-państwo w Dolinie Łabędzi, znane z największego portu w Amarancie. Słynie z tolerancji, innowacyjnego handlu i rozwoju magii. Przyciąga kupców i rzemieślników z całego świata, tworząc dynamiczną, wielokulturową społeczność.
Vuldaru
Hazardu
Silmaaroonu
Początki
Arauleńska armia, wsparta flotą piracką oraz najemnikami z
Aspin
Aspin to najbogatsze, najstarsze oraz według niektórych najpotężniejsze ludzkie królestwo na świecie. Słynie ze swojej potęgi ekonomicznej zbudowanej na nauce, handlu oraz podróżach. Państwo pełni rolę nieformalnej stolicy świata, gdzie poza handlem dochodzi do wymiany kulturowej.
Aspin
Mimo początkowych zwycięstw, Arauleńczycy szybko przekonali się, że największym wrogiem w tej wojnie nie są Alasparczycy, ale klimat oraz odległość. Arauleńskie wojska, przyzwyczajone do chłodniejszego klimatu Amarantu, nie radziły sobie z pustynnymi warunkami Alasparu. Ciężkie zbroje, które były atutem na polu bitwy, stały się udręką w pełnym słońcu, a wojska cierpiały z powodu braku zaopatrzenia. Problemy te pogłębiały się, gdyż dostawy z Araulenu były zbyt odległe i nie docierały na czas. Próby kupienia zaopatrzenia w innych królestwach również zakończyły się niepowodzeniem.
Rozejm i Narastający Chaos
Po pierwszych zwycięstwach Arauleńczyków w Alasparze, sytuacja zaczęła się gwałtownie komplikować. Zdobycie świętego miasta
Hazard
Hazard to normańskie państwo rządzone przez klany, obecnie pogrążone w wojnie domowej o tytuł Ard-Rígh. Kultura opiera się na tradycjach wojennych, morskich wyprawach i kulcie Hazardzcych Bogów, z Sandarel na czele. Klan Hanwyn i Uvaran utracili władzę, ale klany zachowują siłę militarną.
Hazardu
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Flodwig var Crawforde
Namiestnik Crawforde starał się załagodzić rosnące napięcia między Arauleńczykami a Alasparczykami, którzy nieustannie buntowali się przeciw okupantom. W tym czasie
Ojciec Gerbrandt
Ojciec Gerbrandt, założyciel Zakonu Słonecznych Braci i Sióstr, był arauleńskim kapłanem i Boskim Czempionem. Obdarzony mocą Aglosa, mediował w konflikcie o święte miasto Madin-sha. Jego dziedzictwo przetrwało w działalności charytatywnej zakonu, mimo tragicznej śmierci.
Zakon Słonecznych Braci i Sióstr
Zakon Słonecznych Braci i Sióstr to religijno-charytatywna organizacja założona przez Ojca Gerbrandta. Początkowo militarny, obecnie skupia się na edukacji i pomocy ubogim, prowadząc szkoły w Araulenie. Jego misją jest szerzenie wartości Aglosa i niesienie wsparcia potrzebującym.
Aglos
Aglos to bóg światła, nadziei i życia, czczony w religii Świętej Trójcy. Symbolizuje dobro, sprawiedliwość i ochronę przed mrokiem Elfrit. Jego kult jest kluczowy dla Kościołów Arauleńskiego i Alasparskiego, inspirując święte wojny – Drogi Słońca.
Ojciec Gerbrandt
Zakonu Słonecznych Braci i Sióstr
Aglos
W wyniku tych mediacji udało się wynegocjować kruchy rozejm. Zgodnie z jego warunkami, Alasparczycy mogli wrócić do
Dodatkowo, problemy logistyczne arauleńczyków narastały – zaopatrzenie w żywność, wodę i broń stawało się coraz bardziej nieregularne z powodu zniszczonej floty. W wyniku tych trudności zaczęły szerzyć się choroby, a morale wojsk spadało, co jeszcze bardziej utrudniało zarządzanie podbitym terytorium.
Klęska i Ostateczna Kapitulacja
Sytuacja osiągnęła punkt krytyczny, gdy
Flodwig var Crawforde
Flodwig var Crawforde, arauleński szlachcic i dowódca z rodu Crawforde, odgrywał kluczową rolę w zarządzaniu Madin-sha po Drodze Słońca na Alaspar. Znany z pragmatyzmu i prób utrzymania pokoju, jego rządy zakończyły się niepowodzeniem, a śmierć pogłębiła chaos w regionie.
Aelfstan var Crawforde
Aelfstan var Crawforde – syn Flodwiga var Crawforde, namiestnika Madin-sha. Jego fanatyczne działania po śmierci ojca doprowadziły do masakry w świętym mieście, wybuchu rebelii Alasparczyków i utraty Madin-sha. Symbol brutalności i upadku Arauleńskiej okupacji.
Namiestnik Flodwig var Cambell
Aelfstan
Zbrodnie Aelfstana spotkały się z entuzjazmem części arauleńskiego wojska, zmęczonego kompromisami swojego poprzednika, Namiestnika Crawforda. Jednakże te brutalne działania były fatalne w skutkach.
Po tym zwycięstwie, Król Salomon II rozpoczął oblężenie Madin-sha, pozostawiając miasto w rękach wyczerpanych i nielicznych arauleńskich obrońców. Obrona miasta była dowodzona przez Ojca Gerbrandta, który, mimo fatalnej sytuacji, starał się załagodzić napięcia. W obliczu przytłaczających sił Alasparczyków i braku zaopatrzenia, Ojciec Gerbrandt podjął desperacką decyzję – wypuścił z miasta wszystkich cywilów, w tym Alasparczyków, w geście dobrej woli, mając nadzieję, że ten ruch zapobiegnie dalszemu rozlewowi krwi.
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Ojciec Gerbrandt
Jednakże sytuacja była krytyczna. Brak zaopatrzenia oraz blokada portu przez alasparską flotę sprawiły, że Arauleńczycy zostali całkowicie odcięci od wsparcia z Araulenu. W końcu, po dwóch dniach ciężkich walk, Król Salomon II zaoferował Arauleńczykom bezpieczne wycofanie się z miasta w zamian za kapitulację. Ojciec Gerbrandt, zdając sobie sprawę, że dalsza obrona jest niemożliwa, zgodził się na te warunki. Większość arauleńskich wojsk oraz cywilów opuściła miasto, jednak w Madin-sha pozostali fanatycy, którzy odmówili kapitulacji i byli gotowi bronić miasta do ostatniej kropli krwi.
Po wycofaniu się głównych sił Arauleńczyków, fanatycy, którzy pozostali w Madin-sha, zostali szybko pokonani przez wojska Alasparu. W międzyczasie, część zakonników i rycerzy
Ostateczna klęska Drogi Słońca na Alaspar zakończyła się upadkiem Madin-sha i wycofaniem się Arauleńczyków z Alasparu. Wojna, która miała przynieść chwałę i bogactwa, przyniosła jedynie śmierć, chaos i zrujnowanie kraju.
Skutki
Polityczne i Gospodarcze Załamanie
Klęska Drogi Słońca na Alaspar doprowadziła
Araulen
Araulen to ludzkie królestwo zlokalizowane w centralnej części kontynentu Amarant. Założone zostało w roku 0 kalendarza Arauleńskiego przez Henryego var Ecta, który zjednoczył kilka księstw przeciwko narastającej agresji ulokowanego na południu Hazardu, w trakcie I Wojny Arauleńskiej.
Silmaaroon
Silmaaroon to miasto-państwo w Dolinie Łabędzi, znane z największego portu w Amarancie. Słynie z tolerancji, innowacyjnego handlu i rozwoju magii. Przyciąga kupców i rzemieślników z całego świata, tworząc dynamiczną, wielokulturową społeczność.
Araulen
Silmaaroonu
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
I Wojna Amarantu
Kryzys w Cesarstwie Alasparskim
Podczas gdy
Upadek Prestiżu Kościoła i Zakonu Drogi Słońca
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Arauleński Kościół Aglosa
Międzynarodowe Konsekwencje
Klęska w Alasparze osłabiła Araulen jako międzynarodową potęgę. Utrata kontroli nad podbitymi terytoriami oraz nadwyrężona armia doprowadziły do kolejnych przegranych konfliktów, w tym do wybuchu
I Wojna Amarantu
I Wojna Amarantu to pierwszy konflikt na tak dużą skalę, który zaangażował wiele państw Amarantu. Była to głównie wojna między Araulenem a Vuldarem, lecz w końcowej fazie wciągnęła również Hintervold i Silmaaroon. Trwający aż 55 lat konflikt miał ogromne konsekwencje dla całego kontynentu.
I Wojny Amarantu
Koniec Ery Świetności Araulenu
Droga Słońca na Alaspar symbolicznie zakończyła erę świetności Araulenu. Wojna, która miała wzmocnić pozycję królestwa, przyniosła jedynie porażkę, zniszczenia oraz pogłębiający się kryzys. Zmniejszona rola Araulenu w polityce międzynarodowej, zarówno w
Amarant
Amarant to niezwykle bogaty kontynent, zasobny w różnorodne surowce naturalne, co sprawia, że wiele państw jest wysoce niezależnych gospodarczo. Historycznie był to obszar, gdzie istniało Królestwo Eldëvir i choć jego upadek miał negatywne skutki, otworzył też drzwi do rozwoju dla całego Amarantu.
Arauleński Kościół Aglosa
Kościół Aglosa w Araulenie szerzy wiarę w Aglosa, boga słońca i światła. Znany z głębokiej tradycji, etyki i bogatych obrzędów, Kościół odgrywa kluczową rolę w życiu społecznym i duchowym królestwa. Wierni uczestniczą w ceremoniach i pielgrzymkach.
Amarancie
Kościoła
Ciekawostki
Zakon Gregoriański przepuścił arauleńską flotę przezWyspy Żółwie (które były jedyną drogą morską do Alasparu) za darmo, początkowo myślano, że w obawie przed wielką arauleńską armią, lecz później okazało się że wierzyli, że Droga Słońca się nie powiedzie, co osłabiAraulen
Araulen
Araulen to ludzkie królestwo zlokalizowane w centralnej części kontynentu Amarant. Założone zostało w roku 0 kalendarza Arauleńskiego przez Henryego var Ecta, który zjednoczył kilka księstw przeciwko narastającej agresji ulokowanego na południu Hazardu, w trakcie I Wojny Arauleńskiej.